Red Haze Guide

Как получить концовки в Red Haze for Red Haze

Как получить концовки в Red Haze

Overview

Так как у этой игры нет вики, а русского объяснения концовок я не нашёл, я решил залить этот гайд. (И да, я ожил, буду продолжать писать)

Предыстория.


История гласит нам о тянке, которая 24/7 вкалывает в себя наркотические вещества, названа она видимо, в их честь, т.е. Рокет. В какой-то момент у неё заканчиваются дозы, и она решает пройтись за ними к Аунти G, но без денег. Какого хера она вообще решила пойти к ней без всего я не знаю.

То что надо делать изначально.

Прежде всего, ВСЕГДА, мы оказываемся в комнате нашей дорогой Рокет. Лучше всего всегда обыскивать мусорки, там можно найти адреналин, который в случае ВНИМАНИЕ смерти, поможет избежать её и возродиться у ближайшего сейв-поинта (за всю игру я потратил всего 3). Сохранениями являются бочки.
Так вот, когда выходим из комнаты ГГ идём влево, там будет дверь, заходим в неё. Далее будет комната c дырой, входим в дыру, выходим из дыры, выходим в главный холл, заходим в самую крайнюю правую дверь. Далее перед нами выбор: Брать ключ или не брать. Лучше не брать, но тогда кое-что изменится А точнее во втором “лабиринте” с уборщиком ключ с сердцем заменится на ключ от теру-теру бозу ваше прохождение станет добрее, соответственно, ключ с пикой заменяется на ключ с сердцем , далее выходим, коридор удлинится, идём в правый край, дверь или уже открыта (если вы не брали ключ), или будет открыта вашим ключом. Тут начинаются наши приключения 23-(вроде как) летней наркоманши. (если что, как вышли идите за уборщиком вниз, так как всё и так закрыто).

Про ключи.

Ключей в этой игре уж оооочень много. Точнее даже не ключей, а дверей закрытых на ключи. Если вам нужна будет карта с ключами, то пишите в коменты, я её прикреплю, но так она на самом деле не нужна. Первое что мы видим в начале нашего путешествия за дозой,(после того, как мы спустились вниз за уборщиком) так это то, что двери закрыты, кроме тех, что ведет к Аунти Джи (самая левая) и к уборщику (самая правая). Так вот, если вам нужны ключи от всего, вам нужно идти в правый конец, там одна единственная дверь, так что запутаться сложно, далее записка, можно ее не читать, а вот дальше побегушки с уборщиком. Перед тем как их начать, да и вообще заходить в его лабиринт, нажмите esc, работать в лабиринте с уборщиком он не будет, а вот в комнате с запиской-да. Дальше заходит в настройки, там есть две верхние графы, в кратце о них:
Верхняя: я хуз что она делает точно, но вроде убирает страшные звуки и скриммеры в “реальности какой-то белой хуйни”, а также других монстров кроме уборщика. С помощью этой опции из хоррора можно сделать новеллу.
Вторая: Теперь в игре не темно, а светло, это конечно облегчает игру, но это нечестно, но использовать ее в комнате с уборщиком можно, так как в ней нипизды не видно.
(Уже нельзя)
Теперь заходим в лабиринт и ищем связку ключей, у неё 4 спауна, их можно посмотреть в англоязычном гайде. Эти ключи будут с вами даже если вы выйдите из игры и загрузите старый сейв (но только если вы сохранялись рядом с бочками).
Этой связкой можно открыть 3 двери, включая: женский туалет где можно помыться и раздеть нашу ГГ , выход из здания.
Далее. “Цветные ключи”. Всего три штуки. Найти можно в левой верхней комнате под теру-теру-бозу, после Старри, во втором лабиринте уборщика. Подсказка говорит, что ключи получаются в зависимости от стиля, агрессивности и исследования в вашем (этом) прохождении. Каждый ключ открывает определённую дверь.

И ещё чуть чуть о самой игре.

У игры работает всего 23 концовки. Из них 19 трагические (ну или плохие хотя-бы)
Если стремаетесь играть, включите музон от Кристальных замков или Mr.Kitty, музыка будет в тему, а вам не будет так стрёмно.
Я кстати не совсем понимаю, но вроде у Рокет йух ( пикча с низу)

Разные ивенты а также дополнение к вышесказанному.

На каждое событие появляется ивент, события всего 3, итак:
1)Новый год- появляется новогодняя версия игры.
2)1 апреля- появляется шуточная версия игры.
3)Хэллоуин – появляется хэллоуинская версия игры.
Изменения в игре могут быть:
а)Косметическими
б)Добавить 1-2 комнаты или 1-2 монстров
в)Новая сюжетная ивентовая линия, с какими-то плюшками, если вы всё пройдете.
Изменения в версиях зависят от настроения автора игры, и его желанием что-то делать(походу, точно я не уверен. Но все же Dusk golem тоже человек).
Далее пойдут ивенты, на которых я лично бывал, а также их прохождение.

Внимание! Серьёзные изменения в игре!

Я заметил их совсем недавно, идея в том, что игра стала изменяться сразу после концовки, а не после нескольких концовок подряд. Шанс изменения различен, у некоторых концовок шанс изменения 1 (т.е. 100%), а есть концовки, с шансом изменения близким к 0.01. Я попробую посмотреть что где и как, но я не уверен.
ТЕПЕРЬ ПОСЛЕ ОПИСАНИЯ КАЖДОЙ КОНЦОВКИ, БУДЕТ НАПИСАНЫ ИЗМЕНЕНИЯ В СЛЕДУЮЩЕМ ЗАБЕГЕ, А ТАКЖЕ ШАНС ИХ ПОЯВЛЕНИЯ. ИЗМЕНЕНИЯ БУДУТ ВЫНЕСЕНЫ В СПОЙЛЕР, А ШАНС – НЕТ. При этом, стоит обратить внимание на то, что я нашел это недавно, так что точных результатов не будет. Так что везде, где шанс выпадения ивента не 1, я буду писать не процентное соотношение выпадения изменения игры, а просто: “Шанс: НЕ 100%

Хеллоуинский ивент

Этот ивент проходит каждый год, берет начало с 1-ых чисел октября и кончается 5 ноября. Сам ивент имеет концовку что-то вроде концовки, итак, перед началом разбора прохождения и смысла ивента, поясню следующее:
Костюмы: Да, за прохождение ивента дают костюмы. Чтобы получить некоторые из них, надо очень постараться, а некоторые дают сразу за полное прохождение, например: скин “вознесенной” или в простонародье светящейся Рокет все ваши костюмы, можно посмотреть в комнате, рядом с которой висит плакат с буквой S (для кого-то это 5), эта комната находится после комнаты с самым первым ключом (проход сверху слева) , тоесть в самом начале. Несложно догадаться, что если вы не проходили ивент, то скин у вас будет всего 1 – изначальный скин Рокет. Скины никак не влияют на CG (арты если вкратце), в игре это поясняется тем, что скины – преломление сознания Рокет.
Спойлеры: Если не хотите проспойлерить себе сюжет, то даже не пытайтесь читать что-то в этой истории. В этом ивенте, неподготовленные люди могут словить пачку отборных спойлеров в лицо, будьте осторожны.
Начало: Перед началом, вам надо взять “странный ключ”, который находится во втором лабиринте уборщика, в комнате со вскрытым трупом. Если не ошибаюсь, комната 207, она должна открываться без ключа. Находится она, если что снизу справа от выхода на лестницу вверх. Найдете короче, найти её несложно. Далее, вам надо пройти в комнату создателя игры. Она будет украшена разными хеллоуинскими штуками (тыквой, скелетом и летучей мышью). Зайдите туда, пройдите в дверь. Теперь вы находитесь в зоне ивента. Пройдите в дверь, можете провзаимодействовать с нпс. В первой комнате нпс (призрак, под которым геймдев) скажет, что обожает Хеллоуин, особенно то, что все его ждут ещё за месяц. Во второй, геймдев расскажет историю про заплутшую душу, и то, что нужно бы пройти ивент, чтобы понять историю. Пройдя в следующую дверь, начнётся сам ивент. Он крайне долгий, если хотите собрать все скины, ~30 минут прохождения. Попытаюсь описать его кратко.
Прохождение: Итак, начнем с того, что мы не можем пойти назад, все пути назад закрыты, итак, мы прошли сквозь дверь, которая ведёт от “призрака гейидева” до начала ивента. 1.Лесная опушка. Далее, мы появляемся в чаще леса, в которой играет довольно приятная, грустная музыка. По дороге лежат записки, вы можете прочитать их, но в них есть сюжетные спойлеры как и сама локация, ведь сам ивент – реверс оригинальной игры. Только тут ты должен пройти от конца до начала, а в игре – от начала до конца. , вверху локации переход в другую локацию.
2. Поле с призраком. (в английском гайде это почему-то назвали полем сновидений) Итак, что мы здесь имеем? Мы имеем 1 враждебный объект: девушку-призрака, а если точнее, то призрак одной из девушек, что обитала в том доме до Рокет она очень медленная, и замансить от неё легко. Также мы имеем двери, ровно далеко сверху над входом в локацию, закрытые на ключ. Где же найти ключ? Если разделить локацию на квадраты, то ключ будет примерно в левом-верхнем квадрате. Побегав немного подругу, вы найдете ключ в пустом поле. Взяв ключ, открывайте ворота и выходите с локации.
3. Перед входом в дом. Ничем непримечательная локация, кроме одной записки, которая ещё сильнее рассказывает сюжет игры. Чтобы перейти дальше, зайдите в здание через двери.
4.Внутри.
5.Комната, где в оригинале ездил субмаринер, или иначе, “Большой лабиринт”. В этой комнате есть куча шастующих маленьких монстров, издающих звуки, похожие на звуки довольных маленьких спиногрызов. Ну короче, очень противные, но счастливые звуки. Передвигаются они, со скоростью = скорости Рокет, но рывками. Если такой докаснется до вас три раза(если сумма всех касаний от любых монстров = 3) , то вы умрёте, и вам придется начать всё с начала. Ваша цель – дойти до нижнего левого края лабиринта. Но, если вы хотите ключ от скина AG, то вам нужно найти определенную дверь (всего дополнительных двери две, одна – снизу слева, рядом с выходом, ведёт к компьютеру, она нам не нужна, а есть по центру примерно сверху, вот она и ведёт к ключу.) После того как вы взяли ключ, стоит уходить. Вам нечего больше делать в лабиринте.
6. Проход с шторкой.

Концовка F

Итак, концовки распределяются по простости.
Концовка F
Самая простая концовка, дайте себя поймать уборщику (кстати, по звукам, он скидывает нас в колодец, но на самом деле он (скорее всего) накачивает Рокет чем-то, а потом скидывает (так как колодец- это нижняя часть его “хаты”))
К вам приползает какая-то белая хуета, спрашивая вас: “девушка, не хотите ли вы посос… *кхм* *кхм* поиграть в игру?”- Отвечайте нет.
После просто ждите.
Вуаля, концовка.
Я не знаю как, но Рокет выебал этот уборщик, хоть из записок и стало ясно, что она ему нравится, НО ОН УМЕР ЖЕ СУКА КАААК? а и еще, Вы тоже начили ржать, когда Рокет начала ржать как сумашедшая? , ну и наконец, это самая лучшая концовка из всех “плохих”.

Концовка N

Надо сделать тоже, что в концовке F, но на этот раз согласится на игру вместе с той белой хернёй.
Всего 2 игры:
“Найди меня”
“ДАЙ ТЕПЕРЬ Я НАЙДУ ТЕБЯ????” Прозвучит это больше как утверждение, чем как вопрос.
Чтобы получить концовку , нам нужно выйграть 2-ую игру 100%, а 1-ую можно и проиграть.
Итак, если хотите выйграть 1-ую игру, бегом в английский гайд, там всё разъясняется шагами (идите вперёд, пока не ударитесь в стену, и т.д.)
Вот и вторая игра. Что нам надо сделать? Правильно, убежать от этой хуйни куда подальше.
Итак, куда же? У нас есть проход с дверью, не идём в неё, слева будет дверь с надписью “Работа”. Со словами: “Опять работа?”- входим в неё. (Желательно сказать так, словно вы 24/7 играли в Warcraft.)
Слева от вас будет стол с кнопкой, он нам не нужен, если вы не запускали генератор. Бежим на белый свет. Дальше бежим только вперёд, когда будет первый тупик, идем вправо потом еще вправо, потом влево, если это говно не сработает, извините, вроде должно быть так,
просто походите там, лабиринт реально небольшой, выход найдёте.
Далее бежим по механическому лабиринту только прямо, пока не встретите тупик. Не оборачиваетесь. Белая хуйнина скажет вам: “I’m behind”. Главное не оборачиваетесь. Можете крикнуть что-нибудь, например:”♥♥♥♥ u ♥♥♥♥♥ sosi hui” Я лично крикнул: “АААА БЛЯ ХУЙНИНА ОТЪЕБИСЬ СУКА НАХУЙ ОТ МЕНЯ!!!”
Так экран померкнет, и у вас будет эндинг.
ГГ скажет, что она бедная и несчатсная, ей пезда и вообще всё плохо, а лагающий текст подтвердит это, и скажет, что гг сгнила в выдуманном подземелье. Вообще заебись да?

Концовка P

Самая простая концовка.
Прыгаем в объятия уборщика, нам снова предложат играть. Когда вам скажут: “Ты уже нашел меня eeee boiiiiiiii, хочешь поиграть снова?”- отвечаем да.
Первая игра. Не ищем его. Он говорит, что мы долбоебы хаха не нашли его лол хахаха ваще лохи.
Вторая игра. Бежим не на работу. Бежим ТОЛЬКО!!!!! вперед. Еще одна комната. Ещё в перёд. Будет тупик. Не ссым, оборачиваемся, идём назад Нас ультра-мега-сверх-экстра неожиданно скримерят и телепортируют в комнату, где много дверей, заходим в любую. Идём вперёд Нас скримерят более ожидаемо (В старых версиях) теперь же: Нас телепортируют в начальный лабиринт. Чтобы получить именно концовку P, надо найти Pale face-a, просто идите на звук.
И вуаля, концовка.
Рокет получила паразитического (вагинального?) червя, который превратил её в gro stronger монстра, класс.

Концовка V

Снова летим в нашего любимого уборщика.
Снова играем.
Первая игра: Мы ОБЯЗАНЫ найти эту хуилу, если вы уже ее нашли, можете скипать уровень
Вторая игра: Идем в сторону тупика, но когда проходим первую деверь, идём не вперёд, а влево. Там будет игра. Очень вёселая мини-игра. Пройдя её, мы получим концовку.
А также словим несколько пиздатых скримаков, узнаем, что ГГ мертва, а также что АВТОР КИДАЕТ ОТСЫЛКИ НА АЙЗЕКА! (Из binding of Isaac) А, ну и еще то, что игра прямо отсылается к Close your eyes. Причём неплохо так отсылается.

Концовка O

Итак. Почему именно эта концовка? Я так захотел)))
Что нам надо?
1. Ключи уборщика
Берём ключи уборщика, и идём к комнате которая сразу рядом с той, из которой вы вышли. (Номер 206 вроде?) Там будет холодильник. Так как Рокет давно не ела, откройте его. Там правда просто лёд хранили, но ладно. отойдите от холодильника. Вам в лицо прилетит какая-то херня. Теперь ждите, пока кто-то призовёт Ктулху.
Часть в холодильнике:
Идите сразу вправо, там дверь, идите вверх вправо. Там ключ ввиде вилки. Берём его. Появляется убирающийся мудак, Вечно желающий сисек Рокет Обойти его просто, просто идём влево, идя ближе к верхней стене, а потом у угла, идём вниз. Все, мы изи сбежали.
Часть вне холодильника:
НЕ ОДЕВАЕМСЯ (И не потому, что вы извращенец, а потому, что этого требует концовка.)
Идём вниз, открываем дверь, которая слева от лестницы будет. В комнате будет висеть чувак, под ним сердце. Берем сердце, уходим. Идём вверх. Еще раз вверх, теперь снова побегушки с уборщиком. Нам нужна комната справа, кончающаяся на 07. Там будет пиздец лагать. а ещё там лежит чувак без сердца. Вставляем ему сердце, Из верхнего ящика берём ключ и валим обратно, к чуваку, который висел. Главное быстрее бежать.
Часть с сердцами:
Чувак больше не будет висеть, он ведь не Сайори)))000.
Подходим к нему, далее там переходики, хуеходики и т.д. и т.п. Там нам расскажут, что любовь заебисс, а остальное хуйня.
Дальше мы встретим лабиринт, где будут мяукать и рычать ходячие сердца с щупальцами. Пробегаем вверх до моста. Переходим его. Идём вправо сквозь лабиринт и вверх. Дальше просто прямо и так мы дойдём до этого пляжа:
Встаньте, как я. Вуаля, концовка ваша.
Рокет скажет, что она бесполезная, ненужная, тупая шмара, которую никто не любит (немудрено) и утопится. “НАХУЯ ТЫ УТОПИЛАСЬ ТУПАЯ БЛЯДЬ?”- сказал я когда увидел её смерть.
После этого в игре, когда мы начинаем, на стене будет написано граффити: “Ты должна сожалеть об этом” О том, что она тупая шмара.

Что произошло после 5 концовок?

У вас усложнится игра на 1 ступень. Теперь, возможны резкие появления какой-нибудь хуйни, которая вас убьёт. Всего ступеней усложнения 5. Из них 2 в игре отсутсвуют (т.к. последние 6 концовок отсутсвует.)

Концовка Z

В этот раз, нам снова понадобятся ключи уборщика.
Заходим в комнату, которая над комнатой от холодильника (оканчивается на 05). Берём оттуда молоток, путём решения простейшей головоломки. Решение: Поставить японский фонарь под статую, а самим стать слева от него. Стоять 5 секунд, откроется ящик.
Берём этот молоток. Помните мужской туалет? (Он почти в самом начале) Идём к нему. Ломаем нахуй доски молотком. Заходим внутрь, идём к самой правой открытой кабинке, обходя 2 кабинку стороной (Отсылка к SH или Outlast? Сам разобраться не могу.) Зайдя в 4 (последнюю) кабинку, мы увидим туалет. Заходим в него. Спускаем воду очень много раз. Говорим, что мы плохая девочка. Можно ещё микрофон полизать и постонать, для пущего эффекта. Я так сделал например. . Если мы соврём, и скажем, что мы хорошая девочка тяф-тяф, то нам скажут, что мы пиздим, и вышлют из кабинки. Эта концовка была бы лучше, чем то, что произойдёт далее. . Смотрим концовку если мы выбрали “честный” вариант. И охуеваем.
Я даже не понял, её разорвали её же грехи? Я вам не в Lobotomy corporation играю, чтоб такую хуйню видеть. Но больше всего я прихуел с этого:

Концовка I

Это длинная концовка, но зато она даст нам ещё одну концовку Где будет рассказано,
что ГГ мертва.

Глава в доме: Берем ключи уборщика, идём в холл, оттуда влево. Там где лестница ведёт вниз и где светло, стоит дверь, она ведёт на улицу. Открываем, но не выходим. Идём во второй лабиринт уборщика. Снова входим в комнату, которая с разрезанным чуваком и которая дико лагает (007 вроде). Берем ключи. Теперь бежим обратно к выходу на улицу.
Если вы хотите считерить, врубите свет в настройках. На улице туман.
Часть на улице: Идем почти в самое лево, но не совсем (если вы уйдете совсем влево, вы найдете рыжую канистру с какой-то хуйнёй, вроде она как отрезвитель от наркотиков?), нам нужна красная машина с коляской. Взаимодействуем с коляской, потом с машиной. Берем ключи, идём в самый правый край, там серая машина, в ней пласкогубцы. Резкий и неожиданный вылет какой-то хуйни ввиде тени слева. Чтобы ее обойти, надо просто иди не останавливаясь вверх влево, там забор из проволоки. Идём до его конца, до дыры. Интерактируем с дырой, расширяем её пласкогубцами. Идём в дом нашего обожаемого уборщика. После его дома, я понял, что это отсылка на Джейсона с Чистых Озёр. Даже труп матери в кровати. В нём есть какой-то люк-подвал. Открываем его розовым ключом. Смотрим концовку. Плачем. Мне жаль Рокет, она ведь правда остается жить лишь из-за воспоминаний к младшей сестре. Она кстати уже умерла, о чём следующая концовка.

Концовка G

Почему эта концовка легче концовки I, но стоит позже? А потому, что перед тем как узнать больше о сестре, нужно сначала вспомнить сестру. Так что без полученой коноцвки I, G- не открыть.
Итак, распишу по пунктам:
1) Нам не надо брать никаких ключей, просто сразу бежим в комнату с теру-теру бозу. (Она находится в лабиринте с уборщиком сразу после Старри. (Если вы до этого её не видели, то это та тянка, которая смотрит в стену в комнате после колодца.) Что бы дойти до теру-теру бозу, надо просто бежать вперёд, и самая верхняя дверь лабиринта с уборщиком заведёт вас туда.)
2)Поворачиваем желтый теру-теру бозу в сторону облачков (т.е. направо.).
3)Проходим лабиринт с уборщиком (идём вправо верх до самой верхней двери.
4) Никуда не сворачивая идём влево.
5)Читаем ВСЕ надгробия, кроме светящихся, из них мы узнаём, что: Рокет мертва. И блять это подтверждает некоторые мои теории насчёт реальной Рокет, и то, за кого мы играем. Мертва баба, которую мы увидим, если сбежим вместе со Старри и включённым генератором с нажатой кнопкой. Мертв брат Старри. Мёртв какой-то Симсон, незнаю почему, но я зарофлил.
6)Подходим к надгробию, которое светится (самое верхнее левое, или второе слева).
Смотрим концовку. Жалеем Рокет. Понимаем, что её сестра мертва. Но появляются вопросы. (Например, почему сестра захоронена в каком-то анусе, а не на нормальном кладбище. (т.к. она жила с матерью) и т.д.) Рокет ложится на могилу и… Умирает? Засыпает? Что она вообще делает я не понял…

Концовка M

Концовка с шелкопрядами (мотыльками?) (moth).
1)Нам нужны ключи уборщика.
2)Помните комнату с молотком? Она сразу сверху от комнаты перехода в 1 лабиринт уборщика с его ключами. Открываем её. Решаем головоломку (я уже писал как).
Берем молоток.
3) Выходим из комнаты с молотком и идём налево. Снизу 3 комнаты, самая правая с холодильником, туда нам не надо. Нам нужна одна из 2 нижних оставшихся комнат. Так вот, в одной из комнат, будет запись, адресованная уборщику, где говорится про его работу. (Как работу уборщика и как работу учасника эксперемента (потом узнаете какого). А во второй комнате будут летать шелкопряды. Они вроде и летучие мыши, но какого-то хуя они плетут коконы. Кстати, в файлах игры, шелкопряды названы летучими мышами.
Так вот. Слева мы видим стену с плешью или трещинами, я хз что это. Подходим к ней и жмем энтер. Ломаем стену, проходим сквозь дыру.
4)Идём дальше попутно читая тексты про перерождение из человека в сверхчеловека с помощью окутывания себя шелкопрядным шёлком.
5)Приготовьтесь. В конце будет длинный коридор. (Который является обычным реверсом коридора из комнаты, которая левее проклятой комнаты.(комнаты с кучей табличек.)) Советую,кстати, туда сходить. Так вот, идите до конца. Вруг вы услышите дикое пердение гудение,и гул, как-будто скутер на полной скорости проносится мимо вас. (Или как после проёбаной катки где-нибудь у вас сгорает пердачелло.)
Вас скримерят.
6)Ловите концовку.Перевод по памяти фраз: О НЕТ, О НЕТ, О НЕТ! Я КОКОН, КОКОН, КОКОН. ШЕЛКОПРЯДЫ, ШЕЛКОПРЯДЫ ! Я РОДИЛАСЬ, РОЖДЕНИЕ. СЧАСТЬЕ,СЧАСТЬЕ, Я СЧАСТЛИВА, ПЕРЕРОЖДЕНИЕ. Я-ШЕЛКОПРЯД. (И еще какие-то фразы в этом роде.) Как вообще обдолбаться надо, чтоб бабочкой стать?

Концовка K

Самая простая концовка из всех. Почему? Да потому что не надо ничего собирать, трогать и так далее, достаточно просто пробежать небольшую дистанцию. Итак:
1)Делаем тоже, что и всегда. Просто проходим все, начиная с коморки рокет, заканчивая комнатой, где хост творит какую-то хуйню. (Там кстати, сейчас идёт ивент.)
2) Не заходим в комнату с хостом, а сразу идем вверх и еще раз вверх.
3) Попадаем в тёмный корридор с дверьми, идем к двери с табличкой AG
4)Заходим в неё. Вам кажется, что тут никого нет? Если бы…
Заходим в ещё одну дверь
5)Жирная бабища, которую кстати озвучивал геймдев, и есть AG. Подходим, жмём пробел.
6)Вы попадаете в какую-то хуйню просторанство, где стоит Аунти Джи. Подходим к ней, интерактируем.
Готово.
Я вообще не понял к чему первый арт, лол. Нам рассказыают про то, что у Рокет было нечем заплатить AG (Не удивительно), то что Рокет была готова на всё, только ради дозы, и сделала многое ради AG, точнее для ещё одной рокеты. (Тогда почему не стала, там, ну….. шлюхой например?) Она решила, что самое пиздатое решение- заснуть. Она спала и спала, просыпаясь она чувствовала сильную жажду, боль стала постоянной. В какой-то день, она увидела свет Померла, кек (нет) , ей на ладышку была приделана кандала, а цепь закреплена так сильно, что прижимала кость. Далее она там попиздострадала, а потом AG спрашивает:”Ты счастлива?”- на что Рокет такая: “Нет, я не хочу быть счастливой, отъебись”. AG говорит, что сделает её счастливой, на что Рокет соглашается, и говорит что счастья можно добиться только вместе. А это намекает на: То, что началось испытание вот той хуйни, которая как наркотик, о котором мы в истинных концовках узнаём.

Концовка J

Тут надо делать тоже самое, что в прошлой концовке, но единственное отличие в том, что надо в “Пространстве AG” (тоесть уже после того, как вы взаимодействовали с AG в ее комнате) убежать от неё, а не взаимодействовать с ней. В начале, вас спросят, leave или stay. Выбор невелик, так что leave. Далее, покуда вы бежите вперёд, сзади вас будет продвигаться ряд из голых Rockette. Так что назад убежать у вас не получиться. Добегайте до нижнего края карты. Ждите, можете походить туда-сюда. Получайте концовку Лагающий текст скажет, что Рокет очень приятно. Потом приятные ощущения сменятся болью, она попросит прощения у матери, начнёт спрашивать, за что это со мной, почему эти люди ненавидят меня и т.д. и т.п, скажет, что пришло её время смерти и разложения. В конце два раза повторятся много строчек: “СТРАДАНИЕ” и игра кончится. Предполагаю, что увидев, что Рокет пытается убежать, AG (Aestetic Gamer, я так, намекну, что его имя имеет те же инициалы что и Aunti G), ловит её и накачивает наркотой, следственно – Рокет становится кормом для собак (мясом для экспериментов)

Что произошло после 10 концовок?

Игра усложнилась ещё на 1 ступень. Теперь, получив концовку разработчика, можно продвинуться дальше по сюжету, попав на эксперимент. Также, усложнились враги и Уборщик теперь имеет “новую” форму.

Концовка геймдева (не помню букву)

Чтобы получить концовку

Продолжение следует.

Оооооочень скоро.

SteamSolo.com