Overview
Полное текстовое прохождение, советы и тактика игры. А также краткие характеристики ключевых персонажей и рекомендации по сражениям с основными врагами (боссами).
Вступление
Полное текстовое прохождение игры Rise of the Argonauts или “В поисках золотого руна”.
[!!! ВНИМАНИЕ !!!] Обращаю внимание всех знатоков или просто любителей древнегреческой мифологии, что данная игра является вольным пересказом известных мифов эллинов. Любой человек, мало-мальски знающий мифы Древней Греции, издаст возмущенный возглас: “Все было совсем не так!”. Согласен, в мифах все не так. Однако сюжет не плох, логичен и способен увлечь игрока. Замечания и нарекания вызывают другие аспекты игры, но не сюжет.
А потому – не обращаем внимания на “нестыковки” с оригинальной мифологией Древней Греции, играем и получаем удовольствие!
Ключевые персонажи
В данном разделе кратко описаны все ключевые персонажи, встречающиеся в игре.
Ясон
Главный герой приключения, правящий царь Иолка, сын царя Эсона и Полимеды. После убийства Черноязыкими его жены, прекрасной Алкемы, поклялся не только воскресить ее, но и жестоко отомстить всему культу Гекаты.
Алкема
Жена Ясона, царица Иолка, дочь царя Ликомеда – правителя Микен. В прошлом избежала смерти от рук поклонников культа Гекаты благодаря стараниям своего отца. Убита Черноязыкими во время свадебной церемонии с Ясоном.
Геракл
Друг и спутник Ясона, присоединившийся к нему на Иолке и сопровождающий его (по выбору игрока) во всех сражениях . Бессмертный герой-полубог, настолько могучий, что не нуждается в оружии, и способен разорвать противника просто голыми руками.
Медея
Ведьма, бывшая последовательница культа богини Гекаты, осознавшая зловещие замыслы Гекаты и ставшая непримиримым врагом Черноязыких. Спутница и советница Ясона, присоединившаяся к нему на Иолке. В сражениях не участвует, но неоднократно даст Ясону мудрый совет.
Аргос
Корабельный мастер, построивший для Ясона чудесный корабль “Арго”. Навигатор и кормчий, управляющий кораблем и присоединившийся к Ясону на Иолке.
Пан
Сатир-волшебник, спутник Ясона, присоединившийся к нему в Дельфах и сопровождающий его (по выбору игрока) во всех сражениях. Могущественный чародей, способный своими заклинаниями наносить врагам чувствительный урон на расстоянии.
Пифия
Жрица-прорицательница, дельфийский оракул, потомок бога Аполлона. Встретиться Ясону в Дельфах. Даст необходимый совет и укажет путь Ясону, который придется преодолеть аргонавтам для возвращения Алкемы. А после откроет проход в Тартар.
Ликомед
Царь-правитель Микен, отец Алкемы и тесть Ясона. Является потомком бога Ареса. В прошлом предотвратил покушение на жизнь своей дочери Алкемы и объявил беспощадную войну поклонникам Гекаты. Полностью искоренил культ Черноязыких в Микенах. Присоединиться к Ясону в Микенах.
Дедал
Кузнец и инженер, оружейник и механик, бежавший с Крита с помощью механических крыльев. Помощник Ясона. присоединившийся к нему в Микенах после того, как Ясон помог Дедалу скрыться от преследования со стороны критского царя Миноса.
Ахилл
Могучий воин, герой-полубог, чемпион Микенской арены. Спутник Ясона, присоединившийся к нему в Микенах и сопровождающий его (по выбору игрока) во всех сражениях. Вооружен своим грозным копьем и является мастером ближнего боя.
Ликас
Альфа-кентавр, могучий вождь низиров (самоназвание кентавров). Является потомком бога Гермеса. Присоединиться к Ясону на Сарии по велению Гермеса, после того как будет устранена смертельная угрозы для племен кентавров (убийства гигантской мантикоры и последователей Черноязыких).
Аталанта
Дочь бывшего оракула и убийцы Черноязыких. Родители Аталанты убиты поклонниками Гекаты. Приемная дочь Ликаса-вождя кентавров. Спутник Ясона, присоединившийся к нему на Сарии и сопровождающий его (по выбору игрока) во всех сражениях. Меткая лучница разит врагов без промаха.
Медуза (человек)
Жрица богини Афины, ее божественный потомок, настолько восхищенная своей красотой и влюбленная в себя, что утратила рассудок, позабыв о своих обязанностях перед богиней и людьми. В наказание Афиной превращена в чудовище. Присоединиться к Ясону на Кифре по велению Афины.
Персей
Страж храма, брат Медузы – жрицы богини Афины. Встретится Ясону в Кифре. Одарит Ясона волшебный копьем Афины, позволяющим проникнуть в храм и победить Медузу в ее чудовищном облике горгоны (греч. “грозный”, “ужасный”) — змееволосого чудовища.
Враги-боссы
В этом разделе перечислены только основные враги (боссы), встречающиеся Ясону:
Зенон
Стратег из Фессалоник, прибывший на Иолк требовать компенсацию за смерть своего брата Менандра, гостившего у Ясона и погибшего во время нападения ионийцев на дворец. Ясону придется сразиться с Зеноном и его воинами на дуэли чести, защищая неприкосновенность Иолка.
Докон
Ионийский чемпион, свирепый воин огромного роста, участвующий в заговоре по свержению царя Ликомеда. Сражается в состязании за право стать новым царем Микен. Богиня Геката благоволит Докону, и в бою его поддерживают воины Тартара. Ясону придется сразиться с Доконом на арене в Микенах.
Геп’наже
Огромное, свирепое чудовище с телом льва, шипами на спине и хвостом скорпиона. Мантикора охотиться на все живое на Сарии и умеет становиться невидимой. Чудовище подчинено Черноязыким, натравливающим его на племена кентавров. Ясону придется выследить, а потом сразиться с Геп’наже.
Несс
Альфа-кентавр, могучий воин, колдун и тайный последователь культа Черноязыких. Будучи звероловом в племени низиров, приручил огромную мантикору Геп’наже и натравливал ее на племена кентавров, вынуждая их покинуть родной остров. Ясону придется сразиться с Нессом на Сарии.
Фаэдон
Член городского совета Кифры, тайный поклонник культа богини Гекаты. Один из виновников хаоса, охватившего Кифру. Призывает в бою божественную помощь Гекаты. Интеллектуал и оратор, искусный фехтовальщик и коварный боец. Ясону предстоит сразиться с ним в Кифре.
Медуза Горгона
Бывшая жрица-хранительница, настолько влюблена в себя и любуется своей красотой, что позабыла свои клятвы перед жителями Кифры и богиней Афиной. В наказание превращенна Афиной в ужасное чудовище. Ясону придется сразиться с Медузой Горгоной на Кифре в храме богини Афины.
Изифир
Лидер культа Черноязыких, верховный жрец богини Гекаты. Защитник храма в сердце Тартара, в котором хранится золотое руно. Могущественный колдун и убийца намерен устранить Ясона и аргонавтов. Ясону придется сразиться с Изифиром в Тартаре при повторном посещении Дельф.
Пелий
Дядя Ясона. Назначен регентом в отсутствие Ясона. Тайный поклонник богини Гекаты. Могущественный колдун желает избавиться от Ясона и захватить царский трон Иолка. Исполняет функции главгада. Ясону придется сразиться с Пелием в финальном бою по возвращению из похода на Иолк.
Общие рекомендации перед началом игры
Рекомендую изначально определиться с выбором основного бога-покровителем Ясона.
Кратко охарактеризуем каждого бога:
- богиня Афина – мудрость и сдержанность (копье);
- бог Аполлон – доброта и милосердие (защита и лечение);
- бог Арес – сила и ярость (палица);
- бог Гермес – хитрость и ловкость (меч).
Выбор бога-покровителя важен по следующим причинам:
- каждый бог-покровитель обладает собственным божественным оружием и навыками владения им, которые он может передать Ясону;
- каждый бог-покровитель имеет свои божественные атрибуты, которыми может одарить главного героя;
- каждый вариант ответа в диалогах угоден одному из богов, что повышает лояльность Ясона соответствующему богу, обмениваемую на божественные атрибуты;
- количество атрибутов героя, получаемых в ходе игры и посвящаемых богам, ограничено, а потому одновременно получить все божественные атрибуты невозможно;
- полученные атрибуты героя (внутриигровые достижения) обмениваются на божественные атрибуты и силы;
- выбор бога-покровителя оказывает решающее влияние на стиль поведения и стиль боя.
[ВАЖНО:] Атрибуты героя (внутриигровые достижения) частично являются сюжетными, которые невозможно пропустить по ходу игры, другие атрибуты – накопительные, а остальные возможно получить лишь выполнив особые условия. Старайтесь получить максимальное количество атрибутов героя, что напрямую влияет на развитие главного героя и получение божественных сил.
Линк на дополнительное руководство, посвященное атрибутам (деяниям) героя находится в разделе “Заключение”.
[ Иолк – царский дворец ]
Иолк, священная земля Зевса.
Прекрасная Алкема умерла на руках Ясона, и он жаждет наказать убийцу, пока тот не скрылся.
- Прыгаем с балкона и бежим к лучнику-убийце, уворачиваяь от стрел (клавиши движения: W – вперед, S – назад, A – влево, D – вправо).
- Настигнуть убийцу Ясону не удается, его бегство прикрывают 5 бойцов-наёмников. В бою поможет верный друг Геракл (кнопка ЛКМ – быстрый удар, ПКМ – мощный удар).
- После боя входим в здание, [видеоролик] и Ясон бросает копье во врага, взявшего заложника, а после выбираем оружие (рекомендую взять меч. Выбор фразы в диалоге клавишами движения или мышью, а подтверждение выбора – ЛКМ).
ИОЛКАНСКИЙ КСИФОС: Этот меч не дает Ясону дополнительных плюсов. Обычный меч иолканского воина. Он хорошо сработан и сбалансирован. Это хорошее и крепкое оружие.
- Выходим на балкон и подбежав к ограждению, перепрыгиваем (нажимаем ЛКМ) на другой балкон, но Геракл не решается последовать за Ясоном.
- На Ясона нападают 3 врага, убиваем наемников и бежим в галерею.
- В галерее снова натыкаемся на 4 ионийских наемников (стараемся убить первым наемника, вооруженного копьем, что упростит бой).
- Победив в бою, бежим по коридору, заходим в дверь слева, поднявшись по лестнице видим бой стражников с наёмниками. От стрелы убийцы Ясона заслонит собой верный стражник.
- Из рук мертвого солдата Ясон поднимет другое оружие (зависит от первоначального выбора оружия – если сначала взяли меч, то получим палицу).
ИОЛКАНСКАЯ ПАЛИЦА: Эта палица не дает дополнительных плюсов. Обычная палица иолканского воина. Создана того, чтобы крушить доспехи и ломать кости.
- Убийца снова сбежал, а на Ясона нападают 4 наёмника. Победив в бою, спускаемся по лестнице, а из тела мертвого солдата Ясон выдергивает копье (зависит от предыдущих выборов оружия).
ИОЛКАНСКОЕ КОПЬЕ: У этого копья нет особых свойств. Обычное копье иолканского воина сделано из обожженного дерева, прочное и гибкое. Оно имеет бронзовый наконечник и бьет точно в цель.
ВАЖНО: Ясон носит 3 вида оружия (кроме щита): меч, копье и палица, отличающиеся уроном, скоростью атаки и особыми свойствами. Оружие в руках меняем с помощью колеса мыши или клавишами Q и E. Меч используем для серий быстрых атак любых врагов, палица – мощное и медленное оружие для противников со щитами, а копьем удобно быстро расправляться с врагами без щитов.
- Ясон встречает отряд стражников под командованием капитана Идаса и совместно вступает в бой наёмниками, спустившимися по веревкам.
- Завершив бой обнаруживаем, что капитан Идас ранен и не может следовать за нами. Оставляем его и вместе с солдатами направляемся в галерею.
- В галерее снова вступаем в бой с десятком наёмников (враги без щитов, но отлично блокируют удары мечами). Пробиваем блоки сериями быстрых ударов, нанося мощный заключительный удар. Помогаем стражникам, атакуя наёмников с флангов или с тыла.
- Убийца пытается скрыться, но дорогу ему преграждает Геракл. Завершаем затянувшуюся погоню за лучником мощным ударом.
[видеоролик] Ясон несет тело своей жены Алкемы в храм и кладет его у ног статуй богов. В присутствии богов Ясон дает клятву Алкеме, что найдет способ вернуть ее к жизни. Ясон, обращаясь к Зевсу, говорит что не примет его волю и не отдаст жену.
- Выходим из храма и идем прямо к Гераклу. Друзья решают отправиться в Дельфы к оракулу за советом как вернуть Алкему.
- Сообщаем Пелию, дяде Ясона, о своем решении покинуть Иолк. Пелий обещает выяснить местонахождение острова Дельфы.
- Направляемся в зал для тренировок к наставнику Еварию. Проводим тренировочные бои с новичками-стражниками (завершив все бои получаем атрибут “Наставник”).
ВАЖНО: Все полученные атрибуты Ясон может пожертвовать во славу одного из богов, чтобы приобрести новые навыки и умения от разных богов.
- Находим Фотия в главном зале дворца, который передаст Ясону сообщение корабельного мастера Аргоса о том, что корабль готов.
- Фотий рассказывает о гибели его слуги Фонона во время нападения на царский дворец. Умирая на руках Фотия, смертельно раненый слуга просил передать своей жене Агате что всегда любил её, но не всегда был верен и просит о прощении. Соглашаемся поговорить с Агатой.
- Находим солдата Пафра (от Фотия направо, через дверь, у ограды). Его брат, Тимей погиб во время защиты дворца – тот самый стражник, заслонивший Ясона от стрелы убийцы. Пафр просит сообщить их отцу Манасону о смерти Тимея. Соглашаемся передать Манасону копье Тимея.
- Находим служанку Эльпиду (в одной из зал дворца у фонтана). Она просит передать весточку своим родителям о том, что она осталась невредима во время нападения на дворец.
- Находим начальника дворцовой стражи Идаса (в тронном зале), который сообщит Ясону последние новости о расследовании нападения на дворец и о прибытии на Иолк Зенона из Фессалоник, требующего компенсации за смерть брата. Также Идас просит отпустить его со службы в отставку и подобрать ему замену из трех кандидатов: Платона, Мирона и Эвария. Выслушав характеристики кандидатов, делаем выбор.
[ Иолк – окресности царского дворца ]
- Выйдя из дворца, посетите и выслушайте гадалку Пандору (находится около хижины по дороге в деревню).
- Направляемся в деревню, где на площади Зенон и три его воина требуют компенсацию за смерть его брата. В виде компенсации он желает ежегодно получать от Иолка корабль зерна и 10 девственниц. Любые ответы Ясона на требования приведут к поединку с Зеноном (кстати, воины Зенона в стороне не останутся). В виде трофея Ясон получит новую палицу и атрибут.
ВОЛНОРЕЗ: Когда эта палица поражает врага, возможно возникновение взрыва, который поразит всех ближайших противников. Помимо этого, все атаки этой палицей сильнее, чем обычно. Благословленная якобы самим Посейдоном, эта палица раньше принадлежала злобному Зенону из Фессалоник. Говорят, что эта палица может ударить со всей силой прибоя и размозжить голову любому врагу.
- После победы над Зеноном местные жители расскажут о ведьме, прибывшей вместе с Зеноном, которая интересовалась Черноязыкими.
- Посещаем родителей Эльпиды Калисту и Кироса и рассказываем о нападении на дворец, сообщив, что их дочь не пострадала (получаем атрибут “вы отдали почести Эльпиде”).
- В порту на берегу передаем просьбу погибшего слуги Фонона его жене Агате (получаем атрибут “вы отдали почести Фонону”).
- На пляже (в самом конце у скал) сообщаем Манасону о смерти его сына Тимея (получаем копье знаменосца и атрибут “почести Тимею”).
КОПЬЕ КЛЯТВЫ: Владея этим копьем Ясон получает меньше повреждений, чем обычно. Его способность к сопротивлению ударам также усиливается. Ясон поклялся Мнасону, что почтит память его сына Тимея, сражаясб этим копьем. Ясона воодушевляет самопожертвование Тимея, и Ясон может противостоять самым сильным ударам.
- Завершив все задания “вы отдали почести жертвам нападения” получаем атрибут “Благосклонный монарх”.
- Направляемся в царскую усыпальницу, куда по слухам двинулась ведьма. В усыпальнице наблюдаем магическую схватку Черноязыкого и ведьмы Медеи, которую она явно проигрывает.
- Черноязыкий, превратившись в монстра, призывает чудовищ и они совместно нападают на Ясона. После сражения беседуем с бывшей поклонницей культа Черноязыких Медеей. Ведьма расскажет о первой попытке убийства Алкемы, об истреблении культа царем Ликандром, отцом Алкемы.
- После Медея пожелает помочь Ясону (получаем атрибут “Завербована Медея”).
ВАЖНО: Обязательно забираем из царской усыпальницы доспехи отца Ясона.
- Идем в порт и находим Нестоса (в доках на пирсе). Поговорив с ним и спросив об Афине, отправляемся на на корабль.
- На корабле расспрашиваем корабельного мастера Аргоса о пути в Дельфы. Ясон вспоминает, что Пелий обещал выяснить местонахождение острова Дельфы.
- Осматриваем вместе с Аргосом корабль и принмаем его в свою команду (получаем атрибут “Аргос принят в команду”). Ясон называет корабль в честь его создателя “Арго”.
- В одной из кают уже устроилась Медея, которая поведает свою историю и сообщит дополнительную информацию о Черноязыких.
- С помощью шлюпки переправляемся на берег и возвращаемся в царский дворец.
- У входа во дворец встречаем Синона, сына погибшего слуги, который просит принять его на службу в стражу. Ответ Ясона, фактически, роли не играет – Синон убежит, пообещав стать самым великим воином Иолка.
- Напоминаем Пелию (в тронном зале) о карте с местоположением острова Оракула. Пелий сообщает, что уже отправил карту на корабль Аргосу. Перед прощанием назначаем Пелия правителем Иолка в свое отсутствие (получаем атрибут “Почитаемый царь”).
- Перед отплытием идем в храм чтобы попрощаться с Алкемой. В храме к Ясону обращаются боги (Гермес, Аполлон, Афина и Арес) и обещают свою поддержку. Арес дает Ясону испытание – пройти насквозь Амалфовы пещеры. Боги одаряют Ясона (получаем атрибуты “Удачливый герой” и “Цефей”).
- Выходя из храма беседуем с Гераклом (получаем атрибут “принят Геракл”).
- Идем в Амалфовы пещеры, по ходу продвижения в которых на Ясона будут нападать лавовые воины – в общей сложности придется сразиться с 23 чудовищами. У статуи Ареса Ясон встретит серьезное сопротивление – 2 лавовых воина с палицами и минотавр – крупное чудовище, сбивающее с ног одним ударом. После победы Арес усилит тело Ясона и улучшит его воинское искусство.
- Находим в деревне (в одной из хижин) бывшего капитана стражи Идаса. Побеседовав с ним Ясон получит в подарок меч “Клинок ветерана”.
КЛИНОК ВЕТЕРАНА: Все удары мечом в большей степени повреждают щиты и могут наносить врагам смертельные раны, препятствуя их способности двигаться. Этот клинок Ясону подарил начальник стражи Идас, человек, который научил его владеть мечом. В юности Ясон мечтал получить этот меч, заточенный специально, чтобы пробивать доспех и резать плоть.
ВАЖНО: Если находим все статуи гермы в Иолке, то получаем атрибут “Историк Иолка”.
- Отправляемся на корабль, находим Аргоса (в рубке управления) и приказываем отплывать (получаем атрибут “Аргонавты”).
[видеоролик] Оказывается Пелий является одним из Черноязыких, и далеко не последним в их иерархии. Предатель приказывает капитану Идасу снять всю охрану дворца, чтобы заменить своей. Потом Пелий посылает одного из колдунов следить за Ясоном.
[ остров Дельфы ]
Дельфы, священная земля Аполлона.
- Прибыв к острову Дельфы не спешим высаживаться на берег, а отправляемся в каюту ведьмы. Медея расскажет все, что знает о Дельфах.
- Выходим на палубу корабля, слушаем предупреждения Геракла и садимся в шлюпку.
- Высадившись на берег, идем направо по руслу ручья и встречаем сатира, желающего Ясону удачно пройти пещеру. Геракл спешит вперед проверить путь.
- Следуем за Гераклом в пещеру, где Ясону являются видения.
- Проходим пещеру (получаем атрибут “Решительный”) и обнаруживаем Геракла, стоящего на утесе.
- Снова появившийся сатир сообщает, что оракул ожидает Ясона. Поднимаемся по тропинке и встречаем оракула.
- Оракул рассказывает, что для оживления Алкемы Ясону потребуется Золотое руно и помощь трех потомков богов. В Микенах находится потомок Ареса, на Сарии – потомок Гермеса, а на острове Кифра – потомок Афины.
- Расспросив Оракула Ясон приобретает нового спутника Пана (получаем атрибуты “Ищущий истину” и “Принят Пан”) и возвращаемся на корабль.
- На палубе разговариваем с Паном и Гераклом, выбирая во время беседы фразы угодные тем или иным богам – повышая их благосклонность.
- Сообщаем Аргосу новую цель плавания и отбываем.
ВАЖНО: Принципиальной разницы в очередности посещения островов нет, однако логичнее всего Ясону отправиться в первую очередь именно к царю Ликомеду, отцу Алкемы. Именно Ликомед пытался ранее уберечь дочь от покушения и искоренить культ Черноязыких. К кому обратиться за помощью Ясону, как не к тестю – отплываем в Микены, в царство Ареса.
[ город Микены ] часть 1
Аргонавты прибывают в Микены, во владения Ареса.
- В порту Ясона встречает Синон, желающий сражаться на арене Микен, а также сообщает, что в Микенах Ясона обвиняют в убийстве Алкемы.
- Двигаясь ко входу в город, натыкаемся на 3 ионийских наемников. Но бой откладывается – стражник сообщает, что Ликомед немедленно требует Ясона к себе.
- Идем к Ликомеду, царь Микен не рад Ясону и требует доказать свою невиновность на гладиаторской арене.
- Все оружие отберут, оставят Ясону только щит. Идем к кузнецу Дедалу.
- После беседы он направит Ясона в камеру – обязательно надо обсудить предстоящий бой с неожиданным и неумелым напарником, торговцем Пифием.
- В беседе с Пифием даем ему указания как вести себя во время боя на арене – возможно задать несколько вариантов поведения, но учитывая, что Пифий не боец, логично приказать ему не мешать Ясону и не путаться под ногами. Возвращаемся к Дедалу и сообщаем ему о готовности к бою.
- На арену выйдут 10 ионийских наемников, основная масса противников атакует Ясона, но не забывайте и про защиту Пифия. В первую очередь быстро убейте врагов без щитов, потом проще будет расправиться с остальными. Защищаем напарника и приканчиваем оставшихся врагов (получаем атрибуты “Воин 1” и “Вы спасли торговца”). После сражения Пифий просит навестить его на рынке.
- Беседуем с Дедалом, а следующий бой будет по принципу “Каждый сам за себя”. Убиваем врагов (получаем атрибут “Воин 2”).
- Снова беседуем с кузнецом и отправляемся на арену. В последнем раунде сразимся с чемпионом Арены – самим Ахиллом.
СРАЖЕНИЕ С АХИЛЛОМ:
Локация: Микены, Арена.
- Ахилл – довольно сложный противник. Он уязвим только во время его собственных атак и в начале боя.
- Когда бой начнется, Ахилл ринется прямо на Ясона.
- Нужно подгадать момент – как только Ахилл окажется рядом, то бейте щитом.
- После этого у Ясона будет время нанести 3 удара копьем.
- Дальше Ахилл станет кружить по арене вокруг Ясона и вертеть своим копьем.
- В этот момент он неуязвим. Когда Ахиллес начнет атаковать – бейте его копьем.
- Закрываемся щитом перед началом его атак, их начало легко определить – наносим ответный удар.
- Если Ясон серьезно ранен, то перемещайтесь по арене, уклоняясь от атак Ахилла, и атакуйте с расстояния – бросайте копье (Alt+ЛКМ).
- Можно снова провести прием с ударом щитом – на этот раз времени Ясону хватит только на один удар.
- Пройдет время и оба воина вонзят друг в друга свои копья – ничья, а после заключат союз.
- Одержав победы на арене, Ясон докажет Ликомеду свою невиновность (получаем в награду копье, доспехи гладиатора и атрибут “Воин 3”).
ПИКА ХОЛОДНОЙ СТАЛИ: Удары копьем становятся значительно сильнее. Созданное Дедалом для того, чтобы поразить великого Ахилла, это копье быстро и смертоносно. Немногие враги будут в состоянии отразить атаки Ясона, и почти никто не сможет контратаковать.
[ город Микены ] часть 2
- Ликомед хоть и удостоверился в невиновности Ясона, но пребывает в отчаянии и желает отречься от престола.
- Сенатор Анаксагор направляет Ясона к начальнику микенской стражи Экекию. Если Ясону удасться доказать Ликомеду присутствие Черноязыких на острове, возможно он выйдет из апатии.
- Идем к Экекею, но он не собирается сотрудничать, надеясь что справится самостоятельно.
- После разговора к Ясону подходит стражник Алексий и советует найти бандита по прозвищу Аист, подсказывает поискать его на рынке.
- Если на арене Ясон спас торговца Пифея, то он со своей женой Зосимой стоит в сквере (у входа во дворец), сразу поговорите с ними.
- Идем в порт, там беседуем с главным грузчиком, но он не видел ничего подозрительного, так как сам лично осматривает каждый зашедший в порт корабль. А портовые книги каждый вечер забирает начальник стражи Экеккий.
- На рынке спорят 2 торговца (Гегистрат и Фор) из-за контракта на поставку вазы, нужно посетить Лисия – судью гильдии торговцев и разрешить спор.
- Переговорив с Лисием, разрешите спор (получаем атрибут “Переговорщик”).
- На выходе из трущоб (по направлению к порту) стоит Синон, поговорите с ним (получаем атрибут “Советник”).
- В дворцовом парке (недалеко от Экекия) находится агент царя Миноса Дамон, он попросит выяснить, на этом ли острове скрывается Дедал. В подтверждение информации он желает получить перо из крыльев Дедала.
- Рассказываем кузницу об агенте, Дедал разрешает вырвать перо из крыльев и просит помочь скрыться от преследования.
- Сообщаем Дамону, что Дедал уже покинул Микены (получаем атрибут “Преданный друг”).
- Возвращаемся к Дедалу и сообщаем, что обман Дамона удался, кузнец попросит Ясона позволить ему присоединиться к аргонавтам.
- На рынке стоит торговка Гипея, поговорите с ней – она расскажет о том, что ее сын Ориген играет в кости на деньги и потому у него возникли проблемы с местными бандитами.
- Идем в сторону порта, по дороге увидим игроков в кости. Обыграйте одного из них в “одиннадцать”, а именно Оригена, тогда он расскажет кто же на самом деле Аист и где его найти (за победу получаем атрибут “Профессиональный игрок”).
- Аист – это египтянин Хуфу, торговец тканью, и лавка его находиться в трущобах. Рядом с Хуфу стоит мальчишка Боло, он считает бандита своим отцом, и крадет по наущению Аиста. Ясону стоит убедить Боло уйти от Аиста, чтобы в будущем стать хорошим человеком.
- Аист сообщает, что Патрокл заплатил ионийскому герою Докону чтобы тот участвовал в состязании на арене за право стать новым царем Микен, а Ахилл не собирается участвовать в боях. Аист просит посетить Ахилла и уговорить того участвовать в турнире.
- Отправляемся к Патроклу чтобы выяснить обстоятельства дела, но Патрокл отказывается говорить правду, нужно посетить Ахилла и выяснить причину его отказа (оказывается Ахилл не хочет быть царем, а хочет продолжать выступать на гладиаторской арене).
- Навещаем поочередно стражника Алексия, сенатора Анаксагора и Хуфу. Как только выходим с арены, прибегает мальчишка Боло с сообщением от Аиста (если вы спасли на арене торговца то, отправьте паренька к нему, чтобы тот его усыновил). Аист сообщает, что ионийцы прибыли в порт с грузом, и груз принимал лично начальник стражи Экеккий, нужно его навестить и расспросить.
- По пути к Экеккию Ясону встречается Алексий и сообщает, что Экеккий отослал его. Идем дальше и видим убийство Экеккия Черноязыкими – сражаемся с убийцами. На шум боя прибегает Алексий, которому остается только позаботиться о теле погибшего начальника стражи.
- Ясон решает участвовать в турнире. Отправляемся в порт для регистрации на участие в состязании.
- Турнир состоит из 3-х раундов, в 1-м нападают сатиры во главе с минотавром. 2-й раунд – бой с 3 минотаврами (бой сложный, старайтесь выстроить их в одну линию, тогда задние противники будут ранить своих). 3-й раунд – бой с ионийским чемпионом Доконом.
СРАЖЕНИЕ С ДОКОНОМ:
Локация: Микены, Арена
- У Докона одно преимущество – его щит очень крепкий и способен выдержать много ударов.
- Докону на арене будут помогать воины Тартара, и Ахилл вмешается на стороне Ясона.
- Однако сам Ахилл не станет сражаться с ионийским чемпионом. Вот и прекрасно – пусть занимается остальными противниками.
- Отбегаем на противоположную сторону арены – Докон ринется следом за Ясоном.
- Вооружаемся палицей и самоотверженно бьем Докона.
- Соответственно Докон будет блокировать удары Ясона щитом.
- При должном старании и тяжелой палице – надолго его щита не хватит.
- Не отвлекаемся на остальных противников, только в крайнем случае.
- Пока жив Докон, то воины Тартара будут появляться с завидной регулярностью.
- Патрокл предпринял попытку убийства царя Ликомеда, за что поплатился жизнью.
- После боя Ликомед и Ахилл присоединяться к аргонавтам (получаем атрибуты и палицу Ликомеда “кулак Ареса”).
КУЛАК АРЕСА: Удары палицей становятся сильнее и наносят больше повреждений щитам. Эта палица может также разбивать щиты одним ударом. Символ чемпиона Ареса и правителя Микен, эта божественная палица была подарена Ясону тестем, царем Ликомедом. Пламя этого оружия зажигает сердце Ясона и наполняет уши сладостным грохотом барабанов войны.
[видеоролик] Пелию докладывают свежие новости о похождениях Ясона – сразу видно, что это не по нраву злобному дяде.
- На корабле поговорите со всеми своими спутниками.
- Подойдите к Дедалу и поговорите с ним (он усовершенствует доспехи гладиатора).
- Отправляйтесь к Аргосу и назовите ему новый пункт назначения.
[ остров Сария ] часть 1
Аргонавты прибывают на Сарию, во владения Гермеса.
[видеоролик] Пелий отдает приказ Черноязыким уничтожить Ясона.
Сария – пристанище племени кентавров. На острове появился ужасный хищник, из-за которого почти все кентавры уже покинули остров, спасая свои жизни.
- На причале встречаем Альфа-кентавра Демелеона, который направляет Ясона к вождю их деревни Ликасу.
- Там же на причале кентавр Бриг предупреждает Ясона об опасности и советует покинуть остров.
- Направляемся в деревню кентавров и находим там вождя Ликаса, который расскажет о последних событиях на острове.
- Ликас обещает помочь Ясону и выделить проводника для похода в джунгли.
- Отправляемся в хижину напротив знакомиться с проводником, с приемной дочерью Ликаса Аталантой.
- Беседуем с кентавром Гелиосом. Он сообщает, что его сын-разведчик пропал этим утром, отправившись в джунгли за лекарством для больного отца.
- Отправляемся на поиски храма Гермеса. Вождь Ликас поручил Ясону отыскать 2 статуи-гермы, открывающие тайный проход.
- Выйдя за ворота деревни Ясону сразу придется сразиться с воинами Тартара и парой колдунов Черноязыких.
- На следующей поляне снова бой, но уже с сатирами (появляются группами по 2-3 бойца).
- Двигаясь ко 2-й герме, Ясон находит погибшего Фалиона и чудовище Геп’наже, обгладывающее останки кентавра.
СРАЖЕНИЕ С ГЕП’НАЖЕ:
Локация: Сария
- Тварь использует невидимость, чем незамедлительно воспользуется, нападая на Ясона и его спутников.
- Берем палицу на изготовку и не стоим на месте – когда Геп’наже нападет на спутников (желательно брать с собой спутников стрелков).
- Атакуем чудовище сзади или сбоку, также можно бить копьем из блока.
- Получив определенное количество урона, мантикора исчезнет и появится в другом месте.
- Снова настигаем Геп’наже, активно бьем – и так до победного конца.
- После победы получаем атрибут “воздайте последние почести Фалиону”.
- На поляне возле пещеры избавляемся от очередных назойливых сатиров.
- От пещеры, где проживала Атланта, направляемся вправо – там находится герма и грибы, которые лекарь Пантелеймон использует как лекарство.
- В самой пещере находится 2-я герма для открытия тайного прохода к храму Гермеса.
- Зажигаем обе гермы и направляемся к храму Гермеса (в храме можно врагов не опасаться).
- За статуей, на дереве кацудей находится волшебный плод – срываем его и съедаем.
[видеоролик] Ясон съедает волшебный плод и получает способность видеть духов. Ему является Гермес и поручает Ясону помочь духам, обитающим на острове.
- Отправляемся на поиски духов.
- Освобождаем дух Каласа-мстителя путем убеждения всех низиров (самоназвание кентавров) – беседуем на эту тему с жителями деревни.
- Только кузнец-кентавр Агриос не соглашается разрешить снять тело Каласа. чтобы освободить его дух. В споре с кузнецом Ясон должен сказать Агриосу, что он “лживый лицемер” и кузнец также согласиться.
- Сообщаем Гелиосу о смерти его сына Фалиона, но утешаем его рассказав об освобождении его духа.
- Отдаем лекарю Пантелеймону целительные грибы (получаем атрибуты за добрые дела).
- В джунглях, на том месте где Ясон нашел целебные грибы, обнаруживаем дух Арктоса, кентавра-разведчика, убитого Геп’наже. Его дух освободится, удовлетворившись местью, только после уничтожения Геп’наже.
- У храма Гермеса обнаруживаем дух Пелагии, погибшей матери Аталанты. Для освобождения ее духа находим ее тело, лежащее на полянке недалеко от входа в деревню низиров.
- Находим дух Лисандра, мужа Пелагии и отца Аталанты, в пещере, поговорив с ним выясняем где находится его останки.
- После захоронения тел обоих родителей Аталанты Ясону снова явятся их духи.
[видеоролик] Дух Пелагии, матери Аталанты, сообщает Ясону, что Геп’наже находится под властью Неса, кентавра-зверолова.
- Возвращаемся в деревню, где Аталанта в присутствии вождя Ликаса обвиняет Несса и грозится его убить.
- Убеждаем Аталанту в необходимости обнаружения неопровержимых доказательств преступлений Несса и его связи с Геп’наже.
- Ищем следы Геп’наже в джунглях с помощью взгляда Гермеса (следы обнаруживаются рядом с 1-й гермой, которую Ясон зажигал для открытия тайного прохода к храму).
- Найденные следы Геп’наже ведут прямо в скалу. Ясон разбивает скалу палицей и открывается пещера.
- Входим в пещеру и внизу находим логово Геп’наже.
- Убиваем чудовище (при наличии взгляда Гермеса невидимость твари уже недоступна) и Аталанта обнаруживает знак Несса на трупе – вот и доказательство.
- Возвращаемся к духу Арктоса, кентавра-разведчика, и сообщаем ему об убийстве чудовища – дух вполне удовлетворен свершившейся местью.
[ остров Сария ] часть 2
- Направляемся в деревню кентавров и встречаем Несса, поджидающего Ясона на поляне.
- Выясняем, что Несс также является Черноязыким, хотя он кентавр.
СРАЖЕНИЕ С НЕССОМ:
Локация: Сария
- С Нессом Ясону придется сражаться как в материальном мире, так и в мире духов.
- В бой Несс вступает закованным в броню, поэтому лучше атаковать его с флангов.
- Осторожно – каждый удар Несса наносит огромный урон и сбивает Ясона с ног.
- Когда кентавр атакуют с разбега, откатывайтесь в сторону.
- Атакуем Альфа-кентавра и наносим ему удары до тех пор, пока он не начнет колдовать.
- Спустя некоторое время Несс сам освободится от брони и переместит себя и Ясона в материальный мир.
- Получив очередную порцию урона Несс призовет на поле боя Геп’наже.
- Несс находится на другом конце поляны и выпускает на Ясона призраков-кентавров.
- Между бегущими призраками есть бреши – пробегайте сквозь них. Если не успели – закрывайтесь щитом – так Ясон получит меньше повреждений.
- Уворачиваемся от призраков, направляемых колдуном-кентавром, и продолжаем атаковать Несса.
- Иногда Несс запускает трех ворон (от них спасают щит и перекаты).
- Когда Ясон достигнет наконец Несса – появится мантикора.
- Но Геп’Наже уже ослабела и исчезает, получив один чувствительный удар.
- Наносим чувствительный урон Геп’наже до ее бегства и сразу переключаемся на Несса (удобнее всего Несса бить копьем).
- Получив несколько ударов кентавр, запускает по земле волну (волна не наносит урона, но отбрасывает Ясона на значительное расстояние).
- Снова призраки, мантикора, Несс и волна.
- И снова призраки, мантикора, Несс и волна – повторяем до победы.
- После победы отправляемся в деревню.
[видеоролик] В деревне Ясону снова является Гермес и приглашает на пляж для беседы.
ВАЖНО: Прежде чем идти на пляж, забираем в хижине Аталанты копье, висящее на стене – это подарок Аталанты для Ясона.
ИСКУПЛЕНИЕ: Это копье медленно поглощает здоровье врагов, которых убивает. Заполнившись до конца, оно испускает силу блеска Аполлона, оглушая врагов и восполняя здоровье Ясона. Это копье принадлежало бывшему убийце Лисандру. Когда он влюбился в Пелагею, его копье стало пылать ярче. В день, когда он оставил ряды Черноязыких, чтобы быть со своей возлюбленной, копье засияло ярче солнца, символизируя его искупление.
Отправляемся на пляж для беседы с Гермесом.
[видеоролик] Гермес сообщает, что все низиры (кентавры) являются его потомками, и даже Аталанта, как приемная дочь вождя Ликаса.
К Аргонавтам присоединяются новые спутники – Ликас и Аталанта.
Отправляемся в Кифру.
[ остров Кифра ]
[видеоролик] Пелий не оставляет попыток устранить Ясона, приказывая отправить на Кифру людей и устроить засаду у храма Афины.
Аргонавты прибывают на Кифру, во владения Афины.
Полуразрушенный город производит гнетущее впечатление.
- В порту аргонавтов встречает маленькая девочка Стрига и сообщает новости.
- Оказывается ионийцы напали ночью на спящий город, когда городская стража была распущена.
- Богиня Афина, чтобы защитить свой народ, обратила и жителей, и нападающих в камень.
- При приближении Ясона к окаменевшим ионийцам они будут оживать, чтобы напасть.
- Чтобы открыть ворота храма Афины нужно разыскать 5 человек, представителей добродетели.
- Судья Менон просит найти свою дочь, находившуюся во время нападения в одним из храмов Афины на болоте.
- Жительница города Элена просит привести знахарку Касию, также отправившуюся на болота, чтобы разыскать целебные травы для больной девочки.
- Отправившись на поиски знахарки, сверните на развилке направо – там по ходу дела спасите стратега и его спутницу.
- В одном из закутков на болоте находится медовар, которого в городе ждет Дионисий.
- Отправившись за Миленой, дочерью судьи, в одном из ответвлений тропинки увидите как ионийцы убивают Нико.
- После окончания боя, Нико умирая, исповедуется Ясону – охранники его брата Диодора не виновны. Он сам отравил своего брата, а охранников Комея и Пирона – подставил.
- Сообщите стражнику Спору о невиновности охранников Комея и Пирона.
- Возвращаясь в порт, загляните на лесопилку и спасите людей, находящихся там.
- В самом порту Ясона атакует жрец Черноязыких и воины Тартара при поддержке ионийских наемников.
- Там же в порту оживите рыбака, он попросит передать племяннику Кириносу, что скоро придет.
Когда оживите всех окаменевших жителей Кифры и отправите их в город, откроются ворота в храм Афины.
- Направляйтесь в храм Афины, однако там путь преградят ионийские наемники. Победив их, двигаемся дальше.
- Пройдя статуи с мечами, обратите внимание на барельефы.
- Сатир Пан поведает Ясону историю золотого руна, прослушав которую получите атрибут.
- Около статуи Афины стоит девочка Стрига, встречавшая аргонавтов ранее в порту.
- Стрига сообщит, чтобы Ясон должен назначить наказание провинившимся приближенным богини, присутствующим в храме Афины – Медузе, Персею и Фаэдону.
- Направляемся налево – к Фаэдону. Тут придется вступить в дискуссию с философами, но чтобы доказать право отстаивать свое мнение необходимо продемонстрировать свои знания.
- Требуется ответить на 3 вопроса. Если внимательно слушали рассказ Пана о барельефах в храме, то ответите без затруднений.
- Для страдающих склерозом напомним. Первый вопрос “Кто создал руно?” – ответ “Эпимитей”. Второй вопрос “Какие дары сделал Прометей людям?” – ответ “Божественный облик и огонь”. Третий вопрос “Кто убил барана?” – ответ “Человек”. После начнется собственно сама дискуссия.
- По ходу дискуссии выяснится, что Фаэдон является Черноязыким.
- Для начала нужно победить Фаэдона в дебатах, только после этого начнется бой с ним.
- Бой с Фаэдоном непрост – он призывает двойников и использует золотую броню.
СРАЖЕНИЕ С ФАЭДОНОМ:
Локация: Кифра, Зал Философов
- Сосредотачиваем все внимание на самом ораторе.
- Остальными противниками займутся Пан и, желательно, Геркулес.
- Фаэдон будет вызывать иллюзии – своих двойников. Хотя они и иллюзорные, но ранения наносят вполне реальные.
- Определить настоящего Фаэдона среди копий достаточно просто – после ранения Фаэдон использует волшебную броню (вокруг него появляется золотое свечение).
- Техника боя следующая – постоянно закрываемся щитом, блокируя атаки Фаэдона. Во время перерывов между атаками врага контратакуем.
- Фаэдона от полученного удара отбрасывает на небольшое расстояние и после этого он снова покрывает себя золотой броней.
- Когда Фаэдон использует золотую броню, он неуязвим. К счастью, заклинание действует только определенное время, время истекает – броня исчезает.
- Выжидаем, отражая атаки, уклоняемся от иллюзорных двойников.
- Как только исчезает броня – снова атакуем (придется повторить несколько раз).
- Для победы понадобится нанести Фаэдону не меньше 5-6 ударов.
- Награда за победу на Фаэдоном – меч “Престол Аида” (уникальная особенность этого оружия – шанс того, что удар меча пройдет сквозь блок противника).
ПРЕСТОЛ АИДА: Любые удары мечом могут ранить врага, даже если они были блокированы. Фаэдон украл этот жуткий клинок у последователя Аида. Подобно своему предыдущему сладкоречивому хозяину, этот меч умееет обходить атаки врагов, убивая тех, кто пытается блокировать удары Ясона.
- На выходе снова поговорите с философами и отправляйтесь судить Персея.
- С Персеем все проще – несколько фраз в диалоге и никакого боя.
- Ясон получает от Персея его копье, с помощью которого можно пройти за водопад.
КОПЬЕ ДОБРОДЕТЕЛИ: Когда это копье поражает противника, на земле появляются сгустки энергии. Врагов, которые притрагиваются к ним, поражают молнии (эффект похож на “Власть бури” Афины). Это божественное оружие наполнено добродетелями Афины. В справедливых руках копье стремится вершить правосудие. Всех убитых этим копьем врагов поражает божественная молния.
За водопадом находится Медуза в своем чудовищном облике.
СРАЖЕНИЕ С МЕДУЗОЙ:
Локация: Кифра, Храм Афины
- Сама Медуза не принимает участия в бою.
- Висит под куполом храма, рассуждая о своей красоте и обнимая статую.
- Необходимо ранить 4 змей, находящихся в проходах справа и слева от Медузы. Атакуем змеиные головы, уклоняясь от их ударов.
- Змеи плюются ядом и наносят удары 2 типов.
- Когда змея исчезает в проеме откатывайтесь или закрывайтесь щитом – сейчас змея сделает рывок вперед. Готовьтесь контратаковать. Если откатились, то подбегайте к голове и бейте.
- Змея трижды бьет в землю перед Ясоном и замирает на 2-3 секунды. При такой атаке блокируйте удары, а когда удары прекратятся, бейте в ответ змеиную голову. После этого змея упадет на землю – бейте еще раз и переключайтесь на следующую змею.
- Пока Ясон отражает атаки змей, его спутник Пан своим колдовством будет закрывать проходы в храме (4 змеи – 4 прохода).
- После змеи появляются в центре зала,так что держитесь ближе к стенам.
- Когда Пан закроет все проходы, змеи исчезнут, а Медуза будет оглушена и бросит свою статую, которую держала в руках.
- Подбегает к упавшей статуе и бьем ее палицей (самое разрушительное оружие, стараемся использовать силовые приемы.
- Вскоре Медуза придет в себя и схватит статую – снова появятся змеи. Повторяем процедуру до тех пор, пока статуя не будет разбита.
- По завершению боя Ясон вынесет свое решение – Медуза должна служить тем, кем раньше правила.
- Однако Афина прикажет Медузе, вернувшейся в человеческий облик, как носительнице крови богини сопровождать Ясона.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВАРИАНТ СРАЖЕНИЯ С МЕДУЗОЙ: дополнил templeoftime
- После того как Пан активирует пьедесталы добродетели бежим не к золотой статуе,
а в начало зала и встаем на круглую эмблему Афины. - С этой платформы будут исходить молнии, не сходя с платформы кидаем копье в саму Медузу.
- Повторить в 2 захода и видим альтернативный вариант с убийством Медузы.
[ Возвращение в Дельфы ]
[видеоролик] На борту “Арго” Черноязыкий убивает Аргоса.
Ясону необходимо проложить курс корабля в Дельфы. Если аргонавты отплывали от Кифры, тогда нужно последовательно выбрать созвездия Дева и Пигмалион.
- В Дельфах Ясона снова встречает Оракул. Оракулу было известно, что золотое руно находится в Тартаре, однако без 4 потомков богов путь туда был закрыт.
- В присутствии потомков богов Оракул открывает проход в Тартар, и предлагает избрать себе спутников. Однако всякий погибший в Тартаре не будет иметь возможности вернуться назад.
- Войдя в Тартар, Ясону придется отражать постоянные нападения воинов Тартара.
- Также Ясон снова встретиться с Даноном, ионийским чемпионом, убитым Ясоном на арене в Микенах.
- В бою с Даноном придется попутно одолеть воинов Тартара, помогающих ионийцу.
- Достигнув титана Прометея и поговорив с ним, Ясон обещает помочь ему – Прометей просит убить его.
- Ясону необходимо освободить Эпимитея, брата Прометея, тело которого богиня Геката использует для охраны своего храма.
- Направляемся к Эпимитею, но путь Ясону преграждает побежденный ранее Фаэдон.
- Повторный бой с Фаэдоном будет снова не простым – Фаэдон использует свою золотую броню, а кроме него на Ясона нападают воины Тартара и минотавры.
- Победив Фаэдона, Ясон поговорит с Эпимитеем.
- Титан просит Ясона уничтожить все части его тела, отравляющие воду и воздух в Тартаре. Только уничтожив все части тела и убив Эпимитея, Ясон сможет очистить проход к храму Гекаты.
- По пути к храму придется неоднократно сражаться с защитниками Гекаты.
- Сражаясь с воинами Тартара, в первую очередь, уничтожайте части тела Эпимитея – тогда кровь титана очиститься, и воины Тартара не смогут возрождаться из нее.
У входа в храм Ясона встретит Изифир, колдун-Черноязыкий, последний страж храма Гекаты. Кроме колдуна на Ясона нападут минотавры.
СРАЖЕНИЕ С ИЗИФИРОМ, ЛИДЕРОМ ЧЕРНОЯЗЫКИХ:
Локация: Тартар
- Сражаясь с Изифиром старайтесь не отвлекаться на минотавров, атакуйте колдуна-Черноязыкого.
- Противник одним ударом может сбить Ясона с ног – рекомендуется тактика “Ударил-убежал”.
- Подбегаем, бьем врага, а пока он замахивается булавой, откатываемся в сторону или, если не успели, закрываемся щитом.
- Если Ясон оказываетесь на земле, страж исчезает в водах озера и появляется, когда Ясон уже на ногах.
- Перекатывайтесь или бегите, чтобы избежать удара.
- Получив урон, Изифир будет телепортироваться от Ясона, чтобы воспользоваться своим мощным колдовством.
- Приближаемся к Изифиру только по кривой дуге, уклоняясь от его заклинания – иначе заклинание способно нанести серьезный урон Ясону.
- Противник умеет посылать дорожку гейзеров, от которой довольно легко убежать.
- Подбегаем к врагу, наносим удар и сразу заслоняемся щитом – когда страж исчезнет, на Ясона налетит Цунами Тартара.
- Прикончив колдуна, совсем несложно победить неожиданно осиротевших минотавров.
[видеоролик] Ясон направляется за золотым руном – а выходит он уже надев его в качестве доспеха.
- Направляемся к выходу из Тартара.
- По пути придется сразиться с еще несколькими минотаврами и воинами Тартара.
- Ясон освобождает аргонавтов, и на этом завершаем посещение Тартара.
[ Возвращение на Иолк ]
[видеоролик] Аргонавты готовятся к сражению с Черноязыкими.
- Иолк, родина Ясона превращена в штаб-квартиру Черноязыких, а практически все местные жители убиты.
- На корабле аргонавты решают разделиться и высаживаться двумя группами.
- Ясону необходимо принять решение кто из спутников будет непосредственно сопровождать его, остальные отправятся други путем.
- По пути к храму Ясону неоднократно будут преграждать путь ионийские наемники и жрецы Черноязыких.
- Старайтесь в первую очередь уничтожать именно жрецов – этим весьма упростите бои.
- У разрушенной усыпальницы Ясон повстречает выжившего Синона, следившего все это время за Черноязыкими, который сообщит своему царю последние новости из дворца.
- Пелий призвал на Иолк всю армию Черноязыких.
- У входа во дворец оставляем спутников-стрелков (Аталанта и Пан) задержать Черноязыких, приследующих аргонавтов.
- Ясон, Геракл и Ахилл направляются в храм, где находится тело Алкемы.
- Двигаясь к храму Ясону и его спутникам придется отражать нападения колдунов Черноязыких, призывающие воинов Тартара.
- Достигнув храмового сада, обнаружим 4 жрецов Черноязыких, открывших портал в Тартар.
- Жрецы стоят на нарисованных рунах и лучи, исходящие от них, открывают портал через который появляются противники.
- Концентрируемся именно на жрецах, пока спутники Ясона отвлекают на себя остальных вражеских бойцов.
- Убив жрецов, рассправляемся с врагами, успевшими проникнуть через портал.
- Ахилл с Гераклом остаются задержать наступающих врагов, а Ясон направляется в храм.
- У храма столкнемся с Изифиром, тем самым полиморфом-вороном, следившим за Ясоном и убившим Аргоса.
- Разговор с Изифиром недолог и все закончится, конечно, боем.
- Когда Изифир нападет, выбирайте в меню разговора направление удара – верный выбор “за мной”.
- В храме произойдет финальная битва с Пелием.
СРАЖЕНИЕ С ПЕЛИЕМ:
Локация: Иолк, храм.
- Когда Пелий взлетит, то начнет запускать призрачные черепа, которые при промахе самостоятельно преследуют Ясона.
- Находясь в фиолетовой сфере Пелий неуязвим.
- Уклоняемся от столкновений с призрачными черепами, кружим по храму.
- Через некоторое время Пелий изменит атаку и начнет стрелять лучом – заслоняемся от луча щитом. Сразу после завершения атаки лучом бросаем копье в Пелия (метнуть копье – клавиша “R”).
- Повторяем процедуру несколько раз – уклоняемся от черепов, заслоняемся щитом, бросаем копье.
- После 2-3 попаданий копьем в Пелия, его атака снова изменится – теперь Пелий станет бросать в Ясна сгустки энергии.
- Для отражения сгустков энергии снова пригодится щит – закрываемся щитом, отражаем сгусток, в ответ бросаем копье в Пелия.
- Также пока сгустки энергии кружат вокруг Ясона 2-3 секунды можно ударом щита отразить их в противника, сбив его на землю.
- После нескольких попаданий Пелий рухнет на пол. Подбегаем к нему и рубим без остановки – сколько хватит времени, пока враг не пришел в себя.
- Получив урон, Пелий снова поднимается в воздух.
- Повторяем описанные действия до тех пор, пока дядя Ясона он переместится ближе к центру зала
- Пелий опустится на землю и начнет снова запускать сгустки энергии. Пока находимся вплотную к противнику, Пелий не сможет достать Ясона взрывами.
- Бейте по защитной оболочке Пелия и он снова переместится.
- Настигаем предателя, опять бьем по его защите – и наконец добиваем его.
[видеоролик] Ясон обнимает Алкему, она, естественно, оживает – все счастливы.
Заключение
Рад был помочь! Не забывайте оценивать прохождение и добавлять в избранное. Пишите советы, высказывайте мнение в комментариях, указывайте на найденные ошибки.
Кроме того, рекомендую ознакомиться с другими подобными руководствами ( в том числе по игре Rise of the Argonauts, посвященному атрибутам героя:
[link]Полный перечень моих руководств находится >>> здесь <<<