RimWorld Guide

RIMWORLD NEDERLANDSE TIPS for RimWorld

RIMWORLD NEDERLANDSE TIPS

Overview

Algemene tips van een ervaren speler. Verwacht geen handleiding voor beginners, meer een aantal verzamelde inzichten en opmerkingen die je veel tijd kunnen besparen.

De Gids deel 1

De bedoeling van het spel

Als je voor de snelle kick gaat, is dit spel minder geschikt. Heb je teveel tijd en ben je bereid veel te investeren in een lange-termijn spel, dan is dit misschien wat voor je. RimWorld heeft de intentie van een verhalende mode. Dat kan je er zeker van maken, maar voor mij was het meer het overleven en ontwikkelen van een kolonie, dankzij (of ondanks) de talenten en grillen van je kolonisten (pawns).

Verwacht geen spectaculair einddoel om na toe te werken. Graphics zijn niet de bedoeling van dit spel, hoewel sommige mods de boel serieus kunnen pimpen. Het is een 2D-presentatie, maar vereist wel rekenkracht van je pc, een reden dat een versie voor tablets uitblijft – tenzij je graag iets wil opblazen, installeer dan een tweak versie op android.

Mijn stijl

Ik heb een die-hard benadering. Gelijk in het diepe met een hoge moeilijkheidsgraad. Experimenteren en harde fouten maken waren mijn leersschool. Ik speel nu op de op-een-na hoogste moeilijkheidsgraad, met AI personage Randy Random als game master. Ik denk dat je teveel plezier bederft door op een makkelijk level te beginnen.

Ik doe het meeste willekeurig : ik laat het lot beslissen met welke kolonisten ik begin en op wat voor planeet ze terecht komen. Regen, temperatuur en populatie dichtheid: dat kun je allemaal kiezen en dat laat ik de dobbelsteen beslissen. Alleen de hoogste en laagste standen ♥♥♥♥♥♥ ik. Je hebt dus intensiteit 1-7 voor regen/neerslag, temperatuur of bevolking, maar bij mij is dat dus 2-6, maar wel volstrekt willekeurig.

O ja, en de landdingsplek of waar ze beginnen, bepaal ik ook willekeurig. Maar je kan dit dus wel allemaal zelf kiezen als je wilt. Soms reis ik wel enige vakken als karavaan voor ik de kolonie begin, als de startplek niet geschikt is of een betere vlakbij.

Doelen

Die stel je eigenlijk zelf, want het eindspel is op zich uitdagend, maar daar moet je het niet voor doen. Stel je eigen doelen en subdoelen. Hak je ambities in stukjes. Je kan bijna alles zelf bepalen hoe moeilijk of makkelijk je het wil hebben. Hier wat opties. Maar om succesvol te zijn in één benadering heb je ook altijd wat van een ander nodig.

Productie en handelen. Je maakt of verbouwt spullen die je weer verkoopt. Je kunt lastdieren gebruiken om je spullen te dragen. Je kunt ook zelf dieren kopen/verkopen.

Oorlog voeren tegen andere kolonies (NPC)
Een focus op plunderen en verslaan van andere computer spelers. Dit is best pittig.

Zelfvoorziening en de ideale kolonie. Je wilt je kolonie optimaal bouwen, goede verdediging, goede technologie en wapens, met eigen voedsel en grondstoffen en productie.

Boeren. Verbouwen van gewassen, zowel voedsel, bomen en andere waardevolle planten. Of het temmen en trainen van dieren – voor melk en vlees, de huid – of als wapens in de strijd.

Nomaden. Heb ik tijdje gedaan, is vrij lastig. Je bouwt niet echt één thuisbasis en reist een beetje rond. Of naar een beter gebied.

Imperium. Je kan normaal vijf kolonies bouwen, wat meestal teveel micro-management vereist. Uitzondering is de Empires mod (niet de officiale Empire uitbreiding) gemaakt door gamers. Deze mod voegt NPC kolonies toe aan je rijk en vereist alleen wat eenvoudig management – al moet je wel slim investeren en plannen.

Eerst: onderdak, voedsel, veiligheid en moreel

Je kolonisten/pawns hebben moreel, kunnen zowel negatief als positief reageren op de omstandigheden. Je moet ze dus tevreden houden. Pawns die mentaal instorten zijn niet bruikbaar en vaak een gevaar voor anderen, zichzelf en de kolonie. Je moet dus ook de persoonlijkheid van elke kolonist leren kennen.
Ze moeten eten en onderdak hebben. Een korte praktische opsomming. 1. Voedsel. 2. Onderdak 3. Een bed (op de grond slapen is knudde) 4. Een eigen, ruime kamer. 5. Een eettafel met stoel 6. Leefruimtes op temperatuur, niet te koud of warm. 7. Entertainment.

Je begint met onderdak en een bed, een tafel met zitplekken en stoelen. Eten kan je verzamelen of jagen. Dieren moeten gejaagd worden (hunt), geslacht (butcher) en (meestal) gekookt worden, te beginnen op een kampvuur. Rauw eten wordt niet aangeraden. Dat is slecht voor moreel en kans op voedselvergiftiging. Bessen/berries kun je meestal rauw eten zonder moraal verlies, al is er wel kleine kans op maagklachten. Maar bedenk dat een lege maag ook slecht voor moreel is en uitgehongerde pawns werken slechter, vallen flauw of gaan dood.
Als je de technologie hebt kun je een bed bouwen van hout, maar huiden kunnen ook gebruikt worden voor een slaapzak bed, voor één of twee personen.

Uiteraard kijk je naar de plek waar je kolonie is. Zaak is om zo snel mogelijk een bescheiden onderkomen te hebben waar je pawns kunnen eten en slapen. Liefst elk een aparte slaapkamer, desnoods samen. Een bed en zodra het kan, de vloer verbeteren met stenen of hout. En schoonmaken met de clean optie.

Dan zorg je voor een regelmatige voedselvoorziening. Soms kan dat met jagen, maar vaak is verbouwen van graan, rijst of aardappelen een goed idee. Een jager moet een boog hebben en sommige dingen die je zaait vereisen ook een bepaald level planting. Rijst is goed voor snelle oogsten, aardappels en zeker graan duurt veel langer al is de opbrengst hoger.

Tijd !
Laat je kolonisten niet onnodig tijd verspillen door heen en weer te hollen. Zorg dat ze efficient leven en werken. Ze de hele kaart over laten lopen voor een sullig besje is zonde van de tijd. Zorg dat je zoveel mogelijk binnen een bepaald gebied werkt. Je kan ook zones instellen waar ze binnen moeten werken. Bedenk wel dat ze hier dus NIET buiten komen, ook niet om te gaan slapen of eten! Voeg dus de gebouwen waar ze dat doen toe aan die zone.

Zodra je onderdak en eten hebt geregeld, denk je na over de verdediging. Geef je pawns met skill in melee zo snel mogelijk een mes, knuppel of speer. Een knuppel is makkelijk te maken met hout op een crafting spot. (die je dus eerst moet bouwen/aanwijzen).
Pawns met ranged skills geef je zo snel mogelijk een short bow, later een curved of long bow.

Verder kun je met “security” ook vallen/traps bouwen, die L-vormige constructies waar zowel dieren, mensen en je eigen pawns in kunnen lopen.

Vermijd zoveel mogelijk de kans op verwondingen die je kan voorkomen!
Traps zijn erg handig hierin, zeker met muren ernaast om de looproute van dieren en vijanden te manipuleren. Later worden sommige vijanden slimmer en werkt dit minder goed – maar zeker de eerste tijd wel. Plaats ook wel deuren zodat je eigen kolonisten niet langs de vallen moeten. Ze kunnen dat wel veiliger dan vijanden of dieren (ze weten dat de val er is), maar lopen toch een kleine kans op ongelukken.

Muren zijn handige bescherming.
Hout bouwt snel maar is brandbaar, net als vallen van hout. Stenen muren van slate of limestone zijn brandwerend. Marmer ook maar is duurder en beter voor andere dingen. Staal is goed maar ook brandbaar (Ja, helaas.) en vaak te zeldzaam.

Vaak begin je snel met hout te bouwen, maar met de tijd zou ik overschakelen naar slate of limestone voor beschermende muren. Marmer is goed voor luxe muren met moraalbonus en staal voor andere opties.

Bedenk ook: een luxe kolonie en luxe dingen lokt ook sterkere vijanden naar je kolonie. Investeer dus ook in defensie voordat je allemaal dure spullen bouwt.

Verdere uitbreidingen

Als je voedsel en verdediging op orde zijn, kan je nadenken over medicijnen aanschaffen – herbs om mee te beginnen meestal. Die kan je verbouwen als je een ervaren boer/planter hebt, of kopen, of in het wild oogsten.

Verder is wat eenvoudige entertainment goed. Begin met de meest eenvoudige, zeker als je weinig grondstoffen hebt, wees zuinig en begin met de goedkoopste en snelste om te bouwen. Begin met eenvoudige luxe, zoals houten nachtkastjes voor bij het bed. Je kan ook potplanten neerzetten, maar ik ga liever voor vazen, gepikt uit ruines, claimen met de N-optie en dan verplaatsen.

De Gids deel 2

Het moreell wordt naast eten, pijn, ongemak en moeheid ook beinvloedt door wat ze zien.
Een houten vloer aanleggen is een goed begin om hun gedeelde en eigen kamers te verbeteren qua visuele aantrekking. Verlichting is ook een must, ze zijn meestal niet graag in het donker, behalve de ‘grounders’ die in grotten prima leven.

Kijk altijd welke grondstoffen er in de buurt zijn
Ruines afbreken (construction skill) is soms sneller dan alles zelf moeten snijden, hakken of bouwen. Je kan ook grotten en randen van bergen gebruiken voor je gebouwen, of bestaande ruines gebruiken gebruiken om te gaan wonen, waar je de boel nog een beetje repareert en uitbreidt.
Bergen en grotten zijn beter qua temperatuur beheersing maar niet iedereen zit er graag in en vergen veel werk om visueel aantrekkelijk te zijn. Ze zijn wel makkelijker te verdedigen en minder kans op branden – tenzij je ze volpropt met houten spullen. O ja, en soms komen er insecten uit de grond op bezoek.

Research kan je ook doen, wees zorgvuldig in wat je eerst ontwikkelt want het kost meestal veel tijd, en neemt pawns in beslag die dan niet kunnen werken op andere plekken.

Dieren zijn handig voor temmen, mits je het juiste voedsel hebt.
Tamme dieren leveren bij slacht meer op dan bij de jacht, en grotere meer dan kleinere. Tem niet al te wilde dieren, dan heb je zo gewonde pawns die dagen niet of weinig werken – of dood gaan.

Sommige dieren zijn makkelijk te temmen om te slachten. Tamme roofdieren hebben vaak vlees nodig als voedsel (ze jagen soms ook op mensen). Elk dier heeft zijn voor en nadelen. Voor handelen met andere kolonies zijn een aantal lastdieren handig: kamelen, apalcas, paarden en ezels bijvoorbeeld. Snelheid en draagkracht verschillen.

Dieren kunnen o.a leveren: vlees, wol, huiden, melk en eieren.

Houd je kookplek/keuken schoon!
Maak zodra mogelijk een redelijk nette keuken met goede vloer en houdt deze zoveel mogelijk schoon. Kies een goede kok. Deze twee dingen voorkomen een hoop maagklachten en pawns die lange tijd weinig of niks kunnen doen.

Voordelen van handelen.
Kijk en bestudeer hoe je handelt met andere kolonies. Neem lastdieren mee, zorg dat je niet te ver moet reizen , wees bewapend en koop/verkoop de beste spullen. Handel zorgt dat je overbodige spullen kan verkopen en dat je niet alles zelf moet verbouwen en elders kan aanschaffen.

Bedenk dat de mensen van een (handels) caravaan niet meer in je kolonie zijn en daar dus een tijd niet kunnen werken of verdedigen!

Verdediging voor gevorderden
Na je eerste muur met deuren/traps om je kolonie kan je een tweede muur overwegen en tenslotte een derde. Tenminste, dat is mijn stijl. Je breidt zo je verdediging langzaam uit met de groei van de kolonie. Tussen de muren in kan je weer wat dingen bouwen of verbouwen. De belangrijkste en duurste dingen doe je natuurlijk in het centrum.

Note: met muren en vallen los je niet alles op!
Sommige vijanden kunnen er omheen of vallen letterlijk uit de lucht midden in je kolonie. Maar in het begin zijn muren en traps een goede strategie en later zullen ze een deel van aanvallen tegenhouden – ongeveer 65% denk ik. Voor de rest heb je andere tacktieken nodig.

Bescherm je kolonisten
Dit doe je met wapens, maar ook beschermende kleding zoals armor, van staal, hout en andere dingen, voor borst, hoofd en benen. Bedenk wel dat dit vaak gewicht geeft en je pawns trager maakt. En de optimale werkkleding is het ook niet altijd, voor gewone dagen is andere kleding beter geschikt voor de temperatuur of rondlopen.

Passieve wapens zoals vallen zijn erg handig – ze schakelen soms vijanden uit zonder dat je eigen kolonisten gewond raken, maar ze verwonden vijanden wel flink.
Wil je gevangenen, dan zijn knuppels een overweging. Sommige wapens zoals geweren en zwaarden verwonden je vijanden flink, andere zoals knuppels bezorgen vooral pijn, zodat ze flauw vallen maar niet zwaar gewond raken. Gevangenen wil je makkelijk kunnen oplappen met weinig investeringen van medicatie en tijd.

Specialiseer je pawns
Je kolonisten kunnen maar één ding tegelijk. Kijk naar wat je doelen zijn en welke pawns welke talenten hebben en wat voor vandaag en morgen nodig is om te laten doen. Je hebt vaak een goede boer of jager nodig voor voedsel en ook een kok. Als je voorraden hebt, kunnen ze een tijdje een tweede taak doen. Wetenschap, producten maken of bouwstoffen zijn goede tweede taken, tenzij je veel pawns hebt, die dit als eerste doen. Per periode heb je misschien andere wensen.

Vermijd méér vijanden
De NPC/computer kolonies die neutraal of vriendelijk naar je zijn, kan je beter zo houden. Dus hun pawns of kolonies niet aanvallen, zodat je kan handelen en minder aanvallen krijgt. Pas later in het spel kan je nadenken over méér vijanden maken of bondgenoten winnen. Maar check eerst wie je natuurlijke vijanden en vrienden zijn, dat kan je per kolonie (faction) zien, wat hun neiging is.

Tenslotte
Denk vooruit! Elk seizoen heeft zijn eigen uitdagingen. Heb je nog voedsel? Komt er een koude winter of bloedhete zomer aan? Wat zijn de risico’s, wat zijn de kansen? Zijn je plannen goed of gaat het te traag? Moet je doorgaan of iets aanpassen? Wat brengt winsten?
Leer de lessen uit je eerdere games. Experimenteer. Lees. Maar kies vooral de manier van spelen die je bevalt. En sommige mods van gamers kunnen je veel plezier geven. Of ga je eerst voor de klassieke “Vanilla” versie? Aan jouw de keuze…succes!

CZ

SteamSolo.com