Руководство по достижениям Rogue Trader
1. Достижения по ходу сюжета (не пропускаемые).
Заговор
Вы завершили пролог.
Исчерпывающее описание. Завершите пролог и достижение ваше.
Украденная звезда
Вы завершили первую главу.
Исчерпывающее описание. Завершите первую главу и достижение ваше.
Свет Астрономикона
Вы проложили новый маршрут через варп из одной системы в другую.
Во второй главе вам придется летать по карте, используя силы навигатора, так что это достижение из категории непропускаемых.
Жара в чаще
Вы разрешили кризис на Янусе.
Делается по сюжетному заданию второй главы, непропускаемое. Вы получите достижение сразу как по возвращении на корабль в диалоге с Мастером Вокса решите судьбу Януса.
Железное правосудие
Вы решили участь Кьявы Гамма.
Делается по сюжетному заданию второй главы, непропускаемое. Вы получите достижение сразу как по возвращении на корабль в диалоге с Мастером Вокса решите судьбу Кьявы Гамма.
Восстановленная династия
Вы восстановили связь со всеми колониями династии фон Валанциус.
В ходе второй главы вы выполните это достижение. Максимум колоний – пять, хотя при определенных обстоятельствах их может быть и четыре, если вы не станете основывать новую на одной из планет. Нужно посетить Кьяву Гамму, Янус, Даргонус и Веабос-6 (важно – последний должен быть после Даргонуса, по заданию. Впрочем, вам все равно придется это сделать).
Лучше дома места нет
Вы защитили Даргонус.
Вы получите это достижение в ходе второй главы, вам этого не избежать.
Торговый протекторат
Вы завершили вторую главу.
Исчерпывающее описание. Завершите вторую главу и достижение ваше.
Выжившие в Комморре
Вы завершили третью главу.
Исчерпывающее описание. Завершите третью главу и достижение ваше.
Бедствие на Просторе
Вы завершили четвертую главу.
Исчерпывающее описание. Завершите четвертую главу и достижение ваше.
2. Концовки
Гранд-финал
Вы завершили игру.
Пройдите игру до конца любым способом – вот и все. Вы получили достижение.
Превзойти и преодолеть
Вы завершили игру на сложности "Бесстрашная" и выше.
Именно то, что написано на упаковке. Выберите бесстрашную сложность при старте и смело идите вперед. Не волнуйтесь, совокотики в этот раз сбалансировали игру чуть лучше, теперь вам не придется менять сгоревший стул каждые десять секунд и делать сейв-лоад. За исключением пары боев в начале, когда вам еще не хватает компаньонов/снаряжения/способностей. А, ну и за исключением космических боев.
"Есть только война..."
Вы прошли игру в режиме Мрачная Тьма.
При старте игры выберите режим мрачной тьмы - по сути, классический ironman с одним сохранением. Далее проходите игру - только не пробуйте в этом прохождении делать ачивки, подразумевающие смерть партии - Путь на Империум и Роковая доверчивость. Ну или хотя бы резервную копию сейва сделайте перед этим.
Милосердная душа
Вы достигли уровня "Схизматик - Поборник" на сложности "Бесстрашная" и выше.
Описание слегка вводит в заблуждение – вы получаете достижение не сразу как наберете достаточно очков в своем мировоззрении, а только когда завершите игру с таким его уровнем.
Спасайте людей, любите ксеносов, но оставайтесь верным идеалам Человечества – и достижение ваше. Бог-Император смотрит на вас с гордостью, наверное, но немного осуждает.
Слуга Императора
Вы достигли уровня "Догматик - Поборник" на сложности "Бесстрашная" и выше.
Описание слегка вводит в заблуждение – вы получаете достижение не сразу как наберете достаточно очков в своем мировоззрении, а только когда завершите игру с таким его уровнем.
Убей мутанта, сожги еретика, преследуй ксеноса – и достижение ваше. Бог-Император смотрит на вас с гордостью.
Олицетворение Хаоса
Вы достигли уровня "Еретик - Поборник" на сложности "Бесстрашная" и выше.
Описание слегка вводит в заблуждение – вы получаете достижение не сразу как наберете достаточно очков в своем мировоззрении, а только когда завершите игру с таким его уровнем.
Приносите жертвы Темным Богам, не слушайте советы сторонников Трупа-на-троне. Бог-Император вас больше не любит, но какое вам дело до этого?
Глубокое убеждение
Вы завершили игру на уровне "Апологет" любого убеждения на сложности "Бесстрашная" и выше.
Теперь у вас должно хватить возможностей для набора 500 очков.
Постарайтесь любой ценой получить колонию на Фоулстоуне. Даже еретику имеет смысл пикнуть реплику иконоборца, так как выбрав вариант еретика вы получите только немного очков ереси, но получив вместо этого колонию, вы там сможете завершить проект, дающий куда больше.
Догматики, помните: Ирлиет, Идира и Маражай это не просто ксеносы и несанкционированный псайкер, это еще и 30 очков Догматика, если вы сдадите их Хейну, вместо простого убиения по квестам!
Клятва звездам
Вы присягнули на верность К'Тану.
Осторожно, спойлеры! Никаких действий в ходе игры выполнять не нужно. Просто в конце игры выберите опцию, подразумевающую служение. Вы получите bad ending для экипажа, спутников и ваших владений, но за силу приходится платить, не так ли?
Чем же все закончилось?
Вы воспитали собственное исчадие.
Местная секретная концовка. Нужно завершить квест с Номосом для нее. Соблюдайте постоянство и прививайте ему одни идеалы, не распыляйтесь. Относитесь уважительно. Описание самого квеста смотрите в достижении
Одержимый корабль
. Если вы все сделали правильно, Номос в конце игры предложит отправиться с вами на финальный бой, записав свою личность в техножреца. Соглашайтесь. Он должен пережить схватку с финальным боссом – впрочем, с этим проблем быть не должно. После победы выбирайте опцию с Номосом.
3. Игромеханика
Возвышение
Вы получили доктрину второго уровня.
Вы получите достижение в процессе прокачки. Наверное, стоило поместить в «не пропускаемые», так как я смутно представляю, как вы сможете пройти игру и не получить это достижение, но все-таки, не забывайте повышать уровни. А то убьете финального босса не прокачавшись и пропустите ачивку...
Образец для подражания
Вы получили доктрину третьего уровня.
Наверное, пропустить чуть проще, чем предыдущее, но все еще вряд ли. Качайтесь! Главе к четвертой вы должны получить и это достижение.
Пятерное убийство
Вы убили пятерых противников одним ударом.
Легче всего сделать Кассией, использовав ее взгляд на толпе слабых мобов, у него действительно большая площадь. Например, во время нападения на корабль в варпе – там часто демонов сопровождают коррапченные члены экипажа с минимумом хп. Или на толпе чумных зомби на черном корабле инквизиции. Дайте ей посох с Бичеванием, чтобы она применяла атакующую способность дважды: это облегчит дело.
Не устрашись изничтожения
Вы убили противника, нанеся ему 100 единиц урона одним ударом.
Архимилитант, ассассин и охотник за головами должны сделать это относительно легко. Псайкерам, включая навигатора, тоже легко раскачать урон от психосил. Нюанс: конкретно у меня ачивка далась только когда я нанес такой урон основным персонажем. Если вам не падает за другого, попробуйте учесть мой опыт.
Венец творения
Вы завершили колониальный проект самого высокого уровня.
Самый высокий уровень проекта – пятый. Он доступен только в четвертой главе.
Благоденствие династии
Вы завершили колониальный проект самого высокого уровня на каждой из планет.
Завершите проект пятого уровня на всех пяти колониях. Не уверен, можно ли получить, если пятая колония не будет основана. Осторожнее с застройкой: планеты не резиновые, место на них может закончится раньше, чем вы начнете строить проект пятого уровня. Особенно это касается Кьявы Гаммы.
Торговец смертью
Вы с вашими спутниками совершили 500 критических ударов.
Накопительное достижение. 500 критических ударов – достижение ваше. Скорее всего вы получите достижение к концу игры без дополнительных действий. Совет дня от приглашенной звезды Моргааша Кулграза: стукайте врагов чаще и будет вам счастье!
Опережая гибель
Вы с вашими спутниками увернулись от 500 вражеских атак.
А вот это достижение неиронично сложнее, потому что по мере прокачки вы скорее всего начнете убивать врагов все быстрее и быстрее даже на максимальной сложности. В итоге вы будете куда чаще критовать, чем уворачиваться. Если что: парирование тоже считается, не смотря на описание достижения. И да, уворот от СВОИХ атак тоже идет в зачет. Найдите слабых врагов и не заканчивайте бой, пока не увернетесь/парируете достаточно. Привлекательным вариантом выглядит орда чумных зомби на Черном корабле Инквизиции, парируйте их атаки до упора.
Апдейт: сейчас увороты идут только от стрелковых атак, парирование и уклонения от ближних не считаются.
Мастер торговли
Вы выполнили 20 заказов.
Заказы находятся в том же месте где и квесты, но на отдельной вкладке контрактов. Они становятся доступны по мере прохождения сюжета, сайд-квестов, исследования систем и завершения проектов на колониях. Некоторые взаимоисключаются, а часть не открывается из-за багов.
В настоящий момент ачивка доступна для получения, но придется постараться.
Неутолимая жадность – Проект 2 ранга на Фолстоуне «Грязная бюрократия»
Кровь и нефиум – Проект 2 ранга на Янусе «Секрет Винтерскейлов»
Орудия праведности – Проект 2 ранга на Кьяве Гамме «Гиганты»
Пустотные маяки – при первом диалоге на Даргонусе, включающем Астерию Версериан, когда губернатор одернет ее, скажите ей продолжать. Она предложит этот проект и вы получите контракт.
Растопить лед – описано в соответствующем достижении
Пожиратель звезд – стал доступен в 4 главе
Мастер-инспектор – вторая глава, где-то после коронации
Заноза – вторая глава, где-то после коронации
Цепи Императора – стал доступен в четвертой главе
Наследники – стал доступен в 4 главе
Пирамиды смерти – стал доступен в 4 главе
Механознатцы – стал доступен в 4 главе
Почтенный коммерсант – стал доступен в 4 главе
Повстанцы – стал доступен в 4 главе
Захватчик – стал доступен в 4 главе
Торговля в тенях – доступен во второй главе после ремонта корабля в доках Футфола и отправления дальше
Гонка за первенство – доступен во второй главе после посещения Даргонуса
Услуга - доступен во второй главе после ремонта корабля в доках Футфола и отправления дальше
Топливо веры - доступен во второй главе после ремонта корабля в доках Футфола и отправления дальше
Очищение Кьявы Гамма – при решении судьбы Кьявы Гаммы, выберите очищение.
Наказание семьи Гапрак - Когда будете устраивать разборки в столице, скажите Гапракам, что потеря Кьявы Гаммы это их вина и они должны заплатить за нее полной конфискацией.
Поход Лугналии – доступен если на Фоулстоне во время второго события выбрать главой Лугналию
Дипломатия Тикона – доступен если на Фоулстоне во время второго события выбрать главой Тикона (взаимоисключается с предыдущим)
Следующие контракты я нашел только в файлах игры:
Пища для души – Описание говорит о питании для паломников-друзианцев, основывающих колонию... Я бы попробовал завершить проект Идущие за Друзом на Фолстоуне и посмотрел, как пойдет дело. Где-то в четвертой главе мб и упадет, попробуйте.
Насчет остальных контрактов идей нет: мне они не падали, и намекающих на них квестов я не видел:
Покровительство - ???
Гнев Омниссии - ???
Бичевание Пустоты - ???
Секрет с Безбожных звезд - ??? Стал доступен во втором акте по выполнению квестов
Обглоданные кости - ??? Стал доступен во втором акте по выполнению квестов
4. Космические сражения
Зеленый шкипер
Вы одержали победу в первом пустотном бою.
В самом начале второй главы вам придется сразиться в космическом бою по сюжету. Уничтожьте вражеские эсминцы и победа ваша. Возможно, стоило поместить в не пропускаемые, но я выбрал тематичность.
Идеальный расчет
Вы перезагрузили щиты на своем флагмане и не получили урона в процессе.
Нажмите на способность перегрузки щитов в космическом бою, когда враг от вас как можно дальше, чтобы он не смог долететь до вас и выстрелить. Желательно с полными щитами, на всякий случай.
Пустотный волк
Вы победили во всех пустотных боях.
Атакуйте все, что светится красным. Вроде достаточно одержать 10 побед.
Космические бои могут действительно утомлять, предупреждаю. По какой-то причине нашему торговцу дали фрегат с вооружением легкого крейсера вместо полноценного тяжелого крейсера.
Избавь от нечистых
Вы уничтожили как минимум один корабль каждого флота (пираты, Хаос, Азуриани, друкари, некроны).
Сомневаюсь, что вы пропустите это достижение, хотя в теории вы можете завершить игру, не сразившись с кораблями фракции Азуриани, потому что с ними не надо сражаться по сюжету. Тем не менее, если вы будете делать предыдущее достижение, в пятой главе вы получите и это.
Точная защита
Вы уничтожили 30 торпед.
Самое сложное достижение в игре. Я бы предпочел сразиться на нечестной сложности с 30 финальными боссами одновременно, это проще. Торпеды сбиваются долго, от них в процессе нужно уворачиваться, а врагов, которые выпускают торпеды, в игре ограниченное количество. И да, враг, выпускающий торпеды, не будет ждать, пока вы их собьете, а будет активно вас атаковать.
Не сбивайте торпеды торпедами - по какой-то причине это не запускает счетчик.
В системе Тенебрис Акваэ вы можете сразиться с друкари. У фрегата когтя Кириикс из оружия только торпеды, сбейте остальные корабли и играйте в догонялки с ним до того, пока не набьете торпед. Это будет долго...
Ему сменили вооружение в последней обнове.
Лучшие пилоты в секторе
Вы уничтожили 4 корабля при помощи малых судов.
После выхода Void Shadows в игре появились такие компоненты, как ангары для малых судов - истребителей, бомбардировщиков и перехватчиков. Ставьте их на свой корабль в отдельный слот, обязательно поставьте торпедный аппарат - суда запускаются из него, нужно в бою переключиться с торпед на истребители. После чего добейте четыре судна этими малыми кораблями.
Тактик галактического уровня
Вы успешно использовали особую зону каждого типа в пустотных боях хотя бы один раз.
После выхода Void Shadows в игре появились четыре особые зоны - пылевое облако, огненная буря, электрическая буря, метеоритный шторм. Нужно побывать в каждой. Проще всего делается по квесту "Логово выродков" из Void Shadows - при атаке на космическую базу по ее окружности будут все четыре типа зон.
5. Исследование
Под каждым камнем
Вы посетили все системы в Просторе Коронус.
Нужно посетить все системы. Подозреваю, что все системы из пятой главы и личных квестов спутников тоже, видимо, придется не выкидывать их раньше четвертой главы.
Плохие новости: в настоящий момент забаговано. Хорошие новости: совокотики умеют удивлять, баг не блокирует достижение, а наоборот – вы получаете его как только выходите в космос в начале первой главы.
Величайшая экспедиция
Вы просканировали все миры и сообщили о них Эксплораторам.
Подозреваю, что системы из пятой главы не считаются – о них вы рассказать Эксплораторам не сможете физически. Не уверен, считаются ли исследованные планеты из систем по личным квестам спутников.
В настоящий момент забаговано – я получил достижение за сканирование первого мира в начале второй главы. Впрочем, как я слышал, баг воспроизводится не у всех.
Любопытство не порок
Вы посетили половину опциональных локаций.
Смотрите следующее достижение: посетите половину списка.
Не останавливайся на полпути
Вы посетили все опциональные локации.
В настоящий момент скорее всего недоступно. Опциональные локации:
Вторая глава
1. Единичка на счетчике появляется в начале второй главы... Не знаю, почему. Возможно, из-зв посещения в первой главе канализации с демоном Тзинча(тогда почему не сразу?). А возможно это такой "фикс" неизвестной вырезанной опциональной локации.
2. Темное убежище в Теневых кварталах Футфола. Вы сможете туда попасть после того как разберетесь со вторым нападением анверов и заберете указания с тел их лидеров.
3. Дрейфующий корабль в Авиорусе
4. Аномалия сканирования на Мире джунглей в Зеркальной системе
5. Руины корабля Инквизиции на Ледяном мире в Столпы Виридики
6. Странник в Пустоши на Мире саванны в Проклятых Берегах
7. Неизвестные руины на Мертвом мире в Проливе Латоти
8. Разоренный корабль в Пульвис Платинум
9. Древний бункер на Оазис V в Безымянной звезде
10. Сигнал бедствия на Ледяном мире в Колыбели Хепри
11. Разоренная станция в Поясе Лангрена
Третья глава:
12. Счетчик вырастает при спуске в Яму... Хотя я бы не назвал эту локацию такой уж опциональной.
Четвертая глава:
13. Ледяной мир в системе Ледяной Принц (ВНИМАНИЕ: посещать строго в четвертой главе! И дело не в сложности боя (а он сложный). Просто ни во второй, ни в третьей, счетчик почему-то не растет при посещении, хотя локация уже доступна.
14. Замерзший город-улей на Гордости Сантиэля в Нолла Септум
15. Место высадки на Скалистом мире в Колыбели Хепри
16. Заброшенный дворец на Ледяном мире в Ничейных Мирах
Пятая глава:
17. Гробница на Мире пустынь в Нефритис Доминиум
18. Гробница на Мире-гробнице в Святилище Таафета
Не-такой-уж-и-бездонный провал
Вы подчинили себе Бездонный провал.
Достижение примечательно тем, что требует конкретного происхождения: вы ДОЛЖНЫ быть санкционированным псайкером, просто иметь псайкера в отряде недостаточно.
В Зеркальной системе можно найти место высадки «Аномалия сканирования». Изучите его: пройдя проверку наблюдательности, можно узнать, что с Тьмой можно воздействовать, коснувшись и впустив ее в себя. Подойдите к провалу и подчините Тьму проверкой Воли.
Была идея попробовать подчинить провал несанкционированным псайкером от третьей доктрины, но это не сработало.
Тщательное расследование
Вы исследовали тайный бункер в Зоне сигнала бедствия.
Имеется ввиду место высадки Сигнал бедствия в системе Колыбель Хепри. К северу от турелей проверкой наблюдательности вы можете найти место, которое можно взорвать проверкой Взрывотехники. Сделайте это и войдите в бункер.
Археолог-приключенец
Вы решили все головоломки в Неизвестных руинах.
Имеется ввиду место высадки Неизвестные руины в системе Пролив Латоти. Там есть две комбинации с лучами. Подробнее посмотрите в вот этом гайде
Золотая жаба
Вы нашли золотой ксеноидол.
Четвертая глава, раньше место высадки недоступно. Поговорите с факторумом о слухах и летите в систему Колыбель Хепри, место высадки Место высадки (ну да, так она и называется. При переходе на локацию она будет называться Тайное логово контрабандистов). Недалеко от места боя с некронами вы можете найти жабу.
Насмешка мертвеца
Вы надели Артефакт Гало.
Четвертая глава, раньше место высадки недоступно. Поговорите с факторумом о слухах и летите в систему Ничейные миры, место высадки Заброшенный дворец. Снимите артефакт с трупа босса локации. Это очень темный артефакт, вы не сможете надеть его, если в партии с вами будет Хейндрикс или Ирлиет (на корабле тоже не сможете, если эти ребята до сих пор живы). Возможно вы предпочтете сохранится до надевания, так как эта штука портит концовку.
Полиглот
Вы выучили язык некронов.
Пятая глава, место высадки в первой же системе. Обойдите все когитаторы по краям, сделайте проверки техники и знания ксеносов. Потом подойдите к когитатору в центре, подтвердите активацию информационных панелей. Приступите к финальной каталогизации. Загрузите данные в Толкователь. Получите достижение.
Подо льдами
Вы растопили ледяную планету.
В одной из систем вы можете встретить корабль Паломника. Он может с вами поделиться слухом про то, что подо льдами на неком «перепутье» сгинул целый имперский мир. Перепутье – система Перекресток сотни снов. Просканировав ледяной мир вы ничего не найдете, нужны более мощные авгуры – от флота или из четвертой главы. Второй раз просканировав мощными авгурами, вам скажут, что для рстопления льда нужна помощь механикум.
После патча, контракт падает. За его завершение дается ачивка.
Путь на Империум
Вы попытались достичь Империума.
По какой-то причине нормально полететь на Империум вы можете только в самом начале второй главы, только выйдя из первой системы. В остальных случаях вас разворачивает уже после первой остановки, не знаю, баг или фича. Впрочем, не всегда: есть успешные свидетельства, что порой и в поздних актах можно долететь. В любом случае рациональнее попробовать раньше, чтобы гарантировано не столкнуться с багом.
Но нормально лететь на Империум вы можете только сразу после Футфола. Позже вас будет разворачивать после первой планеты, а для ачивки нужно умереть в конце пути.
Прыжки требуют определенного хп корабля. Для прыжка к станции Скит его должно быть больше 50%. Прыжок к Ведьминой порче требует 76%. Прыжок к порту Странник не имеет требований. Апните хп металлоломом один раз, перед тем, как лететь. Важно, именно 1 раз.
6. Спутники
Искра
Вы завели романтические отношения.
Стартовать роман довольно просто, особенно с Джай или Кассией, эта реплика очевидна.
Пламя
Вы обрели свою истинную любовь.
Более сложное достижение, но полноценный гайд по романам выходит за рамки моего гайда, однако в сети их много. Тем не менее, мне кажется, что здесь есть баги: я определенно вышел на концовку романа с Кассией, но сижу без ачивки. Однако ее люди получали, так что баги могут быть связаны с конкретными компаньонами.
Получившие ачивку: отпишитесь, кого романсили, и на какой финал вышли. И да, получили ли вы достижение в момент выбора реплики или в конце игры, на эпилоге?
Тайна раскрыта
Вы узнали правду о гибели Теодоры.
Это достижение можно получить исключительно взяв Арженту в Комморру в третьей главе. Иначе вы его пропустите. Учтите это, когда будете планировать состав партии в начале третьей главы при высадке на корабль.
Благодарим за ожидание
Вы терпеливо ждали своей очереди с простолюдинами во втором квесте Джай.
В описании какая-то путаница со вторыми квестами... Имеется ввиду ее квест во второй главе, по которому ей нужна официальная бумага. Собрав печати, вас отправят ожидать своей очереди. Терпеливо ждите, делая соответствующий выбор в опциях. Не поддавайтесь на уговоры Джай сократить очередь хитростью и возможностями Вольного Торговца. Нет, стрелять по очереди тоже нельзя. Смиренно ждите и будете вознаграждены достижением.
Невидимая бюрократия
Вы завершили второй квест Джай, не будучи замеченным.
Это другой квест! Описание ложно называет его вторым, как предыдущий. Хотя по идее он реально второй, а предыдущий был первым, если не считать квеста по вербовке.
Вам нужно пройти по канализации не столкнувшись с соглядатаями и не вступив в бой. Что я могу сказать? Сохраняйтесь почаще и загружайте сейв, если таки столкнетесь с часовыми.
Работа Святого Ордоса
Вы передали Инквизиции Идиру, Ирлиэт и Маражая.
Ваш несанкционированный псайкер призывает слишком много демонов? Ваши питомцы-ксеносы больше не услаждают ваш взор? Вам поможет дознаватель Х! Подойдите к нему и сдайте всех описанных личностей. Раньше четвертой главы сделать не получится, так как Маражая раньше не завербовать. Увы, вам нельзя объяснить его вербовку своим компаньонам тем фактом, что это ради ачивки в будущем, так что придется изобразить из себя сумасшедшего ксенофила, которой по какой-то причине не убил на месте ксеноса, виновного в том, что миллионы ваших подданных умерли, а другим миллионам повезло меньше и они отправились пленными в Комморру. С другой стороны, а какое вам дело до черни, если он миленький?...
Отдавать ксеносов и псайкера нужно строго Хейну в диалоге на мостике, решение их судеб в любых ивентах не считается.
Неожиданное пополнение
Вы взяли в отряд тайного компаньона.
В интернете полно гайдов, которые несут пургу. НЕТ, Я ПОЧТИ УВЕРЕН, ЧТО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ЗАВЕРБОВАТЬ КАЛЛИГОСА ЗА СХИЗМАТИКА, КАК ТАМ ПИШУТ! Я не нашел ничего в файлах игры на этот счет. За схизматика ему ломают спину аки Русс Магнусу, он становится инвалидом и не отсвечивает, хотя на помощь приходит.
Все секретные компаньоны присоединяются исключительно в конце четвертой главы, когда приходят к нам на мостик, после разговора.
Схизматик и догматик – оба вербуют Инсендию Чорду в разных ипостасях. Схизматик объясняет, что убивать людей плохо, понятно? Делает это, когда заманивает ее на переговоры с Владаймом, не раньше. И Инсендия отправляется замаливать грехи в монастырь. Догматик тусит вместе с ней, а в концовке получает ее абилку судить днями напролет без перерывов на сон, поедая исключительно мозги еретиков. Оно того стоит?
Еретик вербует двух – Каллигоса и Уралона. Каллигоса вербует в его кхорнитской форме, нужно вместе с ним вырезать ксеносов и способствовать его коррапту. С Уралоном можно договорится на Ефрате.
7. Боссы
Не трожь!
Вы не позволили Отродью Хаоса поглотить ни одного культиста в прологе на сложности "Бесстрашная".
Делается в прологе во время боя с финальным боссом. Требуется Бесстрашная сложность, но вам ведь и так придется ее выбрать ради другой ачивки?
Отродье жрет культистов, когда получает урон. Скажите Абеляру сагрить отродье и держать его на себе, пока все остальные уничтожат всех культистов поголовно. Только потом убивайте отродье.
Вычищая скверну Тзинча
Вы убили демона Тзинча в канализации под Верхним проспектом.
В ходе первой главы вы можете спуститься под Верхний проспект и стать свидетелями ритуала. Убив культистов, обшарьте локацию. Справа должен быть проход в канализацию. В канализации осмотрите все, в верхнем правом углу вы призовете демона. Он будет перемещаться по карте в процессе получения урона и переманивать на свою сторону местный плебс. Других сложностей с ним не будет.
Спаситель авиации
Вы не дали уничтожить ни одного шаттла в первой главе на сложности "Бесстрашная".
В конце первой главы, в сражении с Зарей v 2.0, вам нужно убить его прежде чем он взорвет хотя бы один шаттл. Он бежит взрывать его уже в третьем раунде, при этом этот читер проходит сквозь ваших бойцов и игнорирует атаки по возможности в процессе, так как это катсцена. Вешайте на него кучу эффектов контроля и постарайтесь убить его до его хода в третьем раунде. Да, это сложно.
Идущие на смерть приветствуют тебя
Вы позволили кхимере разорвать всех гладиаторов в первом бою на арене Комморры.
В Комморре в самом первом бою на арене на вас спустят двух кхимер, а на вашей стороне будет группа других неудачников. Отойдите на противоположный край карты и дождитесь, когда кхимеры убьют всех ваших союзников, и только потом убейте кхимер.
ВНИМАНИЕ: Реплика догматика уменьшает число невольников до 4 и мешает получить ачивку. Нужно, чтоб число невольников было восемь. Не пикайте ее. Если нужны очки догматика, сохранитесь, выберите другую реплику, получите ачивку, загрузитесь и пикайте догматика.
Сохранность имущества
Вы уничтожили осквернителя, не разрушив ни одну из четырех плазма-батарей, питающих его.
Утверждается, что для успешного получения ачивки, сложность должна быть бесстрашная. Если вам дали на более низкой, дайте знать.
В четвертой главе на Ефрате II на вас выйдет осквернитель. Вы можете упростить себе жизнь, взрывая питающие его батареи. Ачивка требует чуть более трудного пути. Главная трудность: не используйте батареи как укрытие, иначе осквернитель или его спутники могут сами их взорвать. Не выпускайте псайкеров, иначе они их взорвут. Действуйте в лоб, убейте осквернителя и достижение ваше.
8. Прочее
Это работа для Лорд-капитана!
Вы добровольно вошли в нечистоты в канализации Футфола.
Прибудьте на Футфол инкогнито.
На Футфоле вам нужно представиться как Фиделио, когда придете на похороны пирата, иначе квест пойдет чуть иначе. Слева внизу вы столкнетесь с чиновником, который вам предложит забрать вещички из крематория. Соглашайтесь и идите туда (справа, за минным полем). Далее в процессе прохождения вы попадете в канализацию, и чтобы выбраться из нее, в одном месте надо будет шагнуть в жутко вонючие нечистоты. Вам предложат выбрать спутника, которому выпадет такая честь (никто из них в восторг не придет, спойлер). Для ачивки нужно выбрать себя.
Наследство, что жжет руки
Вы отдали наследство девочке на похоронах пирата.
UPD: С последней версии вам тоже нужно НЕ называться Фиделио для этой ачивки, а представиться своим именем.
UPD к UPD: Есть сообщения, что уже не нужно. Главное, поговорить с ней не забудьте.
В конце квеста о похоронах пирата, оставьте наследство его внучке, она одна в семье нормальная. Внимание, если вы решите отомстить, опции оставить наследство внучке уже не будет. Оставляйте сразу, или решите вопрос с Фиделио как-то иначе.
К моменту диалога у вас должен быть хотя бы один уровень в Схизматике.
Умелый дипломат
Вы предотвратили семь боев, договорившись миром.
Тут нужно составить список боев, которые можно пропустить. Давайте поможем Даше мне, так как я хоть и получил ачивку, но до конца не уверен, что мне зачло:
1. На Райкард Минорисе репликой схизматика можно отпустить культистов, взявших заложников.
2. В техносвятилище вы можете обойтись без боя, замаскировавшись под культистов и пройдя пару проверок.
3. Если вы в доме навигаторов сразу вычислили предателя, не сражаясь со вторым навигатором, это тоже могут зачесть...
4. В планетарной тюрьме вы можете пощадить переметнувшихся к вам преступников. Я не знаю, надо ли с ними сражаться, если не щадить их...
5. Является ли мирное решение квеста с похоронами пирата пропуском боя? Я не уверен.
6. Если на Футфоле разогнать стычку между беженцами и местными проверкой навыка, тоже может зачесться.
7. Пульвис Платинум, Разорённый корабль - вы можете решить вопрос с навигатором миром.
8. На Янусе вы можете проверками навыка убедить запертого в сарае бунтовщика сдаться. Но я не уверен, что альтернатива считается боем.
9. На Янусе можно договориться с эльдарами. Я получил ачивку на этом моменте, при этом я не договаривался с эльдарами, а перетянул на свою сторону починенных им людей репликой догматика. Видимо, перетягивание на свою сторону хотя бы части врагов тоже считается.
10. В четвертой главе по квесту Винтерскейла вы можете решить вопрос между ним и эльдарами мирно.
11. Чуть позже вы можете мирно решить вопрос репликой схизматика или проверкой навыка, когда он слетит с катушек.
12. Вы можете мирно решить вопрос с Инцендией, когда заманите ее к Владайму. Правда, драться все равно придется, но не с ней...
Одержимый корабль
Вы узнали истину о Номосе.
В прологе попросите о помощи с уважением. Продолжайте делать это в течение дальнейшей игры.
В конце первой главы опять же вместе с Паскалем решите проблему с когитатором.
Пройдите странный квест во второй главе, который постоянно меняет цели. Подойдите к тому же когитатору и получите информацию о тайниках.
Найдите тайники Теодоры на Кьяве Гамме и Даргонусе.
Расшифруйте данные из них.
Придерживайтесь конкретного убеждения в диалогах. Привейте это убеждение Номосу.
Поговорите с Номосом о данных. Вообще, чаще говорите с ним и если надо, прививайте собственные убеждения. В четвертой главе к вам прокрадется техножрец. Пощадите его.
В итоге в четвертой главе вы сможете собрать все данные и понять происхождение Номоса. Это откроет путь к секретной концовке.
Взбешенный дракон
Вы взбесили Маражая в Лагере губернатора.
Во время второй главы вы отправитесь спасать аристократов от темных эльдар. Там вас будет ждать Маражай. Вы должны пройти три скрытых проверки напора в ходе диалога и выбрать соответствующие им реплики. Это заставит Маражая впасть в истерику, а вам принесет ачивку.
Победоносное возвращение
Вы вернули свою обувь в третьей главе.
Когда вас приведут в чувство на помойке, рядом будет уродливый бродяга. С ним можно поговорить и вы обнаружите, что у него ваши ботинки. Угрозами или обманом заставьте его отдать их вам.
Готов ко встрече
Вы устранили все негативные эффекты до встречи со Злобой.
В локации, где вы пришли в чувство на помойке, вы можете найти кучу стимуляторов и аптечку проверками наблюдательности. Обшарьте каждый угол. А потом вколите в себя все это и используйте аптечку. После этого на вас должен остаться только эффект сотни ран.
Дроп несколько рандомится, если вам все еще не хватает для снятия ран, можете начать убивать нищих, подсвеченых желтым цветом. У них в луте может быть что-то подходящее.
Раны сбивает конкретный Стимулятор, так что можете использовать только его. Я использовал все, потому что психанул:D
Сладкая пагуба
Вы стали обладателем Сладкой пагубы.
В третьей главе у анатомической оперы однажды в книжном ивенте на вас нападет бичеватель. Сразу бросайтесь бежать, пройдите все проверки, включая скрытые, и в конце вы сможете снять с его пояса оружие, чтобы убить его. Это и будет Сладкая пагуба, которую вы получите.
Сообщается, что с этим достижением могут быть проблемы. Их причина пока не ясна.
По колено в Хаосе
Вы сдали Ефрат-II силам Хаоса.
Альтернативное прохождение Ефрата II от Еретика. Вам нужно быть Еретиком (очевидно) и пройти квест по сбору клинка хаоса. Тогда по прибытию на Ефрат вы можете встать на сторону Несущих Слово и объяснить Космическим Волкам, что их место в цирке.
9. DLC Void Shadows (часть 1)
Вальс смерти
Вы убили трех противников за один ход при помощи способности Вальс смерти.
Описание исчерпывающее. Вам нужно убить трех врагов за одно использование Вальса смерти - способности архетипа Танцор смерти. Легко делается новым спутником Кибеллой, но думаю, что и за ГГ зачтут, если этот архетип взять на старте.
Береги голову
Вы были недостаточны аккуратны в работе с погрузчиком.
Делается даже в самой первой главе, при посещении Грузовой магистрали. В центре карты будет контейнер, который преграждает проход к тайнику. Проверой атлетики его сдвинуть не получится, а стоящий рядом НПС отправит вас к погрузчику. Управляется он тремя рычагами: один двигает по горизонтали, другой по вертикали, второй опускает и поднимает крюк. Наведите крюк на контейнер, опустите, закрепите вручную, поднимите. Вы можете идти к тайнику.
... Или же вы можете продолжить управлять погрузчиком и увести контейнер вправо, где лояльный вам офицер блюстителей занимается своей работой, чтобы прокормить четырех сыночков и лапочку-дочку. Опустите контейнер прямо на него, превратив в кровавое пятно, чтобы получить эту ачивку. Оно того стоило?
Свой среди чужих
Вы успешно смешались с толпой людей более низкого звания.
Делается даже в самой первой главе, при посещении Грузовой магистрали. Дается за серию выборов. Что сделал я:
1) Подал нищим несколько купонов.
2) Сказал блюстителю вернуть отобранные купоны рабочему.
3) Послушал флейтиста и обыграл его жульничеством (возможно при успешных проверках в ходе диалога)
4) Поговорил с бригадиром и попробовал его еду (требуется успешная проверка). ВАЖНО: если вы до этого поговорите со слепцом рядом и начнете бой, эта опция диалога исчезнет.
После пробования еды я получил ачивку. Не могу утверждать, что каждый выбор необходим, но еда уж точно.
ВАЖНО: некоторые происхождения дают автопрохождение проверок. Они не считаются для ачивки.
Кровью флагмана стану я
Вы стали ткачом Кровавой паутины.
Требуется успешно завершить первый квест Кибеллы, по которому вы отправляетесь на Грузовую магистраль искать храм. Для успешного завершения вы должны убить минимум одного человека из тех, что встречаете возле кровавых знаков - сожженого (его можно спасти выбором Схизматика) или Мертвеца. И, разумеется, посылать ассассинов нахрен крайне не рекомендуется.
Чешется!
Вы подхватили подозрительную сыпь на грузовой магистрали и не вылечили ее до конца игры.
Сыпь можно подхватить, занимаясь лутанием всего подряд в Моровой яме на Грузовой магистрали. Абеляр будет настойчиво предупреждать не делать этого, но все ради ачивки! У меня сыпь появилась после третьей кучи с трофеями.
ВНИМАНИЕ: успешное становление Ткачем Кровавой Паутины из предыдущей ачивки может удалить все болезни, включая эту во время ритуального омовения кровью. Чтобы избежать этого, при омовении выберите опцию "Да когда же это все закончится". Тогда вас сочтут достойным, но не слишком, чтобы лечить от сыпи.
Влияют ли дальнейшие выборы на сыпь - пока изучаю.
Повелитель трущоб
Вы решили судьбу грузовой магистрали вашего корабля.
При начале осмотра Грузовой магистрали запускается квест. Когда вы облазите ее всю, вам нужно сдать его, вернувшись к офицеру блюстителей на старте. Далее выбирайте любую из опций мировоззрения - ачивка полагается за любой выбор, различаются лишь даваемые бонусы кораблю.
Тайны Экклезиархии
Вы раскрыли все секреты корабельного святилища.
Делается даже в самой первой главе. Загляните в святилище: нужно пройти две головоломки и один квест.
У послушника Зика первая головоломка. Собираем вопросы на сфере, даем ответы. По порядку: трон, кровь, слабость, чистота. Спутники (и логика) будут вам подсказывать, если вы забудете гайд.
По центру нужно достать булаву. Нажимаем кнопку и по всему святилищу появляются плиты с буковками. Нужно встать на них в таком порядке, чтобы получилось слово FURIA (не сходите с плит, пока не закончите! Потребуется минимум пять персонажей).
У послушника Клатуса берется квест на определение принадлежности анонимных исповедей. Это фактотум, главный астропат и мастер вокса - поговорите со всеми ими.
Лорд-капитан разберется
Вы самостоятельно решили тайну кровавой ванны.
Рано или поздно уже со второй главы во время перелета в варпе на вас прольется кровавый дождь - и стартует квест Кровавое омовение. Для успешного получения достижения вам нужно проявить максимальное личное участие - допрашивать преступников, проводить вскрытие и т.д. Ничего не делегируйте своим офицерам (хотя вы можете). Напарником для астропата вызываться псайкеру не обязательно. Переключение на Кибеллу - сюжетный момент и на достижение тоже не влияет. Успешное обнаружение препятствующего расследованию не обязательно, я получил достижение, хотя казнил Джиневри. Само достижение падает после победы над Немезитом.
Вас предупреждали
Вы провели телепатический ритуал с Идирой в качестве помощницы.
По ходу квеста из прошлой ачивки нужно провести ритуал. Навязываем астропату в напарницы Идиру - тот будет против, но против воли торговца не пойдет. Бой станет сложнее, но и только.
Прочь от моих псайкеров!
Вы спасли всех астропатов во время телепатического ритуала.
В ходе оного ритуала нужно не дать погибнуть ни одному астропату - а у них очень мало хп. Совместимость с прошлым достижением отсутствует, сохраняйтесь перед и делайте раздельно.
Зло пожирает само себя
Вы победили магуса его же атакой.
После телепатического ритуала вы узнаете, где гнездится враг. Там вас ждет боссфайт против магуса и кучи свиты. Магус в один раунд размечает зону, по которой он будет телекинетически бить, в следующем он наносит удар по ней. Если подойти к нему вплотную кем-то, у кого есть насмешка , то можно сагрить его, и он разметит зону, включающую себя.
Это нормально
Вы победили корабельного исповедника, не допустив, чтобы Вольному Торговцу нанесли урон.
Ближе к конце цепочки, запущенной Кровавым омовением, вам в ходе квеста Перевернутая карта предстоит битва с исповедником. Нужно не получить никакого урона главным персонажем. В чем подвох?
1. У врагов много гранат и огнеметов.
2. Некоторые атаки по площади наносят небольшой урон даже увернувшимся.
3. Вольный торговец начинает бой в упор с главным гадом с огнеметом.
4. Подожжённый пол может дамажить вас в катсцене.
5. Изменение временного хп может считаться уроном.
Советую с помощи Точки любопытства Кассии собрать врагов подальше от ГГ, а потом на всех накинуть насмешку. И молиться Богу-Императору, чтобы в ГГ на рандоме не влетела граната.
10. DLC Void Shadows (часть 2)
Заслуженный отдых
Вы приняли ванну со всеми доступными компаньонами.
Теперь можно мыться в большой ванной в личной каюте! И приглашать компаньонов туда. Вам нужно помыться со ВСЕМИ основными (секретные из 4 акта - не в счет) компаньонами в игре. Включая Маражая и Ульфара.
Проблема вагонетки
Вы спасли капитана Кляйна на грузовой магистрали.
Во время саботажа вашего корабля в 4 акте вы будете прорываться сквозь грузовую магистраль. В процессе вам предложат сдвинуть стрелки, чтобы поезд сбил генокрадов - и капитана Кляйна до кучи. Не сдвигайте, честно принимайте бой - и будете вознаграждены этим достижением.
ВНИМАНИЕ: если вы казнили Джиневри по результатам квеста про кровавую ванную, Кляйн совершает самоубийство и спасти вы его не сможете по очевидным причинам. Решение: пройдите игру заново отключите через тойбокс этюд ExecutedGinevra перед этой встречей.
Роковая доверчивость
Вас было слишком легко убедить.
Во время финального противостояния с Предком предположите, что раз он разумен, то с ним можно договориться, а потом согласитесь с ним. Не забудьте сохраниться/сделать бэкап сейва в режиме мрачной тьмы, а то может получиться смешно.
Это мой трон!
Вы победили культ генокрадов на вашем корабле.
Победите Предка. Вы не пропустите, это по основному сюжету ДЛС.
Смерть прошептала твое имя
Вы победили видение Неумирающего.
С видением вы сражаетесь в конце цепочки личных квестов Кибеллы в 4 акте. Учтите: кроме Кибеллы этому "видению" урона особо никто не наносит.
Тени в пустоте
Вы рассеяли тени в пустоте.
Нужно пройти все задания ДЛС (?). Включая роман с Кибеллой. Для этого нужно пройти все ее личные квесты. В четвертом акте фактотум предложит организовать второй раут - не пропустите это, так как именно там делается выбор для формы романа - Синхронность ("Мне нужна реальная ты, а не клинок") или Порча ("Ты прекрасна в своем желании отбросить свою человечность ради совершенства"). Чтобы эти опции появились, нужно набрать три очка для соответствующего счетчика. Они даются за соответствующие выборы в диалогах ранее - хотели ли вы видеть реальную Кибеллу, или нуждались в совершенном инструменте.
Я получил эту ачивку сразу после победы над Неумирающим. Спишем на странности ранних версий (хотя есть сообщения, что и сейчас можно). Сейчас ачивка получается в пятом акте, когда Кибелла приходит к вам для финальной сцены романа.
11. Lex Imperialis (часть 1)
Зверинец
Вы собрали 4 разных фамильяров одновременно.
Вам нужно четырьмя персонажами взять архетип второго уровня - Надзиратель, и каждому взять разного фамильяра. Их четыре - кибермастиф (уже есть у Соломона из ДЛС, может быть взят иначе только арбитром), псайберворон (может быть взят только псайкером), рой сервочерепов и киберорел.
Ценный игрок
Вызвали гибель 3 врагов за бой способностью "Заблокировать обзор" на сложности "Бесстрашная" и выше.
Нужно убить трех врагов в одном бою киберорлом, при этом в счет идут только прямые убийства от способности "Заблокировать обзор". Проще делать в боях с толпами слабых существ - например, многие случайные атаки во время перелетов имеют толпы культистов. Играть нужно на определенной сложности (хотя вроде из-за бага последнее не так обязательно - но на будущее учесть стоит).
Спустить собак!
Кибермастиф укусил 7 разных противников за ход Надзирателя на сложности "Бесстрашная" и выше.
Ваш хороший мальчик должен отгрызть лица у семи разных существ за один ход - убивать их при этом не обязательно. Советую обратить внимание на способность "Защищать", которая заставляет мастифа атаковать по площади всех, кто стоит рядом с защищаемой целью. Просто соберите окружение из семи человек - или компенсируйте недосдачу способностями "Фас!" и "Взять!" (эту можно применять несколько раз, но ее стоимость в ОД растет). Играть нужно на определенной сложности.
Толпа
В зоне "Экстраполяции" одновременно находилось 15 существ на сложности "Бесстрашная" и выше.
Загоните рой сервочерепов в толпу из 15 врагов, после чего примените на него умение, активировав экстраполяцию. Сойдут любые орды по типу культистов или зомби Нургла. Играть нужно на определенной сложности.
Не в том месте, не в то время
Из-за вас компаньон потерял сознание в зоне "Варп-ретрансляции" на сложности "Бесстрашная" и выше.
Нужно добиться потери сознания компаньоном, пока тот стоит в зоне ретрансляции ворона, кидая свои псайкерские силы. Играть нужно на определенной сложности.
В настоящий момент забаговано и выдается за любой чих в зоне ретрансляции - мне выдали это достижение за убийство демона в этой зоне.
Почти как новенький
Вы взяли "Бессердечного", не став уничтожать его отсеки перед абордажем.
Когда будете готовиться взять на абордаж "Бессердечный" (второй акт, основной сюжет ДЛС, не пропустить), вам предложат для верности шарахнуть по нему пару раз. Не соглашайтесь и сразу идите на штурм. Получите достижение (и фрегат!) после успешного абордажа.
Легкое покалывание
Вы познали боль и активировали ксеномеханизм на "Бессердечном".
На "Бессердечном" вы можете взаимодействовать с когитатором ксеносов. Сначала недалеко нужно включить питание проверкой Техники. Потом дотронуться до панели управления, пройти проверку Выносливости и Знания ксеносов, чтобы открыть черную сферу.
Я здесь капитан!
Вы победили капитана "Бессердечного".
Просто завершите задание по абордажу. Основной сюжет ДЛС, не пропускаемое.
Погладь пса
Вы успешно погладили Глейто.
После присоединения Соломона подойдите к нему на мостике и попробуйте погладить его мастифа. Требуется проверка Знания: Империум или новая рука. В качестве альтернативы, можете воспользоваться инструкцией по глажке манулов[i.pinimg.com].
На шаг впереди
Вы сложили вместе все доказательства заговора.
На Тассере (основной сюжет ДЛС) нужно верно перечислить все странности в разговоре с Соломоном и сказать, что против вас готовят ловушку. При успехе вы получите эту ошибку чуть дальше по прохождении.
Странности:
1. При встрече с губернатором проверкой Наблюдательсности можно заметить, что он плохо сидит в седле.
2. Нужно собрать разбросанные по локации главы Хроники судеб.
3. Поговорить с местными (особенно с Мейв) про их веру.
4. Обратить внимание на казненного мутанта и странность последующего нападения.
Королевский пир
Вы смогли успешно съесть все три блюда на Тассере.
Когда вам предложат три блюда на Тассере, нужно пройти три проверки - Атлетика, Ловкость, Устойчивость. Каждая последующая становится сложнее, лучше сохранитесь перед этим.
Азарт игры
Вы нашли всех лицемеров.
Губернатор Тассеры предложит вам поиграть в игру - соглашайтесь. На карте появятся четыре метки - посетите их все. Вам не обязательно правильно "находить лицемеров" - от этого может зависеть разве что награда за квест. Достижение выдается за сам факт прохождения - я и вовсе одну отпустил без меток, но достижение все еще дали.
12. Lex Imperialis (часть 2)
Конечно, я знаю, что делаю!
Вы взяли управление танком на себя.
В четвертом акте, во время второй части дополнения (стартует после отбытия с Кетца Тремер) вам придется решать, кто полезет в танк. Выбирайте себя.
Шальной снаряд
Вы опустили здоровье своего компаньона до 0 выстрелом из танка.
Просто проследите, чтобы в зоне выстрела был ваш компаньон - урона у выстрела достаточно, чтобы опустить почти кого угодно до 0 с полных хп. Конечно, вы знаете, что делаете.
Большой взрыв
Вы поразили не менее 7 противников за один выстрел из танка.
Проследите, чтобы в зоне стрельбы было семеро врагов. Возможно, придется подождать раунд-другой: они обычно прибывают по трое.
Как подсказывают в комментариях, не обязательно, чтобы все семь были врагами, союзники тоже считаются - так что можете положить весь свой отряд сразу ради двух ачивок.
Вольный Торговец, одна штука
Вы получили полную опись Вольного Торговца.
По сюжету, на той же планете вы столкнетесь с клерком, который попытается описать сначала вашу свиту, а потом и вас самих. Просто дайте ему это сделать. Да, придется раздеваться.
Ревизор
Вы засунули нос во все доступные контейнеры на Летусе.
Выполнить не сильно сложно: просто зажимайте Tab и взаимодействуйте со всеми точками интереса в виде лупы. После взаимодействия для того, чтобы пошарить в контейнере, придется пройти проверку связанного с контейнером навыка.
Семейные тайны
Вы раскрыли личность стража Летуса.
Во время разговора со стражем Летуса начните задавать ему вопросы и, наконец, спросите про имя. Потребуется пройти проверку на выбор, чтобы раскрыть имя стража. Выбирайте проверку Коммерции - остальные варианты несколько забагованы (пока)
... Однако ачивку я получил только после того как согласился забрать десятину себе и репликой догматика объяснил Соломону, что это ради высшего блага. Почему-то при отказе забирать десятину ачивка не падала. Если не хотите забирать десятину по соображениям сюжета - сохранитесь до этого выбора.
Протестую!
Вы ответили на все обвинения во Дворце Правосудия.
Во время финала дополнения, во время суда вы можете трижды выбирать одну из двух проверок, чтобы опровергнуть обвинения. Просто пройдите каждую успешно.
Апдейт: проверок может быть больше. Все еще старайтесь пройти каждую.
Лекс Империалис
Вы познали Лекс Империалис и выжили.
Дается за прохождение сюжета дополнения.
13. Неисчислимый музеон (часть 1)
Слава Омниссии
Вы использовали каждую ячейку аугментации на своем персонаже.
Описание исчерпывающее. Просто вставьте своему персонажу аугмент в каждую ячейку. Вы получите достижение, как только все установите и выйдете из окна агументации.
Полный осмотр
Вы максимально улучшили Имплантационный трон в Секторе Бионика.
Квест на улучшение выдается сразу после попытки вставить улучшенный аугмент. Достижение выдается после сдачи квеста
Четкое виденье
Вы придерживались одной линии в управлении Сектором Бионика.
При общении с обитателями Сектора Бионика вам предстоит несколько раз принять решение в пользу генетора или вивисектора. Генетор требует, чтобы аугменты ставили только достойным, вивисектор - чтобы аугмент ставили каждому и никто не ушел обиженным. Вам требуется каждый раз при выборе кого поддержать, поддерживать одного и того же персонажа.
На всю мощь
Вы использовали гальванизацию аугментов из каждой ячейки.
У некоторых аугментов есть особая способность - гальванизация. После вставки аугмента одну способность можно сделать активной внизу окна трона. Для получения достижения нужно использовать гальванизацию из шести основных ячеек: правая рука, левая рука, опорная, кортикальная, соматическая и оптическая.
ВНИМАНИЕ:
Чтобы разобраться в работе достижения, мне пришлось покопаться в коде. На текущий момент многие аугменты не приводят к разблокировки соответствующего флага для своего слота. Какие аугменты у меня сработали:
Правая рука: Химический боевой инфузор
Левая рука: Длань проклятого (вставляется только еретику!)
Опорная: Кинетический рефлектор (обр."Авангард")
Оптическая: Церебральный голо-окуляр (обр."Оперативник")
Кортикальная: Контур экстракции (только новый спутник)
Соматическая: Тонкий разрядный корпус (только новый спутник)
Что у меня не сработало:
Вторая гальванизируемая левая рука, Манипулятор Подавления (а других гальванизируемых левых рук я и не нашел...)
Почти все остальные соматические (а я перепробовал почти все...)
На текущий момент баги с не срабатывавшими аугментами пофикшены, но мб еще что осталось.
Укротитель фронтира
Вы завершили колониальные хроники Заркова.
Постройте на Заркове проект 5 уровня и примите соответствующее ему решение. По завершению вы получите это достижение.
Экстренная разморозка
Вы уничтожили глыбы льда, используя только перегрузку генератора, на сложности "Бесстрашная" и выше.
Делается по квесту нового спутника в пятом акте. Когда геомант пробудит некронов, вам нужно перегрузкой генератора (кнопка нажимается раз в раунд на специальном возвышении) разбить крупные глыбы льда. Перегрузку генератора можно использовать раз в раунд. Крупных глыб (Ледяная тюрьма) пять, перед каждой есть малая глыба льда. Вам нужно перегружать генератор после уничтожения малой глыбы, чтобы уничтожить большую. В первом раунде уничтожьте одну малую и перегрузите, во втором и третьем уничтожайте по две малые глыбы перед нажатием перегрузки.
ВАЖНО: Не позволяйте скарабеям уничтожить больше глыб чем надо, иначе тюрьма разрушится сама. И следите за уроном, чтобы не уничтожить больше чем надо. Достижение выдается после уничтожения последних глыб.
У ачивки есть условие по сложности.
Те, кого мы оставили
Вы решили судьбу Нунциуса.
Делается по квесту нового спутника в пятом акте. Завершите квест и решите, что делать с его другом.
Следы предка
Вы нашли тайный кабинет Себериана фон Валанциуса.
Пропустить достижение у вас вряд ли получится. Во втором акте, после встречи с новым спутником из дополнения и починки им аугментационного трона, сделайте несколько варп-прыжков - вскоре вам сообщат, что в Секторе Бионика нашлась тайная дверь, ведущая в некий секретный кабинет династии. Откликайтесь и приходите туда: вам предложат пройти генетический тест, после чего достижение ваше.
Исторические раскопки
Вы решили головоломку в затерянной гробнице на Заркове.
После боя с хрономантом, поверните в левый закуток. Там будет паззл, ключ к которому на трупе техножреца. Классическая загадка: все три экрана должны быть зелёными, нажатие любой кнопки добавляет свой уровень сигнала.
Ответ: Правая кнопка, Центр, Левая кнопка, Левая кнопка
Властелин прометия
Вы решили головоломку на платформе Тиркуаз-14.
Делается по квесту на улучшение аугментационного трона. После прибытия на Тиркуаз-4 (серьезно, почему 14?..) выберите сторону и победите врага. Перед уходом зайдите к двери в верхней части карты, путь к которой открывается вентилями. Как и в первой головоломке, нужно крутить вентили, пока полоска рядом не станет зеленой - тогда дверь откроется.
У меня сработало левый - центр - левый - центр (если стоять перед ними)
Вандал
Вы решили головоломку в Музеоне.
В правом верхнем углу Музеона есть головоломка: две лампочки горят, две нет, вам нужно вращать плиты так, чтобы построить маршрут от горящих к негорящим. Однако, достижения за это я не увидел. Или головоломка не та, или это тоже баг. Баг пофикшен (пока), достижение падает.
Убей ксеноса!
Вы уничтожили эльдарский корабль на орбите Заркова на сложности "Бесстрашная" и выше.
Нужно сбить эльдарский корабль Гнев Кхейна по квесту Заркова в четвертой главе. Как следует из описания, сложность должна быть минимум "Бесстрашная"
Но в настоящий момент достижение забаговано и не падает.
теперь падает
Ценитель истории
Вы изучили все экспонаты в Музеоне.
Потрогайте каждый экспонат в Музеоне. Грабьте его, нажимайте на каждый значок лупы и поговорите с каждым голографическим стендом Тразина. Учтите: порой голограмма появляется с некоторой задержкой, так что не пробегите мимо.
14. Неисчислимый музеон (часть 2)
Единый фронт
Вы заслужили уважение и Ведки, и Иждрига одновременно.
После того, как побываете в тайной комнате, вам нужно будет побывать в Даргонусе и вытащить из когитатора данные. Затем отправляйтесь в новую систему Слеза Солара. Там по квесту вы попадете в лагерь гвардейцев. Чтобы заслужить уважение вам нужно:
1. Вылечить проверкой медицины раненого у хирургеона.
2. В разговоре с инструктором, ведущим стрельбу, согласиться пострелять и пройти скрытую проверку дальнего боя.
3. В разговоре с сержантом рядом спросить его про патроны и пройти скрытую проверку техники, предложив хороший вариант их получения.
4. В разговоре с Иждригом согласиться выпить трупную вытяжку для получения устойчивости к яду.
Если все сделано правильно, у Погонщицы к вам на помощь придут сразу двое.
Истребитель сорняков
Вы убили Погонщицу, не уничтожая ее отростки, на сложности "Бесстрашная" и выше.
Это довольно сложное достижение. Отростки Погонщицы буквально заполняют поле боя. Что стоит сделать:
1. Отослать всех помощников из местных, а то они еще кого-то случайно убьют.
2. Если вы полагаетесь на ближний бой, спускаться к Погонщице не через ближайшие два места (оттуда путь к боссу преграждают два отростка-баррикады и их разве что Кибелла перепрыгнет), а через дальний маршрут-крюк.
3. Фокусируйте Погонщицу и только ее. Технически, вы можете несмертельно избивать отростки (урон по ним идет в счет урона по Погонщице), но это рискованно, если вы случайно убьете - или они умрут от периодического урона.
4. Уделите внимание способностям, которые автоматом перекидываются на цели рядом: я так дважды сжег Погонщицу пиромантом и не получил ачивку, и лишь на третий раз понял, что из-за взятых способностей урон от Воспламенения перекидывается на отросток рядом.
5. В четвертом раунде наросты начнут взрываться. Убейте Погонщицу до этого срока.
Герой Заркова
Вы спасли всех в поселении во время нападения свежевателей на сложности "Бесстрашная" и выше.
После победы в космическом бою с эльдарами, высаживайтесь на планету. Там вам нужно будет спасти местных от нападения свежевателей. Не допустите гибель ни одного из союзников. Учтите, что будет спавнится еще вторая волна свежевателей. Сложность - "Бесстрашная".
Примечание: безымянных бойцов можно не спасать, но именных персонажей - обязательно.
Не жульничать!
Вы сломали обелиск хрономанта до его первой активации на сложности "Бесстрашная" и выше.
Далее вам нужно будет отправиться в гробницу и ваш путь преградит хрономант. Вам нужно сломать один из обелисков еще до первого хода хрономанта. Учтите, у него очень высокая инициатива. Вам понадобится офицер с перехватом инициативы или предмет на первый ход. Ломать нужно только один обелиск, достижение выпадает сразу. Сложность - "Бесстрашная".
Дежавю
Вы трижды за раунд попытались подойти к хрономанту.
Выполняется в том же бою. Подойдите к хрономанту своим персонажем и он телепортирует его прочь в случайное место.
ВАЖНО: второй и третий разы нужно подходить другими персонажами, второй раз того же самого хрономант не телепортирует. Так что за один раунд нужно подойти тремя разными персонажами. (попробуйте больше персонажей, иногда может не засчитываться, по всей видимости)
ВАЖНО: сохранитесь перед боем. У меня этот парень умудрился телепортировать моего персонажа в часть карты за границами, не связанную с другой, и я натурально застрял.
UPD: Утверждается, что ГГ должен обязательно подойти.
Не та кнопка
Вы активировали ксеноустройство в лаборатории жесткого света.
Выдается в самом начале Музеона, когда вам нужно освободить Кровавого Ангела из ловушки. Левая кнопка его освобождает(он подсказывает это), правая превращает в экспонат. Для ачивки нужно нажать правую.
Дышать полной грудью
В бою с солдатами Крига вы ни разу не получили урон от газа на сложности "Бесстрашная" и выше.
В начале Музеона вам придется сразиться с солдатами Корпуса смерти Крига. Они активно бросают газовые гранаты, и вам нельзя получить от этого урон. Вам могут помочь противогазы, разбросанные по полю - они предотвращают урон от газовых гранат. Еще вы можете поубивать их до того, как они успеют сходить. Учтите: комиссар не умрет до конца своего хода. Сложность - "Бесстрашная".
Кровная вражда
Вы сдали Себериана Инквизиции во временной петле.
По квесту в Музеоне, вам нужно разрушить временную петлю. Вам нужно или поспособствовать тому, чтобы Себериан попал в плен Инквизиции, или помочь ему отсидеться во дворце. Это достижение за первый вариант.
Семейные узы
Вы помогли Себериану победить во временной петле.
По квесту в Музеоне, вам нужно разрушить временную петлю. Вам нужно или поспособствовать тому, чтобы Себериан попал в плен Инквизиции, или помочь ему отсидеться во дворце. Это достижение за второй вариант.
Искупление для одного
Вы отправили Батошски или Дунавски на суицидальную миссию.
Делается по квесту Музеона в пятом акте. При начале штурма планеты Тразина, в книжном ивенте, выберите вариант, чтобы архимилитант остался прикрывать отход. Разумеется, вы должны были ранее назначить Батошски или Дунавски своим архимилитантом.
Никто тебе не поможет
Вы убили техножрецов вокруг Осквернителя до окончания усиления на сложности "Бесстрашная" и выше.
Во время штурма Музеона в пятом акте вам преградят дорогу еретики. Возле осквернителя стоят четыре еретеха, которых нужно убить до конца первого раунда, чтобы они не зарядили Осквернителя.
У ачивки есть условие по сложности.
В настоящий момент ачивка выдается не всегда. Причина багов неизвестна.
Сделка века
Вы отдали Тразину Неисчислимому Себериана фон Валанциуса и Номоса.
Достижение концовки ДЛС. Во время босс-баттла, Тразин по итогу предложит вам обменять Себериана. Соглашайтесь. Далее он предложит вам обменять еще и Номоса. Соглашайтесь (можно продать лишь Номоса, можно Номоса и Ярмо). Очевидно, Номос к этому моменту еще должен существовать.
Главный экспонат
Вы навсегда остались в коллекции Тразина Неисчислимого, угодив в его ловушку.
Достижение концовки ДЛС. Не соглашайтесь на сделку и бейте Тразина дальше. Наконец, он решит отступить и любезно откроет перед вами обратный портал. Зайдите в него (сохранитесь только!). Вы получите достижение, и игра для вас окончится.
Бесконечный Музеон
Вы пережили махинации Тразина Неисчислимого.
Достижение концовки ДЛС. Не соглашайтесь на сделку и бейте Тразина дальше. Не идите в открытый им портал.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.