Overview
Совсем недавно серия RE отметила свой 20й день рождения. Это руководство ( хотя, как руководсво, скорее статья ) посвящено истории серии.
Создание и путь к успеху
Многие считают, что Синдзи Миками (создатель Resident Evil) вдохновлялся игрой Alone in the Dark, вышедшей в 1992 году. Но на самом деле у него было сразу три источника. Во-первых, это разработанный той же студией Capcom «ужастик» Sweet Home, который еще за три года до Alone in the Dark предложил игрокам исследовать мрачный особняк, в котором обитает что-то пугающее и мистическое. Во-вторых, как и другой японский гений Хидео Кодзима, Миками очень любил кино, и Resident Evil был придуман во многом под впечатлением от просмотра «Ночь Живых мертвецов» Джорджа Ромеро 1968 года выпуска . Третьим источником стала… студия Disney. Дело в том, что до этого в составе Capcom Синдзи Миками отличился тем, что сделал несколько игр по мотивам диснеевских мультиков. А свой новый проект изначально он планировал превратить в этакий виртуальный аналог комнаты страха из парка аттракционов Disney.
Впрочем, отрицать влияние Alone in the Dark тоже глупо (т.к это общепризнанный родоначальник жанра, хотя его помнят лишь самые древние динозавры ). Изначально ведь Миками хотел сделать полностью трехмерную игру, но когда понял, что консольное «железо» не потянет такую нагрузку, решил воспользоваться наработками студии Infogrames — именно поэтому в первом Resident Evil мы видим, как трехмерные модели перемещаются и сражаются на фоне отрисованных в 2D декораций. Кроме того, по примеру Alone in the Dark было решено закрепить камеру, а не повесить ее прямо за плечом героя — с тех пор неуютные ракурсы, которые пугали и нервировали не меньше, чем монстры, стали фирменной приметой серии.
Интересно, что изначально Миками планировал сделать игру про призраков — они ведь фигурировали и в Sweet Home, и в динеснеевской «комнате страха». Однако впечатления от просмотра «Живых мертвецов» Ромеро оказались все-таки сильнее, и в Resident Evil появились зомби. Соответственно, и сюжетная фабула получилась достаточно примитивной: спецотряд S.T.A.R.S. отправляется в маленький американский городок Раккун-сити, где, по слухам, пропадают люди и вообще творится что-то странное. По прибытии выясняется, что фармацевтическая корпорация Umbrella проводит здесь секретные эксперименты по оживлению трупов. Выжить в итоге удается только двум членам отряда, Джил Валентайн и Крису Редфильду, которые всю игру исследуют мрачный особняк, сражаются с монстрами, ищут ключи к дверям и периодически решают загадки. Сюжетка – шаблонное клеше, но реализовно оно очень даже не дурно.
Тем не менее авторы отлично прописали персонажей и создали очень насыщенную мрачную атмосферу. И в итоге игра, вышедшая в 1996 году на Playstation, продалась тиражом почти в 3 миллиона экземпляров, положив начало одной из самых успешных и прибыльных серий в истории видеоигр. И это при том, что изначально Синдзи Миками работал над ней в гордом одиночестве, и только ближе к концу разработки штат команды вырос до 50 человек.
Становление серии.
Естественно, сразу же после успеха первой части начались работы над продолжением. Главным геймдизайнером Resident Evil 2 стал Хидэки Камия (будущий создатель Devil May Cry и Bayonetta), а Синдзи Миками по примеру позднего Кодзимы взял на себя функции продюсера. Разработчики получили полный карт-бланш на новые идеи. Поэтому они перенесли место действия непосредственно в город Раккун-сити, куда начал распространяться вирус, созданный корпорацией Umbrella. Появились новые герои — полицейский Леон Кеннеди и девушка Клэр, сестра Криса Редфильда из первой части. Прохождение за разных персонажей стало более нелинейным, но в итоге и Леон, и Клэр добираются до заброшенного полицейского участка, где и разворачиваются основные события игры. Каноничным прохождением считается прохождения сценария А за Клэр и сценария Б за Леона.
Авторы сделали больший акцент на экшен, но головоломки и исследование мрачных закрытых помещений никуда не делись ( особняк уступил место полицейскому участку ) — как и не самое, мягко говоря, удобное управление. Изначальный вариант игры продюсеру не понравился, и разработчикам пришлось срочно менять многие вещи, в особенности сценарий. Тем не менее они справились, и в 1998 году на Playstation Resident Evil 2 также ждал большой коммерческий успех — более того, многие считают именно вторую часть чуть ли не лучшей в серии ( так думали до выхода ВерОники ).
Еще через год на той же платформе выходит Resident Evil 3: Nemesis ( изначально RE 3 должен был стать доп. сценарием для RE 2, а 3 частью должна была стать ВерОника ). Это приквел ко второй части: сюжет Nemesis проливал свет на причины катастрофы, случившейся в Раккун-сити, а главной героиней снова стала Джил Валентайн из оригинальной игры. Экшена здесь еще больше, и по этому поводу авторы несколько изменили управление, сделав Джил более проворной и обучив ее паре новых трюков — она, в частности, может уворачиваться от атак и мгновенно разворачиваться на 180 градусов.
Наплыв спин-оффов.
После этого Capcom и Sony запустили конвейер по выпуску различных спин-оффов и ответвлений, развивающих серию не только на Playstation, но и на других платформах. В 2000 году на Dreamcast выходит Resident Evil: Code Veronica, которая изначально задумывалась как полноценное продолжение серии. Здесь было многое впервые — например, впервые появились трехмерные задники, а игрокам разрешили прицеливаться с видом из глаз ( планировались еще многие фишки вроде свободного перемещения по лестнице и прочего, но т.к ВерОника разрабатывалась одновременно с RE 3, то не срослось)
Более того, после прохождения основной сюжетной линии (первая часть игры — за Клэр Редфильд, вторая — за ее брата Криса) открывался сценарий с видом от первого лица. На не самой популярной платформе и продажи были соответствующими, не помог даже отличный сценарий, объединяющий героев из разных частей серии. Поэтому через год игра была перенесена на Playstation 2 под названием Code: Veronica X.
В 2000-м появилось еще одно ответвление — Resident Evil: Gun Survivor, которое вместе с двумя продолжениями (Dead Aim и Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica) представляло собой шутер с видом из глаз и возможностью использовать световой пистолет. В 2002-м на GameCube выходит Resident Evil Zero, приквел к первой части, где нам позволили контролировать обоих персонажей в течение всей игры, в любой момент переключая управление с одного героя на другого. Через 6 лет ее портировали на Wii.
В 2003 году в Resident Evil: Outbreak нам впервые в истории серии предложили не только одиночную игру, но и онлайн-режим, и даже кооперативное прохождение ( до сих пор существуют платные японские сервера, где до сих пор играют). По сюжету это был набор не связанных между собой эпизодов из жизни обитателей Раккун-сити, происходящих во время событий второй и третьей части. Через год выходит сиквел Resident Evil Outbreak File 2.
Перерождение серии
Наконец, в 2005 году сначала на GameСube, а затем и на Playstation 2 появляется долгожданное полноценное продолжение основной серии. Как и в случае со второй частью, разработчики долго экспериментировали, меняли концепцию и сюжет, пока Синдзи Миками не одобрил окончательную версию.
В итоге действие Resident Evil 4 перенесли на 6 лет вперед после событий второй части, когда Леон Кеннеди, ставший к тому времени правительственным агентом, отправился в маленькую испанскую деревушку спасать дочь президента США Эшли — ее похитили члены таинственного и опасного культа Лос – Иллюминадус, мечтающего о мировом господстве. Сражаться Леону пришлось уже не с зомби, а с селянами, зараженными паразитами ( Лос Ганадос), которые частично контролируют их действия. Впрочем, куда большую опасность для игрока представляли не сами враги, а необходимость периодически защищать беспомощную девушку.
Но благодаря отличному киношному сценарию, улучшенному управлению (камеру закрепили за плечом персонажа) и свежим идеям успех четвертой части был огромным — к концу 2011 года, когда игра вышла на всех основных платформах, ее суммарные продажи превысили 7 миллионов экземпляров, а через год она вошла в видеоигровую Книгу рекордов Гиннесса как самая продавая игра жанра Survival horror. Хотя RE 4 породил массу недовольств и многие начали проклинать CAPCOM за их новое детище, перезагрузка удалась наславу.
В 2007 году на Wii выходит рельсовый шутер Resident Evil: Umbrella Chronicles, во многом похожий по концепции на Gun Survivor (только здесь персонаж двигался по заранее определенному маршруту). А через два года на PC, Playstation 3 и Xbox 360 появляется пятая часть основной серии. К тому времени Синдзи Миками уже покинул Capcom, но пришедшие ему на смену люди не стали изобретать велосипед и во многом повторили механику и сюжетные мотивы четвертой части.
Действие, правда, перенесли в Африку, где Крис Редфильд и его коллега Шева Аломар пытаются поймать продавцов биологического оружия. Но сражаться им в основном приходится опять же с людьми, зараженными паразитами. Акцент при этом еще больше сместился в сторону экшена, а сама игра больше напоминала эффектный голливудский боевик с участием сексапильных девушек, погонями и возможностью совместного прохождения. И это принесло успех у массовой аудитории — продажи на Playstation 3 и Xbox 360 составили почти 6 миллионов копий.
Всё новое – хорошо забытое старое
В случае с Resident Evil 7 издательство Capcom пошло на большой риск, оставив позади полные экшена и стрельбы номерные части серии. После релиза RE4 разработчики сместились в сторону зомби – боевика, пытаясь добавить зрелищности, тем самым, пытаясь охватить молодую аудиторию, привыкшим к более динамичному развитию событий, а в RE6 и вовсе предложили настоящий боевик, полностью вырезав все элементы survival horror. Но неожиданно для всех, седьмая часть вернулась к истокам ( хотя, были слухи о том, что к истокам серия вернется еще в RE6 ).
Несмотря на частичную смену жанра ( вид полностью от первого лица), концепция Resident Evil 7 осталась абсолютно такой же и не потеряла связь с серией. Даже больше — иногда разработчики напрямую заимствуют некоторые идеи из прошлых игр ( 1-4 частей ), но не занимаются банальным копированием, а с умом добавляют их в игру. Многие критики обвиняли САРСОМ в копировании Outlast и Amnesia, но в плане геймплея они как бритва и бутылка вина т.е несовместимы. Так в упомянутых выше играх, персонаж довольно быстро разживается оружием и может потягаться с супостатами.
От RE 7 буквально пахнет первой частью серии. Дом, в который приезжает главный герой, — это жуткое, неприятное и довольно мерзкое место . Сохраняться можно в безопасных комнатах, куда никогда не заходят противники и где всегда звучит успокаивающая музыка.
Вернули и волшебные ящики — сложил ненужные вещи в один, а потом можешь забрать их из другого, даже если между ними сотни метров. Загадки и темп повествования здесь тоже в духе старого RE.
Злодеями здесь являются психопатическая семейка Бейкеров, напоминающих врагов из RE4.
Трудно сказать, что ждет нас дальше, и будет ли продолжение оригинальной серии.
Это похоже на новый перезапуск серии, который будет уже всеохватывающим, т.е с новыми героями и врагами, а персонажей из оригинальной истории мы будем видет только в ответвлениях.
Так экшен или ужастик ?
В 2011 году выходит Resident Evil: The Mercenaries 3D — шутер, сделанный на основе режима «Наемники» из четвертой и пятой части. Здесь нам предлагалось как можно дольше продержаться против атакующих волнами врагов. А еще через год в серии появляются сразу три новых игры.
Сначала на Nintendo 3DS выходит Resident Evil: Revelations, где игра возвращается к своим корням и снова предлагает классический геймплей — мрачная аутентичная атмосфера, неторопливое исследование замкнутых локаций, головоломки, поиск ключей и карточек доступа, ограниченный боезапас и общий акцент на выживание. Игрокам разрешили переключаться между видом от первого и третьего лица, а также использовать специальный сканер для поиска нужных предметов. События Revelations разворачиваются в промежутке между 4 и 5-ой частями, а главными героями становятся Крис Редфильд и наша старая знакомая Джил Валентайн.
Затем на PC, Playstation 3 и Xbox 360 выходит шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City. Здесь мы играем за бойцов отряда Umbrella Security Service и проходим разные испытания как в одиночной игре, так и в кооперативе на 4-х человек. Приняли игру неоднозначно. С одной стороны, тут есть возможность менять ход уже случившейся истории, принимать решения и влиять на судьбу вселенной Resident Evil. Да и игра за бойцов разных классов отличается в зависимости от имеющихся у них уникальных умений. С другой — мы снова видим упор на концентрированный экшен: можно стрелять из-за укрытий, прорываться с боем через толпу зомби и даже брать их в заложники, используя в качестве живого (точнее, мертвого) щита.
Противоречивые отзывы получила и шестая часть основной серии, вышедшая на Playstation 3 и Xbox 360 осенью 2012 года. Игра совмещала классические традиции серии, эффектные приемы зрелищного голливудского экшена и новые идеи. Нам дали на выбор аж 4 сюжетных кампании (3 из них с двумя героями), события которых происходят параллельно и пересекаются в нескольких ключевых точках, позволяя увидеть события с разных точек зрения. Это, конечно, хорошо — как и то, что в игру вернулись классические зомби. Однако многим не понравилась опять же большая концентрация экшена — в Resident Evil 6 появились комбо в ближнем бою, подкаты, а зомбаки даже научились использовать оружие.
Следующая полноценная игра серии вышла в 2015 году — Resident Evil: Revelations 2 впервые предложила эпизодическую структуру и содержала множество отсылок к произведениям Франца Кафки. События Revelations 2 разворачиваются между пятой и шестой частями. При этом, как и в Resident Evil 6, здесь действует пара героев — для успешного решения встающих перед ними задач игрокам нужно грамотно использовать особенности каждого.
Однако Resident Evil 7 сделала неожиданный разворот назад и резко развернулась к истокам, по сути переработанная первая часть франшизы, следует сказать, что продолжение оригинальной истории никак не связано с предыдущими частями игры, но факт остается фактом. Серия вновь развернулась в сторону ужастика без какого – либо плавного перехода, как в случае с RE3 – RE4 и RE4 – RE5.
Хронология
Resident Evil – 1996
Resident Evil 2 – 1998
Resident Evil 3: Nemesis – 1999
Resident Evil: Gun Survivor – 2000
Resident Evil Code: Veronica – 2000
Resident Evil Gaiden – 2001
Resident Evil Code: Veronica X – 2001
Resident Evil: Gun Survivor 2 – 2002
Resident Evil Zero – 2002
Resident Evil Reamke – 2002
Resident Evil: Dead Aim – 2003
Resident Evil Outbreak – 2003
Resident Evil Outbreak File #2 – 2004
Resident Evil 4 – 2005
Resident Evil Deadly Silence – 2006
Resident Evil: The Umbrella Chronicles – 2007
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero – 2008
Resident Evil 5 – 2009
Resident Evil Archives: Resident Evil – 2009
Resident Evil: The Darkside Chronicles – 2009
Resident Evil: The Mercenaries 3D – 2011
Resident Evil: Revival Selection – 2011
Resident Evil: Revelations – 2012
Resident Evil: Operation Raccoon City – 2012
Resident Evil 6 – 2012
Resident Evil: HD Remaster – 2015
Resident Evil: Revelations 2 – 2015
Resident Evil Zero HD Remaster – 2016
Resident Evil 7 – 2017
Resident Evil 2 HD Remaster – 2019
Resident Evil 3 Remake – 2020
Книги
По контракту с Capcom писательница Стефани Перри написала несколько новелл, основываясь на играх серии. В российском сегменте сети интернет ведутся работы по переводу книг на русский язык. На данный момент, на русском языке доступно семь книг.
1.Заговор корпорации Амбрелла – Новелизация Resident Evil.
2.Бухта Калибана – События разворачиваются после Resident Evil.
3.Город Мертвых – Новелизация Resident Evil 2.
4. Подземелье – События разворачиваются после Resident Evil 2.
5.Немезис – Новелизация Resident Evil 3.
6.Code: Veronica – основана на Resident Evil Code: Veronica.
7.Zero Hour – написана на основе Resident Evil Zero.
Новеллы по фильмам
Genesis – по мотивам фильма Обитель зла.
Apocalypse – по мотивам фильма Обитель зла 2: Апокалипсис.
Extinction – по мотивам фильма Обитель зла 3.
Фильмы и CGI-фильмы
Обитель зла – 2002
Обитель зла 2: Апокалипсис – 2004
Обитель зла 3 – 2007
Обитель зла в 3D: Жизнь после смерти – 2010
Обитель зла: Возмездие – 2012
Обитель зла 6 – 2017
Следует сказать о том, что изначально фильм поручили снимать Джорджу Ромеро, а главную роль должен был играть Брюс Кэмпбелл ( Эш из “Зловещие мертвецы” ), но дирекция посчитала, что сценарий Ромеро коммерчески не успешен ( хотя снимался по событиям первой части игры ) и серию передали Полу Уильяму Скотту Андерсону, который запилил новый сценарий, а на главную роль пристроил Милу Йовович ( Элис ), на которой потом женился ( в 2009 году). Если бы снимал Ромеро, то первый фильм вышел бы еще в 1997 – 1998 году и был бы снят по игре, и нам не пришлось лицезреть кошмар, снятый Андерсоном.
СGI
Обитель зла 4D: Палач – 2000
Обитель зла: Вырождение – 2008
Обитель зла: Проклятие – 2012
Обитель зла: Вендетта – 2017
Интересные факты
1.Джордж Ромеро снял рекламный ролик для Resident Evil 2 в Японии
Крёстный отец зомби сам причастен к серии Resident Evil, включая среди прочего тот факт, что он собирался писать сценарий для фильма ещё в начале 2000-х. Хотя из этого ничего не вышло, еще раньше он успел поработать с Capcom, сняв рекламный ролик для показа на японском ТВ, который кратко передавал атмосферу и сеттинг игры, и демонстрировал кишащие зомби улицы. В роли Леона снялся Брэд Ренфро, а в роли Клер — Эдриэнн Франц. Для ролика сняли несколько потрясающих сцен нашествия ходячих трупов, в которых присутствовали горящие машины, разрушенные залы и, конечно, толпа голодных зомби. К сожалению, реклама не была показана на западе, и это большое упущение, так как ролик показывает, что Ромеро был бы идеальным режиссером для фильма Resident Evil. На самом деле, в этом 30-секундном рекламном ролике дух серии Resident Evil передан лучше, чем в любом из неоднозначно принятых фильмов Пола Андерсона.
2.Голос Роберта Кендо был изменен в финальной версии, и он изначально не погибает
Роль владельца оружейного магазина Роберта Кендо была значительно сокращена относительно его первоначального воплощения в RE 1.5, хотя Capcom добавил несколько небольших изменений в персонажа на заключительных этапах разработки. Те из вас, кто видел демоверсию, которая входит в состав Resident Evil: Director’s Cut, возможно заметили, что голос Кендо сильно отличался от голоса в релизе игры; голос в демо был более естественным и выше по тону, в то время как в релизной версии голос Кендо был сделан значительно ниже, настолько, что кажется первоначальный вариант был бы лучше. Сравните их, и я думаю, вы согласитесь, что он звучал лучше в демо, особенно в некоторых определенных моментах. Кроме того, владелец злополучного оружейного магазина не погибает при первой атаке зомби, в отличие от финальной версии.
3.Resident Evil 2 была самой продаваемой игрой в серии до Resident Evil 4
5.77 млн. копий против 7.03 млн. копий
4.Для Resident Evil 2 выпустили собственный контроллер PlayStation
5.Фанаты Queen
Брат и сестра, Крис и Клэр Редфилд являются большими поклонниками легендарной британской рок-группы Queen. На это указывают следующие факты:
В Resident Evil 2, на Клэр надета красная жилетка. Сзади на жилетке есть надпись «Made in Heaven», именно так называется песня и последний одноимённый альбом Queen, который был выпущен в 1995 году, после смерти Фредди Меркьюри.В участке, оказавшись в офисе S.T.A.R.S. внимательно осмотрите рабочее место, её брата, Криса. Рядом со столом стоит гитара, а на стене висит куртка Криса, сзади которой так же написано «Made in Heaven». Другими словами, это ещё одна отсылка к Queen.
Но и это ещё не всё! В Resident Evil Remake, в сценарии за Криса, вам нужно дойти до первой битвы с Тираном. Как только вы одолеете Тирана, поднимитесь на лифте на основной этаж лаборатории. Если вы спасли Ребекку, то на выходе из лифта тут же вступите с ней в разговор. Ребекка предложит взорвать особняк, на что Крис, лично попросит её это сделать со словами «Ты права! Шоу должно продолжаться». «The Show Must Go On» является, пожалуй, одной из самых известных песен Queen, и её цитирование Крисом ещё раз доказывает тот факт, что он и его сестра являются большими поклонниками этой группы.
6.Эмблема CAPCOM
Чтобы добраться до этого места, прежде всего, вам нужно раздобыть отмычку в полицейском участке. Поскольку, Джилл «мастер открывания», вы без труда сможете преодолеть дверной замок на улице с горящими машинами. Зайдите в дверь. Петляя по закоулку, вы достигните ещё одной двери. Зайдите и в неё. Как только вы окажитесь в новой локации, посмотрите вверх. Сразу же над дверью висит эмблема, с пресловутой надписью CAPCOM.
7.Фильм BIOHAZARD 4 в мире игры.
В сентябре 1998 года, в главном кинотеатре Ракун Сити шёл показ фильма ужасов BIOHAZARD 4. Но в связи с эпидемией вируса, кинозал был закрыт. Однако у вас есть возможность лично в этом убедиться, и посмотреть на рекламные плакаты фильма. Для этого вам нужно запустить любую версию Resident Evil 3: Nemesis, и пройти игру до ресторана. Рядом с парадным входом в ресторан находится кинотеатр, у дверей которого висит один из плакатов BIOHAZARD 4.
8.Реклама Tricell в Bionic Commando
В видеоигре Bionic Commando, издателем которой так же является CAPCOM, есть прямая отсылка к Resident Evil. На зданиях города можно встретить огромные рекламные плакаты с надписью Tricell. Как известно, с деятельностью Tricell столкнутся герои Resident Evil 5.
9.DeLorean DMC-12 на улицах Ракун Сити
Весьма интересный факт можно найти на улицах Ракун Сити в Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. В обоих играх присутствует автомобиль DeLorean DMC-12, более известный нам по кинотрилогии «Назад в будущее».
В Resident Evil 2 эту машину можно встретить в самом начале, если выбрать второй сценарий за Леона или Клэр. Стоит лишь немного отойти от места аварии, как на обочине шоссе вы увидите совсем целый DeLorean DMC-12.
Для того чтобы лично полюбоваться на это чудо техники в Resident Evil 3: Nemesis, вам нужно добраться до заправочной станции STAGLA. Рядом с входом в здание АЗС припаркован DeLorean, окутанный во флаг США. Примечательно, что эта машина выглядит почти целой, на фоне остального транспорта, как и в Resident Evil 2.
Что самое интересное из всего этого, DeLorean DMC-12 производился с 1981 по 1982 года. События игр происходят в сентябре 1998 года. В это время автомобиль уже не пользовался такой популярностью и считался достаточно ценной находкой для коллекционеров и любителей эксклюзива.Произведённый на заводе в Северной Ирландии, DeLorean DMC-12 изначально был предназначен для американского рынка. Стильный спортивный автомобиль обрёл свою мировую известность после выхода фильма «Назад в будущее» в 1985 году. За 2 года серийного производства был реализован ограниченный тираж этих автомобилей. Начиная с 2008 года DeLorean, претерпев незначительную модернизацию, снова был запушен в производство, в крайне ограниченном количестве.
10.Эпизод, когда Альберт Вескер срывает с себя очки и кидает их, а после чего вступает в бой с Крисом и Шевой, в одном из роликов игры, присутствует в фильме «Обитель зла 4: Жизнь после смерти»
11.Разработкой игры Resident Evil Gaiden занималась сторонняя британская компания M4.
12.Саундтрек к игре Resident Evil 1, написанный японскими композиторами, включает первую часть легендарной «Лунной» сонаты Людвига Ван Бетховена.
13.Выясняется, что из особняка Спенсера живыми выбрались Крис, Джилл, Барри и Ребекка. Однако, в самой игре такая концовка невозможна: при игре за Криса нельзя спасти Барри, а при игре за Джилл — Ребекку.
14.В игре Resident Evil 1 встречается письмо заразившегося учёного Джона к его возлюбленной по имени Ада. В следующей игре серии появляется Ада Вонг, которая ищет в Раккун-сити своего парня Джона.
15.В 2008 году игра Resident Evil 1 попала в Книгу рекордов Гиннеса в номинации «худшие диалоги».
16.Холл и несколько прилегающих комнат особняка Эшфордов в Антарктиде повторяют таковые в особняке Спенсера из первой части.
17.Персонажей Брюса и Лин ( из Resident Evil: Dead Aim ) можно встретить в игре 2005 года Namco x Capcom.
18.Уроборос использовался японскими разработчиками в качестве символа не только в этой серии. Также в честь него называется корпорация в игре Devil May Cry 2 и мистический ритуал в игре Siren: Blood Curse.
19.Название трофея «Ride The Lightning» — отсылка к одноименному альбому и песне группы «Metallica».
20.В начале марта 2012 года в официальном блоге PlayStation был опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев, в который вошла Resident Evil 5
21.В здании церкви после боя с Николаем Зиновьевым ( Resident Evil: Operation Raccoon City ) будет играть «Лунная соната». Это отсылка к первой части игры.
Интересные факты ( продолжение )
22.При игре за Клэр в эпизоде 2 ( Resident Evil: Revelations 2 ) будет небольшой бар, в котором работает радио. Так как остров Забытый, являющийся местом действия игры, был частью СССР, все плакаты, надписи и речь на радио на русском языке. По этому радио передают последние новости из Восточнославянской Республики (ВСР) про оппозицию, названную террористами Светланой Беликовой, президентом ВСР. Это отсылка к фильму Обитель зла: Проклятье. Данное сообщение указывает на то, что действия игры происходят где-то за год до событий мультфильма, события которого происходят в 2012 году, прямо перед гражданской войной в Эдонии (события Resident evil 6).
23.При хорошей концовке ( Resident Evil: Revelations 2 ) будет показан эпилог, в котором Клэр собирается с подарком к семье Барри. Она говорит по телефону и просит передать Пирсу Нивенсу, чтобы тот присматривал за Крисом, её братом. Действие эпилога проходит через два года, значит Клэр делает звонок сразу после гражданской войны в Эдонии (события Resident evil 6, сценарии Криса и Джейка, декабрь 2012 года). Далее показывают новостной канал, на котором показывается чрезвычайное происшествие в Талл Оакс. Это сценарий Леона из Resident evil 6, следовательно действие эпилога – 28 или 29 июня 2013 года.
24.Когда Алекс Вескер вводит Нилу Фишеру вирус Уроборос( Resident Evil: Revelations 2 ), она делает указание на связь Фишера и Лэнсдейла (события Resident evil Revelations) и говорит о том, что прошло 7 лет после “Паники на Серой земле”. Террагригия была уничтожена в 2004 году, значит действие Resident evil: Revelations 2 происходит в 2011 году, за год до мультфильма Проклятье, за 2 года до основных событий Resident evil 6, через 2 года после Resident evil 5 и через 7 лет после Revelations.
25.Согласно хронологии Resident Evil 3 Джилл попадает в полицейский участок днём раньше чем Леон и Клер во второй части. Однако, в игре можно наблюдать вещи, противоречащие этому факту. Так например, многие двери в участке наглухо заколочены досками, хотя во второй части никаких досок нет и двери вполне доступны.
26.Полицейский Марвин Брен в Resident Evil 3 мертв, а в Resident Evil 2 находится при смерти и рассказывает герою о произошедших событиях.
27.Врываясь в участок, Немезис разбивает окно, во второй части оно снова цело
28. Большой уроборос, который вылез из Экселлы, был придуман еще во время разработки Resident Evil 4, а позже появился в Lost Planet 2, как один из боссов.
29. Азиаты и латино-американцы были добавлены в Resident Evil 5 в качестве зараженных сразу после первых трейлеров игры, где Capcom начали обвинять в расизме по отношению к черным.
30. В RE5 один из самых умных ботов-напарников из всех кооперативных видеоигр.
31. Превращение Джилл в блондинку не просто сценарная деталь, а попытка новой команды видоизменить персонажа так, чтобы она одновременно была и той самой Джилл, и при этом абсолютно новым персонажем серии.
32. В самом начале Resident Evil 5, если смотреть на Шеву через клавишу показа напарника («Q» на PC), то можно получить дополнительный диалог.
33. Несменяемость положения камер за спинами главных героев Resident Evil 5 авторы объяснили тем, что Крис правша, а Шева левша.
34. После убийства первого маджини, Крис говорит, что тот совсем как ганнадос из отчёта Леона Кеннеди.
35. В начале марта 2012 года в официальном блоге Playstation был опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев, в который вошла Resident Evil 5.
36. Resident evil 5 занял второе место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания.
37. Газета Dulvey Daily в Resident Evil 7
Если вы внимательно будете исследовать локации игры, то наверняка наткнетесь на один очень интересный выпуск газеты Dulvey Daily со следующим текстом – «Более двадцати пропавших без вести за 2 года». Написано 19 января 2016 года. Примечательно, что статью написала Алисса Эшкрофт, которая впервые появилась в Resident Evil Outbreak, и была журналисткой в Раккун-Сити. Похоже, что из своего городка Алиссе пришлось переехать на Юг
38. Связь с особняком Спенсера
Поместье Бейкеров имеет нечто большее, нежели простое сходство с особняком Спенсера из первой части Resident Evil. В доказательство этому служит картина, на которой изображены горы Арклей, расположенные неподалеку от Раккун-Сити, в районе которых находился особняк Спенсера, хотя его и не видно на картине.
39. Книга Клайва О’Брайена
В гостиной вы можете найти книгу под названием «Обнаружение бездны» (The Unveiled Abyss), автором которой является Клайв О’Брайен, дебютировавший в Resident Evil Revelations. Данный персонаж работал на правительственную организацию BSAA, и, похоже, решил стать писателем после всего увиденного и пережитого.
40. Корпорация Umbrella никуда не делась
В самом конце игры если вы внимательно посмотрите на вертолет, то увидите на нем надпись Umbrella Corporation и логотип данной корпорации
41. Журнал, описывающий ужасные события Раккун-Сити
В игре есть небольшой журнал, открыв который вы сможете узнать о тех страшных событиях, произошедших когда-то в Раккун-Сити со множеством людей, включая главных героев предыдущих частей Resident Evil.
42. Редфилд и Umbrella вместе
После того, как вы убьете последнего босса, вы увидите видеоролик, в котором спецназовец, вышедший из кабины вертолета Umbrella, подходит к главному персонажу и представляется Редфилдом. Пока неясно, кто именно он? На Криса он не сильно похож, да и для Клэр он слишком короткостриженый. К тому же, Крис вряд ли бы стал работать на Umbrella, а поэтому нельзя исключать, что «этот Редфилд» какой-то забытый брат героя оригинальной Resident Evil.
43. Намек на Street Fighter
На втором этаже дома в детской комнате есть полка с книгами, одной из которых является книга под названием «Fighting Street». Если поменять слова местами, получится Street Fighter – другая игра от Capcom, относящаяся к жанру файтингов.
44. Отсылка к Альберту Вескеру
В игре есть секретное оружие под названием Albert-01, которое явно служит отсылкой к главному антагонисту Resident Evil 5, появляющемся и в других играх серии, Альберту Вескеру. На оружии, кстати, выгравирован логотип специального подразделения S.T.A.R.S, в котором работал Вескер. Примечательно, что этого персонажа убили в конце Resident Evil 5.
45. Resident Evil 7: Biohazard первая игра в серии со времен Resident Evil 4, которая сменила движок
46. Resident Evil 7: Biohazard является первой игрой, в которой есть подзаголовок Biohazard в версии игры для запада. Ранее это название использовалось только в японских версиях Resident Evil.
47. Resident Evil 7: Biohazard является первой игрой в основной(!!!) серии, где разработчики сделали вид от первого лица.
48. Призрачное видение в Beginning Hour
Еще когда вышло демо Beginning Hour, фанаты были поражены самым понятием призраков, находящихся в игре Resident Evil. Но, в игре 1989 года «Sweet Home» были разные призрачные враги, и во время разработки Capcom стремилась следовать этому до конца, даже создала прототип со сверхъестественными противниками.
49. Изначально в Resident Evil 1 хотели сделать ккоперативный режим на двоих, и добавить двух новых героев – темнокожий медик Дьюи (дизайн которого планировали списать с Эдди Мерфи) и мастер по тяжелому вооружению Гелцер, однако САРСОМ впоследствии отказались от этой задумки.
50. В статье упоминалось, что в первой части RE в роликах были натоящие актеры, в титрах они были указаны под псевдонимами, но фанатам удалось выяснить, кто играл Джилл, это актриса Британского ТВ Луна Ковена.
51. Есть мнение, что ракурсы камеры в классических частях RE были заимствованы у Стенли Кубрика, а именно из фильма “Сияние”
52. Кстати, про “Сияние”, в одной из сцен в фильме есть дверь, на которой кровью написано Redrum ( что наоборот читается как murder – убийство ), в одной из локаций RE 2, есть стена на которой так же написано кровью – Redrum.
53. В ранней версии RE 4 была возможность замедлять время, но затем ее убрали.
Интересные факты ( продолжение )
54. В RE 4 есть сцена с уворотами от лазерных лучей, что является прямой отсылкой к первому фильму Обитель Зла
55. В RE 4 присутствует оружие Killer 7, что является отсылкой к одноименной игре от САРСОМ, где у главного героя был анологичный пистолет.
56. Раз уж заговорили о магнумах, то револьвер сломанная бабочка в оригинальной версии игры имеет в описании строчку “Это оружие сделает день любому”, что является отсылкой к фильму Внезапный удар 1983 года, где детектив целясь в преступника, говорит фразу “Сделай мой день”. А целится он из револьвера, похожего на сломанную бабочку из RE 4.
57. Плакат Бреда Викерса в Re 2 Remake. Если раздобыть специальный инструмент, то можно попасть в небольшую комнату, в которой есть несколько полезных предметов и мощный револьвер. К слову, это тоже можно считать отсылкой к Викерсу, потому что он был ярым фанатом крупнокалиберных пистолетов. В самой комнате есть плакат с этим персонажем.
58. Джоджо. В 1998 году Capcom выпустила файтинг по мотивам манги «Невероятное приключение Джоджо» (Jojo’s Bizarre Adventure). Поэтому нет ничего удивительного, что в полицейском участке Раккун-сити оказался шкафчик с именем главного героя манги. Его можно оайти в западном офисе STARS на 1 этаже участка.
59. После второго прохождения Re 2 Remake обратите внимание, когда будет показан экран итогов, внизу будет зеленая записка с текстом
“Тому, кто продолжает делать это: пожалуйста, вы не могли бы прекратить поедать растения в помещениях. Меня не волнует то, что они по вашим словам улучшают самочувствие. Эти травы стоят денег.”
60. Фрэнк Ист из Dead Rising в Re 2 Remake
В начале игры, когда персонаж должен совершить пробежку до полицейского участка, на одном из домов можно заметить доску объявлений, а на ней — плакат с рекламой некоего Фрэнка Иста, фотографа-фрилансера.
61. Памятная дата.
В самой первой локации Resident Evil 2 скрыта еще одна небольшая пасхалка. Если осмотреть входную дверь на заправочной станции, то можно обнаружить на ней надпись: «1998-01-29». Такой формат записи времени действует в Японии — год, месяц, день.29 января 1998 года в Японии вышла оригинальная Resident Evil 2.
62. В Re 2 Remake холле участка можно обнаружить постамент с наградой, на которой можно разобрать фразу «We Do It». Всети есть видео, на которой Йошиаки Хирабаяши (Yoshiaki Hirabayashi), один из ведущих разработчиков студии, позирует на фоне экрана с логотипом игры в майке с той же самой надписью.
63. Пироги Михаила Виктора в Re 2 Remake. После того, как персонаж покинет полицейский участок через подземную парковку, обратите внимание на вывеску ресторана с названием «Mikhail’s Pierogies». К слову, Михаил – персонаж из Re 3 Nemesis.
64. Классическая музыка в Re 2 Remake. Когда вы впервые попадете в любую из комнат с печатной машинкой, поищите кнопку включения света. После этого начнет играть классический саундтрек. Но происходит это только один раз: в дальнейшем в безопасных комнатах будет играть уже новая музыка.
65. Марвин — лучший работник месяца в Re 2 Remake. Доказательства можно найти по всему участку. В частности, в картотеке, где есть соответствующий плакат.
66. В Re 2 Remake в комнате для конференций в восточном крыле первого этажа есть доска с картой полицейского участка. Также на доске есть записка с надписью «Jill’s Sandwiches» и телефонным номером 555-1998. Фраза Джилл Сэндвич является самым узнаваемым мемом вселенной Re.
67. Проблемы с английским у CAPCOM. В оригинальной Rе 2 можно было найти декоративное приветствие для Леона, которая была написана с ошибкой: «Wellcome Leon». Разумеется, она появилась и в ремейке, но в исправленном виде. В чем секрет, спросите вы? Если посмотреть внимательно на надпись, то видно, что между буквами «L» и «C» есть большой зазор. А на одном из столов в той же комнате можно найти пропавшую букву «L».
Тираж серии на 2019 год
Resident Evil – 5 млн. копий
Resident Evil 2 – 5.8 млн. копий
Resident Evil 3 – 3.5 млн. копий
Resident Evil 4 – 7.3 млн. копий
Resident Evil Code: Veronica – 2.54 млн. копий
Resident Evil 5 – 11 млн. копий
Residnet Evil 0 – 3.3 млн. копий
Resident Evil: Revelations – 1.9
Resident Evil The Umbrella Chornicles – 1.3 млн. копий
Resident Evil: The Darkside Chronicles – 0.8 млн. копий
Resident Evil 6 – 8.8 млн. копий
Resident Evil: Revelations 2 – 2.4 млн. копий
Resident Evil Survivor – 0.57 млн. копий
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica – 0.52 млн. копий
Resident Evil: Dead Aim – 0.71 млн. копий
Resident Evil Outbreak – 1.45 млн. копий
Resident Evil Outbreak: File #2 – 1.23 млн. копий
Resident Evil Gaiden – 0.41 млн. копий
Resident Evil: The Mercenaries 3D – 2 млн. копий
Resident Evil Operation Raccoon City – 2.5 млн. копий
Resident Evil 7 – 6.1 млн. копий
Resident Evil 2 Remake – 6 млн. копий