Resident Evil 2 Guide

RESIDENT EVIL 2 /Guia completa , Puzzles  , Armas for Resident Evil 2

RESIDENT EVIL 2 /Guia completa , Puzzles , Armas

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Guia completa , Puzzles , Armas Y

Guia completa , Puzzles , Armas

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He colocado algunos códigos de los escenarios A y B, que son Difirentes si elige a Claire o Leon

Faltó colocar algunas resoluciones de puzzles, como el circuito de la claire A y B, el panel del generador del Claire A Y Leon B, y el orden de los generadores de encendido (piezas de ajedrez).
Todas las imágenes aquí utilizadas, fueron hechas por mí. Se tomaron del propio juego.

Medallones – Escenario A-Claire/Leon

Medallones – Escenario B – León
Medallones – Escenario B – Unicornio
Medallones – Escenario B – Diosa
Código de Candado – Escritorio de Leon
Código de las Taquillas
Códigos de las cajas fuertes


La orden es siempre izquierda, derecha, izquierda.

Sala del Generador – Claire A
Sala del Generador – Leon B
Circuito Eléctrico – Claire A
Circuito Eléctrico – Leon B


Cuando termine el esquema de arriba, no olvides que se puede concluir una conquista, (Rodeo de zombis); una granada da cuenta de varios. También no se olvide de salir por el lado, tirando de la palanca, liberando un camino que acaba de dar cara con Mr. X. ._.

Panel de desagüe – Escenario A
Panel de desagüe – Escenario B
Puzzle de los códigos del invernadero en el laboratorio / trampilla para Lab. De baja temperatura
Escenario A – Desbloquear acceso al Laboratorio de Prueba de Drogas
Escenario B – Desbloquear trampilla para Lab. De baja temperatura
Escenario B – Desbloquear acceso al Laboratorio de Prueba de Drogas
Puzzle de los tubos con líquido en el laboratorio – Scenario A
SCENARIO B
Todas Las Piezas de armas y cómo conseguirlas

Algunas de las armas permiten la adición de piezas que modifican su aspecto, sus prestaciones y lo que son capaces de hacer. Te contamos dónde dar con todas y qué hace cada una.


Algunas armas de Resident Evil 2 Remake permiten la aplicación de piezas adicionales, que nos permiten conseguir algún tipo de efecto especial en ellas. No se trata de un cambio estético, hablamos de ampliaciones de cargador, miras láser, etc.

Todas ellas comparten una serie de características:

Las piezas para las armas están en el mismo sitio para ambos personajes.
Las piezas de armas que encuentras dependen del personaje: no encontrarás piezas de armas que no se correspondan con las que tú puedes llevar.
Cada pieza te indica siempre, entre paréntesis, con qué arma es compatible, para evitar confusiones.
Para aplicar una pieza de arma, simplemente hay que combinar la pieza con el arma en cuestión.
Si la pieza aumenta el número de espacios que el arma ocupa, puede retirarse en cualquier momento pulsando aceptar sobre el arma en el inventario y seleccionando la última opción.
Piezas para la SLS 60
Rotor de velocidad: en la mesa de la oficina oeste. Permite recargar las cinco balas a la vez en lugar de una a una.
Armazón reforzado: en la caja fuerte de las alcantarillas. Mejora las prestaciones del arma y permite usar munición potenciada.
Piezas para la JMB Hp3
Cargador extendido: en la caja fuerte de la sala de espera. Amplía la capacidad del cargador y añade una mira láser.
Piezas para la Matilda
Freno de boca: en la caja fuerte de la sala de espera. Aumenta la potencia del arma.
Cargador extendido: en la mesa de la oficina oeste. Aumenta la capacidad del cargador.
Culata de pistola: en el parking. Tienes que coger la caja de hojalata y la llave que hay dentro en la galería de tiro y volver al aparcamiento. Examina la llave y pulsa el botón trasero para abrir el maletero de uno de los coches y encontrar la pieza. Permite disparar en ráfagas de 3 balas con mucha precisión.
Piezas para el Lanzagranadas
Culata de hombro: en el garaje, en la sala cerrada con la llave del diamante donde está la palanca que activa el ascensor a la oficina del jefe. Reduce el retroceso y mejora la puntería.
Piezas para la W-870
Cañón largo: en la tienda de armas de Kendo, después de salir de la comisaría. Aumenta el tamaño del cargador y el alcance efectivo del arma.
Culata de escopeta: en la caja fuerte de las alcantarillas. Reduce el retroceso y aumenta la precisión.


Cargador extendido: coge el rollo de película que está en la Sala de descanso de las cloacas y ahí mismo podrás coger el ascensor para volver a la comisaría y revelar el rollo. Ve a la Oficina de S.T.A.R.S. y encontrarás esta pieza en una caja, en el escritorio del pequeño despacho a la izquierda nada más entrar en la oficina. Aumenta el tamaño del cargador.
Silenciador: requiere la Llave electrónica USB/Insignia en su forma de Insignia

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