Overview
Прохождение всех 90 испытаний сюжетного режима Red Dead Redemption 2: Бандит, Исследователь, Игрок, Травник, Всадник, Мастер-охотник, Мастер оружия, Стрелок, Мастер выживания.
Введение
Привет, партнёры.
В этом руководстве подробнейшим образом описывается прохождение всех 90 испытаний сюжетного режима Red Dead Redemption 2.
Здесь объясняется, что конкретно игра требует от вас для прохождения каждого из испытаний, и предлагаются различные варианты решения.
Руководство содержит незначительные спойлеры (расположение некоторых коллекционных предметов, бандитских убежищ, названия миссий и т.п.), и может безопасно использоваться при первом прохождении.
Английская версия этого гайда в Steam.
[link]
Что даёт прохождение испытаний
- Возможность завершить игру на 100%. Прохождение всех 90 испытаний является самым сложным из условий, необходимых для получения достижения “Лучший стрелок на диком западе”. Именно благодаря Испытаниям (+ ещё “Выставке дикой природы” и “Экзотике”) “Лучший стрелок на диком западе” остаётся одним из самых редких достижений.
- 10 комплектов улучшенного снаряжения для оружия (пояс, кобура, патронташ и вторая кобура). По 1 комплекту снаряжения открывается за полное прохождение каждой из веток испытаний, +1 бонусный комплект “Легенда Востока” откроется за прохождение всех 9 веток. Разблокированное в ходе испытаний снаряжение становится доступным для покупки у охотника.
- Станут доступны максимальные уровни Здоровья, Выносливости и Меткого глаза. Это также напрямую связано со 100% прохождением. Приобретая у охотника разблокированное в ходе прохождения испытаний снаряжение, вы сможете добавить к шкалам по 2 дополнительных уровня. В таблице показано, каким параметрам соответствуют комплекты.
Чтобы поднять характеристики до 10 уровня, нужно купить у охотника всё разблокированное снаряжение.
- $675 в сумме за прохождение всех испытаний.
- По 1425 XP для каждого из параметров. Этого количества XP хватит, чтобы поднять каждый из параметров до максимального 8-го уровня. Оставшиеся 2 уровня разблокируются без опыта, после покупки улучшенного снаряжения.
Как начать прохождение
Начать прохождение ветки испытаний можно любым из способов:
- Дождаться, когда игра сама предложит начать проходить испытание (это происходит по мере прогресса по сюжету).
- Принудительно разблокировать ветку, выполнив условие первого из 10 испытаний.
Испытания можно проходить в свободном режиме, во время заданий и во время повторного переигрывания заданий (через Меню > Прогресс > Сюжет). Если вы прошли испытание во время повтора, обязательно завершите задание до конца, если бросить задание и вернуться в свободный режим, прогресс испытания может откатиться назад.
————————————————–
Бандит
Нужно ограбить 5 людей, находящихся внутри границ города. Ограбление за границами города и на станциях вне населённых пунктов не засчитается.
- Лучше выбирать невооружённых людей. Вооружённые любят давать сдачи и бить Артуру морду.
- Нажимайте кнопку “Ограбить”, пока жертва не расстанется с деньгами. Если начнутся препирательства типа “У меня ничего нет!”, продолжайте настаивать.
- Также, горожанами считаются пассажиры поезда, когда тот останавливается на станции в границах населённого пункта.
- Если, пока активно это испытание, вас обокрали (случайное событие, карманник сталкивается с вами при входе в здание, и обчищает карманы), можно догнать вора и отобрать краденое назад. Это тоже пойдёт в зачёт испытания, без потери чести. С карманником можно столкнуться: у оружейника и портного в Сен-Дени, в салуне Торгового Поста Ван-Хорн.
Нужно выполнить любое из условий:
- Угнать повозку и продать скупщику на Ранчо Эмеральд.
- Вскрыть запертый на замок ящик в задней части дилижанса, и украсть оттуда хотя бы один предмет. В этом случае получится избежать падения чести. Если у вас есть отмычки (можно купить у скупщика), будет доступна опция “Вскрыть”. Если отмычек нет, ничего страшного, вытащите любое оружие, появится вариант “Сломать”, и Артур сможет сбить замок.
- Пройти задание по ограблению дилижанса (по наводке Олдена из “Общества нуждающихся”, или по просьбе кого-нибудь из лагеря). В этом случае получится избежать падения чести. Плюс, зачастую можно продать сам дилижанс, оставшийся после ограбления.
Самый простой вариант: взять дилижанс до станции Эмеральд (через столбик для быстрого перемещения), доехав вскрыть ящик в задней части дилижанса, тут же угнать дилижанс и продать скупщику.
Нужно ограбить 4 любых лавки, в которых есть кассовый аппарат. Наводимся правой кнопкой на продавца, жмём левую кнопку чтовы выхватить оружие, нажимаем “Открыть кассу”. Отели и бары грабить нельзя, в них нет кассовых аппаратов. Будьте аккуратнее с ограблением оружейных магазинов, продавцы в них тоже любят хвататься за оружие. Чтобы не попасться на глаза законникам и избежать штрафа, не тратьте время на запугивание свидетелей, сразу убегайте из зоны поиска.
Очевидные пути:
- 2 любых магазина в Валентайне, 2 магазина в Роудсе.
- 3 магазина в Валентайне и магазин на станции Уоллес.
- Если хотите рискнуть, можно ограбить любые 4 магазина в Сен-Дени, скрыться от полиции в переулках будет не так сложно.
Все лавки нужно ограбить в один заход, загрузка сохранения сбросит прогресс испытания.
То же самое, что Испытание Бандита 2. Используйте любой из методов:
- Дилижанс до ранчо Эмеральд.
- Задания по ограблению дилижансов.
- Днём рядом с ранчо Эмеральд регулярно проезжают повозки. Хватайте любую и сдавайте скупщику, он будет счастлив.
Чтобы поднять награду за голову Моргана:
- Самый очевидный вариант — устроить драку или перестрелку с представителями закона. Весь “прайс-лист” преступлений показан на скриншоте, выбирайте.
- Если хотите обойтись без убийств, ограбьте несколько поездов. Можете купить билет до любого города (например, Валентайна), по приезду на место ограбить поезд прямо в городе и сбежать от законников. Повторите такое 5 раз, и наберёте $250 штрафа без единого выстрела.
- При продвижении по сюжету за голову Артура будет регулярно назначаться награда. Если не спешить её выплачивать, это испытание со временем выполнится само.
Охотники за головами не являются представителями закона, за их убийство награда не вырастет ни на сколько.
Скупщик лошадей появляется в бухте Клеменса (к северо-западу от Роудса) в Главе 3, после выполнения задания “Конина на ужин”, до этого пройти испытание не получится.
- Подойдут любые лошади: купленные легально, краденые и дикие. Условие “украдите” не обязательное, абсолютно любые лошади, проданные скупщику, идут в зачёт испытания.
- Если хотите избежать потерь чести, продавайте лошадей из конюшни, диких лошадей или лошадей, оставшихся от врагов.
- Дилижанс для быстрого перемещения запряжён четвёркой лошадей. Берём дилижанс до Ранчо Эмеральд, угоняем, привозим скупщикам лошадей. На месте по одной распрягаем лошадей и продаём, получится сдать сразу 4 лошади за раз. Тот же трюк можно проделать с другими повозками.
Грабить скотоводов в Валентайне — гиблое дело. Варианты поинтереснее:
- Ограбить поезд. Наилучший вариант: купить билет до станции Риггс, сразу за станцией находится длинный подвесной мост (Bard’s Crossing). Запрыгиваем в локомотив, угоняем поезд и останавливаем посередине моста. Законники не смогут к вам подъехать и будут лишь орать снизу “Сдавайся, ты окружен!”. У вас будет достаточно времени, чтобы вынести из поезда всё. У каждого пассажира в вагонах первого класса с собой около $10. Лошадь оставьте на станции, чтобы она не свалилась с моста или не была убита законниками, с места преступления легко скрыться бегом. Чтобы приказать лошади ждать, отойдите от неё на несколько шагов, зажмите правую кнопку и выберете “Остаться”. Не забудьте взять динамит для подрыва сейфов.
- Ограбить поезд, вариант 2 (похуже). В горах Гризли к северу от Аннесберга есть длинный туннель, но до него очень долго ехать. Можно остановить поезд там.
- Состоятельные горожане Сен-Дени любят прогуливаться в парке на окраине города (к востоку от последней букве E в слове LEMOYNE, рядом с павильоном Элджернона). Поблизости нет полиции. Из состоятельного горожанина можно вытрясти около $3.
- Случайная встреча с карманником. Если вас обокрал карманник, можно отобрать украденное назад, это пойдёт в зачёт испытания, без потери чести. С карманником можно столкнуться: у оружейника и портного в Сен-Дени, в салуне Торгового Поста Ван-Хорна.
Условие “награбьте ценностей” некорректно. Деньги, полученные от продажи награбленных ценностей скупщику, не идут в зачёт испытания. Считаются только наличные.
То же самое, что Испытание Бандита 2 и Испытание Бандита 4. Используйте любой из методов:
- Дилижанс до ранчо Эмеральд.
- Задания по ограблению дилижансов (после них остаются повозки, которые можно продать).
- Днём рядом с ранчо Эмеральд регулярно проезжают повозки. Хватайте любую и сдавайте скупщику, он будет счастлив.
Достаточно просто связать человека и положить на рельсы, поезда дожидаться не нужно. Можно сразу развязать и извиниться. Повторить трижды с разными людьми.
Ограблением поезда считается выполнение любого из условий:
- Украсть из поезда хотя бы один предмет.
- Ограбить хотя бы одного пассажира.
Самый простой вариант: покупаем билет до любой станции. Приезжаем, идём в задний грузовой вагон, крадём банку консервов или сигареты. Совершив лихое ограбление, довольные собой, выходим из поезда. Покупаем билет на следующий поезд. Повторяем 5 раз.
Или, если хотите ограбить поезд по-крупному, смотрите Испытание Бандита 7.
Исследователь
2-10. Сокровище найдено
Первое испытание Исследователя будет считаться пройденным, как только вы найдёте любую из карт сокровищ (по-сути, вы начнёте сразу со второго испытания). Пройти остальные 9 испытаний можно одним из способов:
- Найти сокровище по 3-м любым картам.
- Пройти любые 9 этапов поиска (например, если вы по какой-то причине не хотите подбирать сокровище на финальном шаге).
В инструкции показано, где найти сокровища по 5 картам, этого более чем достаточно для прохождения испытания.
В игре есть и другие карты сокровищ, но они не дают +1 к прогрессу испытания.
Игрок
Цель очевидна, пояснений не требует.
Вместо добора карты всегда нажимайте “Удвоить”. Удваивайте все руки с 19 и менее очками.
Нужно выиграть 3 раунда, не обязательно подряд.
- Первый раунд (первый противник) всегда самый лёгкий.
- Во время хода противника, зажмите правую кнопку, чтобы заранее посмотреть, какие кнопки нужно будет нажимать.
- Если за столом для “филе в пять пальцев” никого нет, снимите комнату, поспите и вернитесь, соперник появится.
В каждом из перечисленных регионов нужно обанкротить одного из игроков (выиграть все его фишки). Просто играйте в покер, почаще повышайте, с хорошей рукой старайтесь раздувать банк на столе и идти all-in.
Можно играть в любом месте: лагерь, Сен-Дени, станция Эмеральд. Нужно выиграть 3 раунда, используя только стартовые костяшки (без “похода на базар”).
- Победа над тремя соперниками не считается, при такой игре нет костяшек для добора.
- Разыгрывайте “дубли” как можно раньше.
Нужно выиграть по одной раздаче у дилеров из Роудса и Ван-Хорна, простейшее испытание.
То же самое, что Испытание игрока 3.
Достаточно выиграть один раунд в каждом из городов.
Помните миссии с радиоуправляемыми вертолётиком из GTA:VC и самолётиком из GTA:SA, которые многие игроки считают слишком сложными? Похоже, у самих R* был челлендж: а давайте сделаем что-нибудь новое, чтобы оно тоже вошло в историю как выдающийся игровой челлендж. Но что-то пошло не так, и у них получилось это: “Испытание Игрока 8”. Худшее испытание в RDR2, полный рандом, от вас не зависит ничего.
Советы, как облегчить прохождение этого бреда геймдизайна:
- Приезжаете в Роудс, снимаете комнату, спите до утра. Сохраняетесь, загружаетесь. Это сбросит салун в “утреннее состояние”, без посетителей и игроков в блэкджек. Садитесь за стол в одиночестве, начинаете играть.
- Всегда делаете минимальную ставку, всегда добираете.
- Если в стартовой руке 16 и более очков (и при доборе трёх карт очевидно будет перебор), встаёте из-за стола и сразу садитесь обратно. Вы потеряете ставку, но сэкономите немного времени.
- Сплит не слишком помогает. Если в стартовой руке две одинаковых карты, вы можете их разделить и разыграть как две отдельных руки, но должны будете хотя бы в одной руке добрать 3 карты.
- Когда выиграете с пятью картами, встаньте из-за стола и сохранитесь вручную. На всякий случай.
- Поскольку это “испытание” требует 0,003% мозговой активности, можете заниматься чем-то на фоне, например, гладить кота или смотреть сериалы.
Прохождение может занять от 15 минут до 3 часов, запаситесь терпением. Загрузка сохранения не сбрасывает прогресс.
Можно играть в любом месте: лагерь, Сен-Дени, станция Эмеральд.
Самый простая версия домино для этого испытания — “Пятерка” (в Сен-Дени). Нужно, чтобы после вашего хода сумма значений на концах костяшек была кратной 5 (10, 15, и т.д). Это проще считать, и легко отслеживать, кто впереди.
Если в стартовой руке у вас костяшка 5:5, сразу разыгрывайте её, это +10 очков.
Если соперник сильно вырвался вперёд по очкам, вставайте из-за стола, это не считается поражением. Вы потеряете ставку, но не прогресс испытания. Садитесь назад и продолжайте с новой партии.
Прогресс испытания сбросится, если загрузить сохранение.
Трижды подряд идёте all-in, крадёте блайнды, испытание пройдено.
Или, просто играете в покер, испытание со временем выполнится само.
Прогресс испытания сбросится, если встать из-за стола.
Травник
Тысячелистник растёт по всему Нью-Ганноверу. На карте показано, где его найти.
На карте показано, где найти все 4 вида ягод.
- Гаультерия растёт в земле, выглядит как цветок.
- Чёрная и золотистая смородина по какой-то причине не считаются ягодами (логика от R*).
Самые простые рецепты, доступны с начала Главы 2, изучать не требуется:
Крепкая настойка: 1x Шалфей + 1x Корень лопуха.
Сильный стимулятор для лошади: 1x Шалфей + 1x Камыш.
На карте показано, где добыть ингредиенты. Камыш в изобилии растёт вдоль берегов рек.
Нужно просто скормить. Собирать новые грибы не обязательно, подойдут те, которые собраны раньше и лежат у вас в сумке.
На карте показано, где найти гриб-зонтик, он подойдёт для завершения испытания.
Самый простой рецепт, доступен с начала Главы 2, изучать не требуется:
Сильное чудо-зелье = 1x Индейский табак.
На карте показано, где найти индейский табак.
На карте показано, где найти все 43 вида трав. Для этого испытания достаточно собрать любые 15.
Испытание не ретроактивно, то есть растения любых 15 видов нужно собрать повторно, даже если вы их уже ранее собирали и они открыты в справочнике.
Местонахождение рецепта и ингредиентов показаны на карте.
Для создания 1 тоника понадобится:
6x Тысячелистник, 6x Корень лопуха, 6x Чёрная/Золотистая смородина.Всего нужно:
30x Тысячелистник, 30x Корень лопуха, 30x Чёрная/Золотистая смородина.
В этом испытании поможет наличие сумки “Легенда востока”, в которую можно складывать до 99 ингредиентов. Если “Легенды востока” нет, ничего страшного, но придётся собирать ингредиенты в несколько заходов.
Местонахождение рецепта отравленного ножа и олеандра показаны на карте.
Отравленный метательный нож: 1x Метательный нож + 1x Олеандр.
Метательные ножи доступны для покупки у скупщика и охотника после завершения задания “Визит вежливости” (Глава 2). До завершения этого задания метательные ножи можно найти в хижине Six Point Cabin.
На карте показано, где найти все 43 вида. Это испытание получится пройти только в Эпилоге, когда откроется беспрепятственный доступ в Нью-Остин.
- Испытание не ретроактивно, то есть каждый вид растения нужно собрать заново, даже если вы его уже собирали. Испытание не имеет внутриигрового чеклиста, но если использовать карту, проблем быть не должно.
- Растения 1-37 можно собрать в любое время. Растения 38-43 недоступны до финальной части игры (из-за скрипта, имитирующего снайперский выстрел при въезда в Нью-Остин).
- Можно совместить выполнение этого испытания с заданием по сбору экзотических предметов “Герцогини и другие звери”. Тогда все 13 видов орхидей будут собраны в ходе задания.
- Растения, найденные при обыске трупов, не считаются.
Для приготовления мяса с приправами можно использовать любую из трав: тимьян ползучий, душица или мята. “Амулет из бараньего рога” позволяет сократить время на сбор этих трёх трав, с ним вы сможете подбирать сразу по 2 растения.
На карте показано, где найти растения для приправы.
В таблице показано, где добыть быть все 11 видов мяса.
Всадник
Кролики обитают везде, их всегда можно найти рядом с первым лагерем.
Подойдёт любое препятствие типа забора или камня. Можно 3 раза перепрыгнуть через одно и то же препятствие.
Кратчайший путь между городами — по железнодорожным путям.
Время от времени нажимайте кнопку “Успокоить”, это вернёт лошади немного энергии. Для лошадей с доверием 3-4 это наиболее эффективно.
Чтобы подстраховаться, можете заказать в конюшне “Комплекс услуг по уходу” и использовать тоники.
Испытание не засчитается и придётся ехать заново, если:
- Лошадь по пути зашла в воду (реку, озёро, болото, ручей).
- Вы свалились с лошади.
Нужно накинуть на кого-нибудь живого лассо и протащить 3300 футов (1006 м.). В результате таких действий бедолага, естественно, умрёт, это не повлияет на прохождение испытания, главное, чтобы жертва была жива в начале пути.
Прогресс испытания сбросится, если слезть с лошади, отпустить или потерять жертву. Не считается протаскивание с помощью лассо трупов людей или животных.
Подходят любые животные, птицы и рыбы. Самые простые варианты:
- Упитанные нелетающие индейки.
- Стаи уток, сидящие на берегах рек.
- Рыба на мелководье.
То же самое, что Испытание Всадника 3, используйте железнодорожные пути в качестве кратчайшего пути.
Враги помечаются красными метками на миникарте. Для этого испытания подойдут враги-люди или агрессивные хищные животные (волки, медведи, пумы и т.п.).
Прогресс испытания сбросится, если слезть или упасть с лошади.
Хищниками считаются:
- Животные: волки, медведи, лисы, аллигаторы, пумы, пантеры, койоты.
- Птицы: вороны, чайки, орлы, ястребы, кондоры, совы, стервятники.
Простейший метод — отправиться на болота в Байю и убить 9 аллигаторов.
То же самое, что Испытание Всадника 3 и Испытание Всадника 5.
Поезжайте до Ованджильской плотины (Owanjila Dam), по ней пересеките реку и поворачивайте на Блэкуотер.
Если хотите пройти это испытания до Эпилога, запаситесь тониками для Артура и для лошади, в окрестностях Блэкуотера полно законников.
Нужно укротить лошадей 10 пород, испытание имеет чеклист. Дикую лошадь можно укротить одним из вариантов:
- Медленно подойдите к ней, останавливаясь и нажимая “Успокоить” каждый раз, когда лошадь начинает нервничать.
- Догоняете дикую лошадь верхом на своей лошади, набрасываете лассо, и не выпуская верёвку слезаете со своей лошади и седлаете дикую.
Оседлав лошадь, зажмите “Назад”, и поворачивайте в противоположную движению лошади сторону, чтобы Артур не свалился.
На карте показано, где найти лошадей каждой породы. Арабская белая и Мустанг тигровой окраски — уникальные лошади, и не требуются для выполнения испытания.
Мастер-охотник
Олени обитают практически везде, их всегда можно найти рядом с первым лагерем или Валентайном.
Нужно: найти превосходного кролика (превосходные животные при прицеливании обозначаются тремя звёздами), убить из малокалиберной винтовки Варминт выстрелом в голову, освежевать. Повторить три раза.
Изначально следы кролика отображаются как “Неизвестное животное”. Чтобы научиться определять качественность кролика (количество звёзд) по следам, изучите кролика с помощью бинокля (достаньте бинокль, наведите на кролика, зажмите “Изучить”). Это облегчит поиск превосходных экземпляров.
Кролики обитают практически везде, их всегда можно найти рядом с первым лагерем.
Не считаются:
- Плохие и хорошие шкурки. С паршивого кролика превосходную шкурку снять не получится.
- Кролики, убитые из другого оружия. Пули крупного калибра портят шкурки, тушка убитого неподходящим оружием “превосходного” кролика может превратиться в “хорошую” или даже “плохую”.
- Кролики, раздавленные лошадью. Эти всегда “плохие”.
Если у вас есть “Амулет из рога оленя-самца” (можно изготовить у скупщика из Рога легендарного оленя), он может помочь в получении превосходных шкурок. С ним туши убитых неподходящим способом животных зачастую не теряют качество (например, при убийстве животного выстрелом не в голову).
Достаньте бинокль, наведите на животное и зажмите “Следить”.
Если животное отмечено как “Неизвестное животное”, его нужно сначала “Изучить”, а затем “Следить”.
Невозможно выслеживать лошадей, домашних животных и летящих птиц.
Нужно прицелиться в животное, и нажать “Позвать/крикнуть”. Животное повернёт голову на звук, в этот момент нужно выстрелить и убить его одной пулей.
Не считаются убийства животных, для которых потребовалось больше одного выстрела.
Легендарные животные всегда считаются “убитыми с одного выстрела”, даже если на самом деле выстрелов было 10.
Места обитания медведей показаны на картах. Медведя гризли всегда можно найти к западу от станции Уоллес.
Способ убийства не важен, главное освежевать медведя.
Самое сложное испытание охотника.
Места обитания пум показаны на карте. Пуму гарантировано можно найти в самой западной части Вест-Элизабет, ниже лагеря охотника. Следите за миникартой, как только заметите красную отметку, это пума. В остальных местах обитания вероятность встречи с пумой довольно случайна.
- Сильно поможет в прохождении понимание механики стрельбы из лука с помощью Меткого глаза. Зажимаете правую кнопку, включаете Меткий глаз и НЕ НАТЯГИВАЕТЕ тетиву (не зажимаете левую кнопку). Лук будет работать, как однозарядная болтовая винтовка — наводите на врага, ставите одну метку, нажимаете левую кнопку для выстрела. Артур сам натянет тетиву и выстрелит практически мгновенно. Этот способ также супер эффективен при стрельбе из лука по летящим птицам.
- При использовании отравленных стрел не требуется попадание в голову, попадание в любую часть тела будет смертельно.
- Подъезжайте верхом на лошади. Это даст лучший обзор и дополнительное время на прицеливание. Если не успеете убить пуму из седла и лошадь скинет Артура, пума начнёт делать U-образный разворот для дальнейшей атаки, у вас будет достаточно времени подняться и прицелиться.
- После убийства пумы разбейте лагерь поблизости. Следующая пума появится в этих местах минимум через 48 часов. Поспите дважды, сохранитесь вручную, и проверьте, не появилась ли новая пума. Если новых пум нет, вернитесь в лагерь, снова поспите и сохранитесь. Сохранение пригодится на случай, если пума убьет вас, и после этого исчезнет. Чтобы не дожидаться и не искать новую, вы сможете загрузить сохранение с состоянием мира, пока она ещё на месте.
- Альтернативно, после убийства можете проехаться по карте и осмотреть другие возможные места появления пум. Или заняться другими делами и вернуться к испытанию позже, появление новых пум займёт время.
- Если пума набросилась на вас, есть шанс сбросить её, как можно быстрее нажмите [F] (“Сбросить”), в случае успеха пума будет сброшена и отбежит для дальнейшей атаки.
Приманку можно купить в любом универсальном магазине, у охотника или изготовить у костра.
Разместите приманку где-нибудь в дикой местности, подальше от дороги, отойдите и пригнитесь. Когда появится животное, убейте его любым способом. Повторите то же самое с приманкой для представителей другого вида.
Хорошее место для охоты — в западной части Вест-Элизабет, рядом с лагерем охотника, здесь в изобилии водятся и хищники, и травоядные.
Приманка не спаунит животных, а приманивает находящихся в ближайшей местности. Если рядом нет животных, на приманку никто не придёт.
Нужно подобрать с земли рыбу, погибшую от любых причин, кроме удочки рыбака.
Варианты:
- Убить рыбу любым огнестрельным или метательным оружием.
- Переехать рыбу лошадью или повозкой.
- Глушить рыбу динамитом.
- Просто подобрать рыбу, выброшенную течением на мелководье.
Проявите фантазию.
Самое сложное в этом испытании — собственно, найти опоссума. Места обитания опоссумов показаны на карте, их всегда можно встретить ночью в окрестностях станции Риггс.
Догоняете опоссума и преследуете, пока тот не прикинется мёртвым. После этого хватаете или убиваете зверька, любое из этих действия засчитывается для выполнение испытания.
Легендарная пантера Гиагуаро появляется только после завершения Испытания Охотника 9, до этого найти её невозможно. Пантера появится к востоку от поместья Брейтуэйтов.
Будьте аккуратны, в отличие от остальных легендарных животных, после изучения 3-х следов пантера сама начнёт охотиться на вас.
Мастер оружия
Все испытания Мастера оружия требуют кого-нибудь убить. Чтобы не повторяться, я размещаю в начале раздела карту бандитских убежищ. Там всегда можно найти, в кого пострелять.
Испытание пройдётся само во время одной из сюжетных стелс-миссий.
Если хотите выполнить раньше, подойдут любые лагеря или убежища бандитов. Нужно просто убить 3 врагов ножом, не обязательно скрытно.
Цели для метания можно найти:
- В любой из сюжетных миссий. Например, “Визит вежливости” из Главы 2, где мы посещаем убежище О’Дрисколлов. Если она уже пройдена, можно запустить повторно из меню (Прогресс > Сюжет).
- В любом лагере или убежище бандитов. Можно совсем упростить это испытание, связав 3 врагов и положив рядом.
- У аптекаря в Валентайне есть подпольный бизнес, при ограблении в задней комнате обнаружатся 3 O’Дрисколла, так удобно собравшиеся в одном месте.
Метательные ножи доступны для покупки у скупщика и охотника после завершения задания “Визит вежливости” (Глава 2). До завершения этого задания метательные ножи можно найти в хижине Six Point Cabin.
Метать томагавк в летящего орла — гиблое дело. Варианты получше:
- Убить животное (или человека), оставить труп в дикой местности. Вороны, стервятники и другие хищные птицы не заставят себя ждать.
- На перилах подвесного железнодорожного моста (Bard’s Crossind) к востоку от станции Риггс регулярно сидят хищные птицы.
- Чайки, сидящие на берегах рек, тоже отлично подойдут.
Хищными птицами считаются: вороны, чайки, орлы, ястребы, кондоры, совы, стервятники.
Томагавк доступен для покупки у скупщика и охотника после завершения задания “Отдых по-американски” (Глава 2). До завершения этого задания томагавк можно найти в хижине Six Point Cabin.
На карте показано, где найти рецепты. Нужно изготовить 10 любых патронов:
Зажигательные патроны (дробовик): 1x Самогон + 1x Патроны (дробовик)
Разрывные пули (дробовик): 1x Животный жир + 1x Пулевые патроны (дробовик)
Самогон продаётся у скупщика. Животный жир можно добыть с животных: медведь, кабан, бобр, свинья, утка, гусь, фазан.
Цели для стрельбы можно найти в любой из сюжетных миссий, либо в лагерях и убежищах бандитов.
Подойдут любые метательные ножи. При использовании отравленных метательных ножей не требуется попадание в голову, попадание одним ножом в любую часть тела будет смертельно.
Цели для метания можно найти:
- В штатах, где за голову Артура назначена награда, появляются охотники за головами. Чем выше награда, тем больше охотников. Если охотников за головами поблизости нет, разбейте лагерь и поспите, эти ребята появятся. При убийстве охотников за головами не падает честь.
- Можно совместить с Испытанием Бандита 5, после которого остаётся награда в $250 за голову Артура. Соответственно, в штате появятся охотники за головами.
- На дороге, любой вооруженный незнакомец верхом на лошади. Остановите его и начните ругаться, пока он не станет враждебным и вытащит оружие (его отметка станет красной на миникарте). После этого убейте бедолагу метательным ножом, при этом естественно упадёт честь.
- Во время сюжетных заданий.
Лучше использовать нестабильный динамит, у него больший радиус поражения, рецепт нестабильного динамита можно найти по карте или купить у скупщика.
- Подойдут любые бандитские лагеря. Особенно хорош лагерь Мёрфри в пещере, они там набиты, как сельди в бочке.
- Хищные агрессивные животные тоже считаются. Если повезёт, можно подорвать стаю из 4-х волков.
- Простейший вариант: свяжите четырёх бандитов и положите рядом.
Бросаете во врага томагавк, подбираете, бросаете в следующего.
Чтобы томагавк зарегистрировался как “возвращённый”, нужно бросить его и подобрать, только после этого счётчик убийств начнёт отсчитываться. Если сначала бросить томагавк во врага, то счётчик убийств будет по-прежнему 0/4, потому что томагавк ещё не был зарегистрирован как “возвращённый”. После того, как вы его подобрали, он станет “возвращённым”, и все следующие убийства им засчитаются. Это странно, но именно так оно работает.
Метните томагавк в землю (дерево и т.п.) и подберите, тогда он зарегистрируется как “возвращённый”, и с первого убийства счётчик будет 1/4. Это пригодится, если вы хотите пройти испытание в случайном лагере с 4-мя бандитами.
Врагами считаются отмеченные на миникарте красными точками люди или агрессивные дикие животные (волки, медведи, пумы и т.п.).
Прогресс испытания сбросится, если:
- Вы сделали выстрел из любого оружия.
- Враг убит не броском томагавка.
- Враг убит другим томагавком (вы не подобрали томагавк после убийства, и метнули другой).
- Вы подобрали другой томагавк (например, при прохождении испытания в бандитском убежище Six Point Cabin можно случайно подобрать один из томагавков, лежащих рядом с хижиной).
Игроками отмечались случаи, когда у этого испытания не идёт прогресс. В этом случае помогает оставить в инвентаре томагавки только одно типа, все остальные выбросить (можно воткнуть в ближайшее дерево, потом подобрать).
Длинноствольным личным оружием считается револьвер или пистолет с установленной модификацией “длинный ствол”.
Врагами считаются отмеченные на миникарте красными точками люди или агрессивные дикие животные (волки, медведи, пумы и т.п.).
Цели для стрельбы из лука можно найти:
- В любой из сюжетных стелс-миссий. Например, “Визит вежливости” из Главы 2, где мы посещаем убежище О’Дрисколлов. Если она уже пройдена, можно запустить повторно из меню (Прогресс > Сюжет).
- В случайном лагере бандитов. Бесшумно получится убить только одного, после первого убийства всегда поднимается тревога.
- В убежищах бандитов. Можно бесшумно убить сразу нескольких, выбирайте одиночные цели и следите за секторами обзора врагов.
- Если хотите пройти это испытание быстрее, направляйтесь к убежищу бандитов (например, Hanging Dog Ranch). Убейте бесшумно стольких, скольких сможете. Как только поднимется тревога, уезжайте от убежища, пока красные сектора не пропадут с миникарты, а затем возвращайтесь. На местах убитых врагов появятся новые, которых тоже можно будет бесшумно убить.
Медведя гризли можно найти рядом со станцией Уоллес. Мелкие чёрные медведи не подходят.
Простейший способ: изготавливаем 2 отравленных метательных ножа (можно больше, на всякий случай). Выслеживаем медведя, бросаем ему отравленный нож в лоб. Догоняем, добиваем вторым метательным ножом.
Рецепт отравленного метательного ножа:
1x Метательный нож + 1x Олеандр.
Местонахождение рецепта и олеандра показаны на карте.
Метательные ножи доступны для покупки у скупщика и охотника после завершения задания “Визит вежливости” (Глава 2). До завершения этого задания метательные ножи можно найти в хижине Six Point Cabin.
Стрелок
Цель очевидна, пояснений не требует.
Подойдут любые животные или птицы. Проще всего выполнить на стае уток (обычно стая состоят из уток разных видов), или других птицах.
- Чтобы не искать поезд, можно купить билет на любой станции.
- Если подстрелить стаю из 5 птиц за одну активацию Меткого глаза и сразу спрыгнуть с поезда, с высокой вероятностью получится избежать штрафа.
- Есть случайное событие, Парни О’Дрисколла грабят поезд в окрестностях Валентайна. Разобравшись с бандой, можете забрать поезд и делать с ним, что угодно. Например, пострелять с него птиц, без всякого штрафа.
Томагавк доступен для покупки у скупщика и охотника после завершения задания “Отдых по-американски” (Глава 2). До завершения этого задания томагавк можно найти в хижине Six Point Cabin.
Цель для броска всегда можно найти в лагерях и убежищах бандитов.
Чтобы определить необходимое для броска расстояние, отойдите от врага подальше, прицельтесь томагавком и начните приближаться. Как только прицел изменит цвет с белого на красный, можете бросать, дистанция будет более чем достаточная.
Бросок в животное не считается.
Птицы тоже подходят. Самый простой вариант — сидящие вдоль рек стаи уток.
Странное испытание, учитывая, что у игры ограниченная дальность прорисовки. Снайперскими винтовками считаются: Винтовка с откидным затвором и Каркано. Длина установленного прицела не имеет значения.
Залезьте повыше, или выберете цель, находящуюся на вышке, это поможет увеличить расстояние выстрела.
На скриншоте показана хорошая позиция для стрельбы, с которой испытание гарантировано выполнится: бандитское убежище Hanging Dog Ranch, встаёте на маленьком островке на реке, стреляете в бандита на вышке.
Не испытание, а подарок. Считаются убийства людей, животных и птиц.
Прогресс испытания сбросится, если промахнуться или попасть не в голову. Если попасть в голову, но не убить цель (например, попасть в оленя вапити из винтовки Варминт), это не сбросит прогресс, но и не добавит +1 к счётчику.
Если вы убили оленя (или другое животное) выстрелом в голову, а прогресс сбросился — вероятно, вы попали не в голову, а в шею или другую критическую точку.
Чтобы враг выронил оружие, нужно попасть в руку (обычно правую) или в само оружие. Можно пройти двумя способами.
- С помощью Меткого глаза. Нужно поставить метки на руках трёх врагов и выбить все 3 оружия за одну активацию Меткого глаза. Если не получилось разоружить всех троих разом, при выходе из Меткого глаза ваше оружие автоматически перезарядится, и прогресс испытания сбросится.
- Без помощи Меткого глаза. Просто прицеливаетесь правой кнопкой и стреляете по рукам, пока 3 врага не выронят оружие. Прогресс испытания сбросится, если перезарядить оружие.
Наиболее подходящее оружие для прохождения испытания — многозарядные карабины или 2 личных оружия (револьверы или пистолеты). По очевидным причинам не подойдут однозарядные болтовые винтовки и двухствольные дробовики.
Нам понадобится: дробовик + стандартные патроны (дробь). Далее, в зависимости от ранга вашего Меткого глаза:
- Если стрельба в слоу-мо (без нанесения меток) ещё не разблокирована: стреляем со средней дистанции, ставим метки на головах. Из-за разлёта дроби урон не будет смертельным, но шляпы посдувает. Если случайно убили кого-то, увеличьте дистанцию.
- Если стрельба без нанесения меток разблокирована: всё совсем просто, активируем мёртвый глаз, вручную стреляем над головами со средней дистанции.
Снайперскими винтовками считаются: Винтовка с откидным затвором и Каркано. Длина установленного на винтовку прицела не имеет значения.
Можно поднимать и опускать прицел, не требуется держать правую кнопку постоянно зажатой.
Мастер выживания
Синежаберник водится в любых реках, озерах или болотах. Предпочитает сыр.
Подойдут 5 любых животных, птиц или рыб.
Подойдут 5 любых животных, птиц или рыб (как бы это странно ни звучало).
Сразу доступны для изготовления (с начала Главы 2): улучшенная, зажигательная и стрела для мелкой дичи. Местонахождение остальных рецептов и ингредиентов показаны на карте.
Также, недостающие рецепты можно заказать у скупщика (их наличие зависит от вашего прогресса по сюжету).
Регионом Байю считается Сен-Дени и окрестные болота.
Лодку можно найти на причалах (например, рядом с Калига-Холлом или Лаграсом), или “одолжить” у кого-нибудь, проплывающего по реке.
Нужно:
- Убить животное (или человека), оставить труп в дикой местности как приманку.
- Дождаться, когда какое-нибудь другое животное или птица появится и начнёт поедать останки. Убить трупоеда.
Не считается убийство животного, пока оно не начало есть.
Нужны совсем мелкие животные (типа белок) — те, которых Артур складывает в сумку. Нужно сделать 8 убийств подряд, каждое с одного выстрела (8 выстрелов, 8 тушек).
Чтобы убедиться, что животное считается мелким, прицельтесь в него и нажмите “Показать информацию”, там должно быть указано “Для достижения наилучшего результат используйте лук и стрелы для мелкой дичи”. Кролики и аналогичного размера животные не подходят, они считаются “небольшими” (moderate).
Подходящие животные:
белка, крыса, летучая мышь, малый бурундук, лягушка-бык, жаба, змея.Подходящие птицы:
сойка, кардинал, свиристель, ворона, иволга, голубь, дрозд, певчая птица, воробей, дятел, курица, утка, гагара, попугай, фазан, перепелка, олуша, петух, чайка.
Хорошие места для охоты:
- За водопадом в Элизийском пруду есть пещера, в ней можно найти большое количество крыс и летучих мышей.
- В Северном Роаноке (справа от букв ROA в слове Roanoke Valley) днём на камнях всегда сидят мелкие птицы. Заодно можно набрать тушек для “Выставки дикой природы”.
- В Сен-Дени в салуне (в том, который рядом со скупщиком и охотником) несколько раз происходит случайное событие. В салуне заводятся крысы, и владелец просит нас помочь изгнать грызунов из питейного заведения.
- Любая ферма с домашними курами. Это самый простой вариант, но при этом упадёт честь и можно заработать штраф за жестокое обращение с животными. Кур можно найти: на Ранчо Эмеральд, в Валентайне, у зловредной старухи из Хижины Уотсонов, и множестве других ферм.
Прогресс испытания сбросится, если:
- мелкое животное не убито с одного попадания;
- мелкое животное убито не стрелой для мелкой дичи;
- убито не мелкое животное (например, кролик).
На карте показано, где найти все рецепты. Альтернативно, можете купить их у скупщика (если они уже разблокированы).
Самогон продаётся у скупщика. Животный жир можно добыть с животных: медведь, кабан, бобр, свинья, утка, гусь, фазан.
Места обитания орлов, ястребов и сов показаны на картах. Орла и ястреба можно найти сидящими на скалах (например, на перевале Twin Stack Pass под буквой W в названии NEW HANNOVER).
Сову ищите в ночном небе или сидящей на крышах и высоких конструкциях, если не нашли её в одной точке, проверьте следующую (иногда сову можно увидеть в места, не отмеченных на карте, например сидящей на крыше ранчо Эмеральд или на виселице в Валентайне).
Томагавк доступен для покупки у скупщика и охотника после завершения задания “Отдых по-американски” (Глава 2). До завершения этого задания томагавк можно найти в хижине Six Point Cabin.
Подойдут: щука-маскинонг, озерный осётр, щука обыкновенная, длиннорылый панцирник, канальный сом. Выбирайте любое место ловли по карте.
Озеро Изабелла — отличное место для ловли крупной рыбы, в нём полно здоровенных щук-маскинонгов.
Пойманная легендарная рыба тоже идёт в зачёт этого испытания.
Нужно поймать рыб всех 15 видов, испытание имеет чеклист. Используйте таблицу по рыбам и карту мест обитания крупных видов.
Мелкая рыба (Краснопёрая щука, Жёлтый окунь, Американский сом, Полосатая щука, Каменный окунь, Синежаберник) не имеет особой привязки к местности и может быть поймана в любом соответствующем её месту обитания водоёме.
Пойманная легендарная рыба тоже идёт в зачёт этого испытания.
————————————————–
Раннее прохождение испытаний
Можно ли пройти все испытания до Эпилога?
Короткий ответ: нет, нельзя. Проблема в Испытании Травника 9, часть растений, необходимых для прохождения, растёт только в Нью-Остине. К сожалению, добраться туда не позволит скрипт, имитирующий снайперский выстрел на границе штата Нью-Остин.
Раньше существовал глитч, позволявший избежать “снайперского выстрела” и добраться до Нью-Остина до Эпилога, он был исправлен с выходом игры на ПК.
В таблице ниже указаны необходимые условия для раннего выполнения испытаний.
Глава 2: можно пройти 83/90 испытаний, то есть большинство.
Для некоторых испытаний потребуется подготовка в виде пройденных заданий, чтобы разблокировать необходимые для прохождения испытания предметы и возможности.
Глава 3: можно завершить 88/90 испытаний. Испытание Бандита 6 не может быть пройдено до Главы 3, когда станут доступны скупщики лошадей.
Эпилог: можно завершить все 90 испытаний. Часть растений, необходимых для прохождения Испытания Травника 9, растёт только в Нью-Остине, беспрепятственный доступ к которому откроется только в финале.
Все карты из этого гайда
Все карты в одном месте, чтобы не искать.
Все карты также доступны на Google Drive[drive.google.com].
Особая благодарность
/r https://www.reddit.com/user/hoffmanng25/ за
.
/r https://www.reddit.com/user/northernscript/ за
.
Piggyback Interactive Limited за “The Complete Official Guide to Red Dead Redemption 2”.
Снимаю шляпу перед этими ребятами. Они легенды.
Disclaimer
Это руководство актуально на момент написания. Часть информации, указанной здесь, может устареть или стать неактуальной после выхода дальнейших патчей.