Rising World Guide

Краткое руководство for Rising World

Краткое руководство

Overview

В данном руководстве кратко рассматриваются основны игры Rising World. Здесь можно найти описание команд, коды материалов, описание неочевидных моментов и т.п. Руководство периодически обновляется и скоро перерастет в “полное”.

Введение

Об игре

Игра представляет из себя песочницу с полностью разрушаемым миром. В отличии от Minecraft данная игра предоставляет следующие возможности:

  • Сглаженный ландшафт
  • Реалистичное копание пещер
  • Реалистичная рубка деревьев
  • Реальный мир
  • Наличие воды и океанов
  • Различные формы блоков
  • Фотореалистичные текстуры
  • Реальные животные и растения
  • Руины и подземелья
  • Возможность использовать пользовательские текстуры (картины, надписи и т.п.)
  • Режим свободного вращения и расположения предметов + возможность выравнивать предметы по сетке.

Это далеко не полный список возможностей. Игра на начальном этапе развития, поэтому еще не совсем играбельна в плане выживания. Тем не менее игра даже на данном этапе сильно затягивает, особенно тех, кто любит строить.

Официальный перечень возможностей: тут[www.rising-world.net]

Сайт русского сообщества (в разработке, но уже функционирует): тут[rw-game.ru] . Тут же Вы сможете скачать русификатор[rw-game.ru] игры.

Наша группа в VK: [link]

Текущая версия игры: 0.9.1.5а

Реализованные и планируемые возможности

Реализовано:
  • Полностью разрушаемое окружение. Всё, что Вы видите можно разрушить/изменить.
  • Случайно генерируемые миры. Генерация на основе seed числа.
  • Обширные подземелья с храмами и сокровищами, соединенными сетью переходов.
  • Одиночный и многопользовательский режим игры, включая LAN и интернет. Наличие выделенного сервера.
  • Кастомизация персонажа: различная одежда, прически, цвет кожи, глаз и т.п.
  • Встроенный список серверов. Все запущенные кем-либо сервера автоматически доступны для выбора в игре, что упрощает подключение. Есть список избранных серверов.
  • Физические законы. Многие вещи в игре подчиняются законам физики.
  • Защита от читеров. В игре имеются меры защиты от читеров. Например содержимое инвентаря хрянится на сервере.
  • Скрипты на стороне сервера. В игре есть поддержка LUA скриптов, которые позволяют сделать защиту территории, и другие интересные вещи.
  • Поддержка модов. В игре имеется API, которое позволяет делать моды к игре.
  • Система авторизации и права игрока. Позволяет пользователю в зависимости от его прав выполнять определенные действия. Администратор сервера может гибко управлять правами игроков путем создания различных групп со своим набором прав. Также в некоторых скриптах реализована своя система прав.
  • Свободное размещение предметов под любым углом.
  • Более 200 материалов, которые могут быть различных форм: блок, цилиндр, арка и т.п.
  • Комплексная система строительства. Позволяет использовать доски, балки, и другие элементы, приближая детализацию построек к реальному миру. Возможность выравнивать по сетке.
  • Возможность использовать собственные изображения для картин или настенных рисунков.
  • Чертежи. Позволят сохранять постройки и воспроизводить в различных местах.
  • Приготовление пищи. Можно готовить различную еду, жарить, собирать урожай.
В планах на ближайшее время:
  • Животные и монстры. Уже частично имеются (медведи, лоси, лисы, свиньи и т.п.)
  • Различные биомы с плавными переходами между ними. В настоящее время доступны следующие биомы: лес, снежная тайга, пустыня, саванна, океан.
  • Бесконечный размер мира. Сейчас он уже огромный, но разработчики хотят сделать абсолютно бесконечным.
В планах на будущее:
  • Автомобили.
  • Летательные средства, например планер.
  • Поезда.
  • Система конструирования автомобильных дорог и железнодорожных путей.
  • Вода, подчиняющаяся законам физики.
  • Одежда для игроков. Позволит крафтить и использовать одежду.
  • Электричество.

Игровой мир и его особенности

Элементы игрового мира

Мир игры состоит из следующих элементов:

  • Ландшафт
  • Растительность
  • Животные
  • Игроки
  • Рукотворные элементы

Ландшафт состоит из природных компонентов: почвы, камня, различных руд. В ландшафте могут быть пещеры и овраги, в том числе рукотворные. Добытые природные компоненты используются для крафта блоков, например бетона, кирпичей и т.п.

Растительность представлена в виде травы, деревьев, цветов, ягод, фруктов и овощей. Траву можно косить, деревья – рубить, цветы – собирать, а овощи – вырашивать. Всё это также нужно для крафта предметов/блоков.

Животные в игре следующие: кролики, медведи, лисы, свиньи, овцы, козлы, коровы, курицы, лошади, лоси, тигры, слоны, жирафы, пингвины и некоторые другие. На некоторых охотитесь Вы, а некоторые охотятся на Вас. Мясо – основа выживания.

Игроки в виде видимых юнитов присутсвуют только в сетевой игре. Возможно будут реализованы деревни и игроки управляемые компьютером. На текущий момент этого нет.

Рукотворные элементы в игре – это блоки из различных материалов и предметы.

Интересной особенностью игры является независимость расположения блоков ландшафта и различных объектов. В отличие от таких игр как Minecraft и 7 Days to die – в данной игре любой объект (верстак, факел, дерево и т.п.) – можно расположить как угодно, не привязываясь к сетке ландшафта. А некоторые объекты (доски, балки и т.п.) – можно даже располагать под любым углом и даже “закапывать” часть объекта в землю на произвольную глубину.

Интересной особенностью серверной части игры является возможность сохранять чанки карты в базу данных MySQL.

Управление и часто используемые клавиши

Функциональные клавиши

F2 – режим полета (с прохождением через стены)
F3 – отображение статистики. Повторное нажатие изменяет режим вывода.

Консоль

Консоль как и во многих других играх отображается клавишей “тильда” ~

Чат

Чат открывается клавишей T. Чат служит не только для общения, но и для ввода команд в сетевой игре. Команда всегда начинается с символа /.

Прочее

Практически везде отсутствует упоминание того момента, что при размещении объектов на блоках (фонарей, верстаков, факелов и т.п) можно и даже нужно использовать выравнивание по сетке, которая включается клавишей G

При наличии прибора ночного видения можно использовать клавишу N для его включения:

На текущий момент клавиша L включает яркое освещение вокруг игрока, независимо от наличия фонаря или факела. Доступно в творческом режиме. Доступность определяется администратором сервера.

Клавиша PageDown в любом режиме замедляет полет игрока. Это нужно учитывать. Для восстановления скорости полета нужно нажать PageUp.

Клавиша CTRL в режиме строительства включает свободное размещение строительных материалов (балок и досок), т.е. стрелками и PageUp/PageDown можно двигать предметы для точного соединения или размещения. Также можно сделать пересечение с другими материалами и блоками, например сделать арматуру и “утопить” ее в бетонном блоке для симуляции армированного бетона. Или можно “закопать” часть балки или доски в земле/снегу/песке и т.п.

Режимы игры

Режим игры “Выживание”

В данном режиме игроку предстоить выживать в условиях дикой природы. Уже реализованы животные, сытость, жажда.

Переключиться на режим выживания можно командой в консоли:

setgametype 0

Творческий режим игры

В данном режиме игроку предоставлены все игровые возможности*.

Что реализовано в творческом режиме на текущий момент:

  • Копание/разрушение с одного удара
  • Не тратится сытость, жажда и здоровье
  • Доступен редактор ландшафта
  • Доступна посадка растений
  • Доступны консольные команды, например для изменения времени суток или получения предметов.

*В многопользовательской игре администратор сервера на свое усмотрение может отключить часть возможностей или предоставить их определенным игрокам или группе игроков в зависимости от режима игры (выживание, креатив, паркур и т.п.).

Переключиться в творческий режим можно командой в консоли:

setgametype 1

Режим игры “Трудности”

Пока не реализован.

Режим игры “Приключения”

Пока не реализован.

Сетевой режим

В игре присутствует режим игры по сети нескольких игроков. Имеется мультиплатформенный выделенный сервер в виде отдельного JAVA приложения. Также есть режим игры без выделенного сервера в локальной сети (LAN).

Ресурсы игрового мира

На текущий момент в игре реализованы следующие руды и природные ресурсы:

  • Почва
  • Трава
  • Камень
  • Гравий *
  • Ветки
  • Грязь
  • Снег
  • Песок
  • Сухая почва *
  • Песчаник *
  • Глина *
  • Адский камень *
  • Уголь
  • Железо
  • Медная руда
  • Алюминиевая руда
  • Серебряная руда
  • Золотая руда
  • Вольфрамовая руда
  • Кобальтовая руда
  • Мифриловая руда
  • Урановая руда *
  • Мясо (свинина, говядина и рёбрышки)
  • Цветы
  • Саженцы деревьев
  • Древесина
  • Арбузы
  • Яблоки
  • Помидоры
  • Картофель
  • Клубника
  • Лемон
  • Морковь
  • Тыква
  • Вишня *
  • Салат
  • Брокколи (капуста)

* – не реализованные полностью, нет крафта или невозможно получить

Блоки, формы блоков и материалы блоков

Формы блоков

В Rising World в отличии от Minecraft можно выбирать вид блоков: куб, плита, лестница, пирамида, склон, цилиндр и т.п. Любой блок любой формы можно либо поставить, либо разрушить. Еще можно выкинуть, тогда он выпадет в 4 раза уменьшенном виде. Блоки – не интерактивные элементы игры.

Материалы блоков

В игре около 200 типов материалов. Вот список с указанием номера материала в игре:

Команда для получения блоков

Для получения определенного количества блоков через консоль нужно использовать следующую команду:

item <тип_блока> <кол-во> <номер_текстуры>

где:

<тип_блока> – форма блока:

  • arc (арка)
  • block (блок)
  • cylinder (цилиндр)
  • halfblock (полублок)
  • halfcylinder (полуцилиндр)
  • pyramid (пирамида)
  • ramp (спуск)
  • rampcorner (угловой спуск)
  • rampcornerhalf (половинчатый угловой спуск)
  • rampcornerinner (угловой спуск)
  • stair1 (лестница)
  • stair1corner (скошенная лестница)
  • stair1cornerinner
  • stair2 (лестница)
  • stair3 (лестница)

<кол-во> – число, например 64
<номер_текстуры> – номер материала тексуры (см. рисунок выше)

Пример:

item cylinder 64 142

Прочие элементы

В игре также присутсвуют элементы, которые можно пристыковать к простым блокам: фонари, светильники, перила, решетки, и т.п. Также сюда можно отнести сырье: полено, доска, брус. От простых блоков данные элементы отличаются тем, что их можно повернуть в любом направлении на любой угол!

Объекты (с буквы A по K)

Объекты – интерактивые вещи в игре. Это различные верстаки, наковальня, пианино, печка и т.п.

Получить через консоль объект можно так:

object <имя_объекта> <кол-во> <материал>

где <имя_объекта> может быть:

anvil
Наковальня
armchair
Кресло
bambootorch
Садовый факел
banister1
Перила
banister1b
Наклонные перила
banister2
Поручень
banister2b
Наклонный поручень
barrelwood1
Деревянная бочка
barrier1
Шлагбаум
bed
Кровать
bedmetal
Металлическая кровать
bedmetaldouble
Двухъярусная кровать
bedold
Кровать
bench1
Скамья
bigmetaltorch1
Большой факел
blockbench
Верстак блоков
ceilingfan
Потолочный вентилятор
chair
Стул
chandelier1
Люстра
chestmetal1
Сундук из металла
chestmodern1
Сундук из дерева
chestold1
Старый сундук
christmastree
Рождественская ёлка
cone1
Дорожный конус
couch
Диван
counter1
Гарнитур A
counter2
Гарнитур B
counter3
Гарнитур C
countercorner
Гарнитур (угловой)
counterhalf
Гарнитур (половина)
counteropen
Гарнитур (открытый)
countersink
Гарнитур (раковина)
countertable
Гарнитур (стол)
counterthird
Гарнитур (треть)
crewtent
Установленная палатка
curtain2x2
Шторы 2×2
desk
Стол
door1
Дверь из дерева
door2
Дверь из металла
door2b
Дверь из металла
fireplace
Костёр
fireplacecookingpot
Кастрюля
fireplacegrill
Гриль для костра
firework
Фейерверк
furnace
Печь
gardenchair
Садовый стул
gardentable
Садовый стол
gardentablesmall
Садовый столик
gift
Подарок
grate1x1
Решётка из металла 1×1
grate2x1
Решётка из металла 2×1
grate2x2
Решётка из металла 2×2
grate2x4
Решётка из металла 2×4
graterail2x2
Ограда из металла 2×2
grill
Гриль
jackolantern
Светильник Джека

На текущий момент всего более 140 объектов, не считая вариаций.

Объекты (с буквы L по Z)

Продолжение таблицы объектов:

ladder1
Лестница из дерева
ladder3
Старая лестница
ladder4
Лестница из металла
lamp1
Красный светильник
lamp2
Универсальный светильник
lamp4
Современный торшер
lamp5
Настольный светильник
lamp6
Бра
lamp7
Обычный торшер
lamp8
Простой светильник
lamp9
Люминисцентный светильник
lamp10
Потолочный светильник х2
lamp11
Потолочный светильник х1
lamp12
Совр. наст. светильник
lamp13
Напольный светильник
lantern1g
Потолочный фонарь
lantern1t
Потолочный фонарь
lantern2g
Потолочный фонарь
lantern2t
Потолочный фонарь
lavatory1
Умывальник
loom
Ткацкий станок
marketstand
Прилавок
officechair
Офисный стул
piano
Пианино
plantpot1
Цветочный горшок
plantpot2
Цветочный горшок
plantpot3
Цветочный горшок
plantpot4
Цветочный горшок
plantpot5
Цветочный горшок
plantpot6
Цветочный горшок
plantpot7
Цветочный горшок
radiator
Радиатор
radiatorbathroom
Радиатор
roundtable
Круглый стол
sawmill
Пилорама
shelf
Шкаф
shelf2
Современный шкаф
shelf3
Самодельный шкаф
shelter1
Небольшое убежище
shelter1b
Небольшое убежище
sidetable
Приставной столик
sign
Табличка
signmetal
Табличка из металла
signpole
Табличка
signpolemetal
Табличка из металла
smalltable1
Маленький столик A
smalltable2
Маленький столик B
smalltable3
Маленький столик C
smalltable4
Маленький столик D
smokergrill
Мангал
standingsign
Напольная табличка
statue1
Каменная статуя
stonesign
Каменная табличка
stonetorch1
Каменный факел
stonetorch2
Каменный факел
table
Стол
table2
Стол
tent
Палатка
throne1
Деревянный трон
throne2
Каменный трон
toilet1
Унитаз
toiletpaper1
Туалетная бумага
torch
Факел
torchmount
Подставка для факела
torchwallmount
Крепление факела
torchwoodmount
Деревянное крепление факела
trashcan1
Небольшая урна
trashcan2
Мусорный бак
vase
Ваза
vasetorch1
Ваза для факела
vent1x1
Вентиляционная решетка 1×1
vent2x1
Вентиляционная решетка 2×1
ventb1x1
Вентиляционная решетка 1×1
ventb2x1
Вентиляционная решетка 2×1
weathervane
Флюгер
windowblind2x2
Жалюзи 2×2
woodgrate2x2
Деревянная решетка 2×2
woodgrateb2x2
Деревянная решетка 2×2
workbench
Верстак
workbench2
Современный верстак

Руды – поиск и обработка

Руды случайным образом сосредоточены в толще земли. Если включены пещеры – то очень просто найти руды именно в пещерах, особенно на начальном этапе игры.

По мере развития базы игрока появляется возможность создать детектор руд. С помощью него можно находить любую или какую-то определенную руду.Детектор начинает пищать по мере приближения к руде. Чем ближе руда – тем чаже пищит детектор.

После сбора металлических руд – ее нужно расплавить для получения слитков. Это можно сделать в печи.

Далее слитки можно преобразовать в различные металлические предметы на наковальне.

Фермерство

В игре существует возможность выращивать:

  • Помидоры
  • Картофель
  • Морковь
  • Арбузы
  • Лимоны
  • Вишню *
  • Тыкву
  • Капусту
  • Салат
  • Клубнику
  • Яблоки

Для получения семян или саженцев нужно использовать СЕРП !!! Без серпа можно только собрать плоды в инвентарь для дальнейшего использования в качестве пищи. Для выращивания из семян/саженцев нужно вспахать участок тяпкой и посадить нужное растение. Исключение из правил – саженцы деревьев. Их можно посадить на любой почве.

Полный справочник команд консоли

help

Вывод справки. В настоящее время не работает.

setgametype <режим>

Устанавливает режим игры. Значения:

  • 0 (режим выживания)
  • 1 (творческий режим)

setspawn

Изменяет координаты точки возрождения игрока на координаты текущей позиции.

kick <имя_игрока>

Отключает указанного игрока (в сетевой игре).

ban <имя_игрока> <продолжительность> <причина>

Запрещает указанному игроку подключаться к серверу в течении заданного времени. Если значение продолжительности равно -1, то игрок блокируется навсегда.

setdefaultgroup <имя_группы>

Устанавливает группу по умолчанию для всех новых игроков в сетевой игре. Команда только для администратора сервера.

setplayergroup <имя_игрока> <имя_группы>

Устанавливает группу для указанного игрока в сетевой игре. Команда только для администратора сервера.

gettime

Выводит текущее игровое время и дату.

tod <часы> <минуты>
settime <часы> <минуты>

Изменяет время в игре.

makeadmin <имя_игрока>

Делает указанного игрока администратором (в сетевой игре).

wireframe

Переключает отображение мира в каркасный режим. Это может пригодиться для обнаружения пещер и т.п.

item <предмет/форма> <кол-во> [<текстура>]

Дает определенный предмет/блок.
Форма блока может быть следующей:

  • arc (арка)
  • block (блок)
  • cylinder (цилиндр)
  • halfblock (полублок)
  • halfcylinder (полуцилиндр)
  • pyramid (пирамида)
  • ramp (спуск)
  • rampcorner (угловой спуск)
  • rampcornerhalf (половинчатый угловой спуск)
  • rampcornerinner (угловой спуск)
  • stair1 (лестница)
  • stair1corner (скошенная лестница)
  • stair1cornerinner
  • stair2 (лестница)
  • stair3 (лестница)

Предметами могут быть:.

  • treelog (полено)
  • lumber (древесина)
  • stick (палка)
  • torch (факел)
  • clock (часы)
  • compass (компас)
  • iron sheet (металлическая плита)
  • ironrods (малая железная арматура)
  • ironrodm (средняя железная арматура)
  • nvg (прибор ночного видения)

Количество – число. Обычно 64.
Текстура – номер материала (текстуры).

object <объект> <материал>

Объектом может быть:

  • workbench (верстак)
  • sawmill (пилорама)
  • blockbench (верстак блоков)
  • loom (ткацкий станок)
  • furnace (печь)
  • anvil (наковальня)
  • piano (пианино)

Материал – числа: 0, 1, 2…
Полный список в главе Объекты игрового мира

setr <угол>

Устанавливает шаг поворота объектов на заданный угол (0 – 360). Иначе говоря устанавливает минимальный угол, на который можно повернуть объект в режиме размещения.

setmark

Установка временной метки текущей позиции, вернуться на которую можно командой goto #mark.

goto <позиция>

Телепортация в заданную позицию. Доступные значения:

  • #mark (перемещение в предварительно отмеченную позицию)
  • #spawn (перемещение в точку возрождения)
  • X Z (перемещение в указанные координаты X Z)
  • X Y Z (перемещение в указанные координаты X Y Z)
  • <имя игрока> (перемещение в позицию указанного игрока)

spawnnpc <животное>

Создает указанное животное в текущей позиции. Например команда spawnnpc tiger – создаст тигра в текущей позиции.

Описание параметров server.properties

Файл server.properties содержит настройки выделенного сервера игры.

Параметр и исходное значение
Значение
Описание
admin=
имена разделенные ;
Имена игроков, имеющие администраторский доступ
database_mysql_connections=10
число
Число соединений с сервером БД MySQL
database_mysql_database=
имя БД
Имя БД MySQL
database_mysql_password=
пароль
Пароль БД MySQL
database_mysql_server_ip=
IP адрес
IP адрес БД MySQL
database_mysql_server_port=
число
Номер порта БД MySQL
database_mysql_user=
имя
Имя пользователя БД MySQL
database_type=sqlite
sqlite или mysql
Тип БД для хранения мира
rcon_enabled=false
true или false
Удаленное управление сервером через RCON
rcon_password=
пароль
Пароль для удаленного управления сервером через RCON
rcon_port=4253
число
Порт для удаленного управления сервером через RCON
server_custom_logo=
имя файла
Логотип сервера. Пока не поддерживается
server_debug=false
true или false
Управление режимом отладки
server_hive_verification=true
true или false
Проверка пользователя на центральном сервере
server_ip=
IP адрес
IP адрес если требуется
server_list_visible=true
true или false
Отображать сервер в списке серверов
server_memory=1024
число
Максимальный размер выделяемой памяти для сервера
server_name=Rising Citys
строка
Название сервера
server_password=
строка
Пароль для подключения к серверу
server_port=4255
число
Порт, который будет использоваться сервером
server_screen_title=Rising-Citys-Server
[a-A][0-9][_-]
Внутреннее имя сервера
server_world_generatecaves=true
true или false
Нужно ли генерировать пещеры
server_world_generatevegetations=true
true или false
Нужно ли генерировать растительность
server_world_name=New World
строка
Название мира
server_world_seed
число
Зерно для генератора мира
server_world_type=Normal
“Normal”, “Superflat” или “Surreal”
Тип мира: обычный, суперплоский или сюрреалистичный
settings_animals_enabled=true
true или false
Должны ли быть животные
settings_create_serverlog=true
true или false
Нужно ли создавать лог-файл
settings_create_worldbackup=true
true или false
Нужно ли автоматически делать резервные копии мира
settings_creativemode_enabled=false
true или false
Может ли игрок включать творческий режим в многопользовательском режиме
settings_custom_images_enabled=true
true или false
Можно ли использовать свои изображения
settings_deadnpc_despawntime=250
число
Через сколько секунд исчезнет труп NPC
settings_deadplayers_creategrave=true
true или false
Помещать метку, где игрок погиб
settings_deadplayers_despawntime=600
число
Через сколько секунд исчезнет труп игрока
settings_default_gamemode=creative
“creative” или “survival”
Режим игры на сервере
settings_fixed_spawnpoint=false
true или false
Фиксированная точка возрождения
settings_flymode_enabled=true
true или false
Возможность летать
settings_illegal_state_limit=25
число
Число багов/лагов, после которых игрок будет выброшен с сервера
settings_item_despawntime=300
число
Время в секундах, после которого удаляются выброшенные предметы
settings_makeadmincommand_enabled=true
true или false
Разрешать ли использование команды makeadmin
settings_max_custom_image_dimension=512
число
Максимальный размер изображений
settings_max_npc=50
число
Пока не поддерживается
settings_max_players=64
число
Максимальное число игроков на сервере
settings_monsters_enabled=true
true или false
Разрешить монстров
settings_npc_spawnrate=1.0
число
Частота появления животных. Значение 2.0 – двукратно увеличит частоту и т.д.
settings_number_of_custom_images_per_player=10
число
Максимальное число разрешенных изображений на одного игрока
settings_peacefulmode_enabled=false
true или false
Запретить ли возможность нападения зверей на игрока (PvP)
settings_pvp_enabled=false
true или false
Разрешить возможность нападения игроков друг на друга (PvP)
settings_time_speed=1.75
число
Количество секунд, в течении которых проходит 1 игровая минута

Команды популярных скриптов

AreaProtection

Данный скрипт предназначен для защиты территории в многопользовательской игре.

Доступны следующие команды (вводятся в чате):

/selectarea
Включает режим выделения области. Установка начальной и конечной точки – левой кнопкой мыши.

/createarea <имя>
Создает область с указанным именем. Для создания области её нужно предаврительно выделить командой /selectarea.

/showareas
Показывает выделение областей.

/hideareas
Скрывает выделение областей.

/removearea <имя>
Удаляет область с указанным именем.

/addplayertoarea <группа> <игрок>
Добавляет игрока в заданную группу текущей области.

/removeplayerfromarea <игрок>
Удаляет игрока из текущей области.

/reloadgroups
Перезагружает разрешения игроков в определенных группах без перезапуска сервера.

SetHome

Скрипт для установки домашней позиции и возврата в нее в любой момент.

Доступны следующие команды (вводятся в чате):

/sethome
Устанавливает текущую позицию как домашнюю.

/home
Телепортирует в домашнюю позицию, предварительно заданную командой /sethome

/homeadmin <игрок>
Телепортирует в позицию указанного игрока, предварительно заданную командой /sethome этим игроком. Команда доступна только для администраторов сервера.

WorldEdit

Скрипт для редактирования мира. Удобен для маштабного строительства, изменения ландшафта, удаления построек.

Доступны следующие команды (вводятся в чате):

/we help [команда]
Отображает справку по командам или указанной команде.

/we select
Включает режим выделения области. Установка начальной и конечной точки – левой кнопкой мыши.

ZScript

Скрипт для управления игроками.

Доступны следующие команды (вводятся в чате):

/help
Отображение общей справки.

/ahelp
Отображает справку по командам доступным администраторам.

/zhelp
Отображает справку по командам доступным всем.

/ban <игрок> <время_в_минутах> <причина>
Ставит бан на определенного игрока на определенное время в минутах. Если вместо времени указать -1, то бан ставиться навсегда.

/unban <игрок>
Снимает бан с игрока.

/setmotd <message> (Только для администраторов)
Устанавливает сообщение дня.

/setwelcome <message> (Только для администраторов)
Устанавливает текст приветствия.

/yell <message> (Только для администраторов)

/last [игрок]

/whisper <to> <message>

/kill <код_или_имя_игрока> (Только для администраторов)
Убивает указанного игрока.

/tp <код_или_имя_игрока> (Только для администраторов)

/tp2 <код_или_имя_игрока> (Только для администраторов)

/pos
Показывает текущую позицию игрока в мире (X,Y,Z).

/kick <код_игрока> <причина> (Только для администраторов)
Отключает указанного игрока от сервера.

SteamSolo.com