Resident Evil 4 Guide

Resident Evil 4: советы и рекомендации для новичков for Resident Evil 4

Resident Evil 4: советы и рекомендации для новичков

Overview

Курс молодого бойца с Ганадо или несколько полезных базовых правил и тактик для тех, кто только начинает осваивать азы посильной борьбы с биологической угрозой.

Краткое введение

Несмотря на весь гнев (частенько вполне оправданный) преданных олдскульных фанатов оригинальной трилогии, именно второй заход Леона С. Кеннеди является монументальным, возвысившим популярность серии и персоны геймдизайнера Синдзи Миками в Абсолют, впрочем, вполне заслуженно.

Но штука в том, что данный великовозрастный проект (впервые на полки магазинов он попал еще в январе 2005 года) может показаться новичкам весьма непростым даже на нормальном уровне сложности. Не стану копаться в первопричинах, отмечу лишь только, что не все так страшно, если знать несколько базисных тактик, о них и пойдет речь ниже.

Правило первое – чаще применяй нож

Нож был полезен и в классической трилогии, но в «четверке» – это самый верный и безотказный соратник, который, не занимая место в инвентаре, позволяет:

  • экономить патроны – моментально разрушая ящики, бочки и прочие хранилища полезных вкусностей;
  • добивать противников – если враг распластался на земле, нет смысла достреливать в него остатки обоймы (если вы не окружены), логичнее и эффективнее нанести парочку финальных колюще-режущих;
  • оглушать врагов – для осуществления «близких» контактов и опять же добываний. Для этого, правда, необходимо выучить повадки местных супостатов: анимацию, тайминг и дистанцию атак, но этот навык придет сам собой через 2-3 часа игры.

Правило второе – грамотно используй место в инвентаре

Про что были суровые предшественники? Правильно, про вечный менеджмент предметов. В этом смысле RE4 верен традициям, только правила размещения стали чуточку сложнее. Местный кейс в виде сетки поделен на ячейки, а помещаемый предмет, в зависимости от элементарной логики (габаритов в реальной ситуации), требует собственного количества ячеек. В-общем, все добро унести не всегда удается, но стоит помнить, что простым нажатием «Backspace + Del/Page Down» айтем можно повернуть по горизонтали или вертикали, что весьма важно, если стоит задача перемещения предметов с некратной друг дружке основой.

Другой важный момент – структуризация. Дабы не считать по всему кейсу запас искомых патронов желательно все найденные коробочки проставлять «соседями», тоже касается и аптечек (трав). К тому же, это еще и эстетично.

Кстати, по умолчанию при активации инвентаря прозрачный курсор отправляется прямиком на первую ячейку верхнего левого угла, соответственно, в этой зоне следует разместить самый часто используемый предмет (оружие, чаще всего пистолет), чтобы его можно было быстро выхватить в критической ситуации.

Правило третье – двигайся во спасение

Слышали мудрость: «движение – это жизнь?», здесь она как никогда актуальна. Собственно, невольно принимая «танковую» формулу, подразумевающую ведение боя из полной статики, определяющими становятся два фактора:

  • позиционирование – изначально выбранная позиция для атаки. Желательно начинать бой, находясь на возвышенности или же предусмотреть план отступления;
  • футси – умение маневрировать в сложившейся ситуации. Стоять как вкопанный до последнего (патрона?) – это шаг к рестарту, во время «агрессивных переговоров» следует вести себя так: выпускать партию свинца по ближайшему Ганадо или двум (если ситуация позволяет), далее брать ноги в руки и смещаться в безопасную зону попутно с помощью управления камерой оценивать позиции противников и использовать особенности ландшафта, а также локации против врагов.

Правило четвертое – торговец очень полезен

Игра регулярно подбрасывает игроку местную валюту, они же песеты, которые имеют свойство быстро оседать в карманах, но вот куда их потратить (с умом, разумеется)? Главным образом на покупку и улучшение оружия (подробнее об этом чуть позже) или приобретение аксессуаров к ним, вроде приклада или улучшенного снайперского прицела. Происходит это при встрече с нейтральным как Швейцария торговцем. Иное его предназначение – покупать у нас часть ненужных патронов или гранат (да, такое тоже случается) вместо «бесплатного» выкидывания из инвентаря.

Правило пятое – не забывай про карту

Добрые разработчики с первых мгновений игры великодушно предоставляли Лене и нам полноценную подробную карту местности, имеющую легенду и позволяющую без труда определить местонахождение целей, узнать, какие двери закрыты/открыты и просто получить другую полезную информацию. Не стесняйтесь использовать ее.

Возвращаясь к теме торговца (Is that all, Stranger?), для каждой монументальной локации (деревни, замка, острова) можно приобрести за символическую плату карту сокровищ, бесхитростно помечающую все дорогостоящие «плюшки» у нас на радаре («Звездочки»). Это не только ощутимо упрощает процесс их обнаружения, но и приносит реальную выгоду в вопросе затрат/прибыли. Затем найденные ценные предметы у нас перекупит вновь тот же торговец, само собой, по бросовым ценам.

Правило шестое – работа с травами

В четвертом номерном выпуске ребята из Capcom не отказались от концепции лечебной травушки-муравушки, поэтому если мы хотим излечить свои раны (душевные, к сожалению, к таковым не относятся), то должны наточить свой взор на поиск трех видов лечебной травы: зеленой (З), красной (К), желтой (Ж) с последующим смешиванием.
Их комбинации в формате:

  • З+З+З или З+К полностью восстанавливает здоровье;
  • З+Ж восполняет счетчик здоровья наполовину и немного увеличивает его максимальный запах;
  • З+К+Ж не только восполняет потерянные очки здоровья, но и увеличивает сам счетчик (самый предпочтительный вариант);
  • К+Ж бесполезна без зеленой, применяться не может.

Правило седьмое – как уберечь Эшли

Не секрет, что юная президентская (!) дочь после своего спасения из лап невежественных варваров аки Ганадо становится причиной головной боли и полыхания места ниже спины уже для нас. У нее критически мало здоровья, она не может драться, стрелять или нести дополнительные предметы, а еще ее могут элементарно «утащить» из-под носа Леона, тогда она завопит своим тоненьким голоском, который будет отражаться отголоском в ночных кошмарах.

Но несколько простеньких решений помогут свести процент провалов к минимуму. Во-первых, не нужно постоянно держать Эшли возле себя, тем более что Леон в любом случае главный объект интереса противников. Во-вторых, не стоит бросать президентскую дочь, где попало, то есть пустых комнатах возле переходов по локациям, иначе весьма скоро вы ее не досчитаетесь. В-третьих, в игре немало специально отведенных мест, в которых Эшли может спрятаться, вроде мусорных контейнеров (не переживайте, они пустые!). А еще, если вы особенно трепетно относитесь к своей крикливой партнерше, то можете повысить ей здоровье тем же путем, что и для себя (желтой травкой).

Правило восьмое – выбираем оружие и прокачиваем его

В Resident Evil 4 представлено немало образцов вооружений и каждый, так или иначе, полезен, поэтому есть над чем поломать голову в процессе выбора подходящей персональной пушки. Постараюсь обобщить свой опыт использования и представить лучший вариант в каждой категории (без бонусных пушек).

Все имеющееся в игре оружие делится на следующие классы:

  • пистолеты – самое ходовое и привычное оружие, лучший выбор для устранения абсолютного большинства врагов. От дебютного «Handgun» нужно избавляться, а в качестве замены рекомендую «Red9», сочетающий высокий урон и вместительный магазин. А еще он классно звучит и имеет клевую анимацию перезарядки;
  • тяжелые пистолеты (револьвер и магнум) – дефолт здесь «Broken Butterfly», он же может не заменяться на более убойный без улучшений «Killer 7», особенно если не покупался, а находился (в главе 4-1);
  • дробовики – стартовый «Shotgun», конечно, при небольшом апгрейде можно использовать до самых финальных титров, но лучше остановить свой выбор на сбалансированном и надежном «Riot Gun»;
  • снайперские винтовки – от покупки «Semi-automatic Rifle» в пользу «Rifle» можно отказаться со спокойной совестью, последняя мощная и занимает немного места в инвентаре;
  • ТПМ – единственный пистолет-пулемет в игре, но зато какой! Отлично подходит для скоростного истребления или экстренной «остановки» кучки противников, хотя на первых порах не слишком эффективен;
  • гранаты – бывают трех типов: разрывные (наиболее универсальные, брать 60% из общего количества всех гранат), световые (помогают быстро избавляться от «открывшихся» паразитов любого уровня, брать 30%) и зажигательные (только 10%, так как их применение слишком специфично для новичка).

Идеальной формулы прокачки, пожалуй, не существует, но кое от чего отталкиваться можно, так первым делом обращаем внимание на урон, затем не брезгуем емкостью магазина, после – скорострельностью и временем перезарядки.

Несколько полезных советов напоследок

  • В главе 1-1 без лишних вопросов освободите пса, попавшего в капкан. Добро к вам обязательно вернется;
  • Увидели курицу, можете ее немного погонять, физические нагрузки не помешают, а в конце программы вас ждет съестной сюрприз;
  • Инвентарь – это не просто сборник найденного оружия и припасов, но и отличная возможность приостановить игру, взяв медитативную паузу;
  • Иногда полезно посматривать не только по сторонам, но и на верхушки деревьев, свитые гнезда и подстреленные вороны в данной местности неизменно богаты. Также не забывайте наслаждаться портретной живописью в замке;
  • Невежливо брошенные в вас топоры можно остановить метким попаданием, а зажженные динамитные шашки при контакте с оружейным свинцом производят мгновенный бум;
  • Леон – неуязвим… в некотором смысле. Все дело в том, что погибнуть от огня или попав в крепкие объятия медвежьего капкана нельзя, но это не означает критической потери очков здоровья;
  • Мини-игра «стрельбище» – это не только шаг к получению достижения, но и легкая возможность заработать несколько тысяч песет за каждый полностью заполненный ряд фигурок;
  • Оглушение противников с проведением последующей рукопашной атаки/добивания ножом – прекрасный способ сэкономить боеприпасы и сохранить нервы. Для этого (собственно, что дезориентировать врага) можно использовать световые гранаты или же проводить точные единичные удары ножом в область головы. Кстати, если за спиной Ганадо, по которому проводится рукопашная атака (например, удар ногой) спряталась еще парочка злодейских морд, то оправляясь в полет, он захватит их с собой;
  • Ненавистных многим QTE на практике всего две комбинации (на паде Xbox 360): «X+A» и «LT+RT», пару раз потренировав пальцы, «мимо» не нажмете;
  • Некоторые сокровища не стоит продавать при первой же возможности, иногда следует проверять, нет ли в них углублений для добавления драгоценных камней. Это значительно увеличит их итоговую стоимость;
  • В игре всего дюжина достижений, десять из них легко получить при первом же прохождении на «Норме». Но для открытия всех костюмов обязательно завершить «Separate Ways» за Аду Вонг, она же разблокирует возможность выбора «рыцарского» костюма для Эшли на «Профессионале», что ну ооочень сильно помогает получить заветное «A Heart of Steel»;
  • Не забывайте, что, несмотря на то, что настоящий хоррор из «четверки» выветрился, убивать всех и каждого необязательно, иногда любимые кроссовки разумнее большой пушки в руках;
  • Застряли на боссе и не знаете, как успокоить его навечно? Выход есть! И это «Rocket Launcher»! Этот однозарядный агрегат убивает наповал абсолютно любого противника, но с одним важным ограничением, если РПГ используется на финальном этапе схватки (касается боссов).

Заключение

Искренне надеюсь, что данное руководство помогло вам разобраться в дебрях этой легендарной игры, которая на самом деле содержит море секретов, фичей, отсылок и прочих любопытных деталей, но об этом как-нибудь в другой раз.

SteamSolo.com