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How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

【中文指南】Rimworld科技向MOD入门教学

Overview

想入手科技向的MOD却因为语言问题看不懂教程而苦不堪言?还在迷惑传送带和工厂该如何配合?你可能需要这篇指南。

序言

基础篇将分为两个部分来说:

  • 工业传送带Mod
  • 边缘工厂Mod

哪里能下载到这两个核心mod呢?

由于工业向的东西很吃电力(游戏内)和CPU(你电脑),所以需要搭配一些科技强化MOD,比如最常见的闪耀科技:
[link]
或是单纯的能源解决方案:
[link]
以及黑科技优化贴图材质包:
[link]

以上四个MOD是我强烈建议你进行订阅的,可以说是最核心的MOD了。此外,GC优化Mod、工业机器人(MISC)、人形机器人(Androids)以及菜园(VGP)和边缘军工也是不错的可选内容。

当然如果你有兴趣准备以此为这四个核心MOD进行其他科技向MOD的拓展(比如我提到的机器人),可以参见下面这个MOD合集:
[link]

Mod教程:工业传送带

工业传送带一览
主要内容有:
  • 直线、左、右转弯传送带;
  • 墙壁内传送带
  • 分类器、检货器、分叉器、种植区检货器
  • 地底输送带
1.一般传送带

直线、左、右转弯传送带过于简单我就不说了,只要方向没造错,正常人都能熟练运用,输送时,它们与存储区的连接方式”最正确”的应该是这样的:(蓝色地毯标记的为传送带区,红色地毯标记的为储存区)

有一点需要知道:传送带区域不会减速;停电时传送带将停止运转,小人会选择去搬运传送带上的东西。

2.墙壁内传送带

顾名思义,墙壁内传送带有着一般传送带的特性,同时它还有着墙壁的特性(保温、划分房间、支撑天花板等)

3.地底传送带

关于地底传送带,我用下面这两张图来说明:

钢铁从木头墙壁右侧标记为蓝色的入口传送到左侧标记为红色的出口。
需要注意的是,地底传送的距离是有限的且出口需要与入口保持直线。

4.功能类

*我要提醒各位的是,这个游戏中的存储区越多,就越卡,因此在使用功能类的时候,要尽量减少存储区的使用,因为每个功能类其实都自带了一个简化的存储鉴定。功能类主要有四个:

  • 分类器
  • 检货器
  • 分叉器
  • 种植区检货器

4.1 检货器与种植区检货器

种植区检货器最简单了,一头搭上种植区,只要种植区里有东西收获(和种植区里设置的种植物一样的话)就会被自动收集并被传送:
而检货器则需要一头放在存储区里,比如下图中,我把石块筛选并运送出去,要注意的是我打了红框的那几个地方(设定要检出的物品、设定什么时候停止(我这里让它永远执行下去了)、检货的间隔(间隔高了效率低,间隔低了占用CPU)):

4.2 分叉器与分类器:

4. 2.1 分叉器可以将一条传送带上的货物随机分为两条线,一般用于多流水线作业:
4.2.2 分类器则可以定向筛选需要的东西,比如我把钢铁和玉米分开来输送:

注意,需要设置分类器(检货机同理)提取的东西类别,我这里的设置是:

Mod教程:自动化工厂

自动化工厂一览


主要内容有:

  • (红框部分)畜牧相关:自动刮毛、自动挤奶、”刮毛、挤奶一体机”;本章节不讲解,将在“实例:自动化畜牧”中讲解;
  • (黄框部分) 工厂核心物品,将主要对这部分进行讲解;
  • (蓝框部分)自动化种植:自动化种植&收割、自动化种植&收割&太阳灯;本章节不讲解,将在“实例:自动化种植”中演示;
  • 杂项:Deep Quary等不细说了,属于左键点击就会用系列。
工厂核心物品

主要有三类:

  • 存储:工业堆(Indstrial Storage Unit)
  • 运输:IO口(Storage Unit I/O Port)
  • 加工:工厂(Machine Learning Assembler、Universal Assembler)、配方数据库(Recipe Database)

1.存储
工业堆可以理解为一个超空间,里面可以挤下无限的东西,同时,若其处于信标范围内,内含物也同样可以被扫描到。

2.运输

  • IO口有两个模式,分别为输入(Input)模式和输出(Output)模式;
  • 当模式为Input模式时(并绑定了相应的工业堆),小人可以通过把东西放到该IO口以实现无线传输,同时,任何被传送带Mod中的分拣机、检货机或是自动化工厂输出到该格的物品将被直接塞到相应工业堆里。
  • 当模式为Output模式时,将从绑定的工业堆中直接传送出相应的东西,比如下图中我直接从一个命名为“基本工业原材料”的工业堆里传出了钢铁。


3.工厂
工厂(Machine Learning Assembler、Universal Assembler)分别为机器学习自动化工厂和通用工厂。

  • 机器学习自动化工厂随着加工次数的提高加工效率将会提升(可突破100%),但如果因为原料供给不足或是其他原因经过很长的停工时间,该效率会逐渐降低。
  • 通用工厂就是普通的生产工厂。

一个标准的工厂,是3×3的尺寸,周围外延1格为检货区,工厂将自动提取检货区的原料进行加工(无论是传送带送来的东西、小人搬过来的东西或是Output口传过来的东西),并将产品输出到黄框的位置(可以通过按钮更改位置)。

工厂的运作
  • 工厂的运作有两个要点:配方和原料。
  • 其一,生产原料。我们可以利用”Output口”来传来原料和利用”Input口”把产品传回仓库(参考下面的“实例:多配方解决方法”)
  • 其二,配方。我们需要这么操作:建立配方数据库在某个操作台旁边,通过”Import a recipe from neaby workbench”导入配方,(需要一定时间,见左下角进度条);导入完毕后,把这个数据库”重新安装”到某个工厂附近。
  • 最后,当原料齐全、电力足够,配方完备,你就可以给工厂下指令,它会自动完成。

*当然,你也可以通过划分存储区或是传送带送原料的方法来输送原料。但是考虑到CPU运算的问题,用Output口更节省系统资源(游戏四倍速下运行更流畅)。

本章节就到这里,接下来是一些实例便于您理解工厂的具体用法。

实例:自动种植与运输

自动种植有两种,如果没有使用”自动种植收割机”,而是使用了最基本的太阳灯+种植区检货机,这个就跟一般传送没啥区别,不做介绍。把整个种植室一封闭,里面放个工业机器人(需要Misc机器人MOD,参见上文给出的合集),跟自动种植收割机效果差不多,主要是省下了大量电力和CPU。

如果为了逼格,使用了自动种植收割机,可以这么做(第一种比较吃CPU,第二种直接用Input的IO口收集资源(蓝色框处),方便快捷但是没啥逼格):

实例:自动化畜牧(挤奶、刮毛)

  • 首先,得要建造一个“挤奶、刮毛一体机”,造在牲畜吃东西或者外出晒太阳的必经之路上,然后按照下图走势放上传送带。
  • 检货机勾选上毛料和奶类,分拣机我单独勾选了毛料,这样奶类会向左走(红色剪头),毛类会向上走(蓝色箭头)直接进入设定好的工业堆。
  • 要注意,“挤奶、刮毛一体机”自带存放稻草的设定,这个很麻烦,占用空间还影响分拣,看个人喜好,我是直接禁用所有存储的(如图)。

实例:自动屠宰与分流

自动化屠宰与分流跟自动畜牧有异曲同工之妙:
动物屠宰时会产肉和皮革(屠宰人会产生人肉、人皮和衣服),那么利用分拣器把相应的东西分开运输就好了。
比如下图中:

  • 外面一小圈是尸体屠宰区(划定一个尸体存储区),因为自动化屠宰速度很快(尤其是机器学习自动化工厂),因此并不用害怕来不及放和腐化。
  • 黄框是输出口,最后肉类会按紫色箭头送走,衣服皮革啥的会按蓝色箭头进入IO口(Input模式),送入工业堆以供其他工厂使用。

实例:自动化加工

我们以切石砖为例子,进行讲解:

  • 说明:
  • 我已经从切石桌学习了制作石砖的方法,并将记录仪放在(机器学习)自动化工厂旁边(黄色框框处)。
  • 接着,我从橘色框的石块储存处通过检货机+传送带把石砖送往自动化工厂附近,自动化工厂会自动切割石块并将产品输出到IO口(蓝框),IO口我已经设定为输出到一个工业堆里(Input模式)。
  • 为了补充石头来源,我还在附近放了个采矿机,并将产出设置为自动化工厂附近(红小框)。

实例:多配方解决方案

如果一台机器要完成很多种订单或者一种订单要多重原料怎么办呢?
解决方案很简单:多造几个Output的IO口,如图所示:

法律声明·Legal Stuff

This guide (C) 2018 Attack.On.Pika (Steam 64-bit ID:76561198104963431)
RimWorld (C) 2016 Ludeon Studios

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@Attack.On.Pika
2018.5.1

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