Overview
方便各位大(zi)佬(ji)查阅各个装备的作用和堆叠效益
介绍和资料来源
今年9月在朋友的推荐下入坑了雨中冒险2,发现一发不可收拾。物品的大致作用相信大部分人都知道了,比如黄针加攻速、眼睛加暴击、小熊防暴毙等等。
但是玩着玩着想实现资源效益最大化,比如黄针具体加多少攻速?眼睛最多拿多少个?小熊拿多少合适?于是就开始考虑每个物品的具体效益和叠加所带来的性能,就想着做这样一个介绍来方便查阅。第一次做这样的游戏介绍,望各位大佬指点与轻喷。
由于游戏里大部分装备的效果都是线性叠加的,只有少部分装备是非线性叠加(如小熊,子弹袋等)。而非线性叠加又可以分为指数叠加(exponential stacking)和反指数叠加(inverse exponential stacking),放数学公式就没意思了(反正我不懂)。想深究的大佬也可以自行移步雨中冒险wiki。在后文中,如果没有特别指明该装备的叠加效果是非线性的,默认为线性叠加。
因此,我会把一些常用值列出来给大家参考。比如小熊的叠加与抵挡伤害概率如下:
1个=13.04%,2个=23.08%,5个=42.86%,7个=51.22%,10个=60%,25个=78.95%。50个=88.23%,100个=93.75%,500个=98.66%,1000个=99.34%。
那假设你拿了8个小熊,你大概就知道你的挡伤概率大概就是51~60%这样子。其实可以看到,但你拿的越多,其实你拿小熊的挡伤概率收益增加就越少,比如50个小熊对比25个小熊也就多了10%作于的挡伤概率。这样其实很不划算,而且这个触发概率不受红装的三叶草影响,还不如换点其他保命装,比如护盾、黄晶那些。
本文的资料来源主要来自于雨中冒险2 Wiki, gamepedia和游戏里的官方翻译,部分物品的介绍根据我个人理解稍作修改使其更通俗易懂。资料来源我放下面了,感兴趣的大佬也可以自行查看。
雨中冒险2 wiki:[link]
物品介绍:[link]
物品堆叠:[link]
雨中冒险2 Gamepedia: [link]
2021/04/27更新
–更新了能量饮料和生锈的钥匙的描述
p.s. 有没有小伙伴能帮忙验证下【生锈的钥匙】的描述对不对。我已经很久没打这游戏了..
2021/04/23更新
–更正了H3AD-5T v2(脚环)的描述
2021/04/08更新
–重置了物品图标(感谢@XII提供的图片)
–更新了精英装备的效果描述
–添加了隐藏英雄的描述
2021/03/31更新
–补充了版本新装备
–更正了以前的一些描述错误
–更新了新版本装备的属性改动
–装备顺序与游戏内装备图鉴顺序一致
2020/12更新
–第一版图鉴
特此感谢dorahachi、XIII、沫烬、梦游的牛仔 、专精二营长的更正建议!
祝各位永不暴毙!
白装(Common items)
白装大概是游戏里能捡到最多的装备,但是白装不意味着这件装备没用,往往白装加的都是玩家十分需要的基础属性。
- 减少5点收到的伤害(最低不能减至低于1点)
- 叠加:每个增加5点伤害减免
- 每击杀一个敌人,获得15点hp的临时护盾
- 叠加:每个使护盾增加15点hp
- 15%的概率格挡伤害。不受运气(红装的三叶草)影响。
- 叠加:(非线性)
1个=13.0%概率挡伤
2个=23.1%概率挡伤
5个=42.9%概率挡伤
7个=51.2%概率挡伤
10个=60.0%概率挡伤
15个=59.2%概率挡伤
20个=75.0%概率挡伤
30个=81.8%概率挡伤
40个=85.7%概率挡伤
60个=90.0%概率挡伤
80个=92.3%概率挡伤
100个=93.75%概率挡伤
200个=97.50%概率挡伤
1000个=99.34%概率挡伤
总结:7个小熊=大约50%概率挡伤,10个小熊=60%概率,20个小熊=75%概率,30个=大约80%概率。
- 攻击时有10%的概率使敌人流血,造成240%的基础伤害。
- 叠加:每个增加10%的概率
总结:上限10个,确保100%会造成流血(除Mul-T的左键自动钉枪和女猎手的大招箭雨)。达到Mul-T的左键自动钉枪上限17个,达到女猎手的大招箭雨上限34个。
- 对boss造成额外20%的伤害
- 叠加:每个增加20%的伤害
- 攻击时有10%的概率暴击,暴击会造成双倍的伤害。
- 叠加:每个增加10%的概率
总结:上限10个,100%概率暴击
- 对生命值大于90%的敌人造成150%的伤害
- 叠加:每个增加50%伤害
- 激活可交互目标时(按E键的建筑),会发射8枚烟花,造成300%的伤害
- 叠加:每个增加4枚烟花
*可交互目标:各种箱子,各种祭坛,3D打印机等(反正就是需要按E的目标)
- 增加25点最大生命值
- 叠加:每个增加25点最大生命值
- 脱战后,增加基础生命值回复3hp/s
- 叠加:每个增加基础生命值回复3hp/s
- 增加14%的移动速度
- 叠加:每个增加14%的移动速度
- 击杀一个敌人后,会点燃12米半径范围内的所有敌人,造成150%的基础伤害。
- 叠加:每个增加4米范围和75%的伤害
- 受伤2秒后,回复20点+5%最大生命值的血量。
- 叠加:每个增加5%最大生命值的血量
- 站立不动2秒后,创造一个3米半径范围的回复区域,区域内的所有队友(包括机器人)每秒回复创造者自身生命值的4.5%的血量。
- 叠加:每个增加1.5m半径和2.25%回复值
总结:3个≈10%,10个≈25%。拿44个时会回复100%最大生命值,再拿的话指挥增加治疗半径。
- 对13米范围内的敌人的伤害增加15%
- 叠加:每个增加15%的伤
*官翻貌似有点错,官翻写的是“13秒”
- 获得一个相当于8%最大生命值的护盾。护盾脱战后可重新充能。
- 叠加:每个使护盾增加8%最大生命值
- 为次要技能(右键技能)增加1次可使用次数
- 叠加:每个增加1次可使用次数
- 脱战后,奔跑速度增加25%
- 叠加:每个增加奔跑速度25%
- 攻击时,有5%的概率往敌人身上扔一颗炸弹,爆炸会造成180%的伤害。
- 叠加:每个增加5%的概率
总结:上限20个,100%的概率扔炸弹。(除Mul-T的左键自动钉枪和女猎手的大招箭雨)。达到Mul-T的左键自动钉枪上限50个,达到女猎手的大招箭雨上限100个。
- 攻击时,有5%的概率眩晕敌人2秒。
- 叠加:(非线性)
1个=4.76%概率眩晕
2个=9.09%概率眩晕
5个=20.00%概率眩晕
10个=33.33%概率眩晕
25个=55.56%概率眩晕
50个=71.43%概率眩晕
100个=83.33%概率眩晕
500个=96.15%概率眩晕
1000个=98.04%概率眩晕
总结:2个≈10%概率造成眩晕,5个≈20%,10个≈30%,25个≈55%,50个≈70%。
- 增加15%的攻击速度
- 叠加:每个增加15%的攻击速度
- 每击杀一名敌人,会掉落一个治疗球,治疗球可回复8点+2%最大生命值的血量。
- 叠加:每个增加2%最大生命值的血量
- 在进入新关卡后,会在随即地点刷一个隐藏宝箱(木箱),80%概率为绿装,20%概率为红装。打开宝箱则消耗这枚钥匙。
- 叠加:叠加无特殊效果,多拿可以存起来。
- 升级或者开启传送门时竖起一面战旗,16米范围内的友军增加30%的攻击速度和移动速度。
- 叠加:每个使战旗范围增加8米
绿装(Uncommon items)
绿装,装如其名,很绿。开箱子的时候,通常在一些较大的箱子更有可能开出来。也可以在月球商店用5个白装交换。
- 增加5%的暴击概率,每次暴击会增加12%的攻击速度,攻击速度的增加上限为36%。
- 叠加:每个增加24%的攻击速度增加上限,但暴击概率不会增加
- 击杀敌人后,有18%的概率会掉落一个能重置所有技能CD的子弹袋。
- 叠加:(非线性)
1个=20.45%掉落概率(别问我,我也不知道为什么和描述不一样)
2个=30.50%掉落概率
5个=44.46%掉落概率
10个=54.67%掉落概率
25个=65.88%掉落概率
50个=72.68%掉落概率
100个=78.19%掉落概率
500个=87.15%掉落概率
1000个=89.77%掉落概率
总结:1个≈20%概率刷新技能CD,2个≈30%概率,7个≈50%。
- 击杀敌人后,有4%的概率掉落一个价值$25的宝藏。宝藏的价值会随时间增加而增加。
- 叠加:每个增加4%的掉落概率
总结,上限25个,100%的概率掉落宝藏(震惊!还真有人会拿25个这东西?反正我没试过,不知道是不是真的100%)。
- 攻击时有25%的概率发射闪电,对20米范围内的最多3个敌人,共造成80%的伤害。
- 叠加:每个增加2米可攻击范围和2个敌人(总伤害量不变)。
总结:根据地图最大敌人数量,拿22个时最大可溅射敌人数量为45个,i9-10900k+3090的大佬当我没说。再多拿的话只会增加可攻击范围
- 拥有4个或者以上debuff的敌人收到的伤害增加50%,效果持续7秒。
- 叠加:每个增加7秒持续时间
- 使用主动装备(Q技能)时,增加70%的攻击速度,持续8秒。
- 叠加:每个增加4秒持续时间
- 使主动技能(Q技能)增加一次使用次数上限,并且减少其15%冷却CD。
- 叠加:每个增加一次主动技能使用次数上限,但冷却CD的减少是非线性。
主要还是根据游戏内的装备随机应变(说白了就是自己看主动技能的CD,不满意就继续拿燃料电池或者月球装备的海螺)。上限为254个,因为主动装备最多储能255次,程序员们,你懂的[doge]。
冷却缩减的其计算比较复杂,有兴趣请移步wiki。
- 立即击杀血量少于20%的精英怪。(精英怪就是带火,带冰,超载等等那些,反正和普通怪物不一样的那种)
- 叠加:(非线性)
1个=低于16.67%血量的精英怪(别问我,我也不知道为什么不同)
2个=低于28.57%血量的精英怪
3个=低于37.5%血量的精英怪
5个=低于50.00%血量的精英怪
8个=低于61.54%血量的精英怪
10个=低于66.67%血量的精英怪
25个=低于83.34%血量的精英怪
50个=低于90.91%血量的精英怪
100个=低于95.24%血量的精英怪
500个=低于99.01%血量的精英怪
1000个=低于99.50%血量的精英怪
总结:2个≈30%以下血量精英怪秒杀,3个≈38%血量,5个≈50%血量,8个≈60%血量
- 每击杀一个敌人,产生一个半径12米的爆炸,造成350%的伤害。
- 叠加:每个增加2.4米爆炸距离和280%伤害
- 增加1次跳跃次数
- 叠加:每个增加1次跳跃次数
- 当造成超过400%的伤害时,产生一道火焰龙卷风,共造成300%的伤害。内置10秒CD。
- 叠加:每个增加300%的伤害
- 增加5%的暴击概率,每次暴击会回复8点hp。
- 叠加:每个增加4点的hp回复值,但暴击概率不会增加
- 当造成超过400%的伤害时,产生一道冰霜龙卷风,共造成250%的伤害,同时使龙卷风范围内敌人减速80%,持续3秒。内置10秒CD。
- 叠加:每个增加3秒持续时间和+250%的伤害
- 每击杀一个敌人,增加血量上限1点,可增加血量的上限为100点。
- 叠加:每个使增加血量上限+100点。
总结:拿两个,可增加血量上限为200点;拿五个,可增加血量上限为500点(当然你还得击杀500个怪误)。
浸剂的叠加效果还包括击杀时增加的生命上限 比如你在49个浸剂叠满以后 第50个浸剂每个怪击杀以后会+50的生命 2个怪就堆满了 而不是要再杀100个 (@沫烬)
- 奔跑时跳跃增加跳跃距离10米
- 叠加:每个增加10米跑跳距离
- 攻击时10%的概率发射一枚导弹,造成300%的伤害
- 叠加:每个增加300%的伤害
- 收到伤害时,有一定概率进入隐身状态(怪物不打你了)并增加40%移动速度,持续3秒。
- 叠加:每个增加3秒持续时间
总结:触发概率=受到的伤害占自身生命值百分比,1%的伤害=1%触发概率。必须至少拿1~2个保命,多拿了作用不大。
- 对敌人造成伤害时回复1点hp。
- 叠加:每个增加1点hp的回复值
- 命中敌人时使其减速60%,持续2秒
- 叠加:每个增加2秒持续时间
总结:官翻好像有错,不是“有概率”而是命中敌人,敌人就会减速。减速是减移动速度,不减攻速。
- 奔跑时,增加30点护甲
- 叠加:奔跑时,每个增加30点护甲
- 脱战后,增加移动速度30%
- 叠加:每个增加30%脱战移动速度
- 激活一个可交互目标后(每次按完E键后),会召唤一只乌贼机枪塔以100%的攻击速度自动哦攻击附近的敌人。乌贼机枪塔可以存活30秒。
- 叠加:每个增加100%攻击速度
- 在传送门充能时,会释放1次治疗新星。治疗新星:回复传送门范围内(红圈内)所有队友的50%生命值。
- 叠加:每个增加1次释放次数。
释放时间:
2个:传送门充能到达33%和67%时释放
3个:传送门充能到达25%,50%和75%时释放
4个:传送门充能到达20%,40%,50%和80%时释放
剩下的自行领悟。。。
总结:上限99个,即每充能1%就释放一次(震惊!真有人拿99个这东西?)
- 受到攻击后,会发射剃刀造成160%的伤害,最多可击中25米范围内的5个敌人。
- 叠加:每个增加10米可攻击范围和2个敌人
总结:根据地图最大敌人数量,当拿21个时可总计敌人数量达到45个,i9-10900k+3090的大佬当我没说。再多拿只会增加可攻击距离。
- 1秒内击杀3名敌人会进入狂热状态,持续6秒。狂热状态:移动速度+50%,攻击速度+100%。
- 叠加:每个增加4秒持续时间
红装(Legendary items)
红装,力量于地位的象征,低于1%的概率能在普通箱子开出来,传说得红装者得雨林。如此珍贵的红装,除了开箱子,还能在月球商店利用5个绿装换取。同时,还有以下三个必出红装的地方/事件:
- 【深渊关卡】:在地图中央某个隐蔽的小角落藏着一个传奇宝箱(位置请自行度娘或者B站),价格较高,购买后必出红装。
- 【塞壬的召唤】关卡:在地图打爆5个鸟蛋后,召唤出一个boss,打败后必爆红装。
- 【无效的传送门】事件:在月球商店地图进入无效传送门,成功抵御第9波怪物入侵后,必得红装还能白嫖好几个白装&绿装,关键时间还是不增加的(时间不增加=难度不增加)。
- 所有技能冷却减少25%。
- 叠加:每个增加冷却减少25%,但其实是非线性的,且不会减少至低于角色技能CD下限(约0.12s)
- 每攻击敌人5次,降低其护甲值60点,持续8秒。
- 叠加:每个增加8秒持续时间
- 过量的治疗能产生临时护盾,护盾血量为50%已治疗量。
- 叠加:每个增加50%已治疗量为护盾血量
- 所有的攻击会产生4米范围的爆炸(其实就是触发范围AOE伤害),对附近敌人造成60%的伤害。
- 叠加:每个增加1.5米的爆炸范围
- 攻击时,有20%的概率发射一个钩子,最多射向10名敌人并造成100%的伤害。
- 叠加:每个增加20%的概率和5名攻击目标上限。
1个=16.67%出钩(我也不知道为啥不同)
2个=28.57%出钩
3个=37.50%出钩
5个=50.00%出钩
10个=66.67%出钩
50个=90.91%出钩
100个=95.24%出钩
500个=99.01%出钩
1000个= 99.50%出钩
- 所有随机效果额外获得一次判定机会,并取其更好的结果。(“小熊”更艰难的时光除外)
- 叠加:每个增加一次。虽然增加的次数时线性,但是判定的概率时非线性的(也就是永远不会100%)
总结:拿一片你绝对不亏
- 每击杀一名敌人,会发射3枚匕首,造成150%伤害。
- 叠加:每个增加150%伤害
- 死亡后,消耗此物品来复活,复活后3秒内无敌。
- 叠加:每个增加1次复活机会
总结:保命神器
- 增加跳跃高度,免疫坠落伤害。同时,砸向地面时会产生10米范围的爆炸,伤害为1000%~10000%,速度越高伤害越大,内置10秒CD。
- 叠加:每个减少50%内置CD。(非线性)
总结:上限7个,最快0.078秒完成充能
- 每击杀一名敌人,有7%的概率产生一个所以击杀敌人的怪物,可以造成1500%的伤害,持续时间30秒。
- 叠加:每个增加30秒持续时间
- 击杀精英怪时,获得所击杀的精英怪能力,持续8秒
- 叠加:每个增加5秒持续时间
- 在你身边会生成一个冰霜领域,对领域内的敌人每秒造成600%的伤害,减速80%,持续1.5秒(再次击杀敌人会刷新持续时间)。每击杀一个敌人,领域范围增加1米,领域上限6米。
- 叠加:每个增加6米领域上限值
- 治疗效果翻倍(治疗效果增加100%)。
- 叠加:每个增加治疗效果100%
- 击杀精英怪时,进入狂热,持续4秒。狂热状态:所有技能冷却无CD(但实际每个技能都最少有1秒的CD)
- 叠加:每个增加持续时间4秒
- 当杀死敌人时会时轮盘充能。充能后轮盘会飞向敌人并造成300%的基础伤害,穿透所有没有被击杀的敌人,然后爆炸并造成1000%的伤害。然后返回使用者手中,途中碰到的敌人会造成300%的伤害。
- 叠加:每个增加300%基础伤害和1000%爆炸伤害
- 可以储存最多100%的治疗量作为灵魂能量。每当灵魂能量超过你当前生命值的10%,会发射一名骷髅造成250%的伤害。
- 叠加:每个增加100%的储存上限
- 每击杀一名敌人,掉落一枚治疗果实的种子,种子在5秒后会成长为可治疗友军的植物。该植物每秒会为5米范围内提供10%最大生命值的治疗,持续10秒。
- 叠加:每个增加5米的治疗半径。
- 每10秒特斯拉线圈开关一次。开启时,每0.5秒自动攻击最多3名敌人,造成200%的伤害。
- 叠加:每个增加2名目标攻击上限
- 击杀敌人会使装备的冷却减少4秒。
- 叠加:每个增加2秒的冷却减少,但不会减少至低于技能内置CD
- 增加2次辅助技能(Shift技能)上限,并减少33%辅助技能冷却时间。
- 叠加:每个增加2次辅助技能上限
以下红装为船长这个角色特有(角色开局自带,无法拾取。开神器另当别论):
- 每0.5秒击落范围20米以内的1个投射物。
- 叠加:每个增加1个击落次数。
蓝装/月球装备(lunar items)
一句话形容蓝装就是“有得必有失”,大部分所有所有的蓝装都有增益效果和减益效果。蓝装不会从箱子或者木箱开出来,其获取途径如下:
- 每关会随机地点刷新月球蓓蕾,花费1月亮币,随机获得一个蓝装。
- 每关会随机在几个固定刷新纽特祭坛,花费1月亮币,在击败传送门boss且传送门充能完毕后,会出现一个蓝色的门通往“时间裂缝”(俗称月球商店)。在月球商店最多可花费5个月球币来购买5个蓝装。
- 在最终boss关会刷新多个月球蓓蕾,花费1月亮币,随机获得一个蓝装。
读者须知:
- 无论哪种方式,购买蓝装都需要月亮币(lunar coin)。月亮币除了可以购买蓝装,还能购买两个黄装,详见下文“黄装/boss装”。
- 在月球商店(包括下方的无效传送门事件),时间是停止的,意味着难度不会增加,诸位可以放心逛gai。
- 在月球商店,除了购买蓝装,还可以利用5个白装(随机选的)换取1个绿装,或者5个绿装换取1个红装。也可以花费2~3个月球币,主动选择下一关的场景。
- 面对月球商店中央NPC老板的右侧,可以花10个月亮币解锁角色“工匠”,俗称法师。值得注意的是,一人解锁,全队拥有(不会吧不会吧,现在还有人没有法师的?),团购了解一下!
- 月球商店中央的NPC老板性格非常好,哪怕你攻击他也不会有什么事。建议在队友利用绿装换红装时攻击NPC老板,即可解锁隐藏成就“来自队友的问候”和“语言的魅力”。
(我把)月球装被分类3类:
–被动触发:不需要点击,自动触发
–异端系列:替换角色4个技能
–主动诸法:Q键技能
- 减少主动装备50%的冷却时间,但一旦冷却好了将会强制释放主动装备。
- 叠加:每个增加15%的装备冷却时间
总结:主动人必备神装!
- 传送门充能加快30%,但传送门充能范围减少50%。
- 叠加:每个增加充能速度加快30%,范围减少50%
- 击中敌人时有30%的概率,获得+2金币(金币数量随时间增加而增加);但被击中时失去与已损生命值百分比数量相同金币。
- 叠加:每个增加更多的额外得到+2金币和失去2-金币。
注意:失去的数量比得到的要多得多。
- 所有技能冷却时间减少2秒,但所有随机效果都会再进行额外1次判定,取更不利的结果
- 叠加:每个冷却时间减少2秒和进行额外1次判定
- 伤害增加100%,但最大生命值减少50%。
- 叠加:每个增加伤害增加100%,但最大生命值减少50%
- 抹除自己的存在后,会传送到一个地方取和最后的boss清道夫战斗。战胜boss后,会获得10个月亮币。
- 叠加:无法叠加
- 每次使用神坛后,都会召唤敌人。敌人强度随时间增加而增强。
- 叠加:暂不明(个人感觉好像叠加的作用不大,反正时间越往后敌人越多)
- 在附近随机区域创造一个范围为16米的力量结界,结界范围内所有角色(敌人与友军)攻击均提升50%。
- 叠加:每个增加结界范围50%
- 治疗效果翻倍(+100%),但变为缓慢治疗,每秒回复治疗量不超过最大生命值的10%。
- 叠加:每个使治疗效果再翻倍(线性),但每秒最大治疗量减少50%(非线性)
- 最大生命值加50%,然后生命值留下1点,其余全部转换为护盾。
- 叠加:每个增加25%的最大生命值
总结:护盾脱战后可以快速充能,比回复快很多。但是所有的吸血、补血装备将会失去作用。
异端系列装备是会替换原本英雄的技能的。异端装备总共有4个,分别可以替换左键技能、右键技能、shift辅助技能和R大招技能。当集齐4个异端装备,当前使用的英雄会强制变身为隐藏英雄【异端者】。我没怎么玩过这个英雄,希望各位大佬帮忙补充。
以下是4个异端装备的属性和叠加变化。
- 把1技能(鼠标左键)换成【渴望凝视】。渴望凝视:发射最多12个延迟引爆的碎片,碎片最多储存12个,每2秒能重新充能。
- 叠加:每个增加12个最大碎片储存量和2秒充能时间
- 把2技能(鼠标右键)换成【万刃风暴】。万刃风暴:充能后,会发射一枚子弹对附近的敌人造成175%的伤害,然后3秒后会爆炸再次造成700%的二段伤害且使敌人定身3秒。5秒后充能。
- 叠加:每个增加3秒定身时长和5秒的充能时长(没看懂?增加充能时长是什么鬼??可能为了平衡伤害吧)
- 把辅助技能(Shift技能)替换为【影逝】。影逝:无法选中,增加30%的移动速度,共治疗25%的生命值,持续3秒。
- 叠加:每个增加25%的治疗量和延长3秒的持续时间
- 把大招(R键)换成【毁坏】。毁坏:对敌人造成伤害时叠加一层“毁坏”,毁坏可以持续10秒。启动此技能时,引爆所有的“毁坏”层数(不限距离),并造成300%基础伤害+120%/层的毁坏伤害。8秒后充能。
- 叠加:每个增加10秒的毁坏持续时长和8秒的充能时长
当同时拥有以上4个异端系列装备,当前人物会强制变成隐藏英雄【异教徒】(heretic)。异教徒无法从正常的开始界面选择,只能通过同时拥有4件异端系列装备而转化。
异教徒的4个技能分别源于4个异端装备:
–1技能:渴望凝视(Hungering Gaze)
–2技能:万刃风暴(Slicing Maelstrom)
–辅助技能:影逝(Shadowfade)
–大招:毁坏(Ruin)
【异教徒】拥有更高的原始血(440Hp)量与血量加成(+132Hp/Lv),自带三段跳。但是血量会随时间流逝(-6Hp/秒),血量流逝随等级恶化(-1.2Hp/秒/Lv),也就是等级越高扣血越快。
*小知识,若再配上”超绝“,则可以移除血量流逝这个debuff,由于血量全部变成护盾,因此不会再自杀。
*主动装备无法叠加,再拾取只会替换当前主动装备
- 激活有放置一个雕像,雕像范围内所有角色(包括敌人,友军和自己)速度减少50%,护甲减少20点。
损人不利己!
- 激活后,召唤不分敌我而攻击的陨石,每个造成600%点伤害,持续20秒。
大将藤虎:有人再偷用我的技能?
- 激活后,点燃使用者8米范围内的所有角色,每秒对其造成5%最大生命值的燃烧伤害。燃烧友军时,伤害变为原来的50%;燃烧敌人时,伤害增强为24倍。
小伙子,别玩火!
- 激活后,立刻获得属性加成。伤害+100%,攻击速度70%,护甲+20点,最大生命值+50%,生命值回复速度300%,移动速度+30%,持续20秒。但持续时间过后,有20%的几率产生副作用,所有的属性永久降低5%。
总结:配合电池和海螺,这将是游戏里最imba的装备!
黄装/boss装(Boss items)
黄装可谓是王者的象征(红装:你再说一次?),仅在击败传送门boss之后概率性掉落。每个boss都只会对应地掉落某一个黄装。黄装共有11个,其中8个为boss掉落装。值得注意的是,其中有两个装备比较特殊,并非击败boss掉落,而是利用月球币换取。还有一个为解锁神器的道具,暂无其他效果。
掉落boss:甲壳虫女王
- 每30秒,召唤一只甲壳虫守卫,拥有300%的伤害和100%的生命值。场上最多同时容纳1只甲壳虫守卫。
- 叠加:每个增加1只甲壳虫守卫上限
掉落boss:小恶魔霸主
- 增加5%的暴击率,暴击流血会对敌人造成240%伤害。同时流血的敌人在死亡时会爆炸,对不仅敌人造成400%基础伤害+15%敌人最大生命值的额外伤害
- 叠加:每个增加400%基础伤害和等同敌人生命值15%的额外伤害
掉落boss:岩浆蠕虫
- 命中敌人时,有10%的概率在敌人处召唤3枚岩浆球,每枚岩浆球造成300%的伤害。
- 叠加:每个增加300%岩浆球伤害
掉落boss:石巨人
- 增加自身最大生命值40点,增加生命值回复速度1.6hp/s
- 叠加:每个增加增加自身最大生命值40点,增加生命值回复速度1.6hp/s
掉落boss:超载蠕虫
- 攻击命中敌人后有10%的概率召唤一次雷电攻击,造成500%的伤害。
- 叠加:每个增加500%的伤害
掉落Boss:漫游者(水母)
- 当自身血量少于25%时会产生一次爆炸,对敌人造成6000%的伤害。内置30秒CD。
- 叠加:每个减少50%内置CD(非线性)
掉落Boss:元组(传送器boss)
- 受到伤害时会恢复15点血量。注意,是每次都到伤害都能回15点!
- 叠加:每个增加15点回复量
掉落Boss:单独控制单元
- 每30秒,召唤两个单核探测器。队伍中每有一个队友,获得+100%的伤害。
- 叠加:每个增加100%伤害
掉落boss:粘土沙丘行者
- 在战斗状态下,会对13米范围内的最多1名角色(敌人或友军)捆在一起,每秒对其造成100%的伤害,伤害量将转化成自身的治疗量。
- 叠加:每个增加1名目标上限。
掉落boss:森林守护者
- 奔跑时,每0.5秒发射一枚跟踪炮弹,造成100%的伤害。
- 叠加:每个增加100%的伤害
掉落boss:奥利雷奥尼特(黄金传送门的黄金巨人boss)
- 在传送门开启时,召唤一个奥利雷奥尼特,他具有100%的伤害和100%的生命值。在传送门充能完毕后消失。
- 叠加:每个增加500%的伤害和100%的生命值
获取方法:在湿地、焦糊之地,塞壬的召唤关卡,有概率刷新一个净化之池(cleansing pool),交换1个月亮币,有96%概率获得珍珠和4%概率获得摧残珍珠。
净化之池(cleansing pool)
- 增加10%最大生命值
- 叠加:每个增加10%最大生命值
- 提升全部属性10%
- 叠加:每个增加10%属性提升
在神器关卡,通过拾取神器钥匙并献祭给中央的核心已解锁神器。
- 用于解锁神器
- 叠加:无法叠加
主动装备/橙装1(Active items,Equipments)
注意注意!并非所有游戏里的的橙装都比红装强!雨中冒险2就是如此。在此游戏中,橙装仅是主动道具,需要玩家按Shift才会使用。主动装备的冷却时间可以由月球装备的”溺水者的手势“和绿装的”燃料电池“来减少CD,配合此玩法的玩家江湖人称其为”主动人“。
常见的主动人流派又可分为:
- 嗑药流( 尖针强心剂+溺水者的手势+4燃料电池 ):非常imba,怪物非常没有游戏体验,慎用!
- 导弹流(一次性导弹发射器+任意个溺水者手势+任意个燃料电池,反正自己看着主动技能的CD来配,多多益善):一旦用这流派,玩家无须操作,即可月入万金,灭敌无数。此流又称种田流,操作简单,只需开开箱子、捡捡装备,深得休闲玩家喜爱。另外,大后期的时候,还可以附带CPU烧水,GPU煮鸡蛋,一举三得!
- 瞪眼流(皇家电容+任意个溺水者手势+任意个燃料电池+任意个撬棍,数量搭配建议同导弹流一致):瞪眼流名字源于瞪你一眼你就槐韵。对比导弹流的自动跟踪,瞪眼流的皇家电容其实更为凶残。皇家电容的攻击更集中,配合白装的撬棍,即可实现每隔几秒看谁谁死之效果。若再搭配几个鬼火或者汽油,可以说是方圆百里,寸草不生。
流派之多,不一一列举,反正用过的都说好。除此上诉3种强力流派之外,还有土豪流,空中飞人,死亡流等。另外值得一提的是,有部分月球装备也是主动装备,又部分橙装其实是被动装备(见精英装备/橙装2)。
*大部分的主动装备通常不会生效,除非你激活它。–除了扭曲的木灵
*主动装备无法叠加,再拾取只会替换当前主动装备
**冷却时长受装备影响
- 激活有放置一个雕像,雕像范围内所有角色(包括敌人,友军和自己)速度减少50%,护甲减少20点。
- 冷却:15s
- 激活后,召唤不分敌我而攻击的陨石,每个造成600%点伤害,持续20秒。
- 冷却:140s
- 激活后,点燃使用者8米范围内的所有角色,每秒对其造成5%最大生命值的燃烧伤害。燃烧友军时,伤害变为原来的50%;燃烧敌人时,伤害增强为24倍。
- 冷却:45s
- 激活后,立刻获得属性加成。伤害+100%,攻击速度70%,护甲+20点,最大生命值+50%,生命值回复速度300%,移动速度+30%,持续20秒。但持续时间过后,有20%的几率产生副作用,所有的属性永久降低5%。
- 冷却:60s
- 发射一道动感光波,对35米范围内的敌人造成每秒600点伤害。对目标造成伤害后会触发爆炸,对其20米范围内的敌人再次造成4000%的伤害。
- 冷却:140s
- 发射一个黑洞,把30米范围的内容吸入,持续10秒。
- 冷却:60s
- 消除所有debuff,包括减益效果、持续伤害和附近的攻击
- 冷却:20s
- 发射12枚自动跟踪的导弹,造成12*300%的伤害
- 冷却:45s
- 攻击必定暴击,持续8s。
- 冷却:60s
- 扔一个诅咒娃娃,持续8秒,期间每1秒触发所有的buff与debuff。
- 冷却:45s
- 召唤4架攻击无人机帮忙打架,持续25s。(注意:在异空间不能召唤)
- 冷却:100s
- 变身为一团火球免疫伤害,持续5秒,期间受到攻击会对敌人造成500%的伤害。结束时引爆,造成800%的伤害。
- 冷却:30s
- 立刻回复50%最大生命值的血量
- 冷却:45s
- 获得500护甲,持续5s秒。
- 冷却:45s
- 建立一条不超过1000米的量子隧道,持续30秒。队友可以通过量子隧道快速穿越。
- 冷却:45s。
- 激活后,自动扣除金币并发射子弹攻击敌人,每枚子弹造成100%的伤害。金币的消耗最初为1币/子弹,但会随时间增加而增长。
- 冷却:5s
- 获得飞行能力,持续15秒。飞行时移动速度+20%。
- 冷却:60s
- 恢复等同于你造成伤害的20%,持续8秒。
- 冷却:60s
- 对一个怪物造成3000%的伤害,并眩晕附近怪物
- 冷却:20s
- 获得一个木灵随从,每秒恢复1.5%最大生命值的血量。也可以派遣到队友身旁,为其回复10%最大生命值的血量。
- 冷却:15s
- 将一个物品转换成同等级(就是相同颜色)的另外一个物品。
- 冷却:45s
- 向前方扔出3个锯片并回收。造成3×400%的伤害,对出血的敌人额外造成每秒3×100%的伤害。回收时若碰到敌人可再次造成伤害
- 冷却:45s
- 显示500米内可交互的目标,持续10秒。
- 冷却:45s
- 所有友方进入“狂热”状态,持续7秒。狂热:移动速度+50%,攻击速度+100%
- 冷却:45s
精英装备/橙装2(Elite items)
精英装备可以使玩家获得精英怪的属性。精英装备会占用主动装备的格子,但没有冷却时间,拾取后自动获得精英怪属性。因为是主动装备,所以每次也只能拾取一个精英装备,而且不能叠加。击杀精英怪时,有概率掉落对应的精英装备,掉落概率为1/4000(0.025%),掉落概率受三叶草和纯净影响。
精英装备无须主动释放(不用按Q),是永远存在的被动(但是却占据主动装备的格子)
*此part我也就捡过几次超载和火的。资料都是来源于贴吧和雨中wiki翻译过来的,没有经过验证。换证各位大佬补充,一起完善!!
- 攻击敌人时造成敌人80%减速,内置1.5秒CD。玩家死亡后造成范围冰冻,造成150%伤害。
- 走路带火;攻击会点燃敌人,内置4秒CD。
- 玩家会周期性地释放3~4个带刺的球攻击敌人,爆炸后造成100%的伤害并会发射刺造成100%的溅射伤害;同时玩家的攻击自带禁疗效果(不过怪兽好像也不会补血吧?)
- 自身血量全部变成护盾(类似于月球装备的超绝)。攻击时,有概率向敌人发射5枚炸弹,同时自身获得30%移动速度加成。
- 把50%最大生命值血量变成护盾,攻击后附加一个有延迟的闪电球造成50%爆炸伤害。
- 让一个较大的范围内队友隐身,但自己不隐身(不知道有啥用);同时,攻击时对怪物造成减速效果。
其实根据游戏翻译文件,还有两种精英怪,但是我并不确定是干嘛(也没有遇到过)的:
无懈可击(lunar):根据英文,可能是指月球商店的老板?
歼灭者(echo)