Overview
Todas las misiones y cosas importantes a tener en cuenta del refugio 22.
Vídeo de resumen
Lo más rápido es ver un vídeo de las dos misiones que, siendo muy explicito y directo, explica lo mas importante a tener en cuenta de este refugio, incluyendo enemigos, misiones secundarias, etc. No indico como obtener una de las armas singulares del juego, eso lo explicaré varios puntos más abajo.
Sin más dilación, el vídeo:
Descripción de los niveles y cómo afrontarlos
En la entrada podremos encontrar una cama y una revista de ayuda a mano izquierda. Si avanzamos unos pasos encontramos una de las extremadamente poquísimas pocas máquinas expendedoras de Nuka Cola de este juego (donde abundan las de Sunset Sarsaparrilla).
No hay practicamente nada que comentar de este nivel salvo que será donde se aposentará Keely, una necrofaga que podremos rescatar en caso de tener la misión “Siempre nos quedará el césped”.
Un nivel importante en el que tenemos acceso a la cueva por la cual podremos llegar hasta los filtos de cartuchos de HEPA (6). Por desgracia, inicialmente esta puerta se halla cerrada.
Para desbloquearla deberemos adquirir un pase que se encuentra un nivel más abajo. Una vez abierta, vamos por el desvío de la derecha para acceder a la sala donde estan dichos filtros.
Aquí debemos tener más cuidado, pues hay bastantes humanoides mutados por la vegetación. Más abajo, en esta misma guía explicaré las debilidades de estas bestias.
Nada más llegar a este nivel, saltaremos sin tapujos de la plataforma al suelo de abajo, pues arribla no hay nada interesante que destacar. Acaba con los “bichitos” y dirigete a la puerta de la imagen de abajo.
La primera habitación a mano derecha es dónde encontraremos el paso para la puerta del nivel 3.
En este noy hay nada más, excepto una pistola laser y bastante munición y un buen lanzallamas con bastante combustible en la sala de “Utility”.
El nivel más profundo, más dificil y más importante de este refugio. Encontraremos los datos que se nos han pedido para la misión “Siempre nos quedará el césped”.
Nada más llegar, subiendo por las escaleras de la izquierda podremos acceder a las cuevas del nivel 3, así que lo que hace opcional lo que hemos hecho en el propio nivel 3 y nivel 4. Si has conseguido reparar el ascensor en el primer nivel y quieres ir directo al grano, ve al nivel 5 de golpe.
Nos reubicamos al inicio del nivel, en lugar de subir por la izquierda, seguimos recto y en una de las habitaciones encontraremos otro acceso a otra parte de las cavernas. Si nos adentramos encontraremos a Keely y cómo no; un regimiento de mantis y plantas furiosas.
y la otra cosa que veremos en este nivel será el ordenador que contiene los ansiados datos de las ambas misiones que se pueden llevar a cabo en este agobiante y laberíntico refugio.
Puntos débiles de nuestros enemigos
La verdad es que no es el rival más poderoso que podemos encontrar en el Mojave, aún así debemos andarnos con ojo… cuando vienen un grupo pueden ser un rival dificil ya que saltan mucho y sus ataques son rápidos. Como la mayoría de insectos, son vulnerables al daño por calor (lanzallamas, incinerador…)
Es una planta… ¡Quémala! el fuego acaba con ellas con facilidad, aunque yo las maté a machetazos. Su daño es bastante bajo aunque a distancia (escupe algo extraño) y además no se puede mover. No te causará ningun problema.
Como todos en este refugio es débil ante el fuego. Aun así entre ellos hay una jerarquía de fuerza y alguno es más fuerte que otro y se camuflan bien entre los cúmulos de maleza. Pero tenemos una ventaja abismal ante él, su percepción es inexistente y no atacan directamente. Al pasar por su lado o tocarles tardan entre 3 y 5 segundos en prepararse para el atque. Grave error, por su parte, que nosotros aprovecharemos para acabar con su existencia antes de que se dé cuenta.
Arma(s) que podremos encontrar en el refugio
Además de la pistola láser y el lanzallamas que ya he comentado más arriba, podemos conseguir un
arma realmente interesante en este refigio. Si te gusta la precisión de las armas láser y el daño de las armas de plasma estás de enhorabuena. ¡El Prototipo AER14 tiene la precisión y la potencia de esas dos armas combinadas en una!
Muy fácil. Justo al entrar al 5º nivel, a mano derecha, tenemos una puerta que deberemos abrir con ganzúa (Muy fácil). Una vez abierta, subimos las escaleras, matamos a las dos mantis que estarán custodiando el arma y.. ¡Ta-chán! El arma es tuya.
Pros:
- Precisión
- Daño
- Cadencia
- Recarga rápida
Contras:
- No tiene mirilla metalica
- Cada disparo consume 2 células de energía