Resident Evil 7 Biohazard Guide

Resident Evil 7: Segreti for Resident Evil 7 Biohazard

Resident Evil 7: Segreti

Come ottenere tutti gli oggetti e i bonus sbloccabili

Tutti questi oggetti vengono aggiunti al vostro baule una volta che li otterrete e avrete la possibilità di dare un’occhiata a ciò che avete sbloccato nelle statistiche finali che appaiono una volta completato il gioco.

Modalità Manicomio

Questa modalità aggiuntiva è ottenibile come bonus pre-order ma è anche sufficiente completare il gioco a qualsiasi difficoltà per poterla sbloccare.In cosa consiste esattamente la Modalità Manicomio? Si tratta di una sfida ancora più impegnativa pensata per proporre un’esperienza di gioco davvero brutale e impegnativa anche per i giocatori più navigati.

Occhiali a raggi X

Si tratta di un oggetto sbloccabile che potrebbe essere legato alla raccolta di tutti i documenti.Si tratta di un oggetto davvero molto utile che ha la stessa funzione degli psicostimolanti ma che propone un effetto permanente.Vi basterà avere questo oggetto nel vostro inventario per vedere tutti i collezionabili e le risorse nelle vicinanze.È un bonus molto utile per tutti coloro che non vogliono perdersi alcun oggetto.

Scarpe da Corsa

Si tratta di un oggetto che aumenta notevolmente la velocità di spostamento se si trova all’interno dell’inventario e che è ottenibile dopo aver completato due volte il gioco (sbloccare l’oggetto potrebbe anche essere legato al finire il gioco velocemente,si parla di un tempo inferiore alle 4 ore).

Sega Circolare

Per ottenere quest’arma dovrebbe essere necessario soddisfare le stesse condizioni delle Scarpe da Corsa.Si tratta di un’arma da mischia estremamente potente anche se sarete leggermente esposti quando la userete.

I Segreti della Difesa

Un bonus passivo che aumenta la quantità di danno parabile mettendosi in guardia.Per sbloccarlo è necessario completare il gioco almeno una volta mentre per attivare il suo effetto bisogna trasportarlo all’interno dell’inventario.

L’Essenza della Difesa

Il metodo per sbloccarlo non è chiaro ma dovrebbe essere un oggetto simile a quello precedente e che quindi garantisce un bonus alla capacità di bloccare i danni.È consigliabile usarlo con I Segreti della Difesa.

Munizioni Infinite

È ottenibile completando il gioco alla Modalità Manicomio.

Le monete antiche hanno una capacità unica di acquistare potenziamenti che altrimenti non sarebbero disponibili.Sebbene troverai monete antiche a partire poco dopo l’inizio di RE7,non avrai la possibilità di acquistare aggiornamenti finché non esci dalla casa principale e accedi al camper di Zoe Baker.Le monete antiche nascoste nelle modalità di difficoltà Facile e Normale sono in tutto 18.Nella modalità Manicomio queste posizioni variano leggermente e le monete saranno più difficili da trovare.

La prima moneta antica può essere trovata nella Guest House 1F,all’interno di un cassetto chiuso a chiave nella zona della cucina.Sfortunatamente,all’inizio non ci sono grimaldelli in quest’area,ma puoi prendere questa moneta in un altro modo.Carica il nastro VHS di Derelict House Footage e riproducilo.All’inizio,mentre sei ancora fuori,guarda intorno alla parte posteriore dell’area per un grimaldello.Una volta entrato nella Guest House,usa il grimaldello sul cassetto e poi finisci il nastro. Dopo aver visto il nastro,torna in cucina per trovare il cassetto sbloccato e una moneta antica all’interno.

La seconda moneta antica può essere trovata dopo la sequenza della cena in famiglia. Una volta che ti muovi nel vespaio sotto la casa principale 1F,quando cerchi di sfuggire a Jack. Striscia attraverso l’area verso l’uscita e cerca questa moneta antica sul bordo di un tosaerba.Afferralo prima di proseguire.

I giocatori possono trovare la terza moneta antica nella sala principale della casa principale 1F.La moneta può essere trovata all’interno di un cassetto nell’area in alto a sinistra della stanza, guardando la mappa.Il comò che tiene la moneta è appena prima di arrivare al vecchio divano e alla porta che richiede l’apertura di tre teste di cane.

La prossima moneta antica si trova nella sala ricreativa della casa principale 2F.Salite i gradini nella sala principale e dirigetevi verso la sala ricreativa.Troverai la moneta antica sopra il tavolo da biliardo,vicino alla porta chiusa che conduce alla stanza della nonna.

Mentre sei al secondo piano della casa principale,dirigiti verso il bagno e guarda nella toilette all’interno.Troverai un’altra moneta antica lì,in attesa di essere raccolta.

La sesta moneta antica si trova all’interno del Drawing Room della Main House 1F.Questa è la stanza con la replica del cervo e la lavagna.La moneta antica può essere trovata appoggiata nel posacenere in questa stanza.

Questa settima moneta antica si trova nell’area di lavorazione che i giocatori devono attraversare nel seminterrato della casa principale.La moneta si trova all’interno della stessa area della chiave dello scorpione,che è anche la stanza in cui ottieni la mappa dell’area di elaborazione.Prendi la mappa, quindi gira a sinistra e prendi nota del pallet di legno appoggiato al muro.Accovacciati qui e prendi la moneta antica nel piccolo ripostiglio dietro il pallet.

La prossima moneta antica viene trovata dopo che i giocatori si sono fatti strada nel cortile con Zoe’s Camper.Questo può essere ottenuto solo dopo aver combattuto Jack per la seconda volta e aver trovato tutte le teste di cane che aprono la porta sul retro.Esci e scendi le scale,girando a destra in fondo.Prendi un altro a destra e sali verso il livello inferiore della casa.C’è una moneta nascosta all’interno di una pianta in vaso in quest’area.Cerca finché non lo trovi.

Entra nel camper di Zoe e cerca le gabbie per uccelli in cui puoi usare le monete antiche.C’è un marcatore “Magnum”.Guarda in basso davanti a questa gabbia per uccelli per trovare un’altra moneta antica.

Moneta antica 10

I giocatori dovranno continuare nella vecchia casa per trovare la prossima moneta antica.Come parte della storia,ti accovacciaerai in un piccolo buco e intravedi brevemente la moglie di Ethan, Mia.Il corridoio che conduce a questa stanza ha un carrello.Cerca la moneta in cima al carrello.

Moneta antica 11

La prossima moneta antica si trova nella stessa area della chiave del corvo.Guarda nel gabinetto più a nord.La moneta antica può essere trovata in cima alla toilette.

Moneta antica 12

Dopo aver aperto la porta del corvo su Old House 2F,continua fino a un vicolo cieco,dove scopri che hai bisogno di una lanterna per continuare.C’è una serie di cassetti che possono essere saccheggiati in questa stanza.Questa moneta antica può essere trovata all’interno del cassetto più in alto.

Moneta antica 13

Puoi trovare la tredicesima moneta antica all’interno dell’area di prova 1F.Alla fine di un lungo corridoio troverete un piccolo ripostiglio,poco prima di entrare nella stalla.La stanza è piena di trappole,quindi spara al filo con la tua pistola per renderlo sicuro.Guarda nel cassetto della scrivania verde all’interno per trovare questa moneta antica.

Moneta antica 14

Dopo il combattimento nella stalla,raggiungerai un’area sull’Area di prova 2F che ha un pulsante, che apre una scala che riconduce all’Area di prova 1F.Cerca una serie di scaffali alti fino al petto in questa stanza e prendi la moneta antica dallo scaffale nell’angolo.

Moneta antica 15

Questa moneta antica può essere trovata su Wrecked Ship 1F,mentre sali attraverso la nave.Ti verrà concesso un breve flashback a un paio di lavoratori che lavorano su un condotto.Una volta terminato il flashback,il condotto sarà aperto e puoi cadere in un buco che ti consente di andare in una delle due direzioni.Andate a sinistra per continuare,ma andate a destra e troverete questa moneta antica in un vicolo cieco.

Moneta antica 16

La prossima moneta antica può essere trovata anche su Wrecked Ship 1F.Mentre procedi nella storia,arriverai a un cadavere e sarai in grado di cadere in acqua.Se ti guardi intorno,vedrai una scala.La moneta antica è a sinistra di questa scala,nell’acqua.

Moneta antica 17

La penultima moneta antica trovata in modalità Facile e Normale può essere trovata in Wrecked Ship 3F.La moneta è nascosta all’interno di un’enorme scatola rossa,che per caso è bloccata. Torna indietro a Wrecked Ship 2F e cerca il grimaldello nella sezione settentrionale della mappa, dove troverai una stanza laterale con una scala all’interno.Salite la scala per trovare delle munizioni e una scatola con il grimaldello all’interno.Torna alla grande scatola rossa e aprila per ottenere la moneta antica.

Moneta antica 18

L’ultima moneta antica nelle modalità di difficoltà Facile e Normale può essere trovata all’interno di una scatola chiusa a chiave su Wrecked Ship S2.Hai bisogno di Corrosivo per sciogliersi attraverso la serratura sulla scatola.Una volta ottenuto l’oggetto,usalo sulla scatola per aprirlo e acquisire questa moneta antica.

Potrete raccogliere l’ascia solo nel vostro secondo passaggio all’interno della Casa Principale,in particolare quando sarete alla ricerca di Lucas Baker.Quando avrete ottenuto la Chiave Serpente potrete entrare nella Stanza dei Bambini al secondo piano del Salone.Una volta entrati nella stanza esaminate la lampada,premete il pulsante e salite al piano superiore.Appena saliti giratevi a destra e troverete l’ascia in questione su un mobile.
Apparentemente questo oggetto dà l’impressione di essere totalmente inutile ma ha in realtà uno scopo ben preciso.Raccoglietela e una volta che avrete completato la vostra seconda esplorazione della Casa Principale dirigetevi all’esterno e in particolare nel Giardino.Dovrete accedere all’Area dei Test (quella che richiede una Card Rossa e una Blu) ma prima di entrare guardate sulla sinistra.Dovreste vedere una boscaglia con un piccolo sentiero e proseguendo dovreste arrivare a un piedistallo con un proiettore.A questo punto dovete posizionare l’Ascia Giocattolo sul piedistallo in modo da formare il numero “7”.Così facendo aprirete il forziere e potrete ottenere uno Stabilizzatore (un oggetto molto utile che aumenta la velocità di ricarica delle armi).

Per ottenere shotgun M21,è necessario raccogliere l’arma rotta al secondo piano della casa principale.Quest’arma non funzionante si trova nella stanza della nonna.Dovrai anche prendere la chiave del serpente in modo da poter andare in soffitta,che funge anche da stanza di Jacob.
All’interno della soffitta troverai il modello dell’arma.Una volta che hai la copia,fatti strada nel cortile mentre ti muovi verso le due rampe di scale che portano alla casa principale.Tra le scale c’è un pannello laterale libero che può essere rimosso per trovare un kit di riparazione nella scatola appena oltre,quindi torna in casa.Scambia il modello con shotgun M21 rotto trovato sulla statua situata sul lato opposto del primo piano in modo che la porta si apra di nuovo,quindi combina il kit di riparazione con shotgun M21 rotto per creare un M21 completamente funzionante.

I giocatori ottengono automaticamente l’Albert-01 durante la battaglia finale nella storia principale.Una potente pistola che può contenere 9 colpi,l’Albert-01 è un’arma incredibilmente utile che ha anche un mirino laser per mirare più facilmente.Dopo aver completato il gioco una volta,Ethan può trovare l’Albert-01R nella sua scatola degli oggetti,una versione rivista della pistola dal combattimento con il boss finale.

Mentre esplori e cerchi di scappare dalla camera da letto,troverai alcuni ratti morti disseminati in giro.Ce ne sono tre in totale,ma sono sorprendentemente facili da perdere,con uno che richiede un passaggio specifico prima che si riveli.Devi trovarli tutti in un unico playthrough affinché Achievement of Trophy venga visualizzato,e lo farà non appena guarderai il terzo e ultimo ratto morto.

La prima posizione del ratto morto può essere trovata subito.È nell’angolo della stanza tra
Untitled Painting B e l’orologio sul comodino che,quando risolvi il suo puzzle,sposta il letto.Puoi trovare il topo vicino al muro,dietro una stecca di legno.
La seconda posizione del ratto morto può essere trovata dopo che Marguerite ti ha dato più cibo: forchetta,fornello e una pentola di stufato.Mentre sei sdraiato sul letto,prendi la forchetta e usala sullo spezzatino per assaggiarla.Ora alzati e cammina dall’altra parte del letto,così sarai vicino all’orologio e vedrai un messaggio nello stufato.
La terza posizione del ratto morto è all’interno del magazzino.È di fronte alla porta quando entri e sulla destra,in cima agli scaffali.

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