Overview
Wszystko co potrzebujesz do ukończenia gry i troszkę więcej
Sejfy i szafki
1. Sejf “Aqua Cure” : 9L 3P 7L. Nagroda: celownik typu kolimator do pistoletu (Jill)
2. Sejf w komisariacie: 9L 15P 7L. Nagroda: plecak (logiczne, ten sam sejf co w RE2; Carlos)
3. Sejf w szpitalu: 9L 3P. Nagroda: sklejone magazynki do karabinu (Carlos)
4. Szafka na 2gim piętrze komisariatu (3rd floor): DCM. Nagroda: amunicja do karabinu (Carlos)
5. Szafka przy prysznicach komisariatu: CAP. Nagroda: granat błyskowy (Carlos)
Lokalizacja klejnotów do zegara
Czerwony – safe room w sklepie z pączkami
Zielony – sklep z zabawkami (potrzebny wytrych)
Niebieski – supermarket na przeciw sklepu z zabawkami (potrzebne nożyce do metalu) 
Klejnoty są przechowywane w pudełkach, obejrzyj je aby wyciągnąć je z pudełek.
Z kompletem klejnotów wróć do wejścia do metra i zacznij używać ich na zegarze w rogu pomieszczenia. Jeden klejnot daje ci granat, drugi kolbę do strzelby, a trzeci plecak.
Ustawianie stacji przejazdu metra
1. RE – 01
2. FA – 02
3. RA – 03
4. SA – 02
5. FO – 01
Mieszanie składników szczepionki
A – mid
B – hi
C – low
Broń i dodatki; plecaki
Jill:
+ Pistolet – broń startowa
– celownik kolimatorowy – sejf w Downtown, kombinacja 9L 3P 7L.
– większy magazynek – znokautuj Nemezisa
– tłumik – znokautuj Nemezisa 2gi raz
+ Karabin maszynowy – broń dodatkowa na poziomie EASY
+ Shotgun – szafka w budynku metra, broń osiągalna po zdobyciu nożyc do metalu
– kolba – zegar przy wejściu do metra po użyciu na nim kolorowych kryształów
– długa lufa – sklep Kendo
– uchwyt na amunicję – podziemia, po zdobyciu 2go bezpiecznika opuść podniesioną platformę (tą obok przejścia do safe roomu) w dół i przejdź w lewo
+ Granatnik – kanał, pomieszczenie laboratoryjne pod koniec jednego z rozwidleń
+ Pistolet półautomatyczny – szpital, zaraz po wyzdrowieniu
+ Magnum – szpital, obok uchwytu dla Carlosa, przeciśnij się przez szparę na piętrze
– wydłużona lufa – podziemia, pomieszczenie za windą do której potrzebujesz bezpieczników
Carlos:
+ Pistolet – broń startowa
+ Karabin maszynowy – broń startowa
– celownik ACOG – skrzynka STARS niedaleko biurka Leona (koło sejfu w komisariacie, zachodnie biuro)
– uchwyt – plac zieleni w szpitalu (po zeskoczeniu z piętra)
– sklejone magazynki – sejf w szpitalu, kombinacja 9L 3P
Plecaki:
1. Jill – pomieszczenie sterownicze stacji metra, na drabince na przeciw wejścia
2. Jill – ten sam zegar w którym otrzymujemy kolbę do strzelby (1 klejnot – granat, 2 – kolba, 3 – plecak)
3. Jill – kanały – po przejściu żółtymi kratami użyj baterii po prawej stronie
4. Carlos – sejf w komisariacie (zachodnie biuro na parterze). Kombinacja 9L 15P 7L
5. Carlos – za drzwiami wyważonymi przez Huntera Beta w momencie ataku hordy
6. Jill – safe room w podziemiach przed zejściem w poszukiwaniu bezpieczników
+ 2 dodatkowe plecaki gratis za grę na poziomie EASY
+ 2 dodatkowe plecaki do wykupienia za żetony po ukończeniu gry (nie pojawiają się na EASY)
Porady i ciekawostki
– “Zabity” zombie może wstać. Używaj noża żeby się upewnić, czy nie żyje lub omijaj zwłoki szerokim łukiem
– Eksplodująca głowa to 100% pewności, że zombie nie ożyje
– W przeciwieństwie do 2ki nóż jest niezniszczalny, ale bardzo słaby. Nie używaj go do walki, rozbijaj nim skrzynki i sprawdzaj, czy zombie faktycznie umarło
– Amunicja w grze jest idealnie wykalkulowana, nigdy nie powinieneś mieć większego zapasu (poza ostatnimi kilkoma minutami gry) ani – jeśli grasz rozważnie – nie powinno Ci jej zabraknąć na poziomie normalnym
– Przedmioty takie jak klucze, wytrych czy nożyce do metalu mają określoną liczbę użyć. Jeśli przy przedmiocie pojawi się ikona kosza to znaczy, że już użyłeś przedmiotu we wszystkich możliwych miejscach i możesz go wyrzucić
– Nie można zabić Nemezisa aż do końca gry, ale zadając odpowiednio dużo obrażeń można go ogłuszyć. Nie warto jednak robić tego więcej niż 2 razy, kiedy zrzuci oba dodatki do pistoletu. Polecam granaty
– Pasożytów z ciała możesz pozbyć się dowolnym środkiem leczącym, ale zielona roślina będzie najbardziej “ekonomiczna”. Swoją drogą, obleśne, nie?
– Lickery nie wchodzą po schodach, większość przeciwników nie otwiera drzwi
– Hunter Gamma (żaba) jest bardzo podatna na ogień. Granatnik może strzelać pociskami zapalającymi. Nie muszę chyba więcej tłumaczyć?
– Hunter Beta (jaszczur) za to jest podatny na pociski eksplodujące
– Zabrakło pocisków eksplodujących? Użyj kwasowych i popraw strzelbą
– Za wykonywanie pewnych czynności po zakończeniu gry będziesz otrzymywać walutę do sklepiku, gdzie kupisz dodatkowy strój, wzmocnienia postaci, dodatkowe miejsca w ekwipunku czy bronie z nielimitowaną amunicją
– Od momentu poszukiwania bezpieczników pojawia się biały, nagi zombie. Nie próbuj go zabijać bez nielimitowanej amunicji, nie warto. Umierają kiedy przestaną “dymić”
– Pojedynki z Nemezisem, które musisz odbębnić w ramach walki z bossem nie wymagają szczególnej taktyki. W większości wypadków porady wygłaszane przez bohaterów ułatwiają rozgrywkę, ale nic nie stoi na przeszkodzie by po prostu ładować w przeciwnika ołów. Jedynie ostateczne starcie wymaga użycia dodatkowej broni
– Po zakończeniu gry nie otrzymasz dostępu do dodatkowych trybów gry, nowych wyzwań czy scenariuszy. Twórcy zapowiedzieli również brak jakichkolwiek DLC do 3ki, więc jedyne co zostaje to przechodzenie gry na czas na coraz wyższych poziomach trudności. Gra jest krótka – pierwsze podejście powinno zająć mniej niż 5h, a niektóre poziomy trudności będą wymagać czasu krótszego niż 3h