Rexaura Guide

Полное прохождение Rexaura. for Rexaura

Полное прохождение Rexaura.

Overview

Руководство по прохождению игры Rexaura.

Тестовая камера 00

Игра начинается с того, что мы просыпаемся в камере отдыха. Перед началом тестирования мы около одной минуты находимся в этой камере отдыха, слушая болтовню какого-то робота.

Итак, портальная пушка выпускает свой синий заряд на стену нашей камеры отдыха, и мы наконец-то сможем оттуда выйти.

Хватаем портальную пушку и направляемся к тестовой камере 00.

Всё что от нас потребуется – это выстрелить синим порталом под раздатчик энергетических шаров, а после того как этот шар будет активирован, залезть на лифт. Тест пройден.

Тестовая камера 01


Здесь нас знакомят с новым элементом геймплея – так называемой “клеткой”, в которой куб будет находиться на некотором расстоянии от пола и сможет контактировать с энергетическими шарами.

Итак, оставляем куб в этой клетке и ждём, пока шар, врезавшись в куб, отлетит в сторону панели, на которой мы поставим портал.

Если всё было сделано верно, то шар достигает своей цели.

—————————————————————————————————————————–

Во второй части теста есть ещё одна головоломка, более сложная, чем предыдущая.

Для решения нам потребуются два куба: они будут валяться в небольшой ямке посреди теста, уж точно не пропустите.

Расставляем их по местам, после чего движемся к раздатчику энергетических шаров. Делаем портал вот здесь:

Пока шар летит внутри ямы, ставим портал на новом месте.

Шар отталкивается от кубов на своём пути и попадает в приёмник.

Тестовая камера 02


В этом тесте нам представят ещё один элемент геймплея, который уничтожает все предметы, с которыми соприкоснётся. Называется он Pallet Destroyer.

Итак, проходим далее и видим энергетический шар с его раздатчиком. Делаем на выпирающей панели портал.

Проходим чуть дальше, к приёмнику, и встаём на кнопку, которая поднимает Pallet Destroyer к потолку. Теперь наши шары не будут уничтожены.

Когда шар отскочил от стекла и летит обратно, делаем портал на панели справа. Сфера летит к приёмнику. Тест пройдён.

Тестовая камера 03


Итак, настало время для третьего теста. Делаем портал на потолке, около платформы. Запрыгиваем туда. Делаем ещё раз портал, но уже на наклонной поверхности.

Перелетаем через яму с токсичной жидкостью. На той стороне мы найдём куб и панель, на которой можно поставить портал. С его помощью возвращаемся назад и кладём куб на кнопку.

Активируется зелёный энергетический шар. Залезаем обратно в портал и снова оказываемся на той стороне камеры. Ставим портал на той части стены, которой касается шар. Пока шар влетает в портал, летит вверх и обратно, снова ставим синий портал на этой стороне теста.

Шар летит до приёмника и двери выхода открываются.

Тестовая камера 04


Берём куб и кладём его в клетку около выхода. Делаем портал напротив раздатчика шаров. Выглядеть всё это должно вот так:

Нажимаем на кнопку, создаётся шар. он летит к кубу, после чего отталкивается от него и летит по другой траектории. Делаем портал здесь:

Берем ещё один куб и кладём на тоже место, но при одном условии: нам нужно это сделать тогда, когда шар будет со стороны двери выхода.

Итак, когда шар уже пролетает через синий портал, ставим его в другом месте, чтобы шар никуда не делся. Когда будем ставить куб, шар должен быть справа от этой клетки.

Тестовая камера 05

Справа от начала теста нам встретится поле аннигиляции. Не упускаем его из виду, так как оно ещё сыграет свою роль.
Проходим дальше и видим ещё один Pallet Destroyer, а сзади него панель для создания портала. Переходим на другую сторону и идём за кубом. Возвращаемся назад.
Кладём этот куб на кнопку, активируется энергетический шар. Создаём на стене портал. Идём оранжевому порталу, из которого периодически вылетает шар. Когда шар оттолкнётся от стекла, ставим синий портал в начале камеры таким образом, чтобы наш шар спокойно мог перелететь через поле аннигиляции.
Переправляемся на ту сторону. Открываем ещё один портал, через который шар обратно возвращается к стеклу. Пока он отталкивается и летит обратно, делаем портал здесь:
Тест пройден. Поздравляю.

Тестовая камера 06

Мы добрались до шестой тестовой камеры. Отлично. Преступаем к её решению.

Для начала ставим портал на этой панели.
Шар вылетает из оранжевого портала, а пока он отталкивается от стены, мы ставим синий вот здесь, чтобы шар при касании с этим сенсором активировал одну из дверей.
Этот шар вскоре уничтожится, а при использовании следующего мы снова делаем портал здесь:
В это время энергетический шар спокойно долетает до своей цели, пока мы отправляемся к выходу из первой части этой тестовой камеры.
—————————————————————————————————————————–

Вторая часть теста по решению очень схожа с первой. Как только мы туда попадаем, идём налево и перед нами появляется большая комната с сенсором около потолка. Ставим синий портал здесь:
В то время как шар отлетает от двери, мы делаем портал на этом месте.
Касание с сенсором активирует таймер, открывающий дверь на несколько секунд. Чтобы успеть за таймером, не будем дожидаться отскока шара от стены, а сразу поставим портал на том месте, куда шар должен попасть. Это значительно сохранит время.
В итоге, шар вылетает из оранжевого портала и, пока тикает таймер, достигает своей цели.

Тестовая камера 07


Как начнётся тест, сразу спускаемся в яму. Делаем портал так, чтобы шар мог вылететь из этой части теста.
Потом ставим портал на потолке, через пару секунд из него появляется шар. Ещё через несколько секунд шар заденет сенсор и оранжевый портал изменит своё положение с начала камеры на дно этой так называемой ямы.
Делаем на этом месте синий портал и идём к оранжевому.
После этого, находясь на высоте нескольких метров от пола, повторяем уже проделанный цикл с порталами, чтобы шар задел сенсор.
И ещё раз выполняем это действие с порталами, но, когда шар очередной раз вылетит из портала на потолке, делаем синий портал на этой наклонной поверхности.
Что же получается: когда сенсор горит синим цветом, то оранжевый портал открыт сверху, в начале теста, когда красным – снизу. Поэтому не дожидаемся пока шар в очередной раз заденет сенсор, а заходим в портал. После перемещения оранжевый портал закроется сверху, а откроется снизу.
Прыгаем в этот оранжевый портал и вылетаем из синего, который располагается на наклонной поверхности. Ещё раз “выпускаем” отсюда шар, после чего впускаем его через панель за стеклом.
Шар попадаёт в приёмник и двери выхода открываются.

Тестовая камера 08

Для начала спустимся вниз, так как там нас ждёт куб, нужный для прохождения.
Достаём куб и кладём его на кнопку слева от входа. Запускается энергетический шар.
Дадим вылететь нашему шару, после чего он рикошетит от стены, запускает сенсор и сам себя отправляет в ловушку, из которой сам не выберется.
Встаём на кнопку справа, однако куб оставляем на левой. Запускается ещё один шар. Он тоже пролетает через порталы, тоже отталкивается и тоже задевает сенсор.
Когда второй шар задевает сенсор, первый, который запущен с помощью куба, вылетает из этой западни. Встаём с кнопки и, пока первый шар не пролетел сквозь оранжевый портал, делаем синий над той самой ловушкой.
Шар долетает до своей цели, а мы прыгаем вниз и идём к выходу.

Тестовая камера 09

В это тесте находится второе портальное устройство. Чтобы его получить, двигаем влево и находим портальную пушку в центре комнаты.
Нажимаем на кнопку и портальное устройство создаёт оранжевый портал справа от нас. Но так как до него долго идти, да и мы никак этим порталом воспользоваться не сможем, поэтому нажимаем на кнопку ещё раз. Пушка стреляет в нашу сторону.Идём в другую комнату, на пороге которой стоит поле аннигиляции. Там будет лежать куб. Делаем портал и возвращаемся к кнопке с портальной пушкой. Делаем на той стороне портал, ставим на большую кнопку куб и открывается дверь между этими двумя комнатами. Возвращаемся назад и нажимаем на кнопку снова. Оранжевый портал появляется около раздатчика куба. Стреляем портал около кнопки с кубом сквозь дверной проём.
Достаём куб и кладём его уже на другую кнопку, около двери. Запускается энергетический шар. Стреляем синим порталом по панели, чтобы шар вылетел из оранжевого. А пока шар не оттолкнулся и не вылетел из синего, проходим через поле аннигиляции.
Проходим к началу тестовой камеры и делаем портал на этом месте:
Возвращаемся назад, ставим куб на первую для него кнопку. Куб активирует дверь, шар запускает вертикальные платформы. Остаётся только немного походить и взять портальное устройство.
Идём к началу теста и создаем порталы таким образом:
Половина игры пройдена. Поздравляю!

Связанное достижение:

Временно недоступно

Получите полностью заряженную экспериментальную портальную пушку.

Тестовая камера 10

Эта тестовая камера содержит две основные комнаты: в той, что слева – энергетический шар и выход, в той, что справа – сенсор. Итак, сначала направляемся в правую часть теста. Делаем на панели, допустим, синий портал и сквозь него попадаем в левую часть теста. В левой делаем оранжевый портал на панель, в которую влетает шар.
Шар вылетает из портала в правой кнопке и включает сенсор. Сенсор, в свою очередь, открывает дверь около второго портала. В открывшийся дверной проём стреляем порталом оранжевого цвета, после чего проходим сквозь него, стараясь не задеть своим телом энергетический шар.
После прохода мчимся как можно быстрее к наклонной панели и ставим над ней портал синего цвета. Таймер от сенсора включается снова, но так как мы существенно сократили полёт(а вместе с ним и время) энергетического шара, то дверь не успевает закрыться, прежде чем шар не достигнет своего приёмника.
Если всё получилось, то открываются двери входа. Тест пройден.

Тестовая камера 11

После лифта идём прямо, не обращая внимания на энергетический шар. Около входа в следующую комнату будут стоять две двери. Не оставляем их без внимания и идём дальше.
Подходим к раздатчику, из которого выпадает куб. Кладём его на ближайшую к раздатчику кнопку. Вылетают два зелёных энергетических шара.
Встаём на другую кнопку, которая несколько ограничивает полёт одного из шаров. Стоим до тех пор, пока шары не будут лететь “на одной линии”.
Зачем нам это? Дело в том, что эти каждый из этих шаров активирует сенсор, включающий дверь. Когда шары будут лететь вместе, они будут активировать сенсоры одновременно и, тем самым, в одно время откроют обе двери. Итак, дожидаемся нужного момента и стреляем в дверные проёмы порталом.
Заходим в портал вместе с кубом, кладём его на кнопку. Запускается зелёный шар.
А мы в это время идём к двери и ставим порталы вот так:
Шар долетает до своей цели, а мы в это время быстро проходим через дверь. Дело в том, что шар в приёмнике работает всего пару секунд. Идём дальше, где начинается вторая часть тестовой камеры.
————————————————————————————————————————–
Суть примерно такая же, как в первой части, но с одной разницей: на этот раз нам нужно чтобы между шарами было определённоё расстояние.
Делаем так, как показано на скриншотах. Один из шаров отправляем в ловушку, закрывая оранжевый портал. Ждём немного и открываем портал на этом месте, поочередно отправляя шары к своим приёмникам.
Первый шар попадает в приёмник на стене, опуская наклонную панель. Второй шар отталкивается от этой панели вниз и попадает в приёмник, который открывает дверь выхода.

Тестовая камера 12

Сразу после выхода из лифта нам встретится кнопка. Нажимаем на неё и видим, как по ту сторону стекла на наших глазах создаётся зелёный шар. Спускаемся туда и с помощью порталов перемещаемся на эту платформу с шаром.
Ставим порталы так, как показано на скриншоте снизу:
Выпускаем шар и закрываем портал, чтобы он не мог вылететь.
Один портал оставляем на месте (тот, что у раздатчика шаров), другой ставим здесь: Поднимаемся наверх и идём к кнопке. Как только шар заденет сенсор, нажимаем на кнопку. Шар, дойдя до своей цели, запускает парящие платформы, которые отвезут нас к лифту.

Тестовая камера 13

Выходим из лифта, идём налево. Поднимаемся по лестнице, ещё раз налево.
Забираем куб, ставим оба портала вот так:
Создаём шар. Идём за ним, проходим через поле анти-экспроприации.
Блокируем шар, ставим порталы на эти места:
Идём обратно, заключаем куб в клетку. Возвращаемся к зелёному шару, поднимаемся по платформе, перед этим ещё раз создав портал на этом месте:
Встаём на кнопку, выпускаем шар. Шар летит далее, уничтожая шар и попадая в приёмник.
Спускаемся и заходим в лифт. Тест пройден.

Тестовая камера 14

Проходим чуть далее и оказываемся в первой части теста. Вдали, слева можно увидеть Pallet Destroyer и куб.
С помощью пары порталов уничтожаем этот куб энергетическим шаром. Не волнуйтесь, из раздатчика над нашими головами вылетит новый.
Так как кнопка для куба находится “на линии огня” энергетического шара, помещаем этот самый шар в ловушку с порталами*. Хватит и такой:
Пока шар летает, встаём на платформу и переходим ко второй части испытания.
————————————————————————————————————————–
Проходим через поле аннигиляции и идём дальше.
Делаем порталы здесь:
Сбрасываем шар на кнопку, открывается дверь сверху.
Возвращаемся назад, ставим около клетки портал.
Проходим дальше по лестнице, выходим сквозь открытую ранее дверь.
Ставим другой портал над кнопкой, после чего шар уничтожит куб.
Возвращаемся к тому месту, где мы взяли куб и ставим на панели тот же портал, которым уничтожили предыдущий куб.
Проходим через портал, минуя шар, и оставляем куб в клетке. Шар, уничтожив куб, летит к своей цели.
Проходим далее и с помощью пары порталов перемещаемся к выходу.

* – секрет ловушки состоит в том, чтошар, пройдя через портал, полностью восстанавливается и способен таким образом существовать бесконечно. Но при этом он должен бесконечное количество раз перемещаться сквозь порталы.

Тестовая камера 15

Проходим дальше и ставим оба портала, как показано на скриншотах. Нажимаем на кнопку, вылетает зелёный шар. Он попадает в приёмник, который на несколько секунд поднимает платформу.
Учитывайте то, что платформа поднимается всего на несколько секунд, из-за чего велик риск не успеть и упасть прямиком в токсичные отходы.
Итак, доходим до другой стороны и с помощью пары порталов возвращаемся назад вместе с кубом. Внимание! Оранжевый портал (как на скриншоте) ни в коем случае нельзя закрывать!
Фиксируем куб в дальней от входа клетке. Дальше идём обратно к раздатчику шаров, нажимай на кнопку, создаём на панели только(!) синий портал. После рикошета шара делаем портал на соседней панели, после чего быстро мчимся в сторону другого куба.
Первый куб аннигилируется, шар долетает до своего пункта назначения, а в это время поднимается платформа. На панели делаем синий портал и вытаскиваем из него “новорождённый” первый куб, мы ведь там оставили оранжевый портал, не забыли?
Итак, вытащили, причём нам надо снова тут оставить портал и его не закрывать. Оба этих куба блокируем по клеткам, после чего делаем ставим портал (один должен быть около большой кнопки), на которую нам скоро предстоит встать. В очередной раз активируем шар.
Когда шар отлетает от стены и летит назад, делаем портал на соседней панели и быстро мчимся к кнопке.
Шар спокойно долетает до приёмника, тем самым открывая дверь лифта.

Тестовая камера 16

Проходим в комнату с полем анти-экспроприации. Нажимаем на кнопку справа, которая опускает платформу. Больше в этой комнате нам пока делать нечего.
Проходим к дверям выхода, забираем куб и кладём его на кнопку. Открываются двери. Справа на потолке, на панели, если быть точнее, делаем синий портал. Здесь нам тоже пока больше делать нечего.
Забираем куб и сквозь проход около выхода заходим в комнату с опущенной платформой. Кладём на эту платформу наш куб.
Но вот незадача: кнопка для платформы находится сверху, а мы снизу. Решение проблемы: неподалёку есть наклонная поверхность, делаем на ней оранжевый портал. Запрыгиваем в него и вылетаем из синего портала на потолке. Пока падаем, открываем под собой другой синий портал, после чего вылетаем из наклонной поверхности и приземляемся около нужной нам кнопки.
После этого делаем под собой оранжевый портал и “перемещаем” синий портал с пола на вертикальную панель.
Заходим обратно через синий портал. Кладём куб в клетку и создаём энергетический шар. Оранжевый портал перед созданием рекомендуется поставить на полу. После того, как шар пролетит через этот портал, закрываем его и открываем в каком-либо другом месте, чтобы не вылетел.
Идём к выходу. Ставим сниий портал на панели напротив приёмника, оранжевый – под шаром, естественно.

Тестовая камера 17

Для начала делаем синий портал на этой панели. Проходим дальше, ставим оранжевый уже на другой.
Заходим в открывшуюся дверь, делаем оранжевый портал на этом месте:
Шар задевает сенсор, который включает платформу. Когда платформа начнёт движение, делаем портал напротив предыдущего, чтобы наш “транспорт” не прекращал движение и не возвращался назад.
Когда платформа прибудет, снова делаем оранжевый портал здесь:
Перед тем, как шар заденет сенсор, открываем портал на этой панели. Пригните головы.
Через этот портал возвращаемся в начало тестирования и ждём, пока старый шар взорвётся.
После образования нового энергетического шара ставим синий на соседнюю панель. Заходим, снова приседаем и идём к выходу.
В это время шар проходит через узкий коридор навстречу приёмнику. Выход открыт.

Тестовая камера 18

Слева будет куб. Перебираемся на этот островок и с него стреляем порталом в сторону двери. Важно, чтобы около раздатчика кубов был портал.
Дверь открывается периодически. Когда шар касается сенсора, дверь закрывается, когда касается повторно – дверь открывается. Давайте сломаем эту систему.
Для этого нам надо сбить шар с пути. В прямом смысле. Берём шар и сбиваем его, при этом надо сделать это так, чтобы он, после рикошета от какой-либо стены не задел сенсор ещё раз. Когда собьём, нажимаем на кнопку, которая опускает Pallet Destroyer.
Делаем около платформы портал, с помощью которого мы можем вернуться к раздатчику кубов. Забираем куб, встаём на платформу, а сам куб оставляем около неё.
Над одним из полей аннигиляции есть проём, через который можно создать портал. Стреляем, например, синим в проём, а оранжевым – под куб. Он падает на кнопку и активирует платформу.
Идём дальше. Около двери выхода создаём портал. С его помощью возвращаемся назад, после чего поднимаем Pallet Destroyer.
Шар врежется в панель около раздатчика кубов. Оставляем на этой панели портал. Шар влетает в приёмник и открывает двери выхода. Делаем неподалёку портал того же цвета, каким мы выпустили шар и доходим до выхода. Тест пройден.

Тестовая камера 19

Осталось немного, друзья.

Проходим чуть дальше, делаем порталы вот здесь:
Нажимаем на кнопку, создаётся зелёный энергетический шар. Пролетев немного, он врезается в металлическую панель и достигает приёмника. Поле анти-экспроприации на несколько секунд выключается. Делаем через этот “дверной” проём синий портал, пока поле не включилось вновь.
Проходим через оранжевый портал, падаем на пол и создаём синий на этой вертикальной панели. Возвращаемся назад.
Ставим оранжевый на панели около информационного табло и запускаем шар. Нам самим тоже стоит попасть по ту сторону портала. Как только шар вылетит из другого портала, ставим оранжевый вот здесь:
Ждём пока шар вылетит назад и делаем синий портал около сенсора. В это время шар ещё раз отключает поле аннигиляции. Выходим к началу теста.
Войдя через оранжевый, “перемещаем” синий портал так, чтобы шар мог спокойно коснуться сенсора. Заходим обратно. Снова ставим оранжевый “на линию огня” шара. Запускаем шар. Он поднимает металлическую дверь.
Сразу же ставим порталы как в самом начале прохождения и создаём новый энергетический шар. Он спокойно долетает до своей цели и активирует платформу.
На этой платформе мы почти объезжаем выход целиком. Итак, сходим с платформы и идём дальше.

————————————-

Концовка.

————————————-
Мы доходим до лифта. Пока мы едём, GLaDOS начинает свою нудную болтовню. В это время кабина лифта внезапно переворачивается набок.
Потом переворачивается вовсе.
В конце концов кабина переворачивается дверьми вниз. Так продолжается примерно полминуты, потом двери раскрываются и главная героиня падает вниз.

Далее идут титры.

Конец.

Связанное достижение:

Штатный сотрудник

Пройдите игру.

SteamSolo.com