Overview
(COH – COH: EASTERN FRONT – COH2)Bu rehber kapsamlı bir şekilde herhangi bir ülke taburundan (Faction) herhangi bir oyuncunun en dengeli, popüler haritalarda genel mantığı anlamasına ve rekabetçi oynamasına yardımcı olmak için yazılmıştır. Burada yazan birçok bilgi COH serisinin her iki oyunu içinde geçerlidir. Ana dilde Türkçe şekilde düzgün bir “Combat” rehberi olmadığı için başta Çvş. Kilroy’un rehberi ve SCHulkSmash’ın oyunları olmak üzere ve bazı diğer rehberlerden öğrendiklerimi yazmak istedim. Bir de tabii ki seneler önce ki ve şimdi ki COH tecrübeme göre. Oyunun içindeki birimlerin Tarihsel olarak avantajından basitçe oynanış tüyolarına dair şeyler içeriyor.Oyunun Starcraft döneminde rakibi olduğu dönem ve sonrasında oynadım. Temel mantığın çoğuna sahibim, fakat Kilroy gibi yüzlerce maçım yok. O yüzden bu rehberde daha tecrübeli oyunculardan da kaynak kullandım. Oyundaki her birimin tek tek açıklamasını artılarını ve eksilerini çıkarmak bence oyuncuların “OYUNU OYNAYARAK” kendilerinin öğrenmeleri ve yapmaları gereken bir şey. Bu yüzden o tarz rehberlerin bence bir çoğu faydasız. Bu tarz birimler üzerine detay içeren rehberlerin sadece COH2’de ki Ability-Yetenekler sağlayan komutanların verdikleri özellikler-birimler için yapılması en uygunu. O yüzden burada onlardan bahsetmeyeceğim. İleride rehberi genişletirsem eğer birimlerin artı ve eksikleri yerine Temel Yönetim ve Kombine Silahlar gibi birim stratejilerini eklemeyi düşünüyorum. Fakat şu an için temelleri yazdım. Hem oyuna yeni başlayan arkadaşlarım için de iyi oldu.(Rehberdeki herhangi bir video veya art bana ait değildir).
Yapay Zeka – (AI)
Yapay Zeka Üzerine:
Oyunda CPU’nun kontrol ettiği yapay zeka zorlukları (Easy,Medium,Hard,Expert) eğitim için gayet iyi fakat bu rehberde “Expert”’ten bahsetmeyeceğim.
Çünkü her iki oyunda da Expert yapay zeka hile yapıyor. Bekleme süresi olmadan Ability kullanma / araçlarının (özellikle observer tarzı birimler /sniper/Anti-Tank Gun) menzili sizin araçlarınızın menziline göre daha fazla ve kaynak noktalarını elinden alsanız bile sanki hiç kaynak kaybı yaşamıyor gibi sürekli birim basmaya devam edebiliyor. Ya da birimleri kullanamayacağı yetenekleri kullanabiliyor.
Özellikle ikinci oyunda hem Hard hem de Expert AI bunu çok gözle görülür bir halde yapıyor…
Birçok strateji oyunu yapay zeka kodlamak üzerine fazla düşmeyip, daha zor yapay zekalara handicap tarzı öncelikler tanır. Minimum seviyede hileli birine karşı oynadığınızı düşünün. Fakat aynı zamanda minimum derecede hile kullanan bu kişinin bir makine gibi sürekli command basabildiğini. Strateji oyunlarını bilgisayara karşı oynamak bir sürü kolu olan bir ahtapota karşı oynamak gibidir. Bunun içine minimum seviyede hile dahil olunca işler iyice arap saçına dönmekte.
Modlanmış haritalarda veya direkt belirli modlarda (Eastern Front) yapay zeka bir yerden sonra buglanıyor – tepkisiz kalabiliyor. Hamleler yapmak yerine bekliyor. Bu hem Yapay Zekanın kodlanması hem de kalitesiz modlanan yapay zekanın kötüleşmesi ile alakalı. Oyunun Orjinal tasarımı gibi her harita için yapay zekaya script yazılmadığından dolayı bazı modlarda yapay zeka haritada normalden çok daha kötü oynuyor veya işlevsiz kalıyor. Hatta bahsettiğimiz Expert Yapay zekanın hile yapması bile düzgünce çalışamıyor. Doğaçlama yeteneğinden yoksun olduğu için AI tamamen, olabildiğince fazla AGRESİF oynamaya çalışıyor. Bu yüzden çok zorlayıcı oluyor.
Temel Mantıklar
– COH serisinin karşımıza çıktığı başka bir boyut oyunun “hızlandırılmış simülasyon” gibi işlemesi. Peki bu ne demek oluyor? “Hızlandırılmış Simülasyon” tabirini süre işleyen bir satranç oyunu ile bağdaştırabiliriz. Oyunda tereddüt etmek, ciddi anlamda 2 dakikalık yaptığınız bir hata dahi tüm oyunun akışını bozabilir. Kaybetmenize neden olabilir.
– Yavaş bir oyuncu muhtemelen oyunu kaybedecektir. En büyük ihtiyacımız hızlı davranmak. Başkalarının kaybettiği maçlara baktığımda veya kendi kaybettiğim maçlarımı düşündüğümde ilk aklıma gelen şey “yavaş ve yanlış hamleler yapmak”. Dediğim gibi “süre işleyen bir satranç oyunu”. Hard zorlukta bir yapay zekaya karşı oynamak oyunda hızlanmak ve oyuna alışmak için mükemmel bir eğitim işlevi. Fare kullanım hızınızı arttırın, kaynakları alma hızınızı arttırın, bina yapma hızınızı arttırın, savaş alanına güç yığma sürenizi hızlandırın. Ve haritada neler olup bittiğine dair hep genel bir bakış sağlayın. Bildirimleri ve Minimap’i takip edin. (Taktiksel Haritayı kullanmayı unutmayın). Geri çekilmeyi (Retreat) yapmayı ve ne zaman Saldırı (Attack) yapmanız gerektiğinin farkında olun.
– BİRİMİ SEÇİP, SAĞ TIKLATARAK VE KAYDIRARAK üniteye zaman kaybettirmek yerine Shift-Mouse Click komutunu kullanın. Hem mikro yönetiminizi daha verimli hale getirir hem de bir dizi emir vererek faydalanmanızı sağlar. Micromanagement-Multi Tasker yani birçok şeyle aynı anda uğraşmamış olacaksınız. Fakat dikkat etmeniz ve haritanın farklı uçlarındaki birimleri kafanız karışmadan oynamak zorundasınız. Hızlı bir oyuncu örneği görmek isterseniz Youtube’da başta SCHulkSmash olmak üzere farklı oyuncuları izleyebilirsiniz.
– Olasılıkların neler olduğunu iyi anlamak için oyunu daha iyi öğrenmek. Yani emrinizde olan birimler hakkında bir şeyler bilin. Örneğin; Panter’deki 75 mm’lik topun, Sherman’daki 75 mm’lik toptan çok daha güçlü olduğunu öğrenin.
(Kendi Tarihsel Bilgim: Panther tankının en büyük rakibi Sherman’ın Ateş Böceği lakaplı tankı idi. Fakat bu tanklar, asla Tiger tankların rakibi olamadı. Almanlar hem göklerde tank avlayan Stuka model uçaklarla, hem de toprakta Tiger tankları ile durdurulamaz bir taarruz gücüydü. Tabii ki “Yıldırım Harekâtı / Blitzkrieg” taktikleri ile beraber).
– Bundan bahsetme sebebim, oyun kendi içerisinde de belirli birimler ve stratejiler üzerinde tarihsel olarak üstünlük olması ve bu mükemmel bir şey. En basit örneği ise oyunda Tiger tankın, diğer tankların hepsinden güçlü olması.
– Oyunda da üstün (late) Panzer-Elite ve Wehrmarcht birimlerine karşı müttefiklerin kompleks/farklı stratejiler işleyen birimlerini iyice anlayıp, öğrenin. Oyunda her tarafta yararlanılabilecek avantajlar var; düzgün yönetilirse herhangi bir maç kazanılabilir. Oyundaki en önemli şeylerden biri de bu yüzden HARİTAYI bilmek. Önemli stratejik noktaları, o haritada hangi stratejinin uygulanacağını, hangi ülkenin taburunun daha avantajlı olduğunu öğrenmek. Bu yüzden olabildiğince farklı haritayı görün. (Bunun en iyi yollarından biri de oyunun Senaryosundaki Campaing Operations’ları oynamak).
– Genel olarak oyunda agresif oynamak bir artı sağlıyor fakat belirli bir süreliğine. Aynı şekilde de “defans” oynamak. O yüzden buna göre, özellikle takım olarak karşılaşmalar yaptığınızda düzgün bir strateji üretmeniz şart. Yapay Zekâ çoğu zaman bu strateji üretimini yapmıyor. Ve tamamen agresif oynuyor. O yüzden tamamen Agresif oynayan bir Yapay Zekaya göre tabii ki İnsan oyuncular daha büyük rakip oluyorlar.
Yapılmaması Gerekenler
Aksiyona uzak yerlerde binalar yapmayın! Kışlalarınızı, birliklerinizi Reinforce edebileceğiniz binaları Pearl Harbor’da s*kilmeyi bekleyen Amerikalı general gibi kurmayın. Medic Station veya diğer defansif binaların ne işe yaradığını öğrenin. Askerlerinizin haritanın bir ucundan, diğer ucuna Retreat yapmalarını beklemek zorunda kalmayın. Hızın önemini hatırlayın. Bu yüzden karargahları iç içe ve HQ’ya olabildiğince yakın kurmak yerine mantıklı bir şekilde haritanın sınırı ne kadar ileriye el veriyorsa oraya kurun. İşte bu sayede Retreat yaptığınız zaman birimleriniz beş saniye bile olsun zaman farkı kazanmış olacaklar.
Birden fazla piyade biriminizi Stalin’e yaranmak için askerlerini et kalkanı gibi kullanan s*k kafalı Rus generaller gibi tek bir bayrağa-göreve göndermeyin! Askerlerinizi Ağır Makineli Tüfeklere ve Havan Toplarına hedef tahtası yapmayın. Birimlerinizi yayılmış halde tutun. Rakibinizin (rusya değilse veya bir stratejisi yoksa) tüm birimlerini aynı hizada tek bir nokta tuttuğunu görmek onun aptal olduğunun en büyük kanıtıdır. Buna da BLOB denir. BLOB yapanlar hakkında çok kötü şeyler söylenir. Annelerinin kulakları baya bir çınlatılır. İnternet üzerinde BLOB örneklerini çok fazla görebilirsiniz. “COH BLOB” adı altında aratmanız yeterlidir. eğer Blob yaparsanız ve yaptığınız bu blob counter yerse ne mi olur? Ne kadar tehlikeli olduğunu fark etmek isterseniz şöyle söyleyeyim; Yan yana aynı hizada duran 3 Mortar biriminiz, Panzer-Elite tarafından tek bir Halftrack ile atılan Flaming Mortar ile katledilebilir. Özet olarak bu birimleriniz, hem de o birimleri çıkarmak için kullandığınız Manpower p*ç oldu demektir.
İyi bir sebebiniz yoksa mevcut kaynak direklerini almadan geçmeyin! Kaynaklara ihtiyacınız var ve senin bayrakları almaman demek, düşmanın onları daha kısa bir sürede alması demek. Çünkü hali hazırda indirmesi gereken bir bayrak yok. Taburunuzun Gözlem Noktası inşa etme yeteneği varsa, Gözlem noktalarını (Observation Post) taktiksel harita üzerinden bakarak yüksek kaynak veren yerlere veya stratejinize göre kritik noktalara defans olarak kurun. Yani bir mühimmat direği +5 sağlıyor, diğeri +10 sağlıyorsa Observation Post inşasını +10 olana yapın.
Erken oyunda yerde yatan, düşmandan düşen silahları alın! 75-100 Mühimmatı erken oyunda piyadelerin Upgrade-Yükseltmelerine harcamayın.
Konumlandırma yapmak. Alev içinde durmayın ya da alev içinden geçmeyin. Alevler Meat Crawler (SSCB) – MG (Wehr-Panzer) gibi silahlardan sonra piyadeler için en ölümcül şeydir. Tankları ve diğer zırhlı araçları sırtlarıyla, kenar bölgeleri ile düşman ateşine SOKMAYIN. COH2 oyununda bu tarz durumlar için yapılmış mükemmel bir Reverse kısayolu bulunuyor fakat COH1’de bu yok. Konumlandırmayı özenle yapmanız gerekiyor. Tüm araçlarda özellikle Tanklarda en güçlü zırh bölmesi ön zırhtır. Oyun içinde kaynaklanan kritik hasarı araçlara tıkladığınızda ortada çıkan araç iskelet-lojistik ekranında görebilirsiniz.
KAYNAKLARI BİRİKTİRMEYİN ve ÇABUK BİTİRMEYİN! Birçok oyunu hem benim hem de başkalarının kaybetmesine neden olan en büyük olay bu. Manpower’ınızın erken oyunda 700’lere kadar beklemesi için kasmayın. Tank yapmak istiyorsunuz ve 70 Fuel kaynağına mı ihtiyacınız var? Bu süre içerisinde Ammu-Fuel gerektirmeyen piyade birimleri veya farklı birimler çıkarın.
Dediğim gibi bu oyun bir “süre işleyen satranç” gibi. Her saniyesi ve dakikası çatışma-aksiyon ve taktik geliştirmek ile geçiyor. Age of Empires veya benzeri RTS oyunlar gibi oynamak kaybetmenize neden oluyor. Aynı şekilde birimlere deli gibi Manpower harcamakta oyunun Late’e döndüğü kısımdan sonra “üstün birimler” çıkaramamanız anlamına geliyor.
Etkin olmadan durmayın. Kendinizi daha az saldırgan olmak yerine daha SAVUNMACI veya SALDIRGAN olmaya zorlayın. Birimlerinizin hiçbir şey yapmadan öylece durması veya öylece üstte beklemesi bir boka yaramıyor. Ayriyeten “upkeep” masrafı çıkartıyorlar. Bomboş duracaklarına bir şey yapmayı denerken ölmeleri gerekiyor. Bir bayrağı ele geçirip, Retreat yapmaları demek elinize geçen yeni kaynaklar ile daha sağlam birimler basıp, Retreat yapan biriminizi daha güçlü şekilde saldırtmanız anlamına geliyor. Dediğim gibi “Savunmacı” veya “Saldırgan”. En azından tuttuğunuz bayrakları savunmak için tel-kum-mayın döşeyin.
Vadi-Düz Toprak yol yerine haritanın daha yüksekte kalan tepeliklerine MG yuvaları yerleştirin. Ya da etrafı doğal şeyler (ağaçlar-binalar) tarafından mevzi halinde bulunan kritik yerlere MG yuvaları koyun. Böylece düzgün bir ateş alanına sahip olacaklar ve vurulmaları zorlaşacak
OYUNDAN ÇIKMAYIN. Youtube’da dahi onlarca kişinin BASE’inin yok edilmesine rağmen oyunu çevirip kazandığı videolar mevcut. Oyunda, haritada bulunan savaş sisi yüzünden düşmanın birimlerini göremiyoruz. O yüzden ellerinde avuçlarında ne var ne yok tam olarak bilemezsiniz. Elinizde ne var – ne yoksa onlarla baskı yapmaya devam edin. Çünkü herkes bu oyunu sıradan bir “rekabetçi” oyun gibi “Kazandık mı?” düşüncesi ile oynuyor. Yapacağınız bir iki hamle satranççın nasıl tüm akışını değiştirebiliyorsa, aynı şey bu oyun içinde geçerli.
Aynı şekilde bir şeyler olumsuz gittiğinde takım arkadaşlarınız MOBA oynuyor gibi “noob-zart-zurt” diyerek hakaret etmeyin. Bunu yapıyorsanız s**tir olup gidin 17 yaş tayfa ile RTS dışında bir şeyler oynayın.