Overview
Выполнение достижений Steam простым и понятным языком. 49/49
Введение
Всех приветствую в своём руководстве.
Мы собрались здесь не просто так, нас всех объединяет одна вещь – Resident Evil Village.
Божественная игра с великолепным сюжетом, красивыми пейзажами, запоминающимися персонажами и многим другим. Но больше всего нам нравится трепать нервы и проходить игру на 100%, собирая всевозможные сокровища, бродя по замкам и тому подобное.
Цель руководства: я собрал для вас гайды о том, как получить все достижения в Resident Evil Village. Я постарался расписать всё подробно и понятным языком. В это руководство было вложено много усилий, и я надеюсь, что оно пригодится.
2/3 достижений расписал сам лично, 1/3 информация с сайтов.
Надеюсь, вам понравится это руководство, и вы поддержите меня.
УДАЧИ!
Сюжетные
Вы ни в коем случае не пропустите эти достижения, так как они связаны с сюжетом игры.
Не оборачивайся…
Переживите атаку оборотней.
Четверо владык
Выберитесь из шахты.
Испорченный пир
Убейте мутировавшую Димитреску.
Странный спектакль
Убейте Донну и Энджи.
Вверх брюхом
Убейте мутировавшего Моро.
Выкуси!
Убейте Урьяша в крепости.
Временные меры
Разместите Чашу Гиганта на месте церемонии.
Металлолом
Убейте мутировавшего Гейзенберга.
Корень проблемы
Найдите мегамицелий в подземных руинах.
Сложность
Все просто и понятно. Вам необходимо пройти сюжетную игру на выбранном уровне сложности.
Хороший отец
Завершите сюжет на низком уровне сложности.
Отличный отец
Завершите сюжет на обычном уровне сложности.
Отец года
Завершите сюжет на уровне сложности «Хардкор».
Лучший отец в мире
Завершите сюжет на уровне сложности «Жуткая деревня».
Крафт #1
Подмастерье
Создайте предмет в меню создания.
Зайдите в инвентарь и создайте любой доступный предмет (например: аптечку).
Мастер на все руки
Создайте все типы предметов, доступные в меню создания.
Всего создаваемых предметов – 8:
1) Аптечка (x1): Трава (x1) + Реагент (x1)
2) Пистолетные патроны (x15): Порох (x2) + Ржавые обломки (x2)
3) Патроны для дробвика (x3): Порох (x1) + Ржавые обломки (x2) + Реагент (x1)
4) Патроны для снайперской винтовки (x4): Порох (x2) + Ржавые обломки (x1) + Реагент (x1)
5) Самодельная бомба (x1): Порох (x1) + Обломки металла (x1)
6) Мина (x1): Ржавые обломки (x1) + Обломки металла (x1)
7) Фугасные снаряды (x2): Порох (x1) + Обломки металла (x1) + Трава (x1)
8) Светошумовые снаряды (x2): Ржавые обломки (x1) + Трава (x1) + Реагент (x1)
9) Патроны для револьвера (х3): Порох (х4) + Ржавые обломки (х4) + Обломки металла (х1)
10) Патроны автомата (х20): Ржавые обломки (x1) + Обломки металла (х1) + Реагент (х1)
11) Заряды мини-ракетницы (х5): Трава (х2) + Ржавые обломки (x2) + Обломки металла (х1)
Оружейник
Установите модуль на оружие.
После битвы с первой дочерью Димитреску:
– Поднимаемся в замок Димитреску;
– Проходим на кухню;
– Находим данный кейс и открываем его;
В нём будет лежать “Дульный тормоз (LEMI)”
– Далее устанавливаем модуль на пистолет “LEMI”.
Достижение выполнено!
Оружейный мастер
Установите модули на каждое оружие в сюжетном режиме.
Пистолет LEMI
Дульный тормоз: находится в коробке на кухне после битвы с первой дочкой
Большой магазин: можно приобрести у Герцога за 9 000 леев.
Пистолет M1911
Большой магазин: после того как сольете воду из озера Моро, вы сможете найти данное улучшение на тропинке в первом попавшемся доме, который ранее был затоплен.
Улучшенная рукоятка: можно приобрести у Герцога за 12 000 леев.
Бесконечный боезапас: стоит 40 000 OP в магазине бонусов.
Пистолет-пулемет V61 Custom
Можно приобрести у Герцога за 120 000 леев, после того как вы доберетесь до фабрики Гейзенберга.
Приклад: можно приобрести у Герцога за 35000 леев.
Барабанный магазин: можно приобрести у Герцога за 70000 леев.
Длинный ствол: можно купить у Герцога за 56000 леев.
Ружье M1897
После первой встречи с оборотнем и катсцены с баррикадами выйдите из дома и пройдите к ближайшему двухэтажному зданию. Поднимитесь на 2-й этаж и вы увидите оружие на кухонном столе.
Чувствительный спусковой крючок: можно купить у Герцога за 8 000 леев.
Бесконечный боезапас: стоит 20 000 OP в магазине бонусов.
Дробовик W870 TAC
Отправляйтесь в особняк Беневиенто, возьмите нужную колбу и выйдите из дома. Когда окажитесь в саду, находящемся перед поместьем, отыщите небольшие постройки. В одной из них лежит это ружье.
Цевье: находится на уровне с Моро. Сядьте в лодку, плывите налево, высадитесь на берег и найдите пещеру справа.
Улучшенный приклад: можно приобрести у Герцога за 22 000 леев.
Полуавтоматическое ружье SYG-12
Можно купить у Герцога за 180 000 леев после того, как вы возьметесь за изучение 2-го уровня фабрики Гейзенберга.
Коллиматорный прицел: можно приобрести у Герцога за 42 000 леев.
Длинный ствол: можно купить у Герцога за 64 000 леев.
Барабанный магазин: можно приобрести у Герцога за 88 000 леев.
Бесконечный боезапас: стоит 70 000 OP в магазине бонусов.
Снайперская винтовка F2
Она лежит на стуле, который вы отыщите после того как разгадаете загадку в ателье и пройдете через чердак в замке Димитреску.
Большой магазин: используйте ключ садовника Лютьера, чтобы открыть дом скрипичного мастера, а затем используйте комбинацию 270917 на замке внутри.
Оптический прицел: можно приобрести у Герцога за 15 000 леев после финального сражения с Димитреску.
Упор для щеки: можно приобрести у Герцога за 20 000 леев.
Бесконечный боезапас: стоит 80 000 OP в магазине бонусов.
Гранатомет GM79
По пути в водохранилище Моро вернитесь в восточную часть Старого города и используйте железный ключ с отметкой в локации, помеченной как “Оружейная водяной мельницы”. Отмычка находится внутри данной постройки.
Бесконечный боезапас: стоит 80 000 OP в магазине бонусов.
Револьвер M1851 «Борец»
Разобравшись с Моро в затопленной деревне, вам удастся заполучить новую квестовую вещицу под названием «Рукоятка». Благодаря ей вы сможете открыть проход к лабораторию Моро, находящуюся рядом с водяной мельницей. В одной из построек спрятан револьвер.
Длинный ствол: после восстановления подачи электричества на фабрике Гейзенберга направляйтесь к запертой двери на нижнем этаже уровня и нажмите кнопку, чтобы открыть ее. Затем войдите в операционную и возьмите улучшение.
Барабан: можно приобрести у Герцога за 100 000 леев.
Бесконечный боезапас: стоит 95 000 OP в магазине бонусов.
Пистолет S.T.A.K.E.
Можно приобрести у Герцога за 300 000 леев.
Большой магазин: можно приобрести у Герцога за 180 000 леев.
Улучшенная рукоятка: можно приобрести у Герцога за 120 000 леев.
Бесконечный боезапас: стоит 120 000 OP в магазине бонусов.
Пистолет USM-Al
Можно купить за 20 000 OP в магазине бонусов, а затем после разблокировки приобрести его у Герцога за 350 леев.
Бесконечный боезапас: стоит 40 000 OP в магазине бонусов.
Крафт #2
Штурмовая винтовка WCX
Можно купить за 30 000 OP в магазине бонусов, а затем после разблокировки приобрести его у Герцога за 200 леев.
Прицел с лазерным указателем: можно приобрести у Герцога за 140 000 леев.
Цевье: можно приобрести у Герцога за 80 000 леев.
Штурмовая винтовка Dragoon
Можно купить за 30 000 OP в магазине бонусов, а затем после разблокировки приобрести его у Герцога за 400 леев.
Бесконечный боезапас: стоит 50 000 OP в магазине бонусов.
Деньги
Бережливый папа
Завершите сюжет, потратив не более 10 000 леев.
Пройдите сюжетную игру на любом уровне сложности, потратив не более 10 000 леев в магазине Герцога.
Счастливая семёрка
Накопите 777, 7777 или 77 777 леев в сюжетном режиме.
Для выполнения этого достижения вам необходимо:
1) В Магазине бонусов разблокировать “Особое оружие WCX” за 30 000 леев;
P.s. Магазин бонусов доступен после прохождения сюжета хотя бы 1 раз.
2) Заходим в игру, идём до лавки Герцога;
3) Покупаем у Герцога “Схема: патроны автомата” за 10 000 леев;
4) Тратим оставшиеся деньги, пока на балансе не станет 0 леев;
5) Далее заходим в инвентарь и создаём “Патроны автомата”. Для создания боеприпасов нам понадобятся три ингредиента: Ржавые обломки (x1), Обломки металла (x1), Реагент (x1).
Нам нужно 111 патронов, поэтому мы создаем 120 патронов.
6) Переходим в “Кошелёк Герцога” и продаём 111 пуль за 777 леев.
Готово! Достижение у нас в кармане.
Коллекционирование #1
Циник
Уничтожьте козий оберег.
Для выполнения данного задания нужно уничтожить один козий оберег.
Самый выдающийся первый оберег встречается на локации “Деревня” в районе Кладбища.
Еретик
Уничтожьте все козьи обереги.
Раз мы начали с оберегов, то надо их добить до конца.
Всего в игре раскидано 20 оберегов.
1. Самый выдающийся первый оберег встречается на локации “Деревня” в районе Кладбища.
2. Второй оберег ждет вас на крыше Церкви. Стреляйте, чтобы сбить его.
3. По пути в Дом Луизы вы будете проходить через поле. В верхнем правом углу есть лестница. Поднимитесь по ней и посмотрите наверх, чтобы заметить эту фигурку.
4. По пути в Замок Димитреску вы будете проходить через виноградники, где стоят пугала. Посмотрите в сторону деревьев, чтобы заметить эту фигурку.
5. Решив загадку со статуями в Зале омовения на втором этаже замка, вы спуститесь в подвал. Оберег будет прямо перед вами сразу после спуска по лестнице.
6. Решив загадку с колоколами в Ателье на 2 этаже замка, вы поднимитесь на Чердак. Развернитесь сразу после подъема по лестнице, чтобы найти этот оберег.
7. По пути из Замка Димитреску в Деревню вы будете проходить по Одинокой дороге. Спуститесь вниз по лестнице и найдете под ней эту фигурку.
8. Еще один оберег стоит на крыше небольшой пристройки между домом Маэстро и соседним с ним домом.
9. Используйте Железный ключ с отметкой на воротах за Церковью. Идите направо вдоль ограды, чтобы заметить этот оберег в снегу.
10. По пути из Деревни к дому Беневиенто вы будете проходить через подвесной мост. Посмотрите налево, чтобы заметить козу на соседнем мостике.
11. Прежде чем зайти в двери дома Беневиенто, обогните его с левой стороны. Вы увидите оберег внизу за оградой.
12. После затопления области двигайтесь по сюжету, пока не поднимитесь на первую мельницу. От места, где сломается рукоятка, идите по кругу в противоположную сторону, чтобы найти эту козу возле бревен.
13. По пути с первой мельницы на вторую вы окажетесь на платформе с тремя цветными переключателями. Посмотрите в ту сторону, откуда пришли, чтобы заметить этот оберег вдалеке на деревянном столбе, торчащем из воды
14. После победы над Моро вернитесь в область, где вы садились в лодку в самом начале. Пройдите внутрь разрушенной мельницы. Вам нужно посмотреть налево чуть не доходя до пруда, чтобы заметить эту фигурку среди камней и обломков.
15. При помощи ключа с 6-крылым эмбрионом отоприте дверь к северу от Церкви. У знака “Удачи” поверните налево к Мельнице Отто. Алтарь с оберегом расположен прямо под зданием.
16. Пробиваясь внутрь Крепости, вы будете спускаться по длинной винтовой лестнице. В самом низу, прежде чем протиснуться сквозь стену к точке сохранения, посмотрите направо. Коза стоит возле железных ведер.
17. Идите по сюжету пока не доберетесь до места, где вас чуть не засосет в огромный вентилятор (вы должны стрелять в него в воздухе, чтобы спастись). После этого подойдите к краю балкона, чтобы найти этот оберег на перилах.
18. Эту козу можно заметить, поднимаясь на лифте Герцога между уровнями В3 и В1. Если ехать с В3 на В1 – она будет стоять на второй по счету балке снизу. У вас будет всего пара секунд, чтобы сбить её.
19. После победы над ходячим пропеллером в комнате перед Грузовым отсеком можно присесть и через небольшой лаз добраться до соседней комнаты. Коза стоит на синей бочке.
20. Дождитесь сюжетной кат-сцены, в которой Крис установит заряд на мегамицелий в подземных руинах. Сразу же после этого посмотрите направо. Там есть черные шипы, а за ними – статуя женщины. Прямо возле неё стоит последняя фигурка козы.
Коллекционер
Посмотреть все наброски.
Достижение выполняется в главном меню.
Чтобы выполнить вам нужно закупить все наброски в “Магазине бонусов” за OP.
После покупки можем приступать к выполнению достижения.
– Заходим в “Бонусы” / “Наброски”;
– Начинаем с самого первого наброска;
– Зажимаем клавишу “Z” или “C” и листаем все наброски.
Когда вы посмотрите весь контент, вы получите уведомление Steam о достижении.
Коллекционирование #2
Коллекционер кукол
Посмотреть все модели персонажей и оружия.
Принцип такой же, как и с достижением «Коллекционер».
Только вместо вкладки «Наброски» переходим в «Фигурки».
Картограф
Откройте всю карту деревни.
Все банально и просто.
Исследуйте всю карту игры в режиме истории.
Реставратор
Соберите сокровище по частям.
По мере прохождения игры вы можете находить сокровища, которые можно комбинировать. Соберите любое из доступных сокровищ, чтобы разблокировать это достижение.
Например:
Лазурное око – когда добудете “Железный ключ с отметкой”, вернитесь на первый подвальный уровень к запертой двери. Внутри вы увидите саркофаг, две жаровни и кусок стены, который можно взорвать. Это освободит горящий факел. Раскачайте ближайшую жаровню, чтобы зажечь её.
Теперь вам нужно зажечь оставшуюся жаровню. Для этого придется раскачать обе жаровни одновременно. Толкните горящую жаровню в стену, а пока она будет лететь – толкните вторую ей на встречу.
Серебряное кольцо – в комнате Зал наслаждений можно забрать серебряное кольцо из ящика комода.
Теперь, когда мы нашли эти два сокровища, мы объединяем их и получаем достижение.
Инженер
Соберите все схемы.
Нужно купить у Герцога все схемы: патрон, мин, бомб, снарядов.
Ну очень надо…
Откройте двери всех туалетов в деревне за одно прохождение.
Всего в деревне 10 туалетов.
1. Доберитесь до Старого города по сюжету. Вы найдете этот туалет на заднем дворе первого же дома, мимо которого будете проходить.
2. Двигайтесь по сюжету, пока не доберетесь до дома Луизы. Туалет стоит во дворе перед домом.
3. Покинув Замок Димитреску, вы окажетесь возле небольшого домика с точкой сохранения внутри. На заднем дворе есть еще один туалет.
4. Вернитесь в Деревню и идите на задний двор дома, расположенного справа от статуи Девы войны на карте.
5. В паре шагов от предыдущего места. Вам нужно пройти через здание и отодвинуть шкаф, чтобы продвинуться по сюжету дальше. После этого туалет будет справа от вас.
6. Во дворе, где вы используете Железный ключ с отметкой, чтобы продвинуться по сюжету к дому с красным дымоходом.
7. От последнего места развернитесь и сбейте замок на воротах, ведущих во двор дома скрипичного мастера. Там есть еще один туалет.
8. Во дворе дома с красным дымоходом, куда вы идете по сюжету.
9. После прохождения Дома Беневиенто вы будете возвращаться в Деревню через Сад. Загляните во двор дома садовника слева от дороги, чтобы найти там этот туалет.
10. Доберитесь до комнаты с пультом управления шлюзом в Водохранилище Моро по сюжету. В этом же здании есть магазин Герцога и точка сохранения. Выйдите из дома и поверните направо, чтобы найти последний туалет.
Коллекционирование #3
Книжный червь
Прочитайте все документы в сюжетном режиме.
Всего 47 записок.
Записки предоставлены в порядке прохождения сюжета игры.
Пролог (x4):
– Записка на холодильнике – прикреплена к холодильнику на кухне, первый этаж. Подберите её до того, как нести Розу наверх.
– Вырезка из старой газеты – поднимитесь на второй этаж, затем сразу же развернитесь и пройдите в захламленную комнату в конце коридора. Газета будет лежать на комоде.
– Дневник Итана – уложите ребенка спать и осмотрите ноутбук в следующей комнате.
– Результаты медосмотра – документ лежит в ящике комода справа от ноутбука.
Деревня (x4):
– Описание операции – когда вы придете в себя после пролога, осмотритесь по сторонам, чтобы подобрать этот документ.
– Поспешно нацарапанная записка – после первого разговора со старухой в деревне пройдите в дом слева от вас. Записка лежит на столике в углу.
– Объявление “Козий оберег” – на кладбище есть алтарь с козлом, прочтите табличку под ним.
– Опасные существа – сразу после входа в дом Луизы, на кресле в углу. Это в той же комнате, что и точка сохранения.
Замок Димитреску (x12):
– Гостевая книга – в Вестибюле первого этажа, на столе слева от большого портрета.
– Лабиринты – в Комнате торговца на первом этаже, на столе возле замка-головоломки.
– История виноделия – на втором этаже, в Винотеке. Документ лежит на столе.
– Дневник горничной – на первом подвальном уровне, куда вы упадете, убегая от одной из дочерей Димитреску. Дневник лежит на полке справа.
– Кандидаты на процедуры – после Военного зала вы попадете в область с камерами. Идите вперед, пока путь вам не преградит залитый кровью стол. Справа от него лежит эта записка.
– Отчет о наблюдении – в той же самой области, на столе в одной из следующих камер (см. карту).
– Дневник поварихи – на Кухне, где вы сражаетесь с одной из дочерей. Документ лежит на стеллаже.
– Дневник Альсины Димитреску – на втором этаже, в Покоях Димитреску. Дневник лежит на диване в той комнате, где она говорила по телефону.
– Записка главной камеристки – в небольшой комнате с лестницей перед Оперным залом, на втором этаже. Записка лежит на комоде с часами.
– Дальнейшие наблюдения – от предыдущей записки войдите в следующую комнату и возьмите книжку со шкафа в конце коридора. Вам нужно изучить её, чтобы документ добавился в журнал.
– Дневник наблюдений за насекомыми – на первом этаже Оперного зала. Документ лежит на столике возле пианино. Вы должны изучить его, чтобы запись добавилась в журнал.
– Слухи о кинжале – записка лежит на столе в конце комнаты, на Чердаке.
Деревня (x5):
– Записка мастера – после того, как вы покинете замок Димитреску, эта записка будет лежать на столе в небольшом домике с точкой сохранения.
– Послание Леонардо – на первом этаже дома к востоку от статуи Девы войны. Записка лежит на столе возле радиоприемника.
– Записка на доме мастера – эта записка висит возле двери на доме Маэстро. Чтобы попасть во двор, сбейте замок с ворот.
– Дневник Эжена – в доме с красным дымоходом, куда вы идете по сюжету. Дневник лежит на столе возле шкатулки с ключом.
– Компьютер в церкви – вернитесь в церковь и осмотрите ноутбук, который там появился.
Сад (x1):
– Дневник садовника – вы найдете этот дневник в Доме садовника на обратном пути из Дома Беневиенто в Деревню. Он лежит на столе.
Деревня (x1):
– Прощальная записка Василия – отоприте дверь, ведущую в секцию Моро и зайдите в первый дом справа. Записка будет лежать на трупе.
Водохранилище Моро (x5):
– Водохранилище и огромная рыба – после того, как заберете колбу и прежде чем сесть в лодку, проверьте небольшой домик рядом. Внутри на столе есть записка.
– Замена рукояток – выйдя из дома, где расположен пульт управления шлюзом и точка сохранения, вы будете проходить мимо старого грузовика. Записка лежит на сидении.
– Дневник Моро 1 – после открытия шлюза и спуска воды следуйте за Моро. В первом же доме откройте ящик стола, чтобы найти этот дневник.
– Дневник Моро 2 – в комнате с телевизором, куда вы пойдете за сюжетным ключом после битвы с Моро. Дневник лежит на небольшой табуретке.
– Хроника экспериментов Моро – поднимитесь на лифте на улицу и используйте Рукоятку, чтобы отпереть Механическую дверь. Это приведет вас в Лабораторию Моро. Идите к месту, отмеченному знаком золотого сундука. Записи лежат на столе возле сокровища.
Деревня (x2):
– Результаты анализа – вернитесь на Одинокую дорогу и опустите Разводной мост при помощи рукояти Моро. Сядьте в лодку и плывите на юг. Как причалите – идите направо. В конце пещеры вы найдете этот ноутбук.
– Дневник Эрнеста – при помощи ключа с 6-крылым эмбрионом отоприте дверь к северу от Церкви. У знака “Удачи” поверните налево к Мельнице Отто. Победите мини-босса, сбейте три замка на воротах и сможете добраться до этих записей.
Крепость (x2):
– Дневник офицера – внутри крепости есть место, где вы должны пролезть через длинную щель в стене. Это приведет вас в комнату с точкой сохранения. Дневник лежит на полу.
– Отчеты об экспериментах – после битвы с главным боссом Крепости вы будете управлять лодкой. Причалив, вам нужно спуститься в Темницы вместо того, чтобы подниматься по лестнице наверх. Документ лежит на столе.
Фабрика Гейзенберга (x5):
– Отчет о разработке 1 – на столе в той же комнате, где вы найдете Шаблон шестеренки по сюжету.
– Отчет о разработке 2 – после того, как остановите огромный механизм на потолке в Шахте дробилки и выберитесь наверх – осмотрите стол в следующей комнате. Отчет будет лежать там.
– Штурм – когда получите Ключ Гейзенберга по сюжету, отправляйтесь на лифте на уровень В1. Отоприте дверь справа от лифта и идите по коридору в следующую комнату. Заметка будет лежать на ящике.
– Дневник Гейзенберга – вы найдете этот документ на столе в небольшой комнате перед Грузовым отсеком. Это сразу после победы над ходячим пропеллером.
– Компьютер Криса – после кат-сцены с Крисом и прежде, чем садиться в боевую машину, осмотрите ноутбук.
Деревня (после победы над Гейзенбергом) (x6):
Двигайтесь по сюжету пока не дойдете до кат-сцены, где Крис устанавливает заряд на мегамицелий в подземных руинах. Вскоре после этого вы войдете в Лабораторию Миранды. Там можно найти последние 6 файлов:
-Медицинское досье Димитреску
-Медицинское досье Донны
-Медицинское досье Моро
-Медицинское досье Гейзенберга
-Письмо Спенсера
-Дневник Миранды
Прочее #1
Социальная дистанция
Оттолкните врага после защиты в сюжетном режиме.
Для этого достижения нам понадобится оборотень.
– Перед атакой оборотня на Итана ставим блок (Пробел);
– После попадания оборотня в наш блок снова нажимаем “Пробел”.
Итан отталкивает оборотня, а достижение у нас в кармане.
Воришка
Откройте простой замок с помощью отмычки.
На локации находим отмычку и простой закрытый замок.
– Подходим к замку, нажимаем кнопку действия.
Го-о-о-ол!
Перекатите мяч из спальни Уинтерсов в кабинет.
В начале игры нам дается задание отнести Роуз к кроватке.
– Заходим в спальню, где стоит кроватка Розы, и видим желтый мяч.
– Подходим к мячу и пинаем его кнопками «W, A, S, D». Таким образом, катим мяч к себе в кабинет.
Охотник
Убейте животное в сюжетном режиме.
Выполняется данное достижение в локации “Деревня”.
Там встречаете любое животное (куриц, свиней) и убиваете его.
Покупатель
Купите что-нибудь у Герцога в сюжетном режиме.
Всё просто и понятно!
Доходим до первой встречи с Герцогом, заходим в его лавку и покупаем любую вещь.
Накаркали
Подстрелите пять летящих ворон в сюжетном режиме.
Во время прохождения сюжета застрелите 5 летающих ворон.
P.s. Также не обязательно сразу же убивать 5 ворон, можно повременить с этим.
Стратег
Убейте как минимум трёх врагов одной атакой в сюжетном режиме.
Сражаясь с врагами, не убивайте их сразу. Если у вас есть мина или самодельная бомба, просто подождите, пока враги соберутся в кучу, и используйте свое оружие по назначению.
Папа-спринтер
Завершите сюжет в течение 3 часов.
Пройти основную сюжетную линию за 3 часа.
Фотограф
Используйте фоторежим.
Во время игры выйдите в меню / фоторежим.
Само пройдёт
Пройдите игру, использовав не более 4 аптечек.
Пройти сюжетную линию на любом уровне сложности, использовав не более 4 аптечек.
Выбор мастеров
Завершите сюжет только с холодным оружием (кроме ряда битв с боссами).
Завершите сюжет, используя только оружие ближнего боя. Использование самоходной артиллерии против Гейзенберга и в финальной битве с Мирандой не учитывается.
В свободной игре использование оружия запрещено.
Снайпер
Убейте врага на большом расстоянии с помощью снайперской винтовки в сюжетном режиме.
Для этого нам понадобится “Снайперская винтовка F2”.
Далее ищем противников, отходим от них на большое расстояние, целимся и убиваем выстрелом в голову. Достижение завершено!
Вожак стаи
Победите волколака-альфу в сюжетном режиме.
Суть проста: встретить волколака и убить его.
Катись отсюда
Пройдите лабиринт.
Чтобы пройти лабиринт вам нужно найти соответвующий шар и выиграть мини игру.
Первый лабиринт в замке Димитреску рядом с Герцогом;
Второй лабиринт на обратном пути от Донны и Энджи;
Третий лабиринт перед походом к Моро.
Тёплая встреча
Победите Урьяша во время первого нападения при входе в деревню.
У входа в деревню на вас нападут оборотни. После этого появится Урьяш и нападет на вас. Вам нужно его убить.
Средняя прожарка
Подожгите мороайку в сюжетном режиме.
Поджечь мороайку можно с помощью висячего огненного факела.
Я выполнял это достижение на локации Мора.
– Для начала нужно использовать рукоять, чтобы активировать подъёмный мост.
– Далее забегаем в комнату с висячем факел в центре.
– Зажигаем боковые факела. Открываются две боковые двери.
В одной из дверей будет мороайка.
– Ждём пока она выйдет из соседней комнаты, стреляем в факел, ждём соприкосновение факела с мороайкой.
Профит!
Хорошая реакция
Отразите горящую стрелу холодным оружием в сюжетном режиме.
Для начала нужно найти оборотня с луком.
После того, как вы на него наткнулись, ждём когда он выстрелит в вашу сторону.
Когда будет лететь на вас стрела, вы должны попасть по ней холодным оружием (нож, керамбит и т.д.).
Хватит дурака валять
Подстрелите солдата, свисающего с конвейера на фабрике.
Находясь на локации “Фабрика” у Гейзенберга вы увидите конвейеры, которые перевозят солдат.
Наводим прицел на одного из солдат и стреляем.
Хулиган
Разбейте все разрушаемые окна в замке Димитреску за одно прохождение.
В сумме нужно разбить 19 окон.
Начнём же!
Столовая (x2)
Два окна вы найдете в Столовой на первом этаже. По бокам от двери, ведущей во Двор.
Кухня (x1)
Одно окно в Кухне на 1 этаже, где вы сражались с одной из дочерей Димитреску.
Двор (x2)
Пройдите через дверь в южной части Двора и начните подниматься по лестнице на второй этаж. Вы увидите еще два окна.
Коридор перед Покоями Димитреску (x3)
От предыдущих окон поднимитесь наверх и разбейте еще три окна в коридоре перед Залом омовения и Покоями Димитреску.
Покои Димитреску (x3)
В Покоях Димитреску можно найти еще три окна: два можно разбить из самой комнаты, а третье – выйдя на балкон.
Комната перед Оперным залом (x3)
Перед Оперным залом есть небольшая комната с лестницей. Окна расположены в пролете между первым и вторым этажом.
Оперный зал (x3)
В самом Оперном зале есть еще три окна: два в южной части и одно в северной.
Прочее #2
Зал радости (1x)
Еще одно окно можно найти в Зале радости на втором этаже.
Ателье (x1)
Окно расположено под потолком Ателье на втором этаже. Вы должны разбить его, решая загадку с колоколами.
Режим “The Mercenaries”
Цепочка побед
Выполните комбинацию не ниже 30 в The Mercenaries.
– Заходим в режим The Mercenaries;
– выбираем локацию “Замок” (в этой локации легче выполнить это достижение, но можно использовать и другие локации);
– начинаем убивать.
После того, как вы набьёте на счетчике комбо x30, достижение будет засчитано.
Легендарный ковбой
Получите минимум ранг S на всех этапах в The Mercenaries.
Во всех локациях этого режима вы должны получить ранг S.
Всего в этом режиме 8 локаций.
Заключение
Надеюсь, вся эта информация окажется для вас полезной.
Спасибо за посещение моего руководства.
Я был бы не против, если бы вы меня поддержали.
Если в руководстве есть недочеты, пишите в комментариях.
Кроме того, могу предложить посмотреть два видео моих видео по спидрану RE: Village Demo:
Удачи в выполнении и разблокировке достижений!