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영웅 에디터 - 직접 영웅을 만들어보세요! for Reventure

영웅 에디터 – 직접 영웅을 만들어보세요!

Overview

영웅 에디터의 사용법과 직접 영웅을 만들어내는 방법에 관한 가이드입니다.저자Manostion역자The Blue Box

영웅 에디터 잠금 해제하기

저자의 메모:
  • 평가 해주시는것을 잊지 말아주세요. 이 글을 쓰는데에는 많은 노력이 들어갔답니다!

  • 계속해서 이 가이드를 업데이트하고, 양을 늘려갈 예정이니 주기적으로 방문해 보시는것을 추천드립니다.

  • 만약 실수를 발견하셨거나 팁이나 기술중에서 무언가가 빠져있다는것을 발견하셨다면 댓글을 달아주세요. 곧장 답변을 드리고 가이드를 적절하게 수정하겠습니다.

히어로 툴은 1.1.0 버전이나 상위 버전에서만 사용가능합니다. 또한 모든 엔딩을 잠금 해제한 적어도 하나의 세이브 파일이 필요합니다.

만약 자동업데이트가 활성화 되어있다면 초기조건은 문제가 없으실겁니다. 버전을 확인하시려면 게임을 켜서 좌측 하단의 구석을 보면 버전이 표기되어있습니다. 만약 v1.1.0 이거나 그 이상이시라면 계속 진행하시면 되시겠습니다.

게임 불러오기 화면 또는 캐릭터 선택 창에서 “영웅 에디터” 라고 적힌 메뉴를 보실 수 있습니다.

외부 소프트웨어 가이드

Steam 버전 기준으로 당신이 원하는 캐릭터를 만드는데에는 편집 프로그램이 필요합니다.
원하는 툴을 선택해서 만드세요.

Aseprite[www.aseprite.org] 라는 툴을 사용하시는것을 추천해 드립니다. :

  • Aseprite의 기본 컬러 팔레트인 (“DB32”)는 이 게임에 사용되는 그 팔레트와 일치합니다. (마 니 자신있제? 아… 마도요?).
  • 애니메이션이 있는 스프라이트를 위해 Aseprite는 많은 유용한 기능을 제공하고 있습니다.
    예를 들어:

    • Onion Skins – 각각의 다른 프레임을 애니메이팅에 필요한 레퍼런스로 사용자가 볼 수 있게 나타 낼 수 있습니다.
    • “픽셀에-딱 맞는” 선과 곡선. Aseprite는 픽셀화 된 곡선을 딱 적절할게 만들수 있게 해줍니다. 만약 다른 툴에서만 보던 뚱뚱하고 이상한 선을 보다가 이런 미려한 선을 보게된다면 왜 이게 섹시한지 알 수 있으실 거에요.
       
    • 애니메이션 미리보기 – 말 그대로죠. 직접 보실 수 있어요!

또 다른 프로그램을 추천해 드리자면, Piskel[www.piskelapp.com]가 있습니다. Aseprite가 가진 많은 기능들을 가지고 있습니다. Onion layering, real time results와 같은 기능이요.

하지만 Aseprite와는 달리, Piskel는 그렇게 비싸지 않습니다. 하지만 무료 스프라이트 에디터는 자바스크립트를 지원하는 최신 웹 브라우저에서 사용할 수 있고, 이건 모바일 환경에서도 사용이 가능하다는 이야기죠. 무료 계정을 만드신다면 브라우저나 사용환경에 상관없이 작업물을 저장하실 수 있습니다. 하지만Piskel의 경우에는 포터블 버전의 윈도우즈 오프라인 프로그램도 지원하고 있습니다..

당연하게도 위에 서술한 프로그램 외에도 Photoshop, GIMP, Paint.net, Paint 등등 원하시는 프로그램을 사용하셔도 상관없습니다.
개인적으로, 저는 포토샵을 이용합니다.

스프라이트시트 만들기

직접 Reventure의 캐릭터를 만든다는 말은 스프라이트 시트라고 불리는 곳에 각각의 프레임을 직접 그려넣는다는 뜻입니다. 애니메이션의 각각의 프레임은 스프라이트 시트에 그려져있는 이미지로 구성되어있습니다.

직접 스프라이트 시트를 만드실때, 제대로 된 크기인지 확인해 주세요.

  • 각각의 프레임은 12×12 픽셀의 크기입니다.
  • 스프라이트 시트는 각각 6개의 행과 6개의 열이 들어갑니다. 그말은 총합 72×72의 크기가 된다는 거죠.
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          

또한 스프라이트시트는 PNG 포맷과 확장자로 구성되어야합니다. 다른 이미지 확장자를 가지거나 72×72의 크기가 아닌 스프라이트 시트는 호환되지 않습니다..

중요사항:
각각의 스프라이트는 외곽선이 있다는것을 알아주세요. (대부분 검은색입니다.) 그것을 고려한다면 각각의 스프라이트는 10×10의 크기를 가지고 1픽셀의 외곽선을 가진다는 뜻이죠!!

컬러 팔레트 – “DB32”

제대로 스프라이트시트를 구성하셨다면, 이러한 색상들만 사용하실 수 있으니 제대로 확인해 주세요.

팔레트는 다음과 같은 색으로 구성되어있습니다. (32):

색깔
Hex
RGB
색깔
Hex
RGB
#000000
0, 0, 0
#222034
34, 32, 52
#45283c
69, 40, 60
#663931
102, 57, 49
#8f563b
143, 86, 59
#df7126
223, 113, 38
#d9a066
217, 160, 102
#eec39a
238, 195, 154
#fbf236
251, 242, 54
#99e550
153, 229, 80
#6abe30
106, 190, 48
#37946e
55, 148, 110
#4b692f
75, 105, 47
#524b24
82, 75, 36
#323c39
50, 60, 57
#3f3f74
63, 63, 116
#306082
48, 96, 130
#5b6ee1
91, 110, 225
#639bff
99, 155, 255
#5fcde4
95, 205, 228
#cbdbfc
203, 219, 252
#ffffff
255, 255, 255
#9badb7
155, 173, 183
#847e87
132, 126, 135
#696a6a
105, 106, 106
#595652
89, 86, 82
#76428a
118, 66, 138
#ac3232
172, 50, 50
#d95763
217, 87, 99
#d77bba
215, 123, 186
#8f974a
143, 151, 74
#8a6f30
138, 111, 48

스프라이트 가이드 – 어떤 프레임이 어떤 건지?

결국 캔버스를 어떻게 설정하는지, 어떤 색상을 사용해야 하는지 알지만 스프라이트시트가 일반적으로 어떻게 작동하는지 모르고 있다면, 캐릭터가 제대로 작동하기 위해서는 어떻게 해야 하는지 모르기 때문에 여전히 힘들다고 느낄 수 있습니다.

기본 스킨에서 시작하는것이 좋을 것 같네요. 여기서 기본 스킨을 찾으실 수 있습니다.

  • 이 폴더를 찾아보세요:
    [Steam directory]
    steamappscommonReventure
    Reventure_DataStreamingAssetsHeroCreator
    herocreator_DataStreamingAssets

혹은

  • 게임 내의 영웅 에디터를 열어서 우측 상단의 작은 “Tim” 버튼을 눌러보세요.

(두 방법 모두 DefaultSkin.png 파일이 포함된 동일한 폴더로 접근하는 방법입니다.)

이 스프라이트 시트를 가이드라인으로 사용하면 대부분의 용도를 추측할 수 있지만, 그래도 불확실한 것도 있으니 정리해봅시다…

  • 1 A
    유휴상태 – 그냥 서있는 상태입니다.
    이 프레임은 또한 캐릭터의 평상시 위치를 결정합니다. 풀어서 말하자면, 이 게임은 캐릭터를 지면에 놓을수 있는 “보이는” 픽셀을 자동적으로 찾아냅니다. 이 기능은 잘못된 위치에 캐릭터들이 표시되는것을 막기 위해 사용됩니다.
    만약 만드시려고 하는 캐릭터가 공중에 떠다녀야한다면, 바닥부분을 거의 보이지않는 픽셀을 할당하여 공중에 떠나니게 할 수 있습니다. (1%이상의 불투명한 픽셀)

    이미지 : 거의 보이지 않는 픽셀입니다.
  • 1 B
    점프 – 최대 높이까지 올라갈때의 점프하는 모습입니다.
  • 1 C
    포옹 할 준비 – 이 영웅은 무언가를 안고 싶어요 (하지만 아무것도 보이지 않았다).
  • 1 D
    포옹하기 / 열기 – 영웅이 누군가를 포옹하거나 창고를 열때 쓰이는 동작입니다.
  • 1 E
    아이템 획득 – 창고에서 아이템을 획득할때, 닭을 들어올리거나 공주를 구출하기 위해 들어올릴때 (또는 드레스 속을 엿볼때?) 이렇게 보입니다.
  • 1 F
    드롭 킥맞으면 아플거야! 언제 쓰이는지 맞춰보세요.
  • 2 A-E
    걷는 동작 – 이 프레임들은 영웅이 걸을때 볼 수 있습니다..
  • 3 A-B
    떨어질 때 – 절벽에서 떨어지거나 다른 곳에서 추락할 때 이 애니메이션이 나옵니다. 팀이 조그만 팔로 허우적대는걸 보세요 – 사랑스럽죠?
  • 3 C-D
    사랑에… 빠지다? – 영웅이 포옹할 수 있는 사람 또는 물건에 포옹을 시도할때 재생됩니다.
  • 3 E
    거꾸로 했을때 나타나는 박람회급은 아니지만 악명높은 뿌리얼굴식물 – 돌에 걸려 넘어졌을때의 영웅입니다.
  • 4 A-D
    수영 – 걷는 동작과 같지만, 단지 물 속이라는 차이점.
  • 5 A-B
    반으로 갈라져버린 죽은 내면 – 반으로 잘려나가는건 어떻게 해도 보기 좋지는 않네요. 두 조각중 한쪽 (5 A) 에만 피가 있다는것을 유의해주세요. 다른 한 쪽 (5 B) 에 피를 추가하게 된다면 잘리기도 전에 왼쪽 위에 피를 표시하게 됩니다.
  • 6 A
    낚시 – 영웅은 언제나 휴식이 필요하죠… 이 스프라이트로 몇시간, 몇일, 몇년을 지내보자구요.
  • 6 B-C
    컴퓨터 – 영웅이 게임 속 현실과 전혀 맞는 컴퓨터로 중요한 작업을 하는 동작입니다..

영웅 에디터 (적절하게) 쓰는 법

우리는 위에서 이미 영웅 에디터에 관해서 이야기를 했습니다. 한번 열어보셨다면, 이미 이러한 기능들이 있다는것을 보셨을거에요.:

  1. Tim 아이콘
    이미 이건 봤죠. 이 버튼을 클릭해서 기본 스킨이 저장된 폴더를 열 수 있습니다. 그곳에 여러분의 스킨을 집어 넣으시면 됩니다.

  2. 스프라이트 시트
    영웅 에디터를 여셨다면, 기본 히어로 스프라이트 시트인 (“Tim”)이 보일겁니다. 이 구역을 눌러서 당신의 커스텀 영웅 스프라이트 시트를 불러올 수 있어요.

  3. 미리보기 영역
    하단에 있는 프리뷰 영역에서 애니메이션을 몰 수 있습니다. 표시된 스프라이트의 내용은 다음과 같습니다 (위에서부터 아래로) :

    1. 아무것도 안하는 상태
    2. 걷는 상태
    3. 뛰거나 떨어지는 상태
    4. 수영하는 상태 (수영하는 곳이 숨겨져 있어요)
    5. 허그하기 위해 점프할 때
    6. 컴퓨터를 할 때

    다음과 같은 애니메이션들은 보여지지 않습니다.
    데미지를 입을때, 낚시할때, 허공을 포옹할때 (영웅 머리위에 뜨는 조그만 하트), 상자를 열때, 샘플 아이템을 열때…. 대부분의 애니메이션은 아무것도 안하는 상태 + 다른 한 프레임 으로 구성되어있습니다. 이 영역은 점프, 걷기, 수영, 등등을 확인할때 유용할 것입니다.

    미완성 스프라이트 시트도 불러올 수 있다는걸 알아두세요. 편리할거에요. – 영웅 에디터는 간단하게 당신이 이미 만들어 놓은 부분을 볼 수 있게 해줍니다. (기술적으로는 그냥 모든걸 보여주고 몇몇 애니메이션은 그냥 안보일 수도 있는거죠.)

  4. 이름 (Name)
    말 그대로죠. 당신의 영웅의 이름을 입력하세요. 저는 저작권적인 문제가 있을법한 이름은 피하시는것을 추천해드립니다. 이 이름은 스팀 워크샵이나 게임에서 표기되며, 밸브와 Pixelatto의 규정을 따라주세요.

  5. 설명 (Description)
    역시나, 말 그대로죠. 스팀 워크샵에 표시될 간단한 설명을 적어주세요.

    힌트:
    이 게임의 유머처럼 기발한 생각을 해보시는것도 좋으실 거에요.

  6. 영웅 슬롯
    워크샵에 업로드 된 영웅들이 저장된 곳입니다. 이미 존재하는 영웅을 편집하시려면 해당 슬롯을 클릭한 다음 수정하세요. 새로운 영웅을 만드실려면 빈 슬롯(“+”)을 클릭하여 새롭게 만드시면 됩니다. 당연히 제한없이 5개 이상의 많은 영웅들을 만드실 수 있습니다. 무한한 페이지를 넘기기 위해 화살표를 눌러주시면 됩니다.

  7. 등록버튼
    “*가 되어있는 공간을 다 채우기 전까지는” 사용하실수 없습니다. 스프라이트 시트도 필수 공간이고, ‘팀’이 이미 있더라돋 불가능하다는 것을 알아주세요. – 그는 그냥 예시에요.

    모든 칸을 다 채우셨다면 가능한 일 :

    1. 새로운 캐릭터라면 스팀 워크샵에 등록하거나
    2. 이미 있는 캐릭터라면 수정하실 수 있습니다.

    워크샵 페이지는 다른 브라우저에서도 사용 하실 수 있습니다.

    중요사항:
    당신의 영웅은 기본적으로 안보이는 상태로 되어있습니다. (업데이트를 하더라도요.) 그러니 다른 플레이어들은 찾을 수 없을겁니다. 워크샵 페이지에서 직접 표시항목을 바꿔주셔야 제대로 보일 겁니다.

커뮤니티 피드백 받기

만약 여러분이 영웅에 대한 작업을 시작했지만 곧 벽에 막혔거나 혹은 멋지고 훌륭한 아이디어만 가지고 있는 상태인데 그 아이디어가 정말 훌륭할지 혹은 이미 누가 먼저 끝냈는지 확실하지 않거나, 여러분이 픽셀 예술가처럼 훌륭하게 만들 자신이 없어 기꺼이 대신 해줄 수 있는 누군가에게 자신의 아이디어를 넘기기를 원한다면 공식 디스코드 서버에 접속해보세요.

공식 디스코드 서버[discordapp.com].

여기 있는 모든 사람들은 친절하고 게임을 위한 새로운 콘텐츠를 만들고 싶어합니다. 당신은 게임의 실제 개발자들에게 당신의 작업물들을 자랑할 수 있고, 개발자들은 “당신이 게임을 플레이 하면서 개발지들을 죽였을지도 모르지만” 그에 관해서는 관대합니다. 그리고 작업물을 다른 사람들에게도 보여줘서 그것들에 대한 피드백을 얻을 수 있습니다.

스킨 잠금 해제하는 방법

당신만의 영웅을 만들었거나, 다른 사람들이 이미 만든 영웅들을 사용하기를 원하거나, 어찌되었든 게임에서 직접 그들을 모셔와야합니다. 스킨의 잠금해제에는 두가지 방법이 있습니다.

  1. 게임을 하는 동안 여러분은 가끔 리벤처 세계 곳곳에 숨겨진 감옥들을 발견할 것입니다. 한번 플레이 할때 마다 최대 한 개의 감옥만 존재한다는 점에 유의하십시오!
    이미 지도를 잠금 해제한 경우 (즉, 66개의 엔딩을 본 후) 감옥들을 발견 하실 수 있습니다.

    감옥의 밧줄을 자르면 스팀 워크샵에서 구독한 스킨들 중 하나를 무작위로 잠금해제 할 수 있습니다.

    그 스킨 옆에 서게 되면 그 스킨 제작자의 이름과 스킨의 이름을 포함하여 영웅이 당신에게 자신을 소개하는 대화를 볼 수 있게 될 것입니다. 그 스킨을 보유하기 위해서는 결말을 보시면 되겠습니다. (할복! 이 제일 빠르고 쉬울 겁니다!) 혹은 게임을 종료하셔도 됩니다.

    원하는 스킨이 아니라면 죽이면 됩니다. (하지만 무작위로 다른 감옥에 다시 나타날 수도 있습니다).

  2. 특정 스킨을 얻기 위한 보다 직접적인 방법은 스팀 워크샵에 들어가 그것들을 구독하는 것입니다. 게임 히어로 메뉴에서 보시거나 또는 엔딩#45 “음, 자아아아아암깐만요, 공주님!”을 보시는것도 좋습니다.

    스킨에 관한 유용한 이야기들입니다.

    1. 바로 사용하실 수 있습니다.
    2. 미완성 스킨을 발행하여 보이지 않게 설정 할 수 있습니다.
      그렇게 하면 당신은 영웅을 구독할 수 있지만 다른 사람들은 아직 미완성된 스킨을 보지 못할 것입니다.

알려진 이슈

많은 다양한 기능이 있기때문에, 처음에는 많이 삐걱 거릴 수 있습니다. 아직 고쳐지지 못한 문제에 대해 서술하겠습니다.:

  • 기술적으로는 버그가 아니지만, 가끔씩 감옥에서 새로운 스킨이 발견되는 것이 아니라 “에러”가 발견되기도 합니다. 감옥의 밧줄을 끊는 순간 워크샵에서의 스킨이 제대로 구독되지 않았을때 발생하곤 합니다.

    주의:
    “에러”를 죽이는것은 플레이어가 이미 언락한 스킨을 삭제하게 됩니다!

저자의 메모:

(네, 또 말하는거에요. 중요하니까 두번 말하겠습니다.)

  • 평가 해주시는것을 잊지 말아주세요. 이 글을 쓰는데에는 많은 노력이 들어갔답니다!

  • 계속해서 이 가이드를 업데이트하고, 양을 늘려갈 예정이니 주기적으로 방문해 보시는것을 추천드립니다.

  • 만약 실수를 발견하셨거나 팁이나 기술중에서 무언가가 빠져있다는것을 발견하셨다면 댓글을 달아주세요. 곧장 답변을 드리고 가이드를 적절하게 수정하겠습니다.
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