Realm of the Mad God Exalt Guide

Разносторонний гайд по RotMG for Realm of the Mad God Exalt

Разносторонний гайд по RotMG

Overview

Для тех, кто недавно начал играть или ищет разных советов.

Про что и для кого этот гайд

Я заметил, что по RotMG нет актуальных гайдов для новичков и решил создать один для тех, кто недавно начал играть в эту игру и кто хочет узнать об этой игре получше из уст русскоязычных людей, а не из англоязычного вики.
Если у вас уже есть какое-то количество часов в игре, то возможно вы найдёте здесь что-то новое, в чём у вас ещё нету опыта.
Рассказывать как проходить данжи я не буду, мне лень этим заниматься, да и текста выйдет очень и очень много. Но я здесь разве что скажу несколько слов про самые опасные места в данжах.
Также я не буду здесь рассказывать про уникальные оружия и прочие шмотки, они могут сильно изменять геймплей, и из-за этого в гайде текста может стать почти в два раза больше.
Здесь я постараюсь понятливо описать устройство игры в RotMG и дать, надеюсь, полезные советы где получится.

Что это за игра

Коротко говоря, эта игра является смесью MMORPG, bullet-hell, roguelike. Здесь вы играете за персонажа, который стреляет и имеет одну способность, попутно уворачиваясь от вражеских выстрелов. При смерти вы теряете персонажа и все его вещи, и после потери начинаете качать персонажа заново и доставать для него шмот. Здесь вы постоянно проверяете своё внимание, реакцию и ловкость рук на прочность. В целом игра довольно сложная, особенно если вы ещё не стреляные и проходите боссов с большим трудом, но по мере набирания опыта всё больше данжей и боссов станут казаться вам простыми, и с открытием новых горизонтов вам будут доступны всё больше новых вещей, классов и петов.

Классы

Всего в игре 17 классов, между собой довольно сильно отличаются по геймплею, сейчас я расскажу о них вкратце по порядку. У всех классов есть особые редкие оружия и способности, которые могут сильно менять геймплей, но в этом гайде я рассказывать о них не буду.

  • Wizard:
    Оружием для него является посох(staff), способностью является заклинание(spell) и носит робу. Прожатие способности создаёт взрыв под вашей мышкой, из которого по кругу разлетаются 20 выстрелов. И, конечно, этот спелл можно кинуть прямо под босса, из-за чего вы в большинстве случае будете попадать хотя бы половиной снарядов по нему и наносить неплохой урон. В целом, этот персонаж может иметь очень серьёзный урон, но для этого нужно иметь соответствующий очень хороший шмот. Но и без такого шмота вам по началу будет скорее всего комфортнее, чем на остальных персонажах.

  • Priest:
    Стреляет из волшебной палочки(wand), способностью является книга лечения, носит робу.
    Прожатие способности лечит вас и всех вокруг. Способности становятся сильнее, если вы начнёте качать wisdom выше 50. Обратите также внимание, что книга вас лечит всегда в полном объёме, а остальных на 2.5% меньше за каждого игрока в радиусе действия лечения. В целом, этот персонаж может понравиться новичкам, потому что он может тратить ману на лечение, что сильно скажется на выживаемости. Оружие обладает не самым высоким уроном, но зато стреляет далеко и по прямой линии, в принципе никаких серьёзных осложнений в игре за него нету.

  • Archer:
    Стреляет из лука(bow), способностью является колчан(quiver), носит кожаную броню. Колчаны парализуют цели, что не позволяет им перемещаться. T8+ луки стреляют по три стрелы, но чтобы попадать всеми тремя нужно стрелять на расстоянии 3.5 клеток и из-за этого ваш урон по боссам будет страдать, если вы захотите пострелять с безопасной дистанции. Колчан может быть приятным бонусом, потому что по обездвиженным целям намного легче стрелять(если конечно ещё попадёте параличом). В целом, как за дальника играть на нём может быть немного затруднительно из-за слабого урона вдали вследствие разброса стрел, но зато наносит очень хороший урон по толпе мобов.

  • Rogue:
    Стреляет из кинжала(dagger), способностью является плащ(cloak), носит кожаную броню. Плащ позволяет уходить в невидимость, из-за чего для мобов вы не существуете совсем, из-за чего у них может быть интересное поведение. Некоторые боссы вместо того, чтобы преследовать вас будут просто стоять на месте (или преследовать других если вы не одни)или не стрелять вообще. Под невидимостью очень удобно пробегать данжи сразу до босса, не зачищая сам данж. В целом, за него может быть интересно поиграть, так как геймплей у него отличается от остальных персонажей.

  • Warrior:
    Стреляет из меча(sword), способностью является шлем(helmet), носит металлическую броню. Прожатие шлема повышает вашу скорость перемещения в 1.5 раза(баф speedy) и вашу с рядом находящимися игроками скорость атаки в 1.25 раз(баф berserk) на несколько секунд. За него может быть очень тяжело начать играть, но в целом всё не слишком плохо если есть какой-то опыт игры. Броня вместе с шлемом дают довольно много дефа, что позволяет танковать какое-то количество ударов. Длительность бафов увеличивается после прокачки wis выше 30. Настоятельно рекомендую замаксить стат деф, чтобы очень сильно поднять выживаемость. Урон у этого персонажа довольно высокий с обычным шмотом, больше чем у мага с аналогичными шмотками, но маг имеет потенциал обогнать воина по урону если собрать очень хорошие вещи. В группах воины имеют важную ценность, так как они дают всем берсерк вокруг себя. В целом не советую новичкам, он довольно сложный из-за маленького радиуса атаки.

  • Knight:
    Стреляет из меча, способностью является щит(shield), носит металлическую броню. Прожатие щита выпускает несколько снарядов перед вами и оглушает цели, из-за чего они не могут стрелять несколько секунд. Обратите внимание что мобы, если они умеют, всё ещё могут спавнить других мобов и кидать в вас гранаты под станом. Этот персонаж требует 40 дефа для максимальной прокачки этого стата, в отличие от всех остальных, им требуется по 25 дефа для максимума (30 для самурая и паладина). Щиты дают больше дефа чем шлемы, из-за этого этот персонаж может быть очень живучим за счёт очень высокого дефа. Урон у него не настолько высокий, как у воина, так как максимальный стат att у рыцаря 50, в отличие от воина, у которого 75 att.

  • Paladin:
    Стреляет из меча, способностью является печать(seal), носит металлическую броню. Прожатие печати даёт всем вокруг регенерацию 20 хп/сек, повышает наносимый урон в 1.25 раз, и повышает максимальное хп на несколько секунд. Обратите внимание, что баф на максимальное хп оставит ваше хп на таком же числовом значении что и до бафа. Длительность трёх бафов и количество хп у третьего бафа увеличивается после прокачки wis выше 50. По большей части является персонажем поддержки, бафы на урон и хп совсем неплохи.

  • Assassin:
    Стреляет из даггера, способностью является яд(poison), носит кожаную броню. Прожатие яда кидает гранату под вашу мышку, но в отличие от визарда, граната летит примерно одну секунду и бьёт всех по площади. Граната имеет урон при попадании и периодический урон. Довольно хорошо заходит против толпы мобов, но не слишком хорош против боссов. Интересное свойство у ядов это то, что если попасть ядом по боссу до того, как он станет неуязвимым, то он будет получать урон даже после того как станет неуязвимым. В некоторых случаях это может как-то помочь, но в основном это не особо играет важную роль.

  • Necromancer:
    Стреляет из посоха, способностью является череп(skull), носит робу. Прожатие черепа крадёт хп у всех мобов под вашей мышкой в небольшой области, что потенциально может дать лечение в тысячу хп если попасть по толпе. Очень удобный персонаж, так как вы стреляете далеко, имеете неплохой урон, да и ещё можете лечить себя и союзников за счёт кражи хп, или просто использовать череп для неплохого урона по толпе.
    В целом, персонаж довольно простой и имеет неплохой урон, если сравнивать с остальными.

  • Huntress:
    Стреляет из лука, способностью является ловушка(trap), носит кожаную броню. Прожатие ловушки кидает гранату под вашу мышку, после полёта примерно в 1 секунду устанавливается ловушка в этом же месте. Ловушка выглядит как обычный круг на полу, который взрывается в ещё большем радиусе после того, как любой моб наступит на него. По площади наносится какой-то урон мобам и всех замедляет на несколько секунд. У большинства боссов есть иммунитет к параличу, но нету иммунитета к замедлению, поэтому в таких ситуациях huntress будет лучше, да и в целом попадать замедлением намного проще.

Классы (продолжение)

  • Mystic:
    Персонаж, который может облегчить страдания всей группе, и в то же самое время может оказаться большим педором. Стреляет из посоха, способностью является сфера(orb), носит робу. Прожатие способности кидает мобов в стазис в какой-то области под вашей мышкой, и даёт проклятие(дебаф curse) мобам в ещё большей области, из-за чего они будут получать в 1.25 раз больше урона. Стазис полностью обезвреживает моба на несколько секунд, но зато в ответ его нельзя атаковать. За этого персонажа лучше не использовать просто так способность на всё подряд, ведь это сильный стратегический инструмент. Если группа и так хорошо справляется с мобами, то, пожалуйста, воздержитесь от лишнего стазиса, в таком случае вы только затормозите зачистку данжа. Но, если есть какой-то риск то не бойтесь использовать стазис чтобы перегруппироваться и восстановиться. Так как радиус наложения проклятия выше чем радиус наложения стазиса, то вы можете просто проклинать мобов без кидания их в стазис, если использовать сферу мимо мобов, что хорошо повысит наносимый по ним урон. Обратите внимание, что у мобов есть пару секунд иммунитета к стазису после выхода из него, из-за чего невозможно держать их вечно в стазисе. После прокачки wis выше 50 длительность дебафов увеличивается. В некоторых случаях мистики могут “случайно” кинуть какую-нибудь мину в стазис перед убийством босса, из-за чего она может остаться в живых после убийства босса и убить несколько человек которые будут лутать босса прямо на минах. В целом этот персонаж может работать в убыток вам, если будете плохо использовать сферу, но может и повысить вашу выживаемость и ваш дпс, если будете использовать сферу с умом.

  • Trickster:
    Стреляет из даггера, способностью является призма, носит кожаную броню. Прожатие призмы телепортирует вас под курсор, и создаёт иллюзию(её также называют decoy), которая проходит какое-то расстояние в то же направление что и вы до телепортации. Если вы телепортируетесь стоя на месте, то декой уйдёт в рандомное направление. Если декой окажется ближе к мобам, чем вы, то они будут агриться на вашу иллюзию, что может значительно облегчить вам жизнь. Вы можете заставить большинство боссов стрелять в противоположную сторону от вас, заставить их уйти в другую сторону и пр. Пользоваться призмой правильно не очень то и просто, но награда за правильное использование очень высока. При создании этого персонажа, не выкидывайте T0 призму, ей очень удобно телепортироваться из-за низкой стоимости маны, а для иллюзий используйте лучше призмы посильнее.

  • Sorcerer:
    Стреляет из палочки, способностью является скипетр(scepter), носит робу. Прожатие способности создаёт цепную молнию, которая наносит немного меньший урон каждой последующей цели. Урон молнии и количество целей увеличивается после прокачки wis выше 50. В принципе здесь никаких особых моментов нету, просто стреляете и кидаете молнии. Обратите внимание, что молнии можно кидать через стены, если вы видите мобов за ней.

  • Ninja:
    Стреляет из катаны, способностью является звезда или сюрикен (star или shuriken), носит кожаную броню. Прожатие способности кидает звезду в сторону вашего курсора, которая проходит через препятствия (но не через стены и мобов). Самое важное это то, что если зажать кнопку использования способности, то на вас будет баф speedy (1.5x скорость бега), что сильно поможет в уворотах и в перемещении. Урон не настолько впечатляющий, как, например, у воина, но фишка ниндзи не в этом.

  • Samurai:
    Стреляет из катаны, способностью является вакизаши(wakizashi), носит металлическую броню. Прожатие способности создаёт несколько выстрелов, которые летят слева направо перпендикулярно вашему взгляду. Выстрелы спавнятся примерно на расстоянии 4.4 клеток от вас. Способность наносит неплохой урон, накладывает дебаф exposed, который снижает def на 20, грубо говоря увеличивая наносимый урон с каждой тычки на 20. Обратите внимание, что exposed может снизить def ниже нуля. Стреляет чуть дальше чем классы с мечами, но не настолько танковый как воин и рыцарь.

  • Bard:
    Стреляет из лука, способностью является лютня(lute), носит робу. Прожатие способности даёт баф на броню и Inspired вокруг персонажа, увеличивающий дальность стрельбы на 25% за счёт увеличения скорости снарядов. На этом персонаже возможно держаться на некоторых боссах на безопасном расстоянии и в то же время иметь возможность доставать до них с помощью бафов. Обратите внимание, что лук стреляет тремя стрелами за раз, и из-за этого чтобы попадать всеми тремя стрелами нужно всё ещё стрелять на расстоянии в 3.5 клеток вне зависимости от бафа, поэтому сильно рекомендую найти хороший лук, который стреляет по одной стреле. Лютня не улучшается с приростом стата wis, поэтому стандартные робы, которые дают wis, ему также не очень хорошо подходят.

  • Summoner:
    Стреляет из палочки, способностью является дубина(mace), носит робу. Дубина церемониальная, не для битья. Прожатие способности призывает миньонов, которые сражаются за вас несколько секунд. На этом персонаже легко стрелять из далека и наносить урон мобам миньонами стоя за стенками. Этот персонаж в целом наносит очень хорошие повреждения, но рекомендую иметь пета с 70+ magic heal, ведь реген маны напрямую влияет на ваш дпс. Местоположение миньонов можно менять, используя отдельную кнопку, советую вам выставить удобную кнопку в разделе управление. Целятся и стреляют миньоны автоматически.

Типы оружия и брони

В игре 6 разных типов оружия и 3 типов брони, у них есть разности в свойствах, что очень сильно влияет на стиль игры. Упомянутые свойства применяются ко всем стандартным оружиям, у которых есть номер тира (T0-T13 оружие например). У UT(untiered) и ST(set tier) предметов запросто могут отличаться свойства, но про такой шмот я не будут рассказывать, их разнообразие довольно велико и все они редкие. Про урон типов оружия не вижу смысла рассказывать, тут всё зависит от прокачки и качества шмота.
Начну пожалуй я с оружия:

  • Dagger: Это оружие не стреляет насквозь, все оружия стреляют по одной пульке, имеет дальность в 5.6 клеток.
  • Bow: Луки стреляют насквозь, радиус стрельбы 7.04 клеток(у Т7 лука дальность 7.5). Луки T8+ стреляют по три стрелы, но чтобы попадать всеми тремя стрелами нужно стрелять на расстоянии 3.5 клеток от моба. По этой причине вы скорее всего будете наносить мало урона боссам, если будете стрелять издалека.
  • Staff: Посохи не стреляют насквозь, дальность 8.55 клеток, стреляют по 2 пульки. Это оружие эффективнее против одиночных целей, чем луки и палочки.
  • Wand: Палочки стреляют насквозь и по прямой линии, в отличии от посоха, дальность 9 клеток.
  • Sword: Мечи не стреляют насквозь и по прямой линии, но дальность 3.5 урона. Довольно сложный тип оружия из-за маленькой дальности, но это компенсируется хорошим уроном.
  • Katana: Что-то между мечом и даггером, стреляет насквозь, дальность 4.75 клеток.

Теперь броня:

  • Робы: Дают меньше всего брони, но взамен дают бонусы к мане, wis, att. Такие классы имеют немного брони, но не страдают от нехватки урона.
  • Кожаная броня: Что-то между робами и тяжёлой бронёй. Дают средний бонус к броне и немного dex.
  • Тяжёлая броня: Такая броня не даёт бонусов к статам, но даёт много защиты. Такие классы меньше боятся получить по лицу, и от нехватки урона не страдают благодаря урону от мечей. Для новичков такие классы могут запросто оказаться сложными, потому что с такой бронёй вы всё равно не бессмертны, а с мечами придётся подходить довольно близко.

Нексус и интерфейс

В этом разделе я расскажу про нексус и интерфейс.
Если вас игра не закинула в туториал и вы его не проходили, то советую написать в чат /tutorial чтобы вас закинуло в туториал. Там вам расскажут и покажут про некоторые вещи. Я пожалуй тут перечислю некоторые вещи(некоторые совсем очевидные), которые рассказываются там и добавлю ещё немного от себя:

  • Нажмите кнопку X чтобы сдвинуть камеру немного вперёд.
  • При смерти вы теряете персонажа и все его вещи.
  • Вы можете нажать на кнопку R(или кнопку под миникартой) в любой момент, чтобы мгновенно уйти в нексус.
  • Вы также можете нажимать кнопки O и P чтобы отдалять или приближать камеру.
  • Вы можете нажать кнопку I чтобы включить автострельбу.
  • С помощью кнопок Q и E вы можете вращать камеру.
  • С помощью кнопки Z вы можете развернуть камеру в стандартную сторону(вверх, если смотреть по мини-карте).

Сейчас я расскажу про нексус и некоторые элементы интерфейса:
(некоторые детали могут быть мега очевидными, но для полноты гайда я всё равно упомяну про них)
Нексус может сильно отличаться от того, что вы увидите на практике, это зависит от праздников и времён года, но расположения магазинов и порталов всегда остаётся в одних и тех же местах.

  1. (на миникарте) Здесь расположены магазины, где можно купить предметы за донат, или за fame.
  2. Здесь можно за донат поменять себе ник.
  3. Здесь можно зайти в зал гильдии, если вы присоединились к таковой.
  4. Здесь можно зайти к себе на склад.
  5. Здесь можно зайти и посмотреть на коллекцию ваших петов.
  6. Здесь расположен ещё один магазин, в него можно также зайти, нажав на красный мешок сверху экрана. Советую время от времени туда поглядывать, так как бывает дают бесплатные кейсы или дают купить кейсы за fame.
  7. Здесь можно забрать свои предметы с дейликов, также можно посмотреть и сдать квесты. Полученные там награды отправляют вам на склад в сине-золотой сундук с подарками.
  8. Здесь вы можете посмотреть свою статистику и бонусы к фейму.
  9. Здесь вы можете посмотреть на статы своего пета.
  10. Здесь вы можете посмотреть на прогресс экзальтаций и какие бонусы у вас от них есть.
  11. Здесь вы можете посмотреть какие бустеры у вас активированы, сколько у них осталось времени, и какой бонус к опыту у вас из-за надетых на вас шмоток.
  12. Здесь вы можете посмотреть сколько урона вам нужно получить чтобы войти в режим боя, и сколько вам осталось секунд чтобы выйти из этого режима(если вы в нём в данный момент).
  13. Здесь вы можете открыть главное меню и зайти в настройки, поменять сервер, или потыкать на другие кнопки.
  14. Если вы нажмёте на свой портрет в нексусе, то откроете список своих персонажей
  15. Здесь вы видите чат и можете открыть список друзей и согильдейцев. (не обращайте внимания на ботов, предлагающих свои эскорт-услуги на левых сайтах за деньги)
  16. Здесь рядом вы видите сколько зелий у вас есть в кармане, и можете увидеть маленький список игроков, которые находятся ближе всего к вам (бывает список немного долго обновляется).
    Если вы нажмёте на любого игрока в этом углу, вы откроете маленькое окошечко, где можете телепортироваться к нему(если разрешено в текущей локации), запомнить его(Lock), из-за чего вы будете всегда видеть в этом маленьком списке на любом расстоянии, если вы ещё также находитесь в одном реалме или данже. Запоминание не сбрасывается после перезахода в игру. Далее можно предложить обмен, прошептать ему в личку ласковые слова, кинуть его в игнор или добавить в список друзей. Также к другим игрокам можно телепортироваться, если нажать на жёлтые точки на миникарте.
  17. Ну и последнее, здесь вы можете увидеть сколько у вас на аккаунте есть фейма и донатной валюты.

Чтобы дойти до порталов в реалмы, где вы можете начать стрелять и убивать, нужно пойти по главной дорожке на верх.

Начало игры

Теперь, приступим к самой игре, здесь на скрине вы видите порталы в реалмы, которые есть на каждом сервере.
Количество таких порталов сильно разнится время от времени, в очень редких случаях вы можете обнаружить что в этом месте их нету совсем, в таком случае нужно немного подождать. Все порталы также закрываются за 30 минут до планового перезапуска сервера, который происходит в 6 часов утра по МСК. Заходите в любой понравившийся вам портал, после чего окажетесь вы на пляжу(кстати, всегда на пляжу). Чем дальше в центр карты вы будете заходить, тем опаснее противники будут становиться. Условно карту я делю на 5 частей:

  1. Пляж – Зона для персов с 1 уровнем. Здесь вы будете ваншотать(или почти) каждую букашку, хорошая возможность набрать T1 шмоток и попасть в первый данж. На пляжу и в данже, чтобы умереть, нужно даже постараться.
  2. Lowlands – Зона для персов примерно 1-5 уровня. Если вы отойдёте от пляжа немного в лес(или пустыню), то вы попадёте в эту зону. Здесь противники дают совсем слабый отпор, если только вы не стоите на месте. Здесь вы можете найти несколько стартовых данжей, где можно выбить некоторые UT вещи, которые в принципе неплохи для своей стадии игры. Изредка можно найти в этой зоне кладбища с Deathmage, который охраняет сундук. Если вы хотите побыстрее поднять уровень, то просто бегайте по квестам, которые игра вам будет посылать. Их вы можете найти в красных квадратиках вокруг экрана.
  3. Midlands – Зона для персов примерно 5-15 уровня. Если вы отойдёте ещё дальше в центр, то встретите противников немного посильнее. Они все всё ещё представляют небольшую угрозу, пока вы хоть как-то стараетесь бегать и уворачиваться. Здесь вы всё ещё можете найти Deathmage, храмы с красной змеёй, круглые поляны с энтами, синие крепости с личами, рогатых драконов или пустынных василисков если вы в пустыне, и много другой мелочи. Здесь вы можете набрать T7 оружие и броню.
  4. Highlands – Зона для персов примерно 10-20 уровня. Здесь уже есть первые боги, мобы у которых разрешение спрайта 16х16 пикселей. Никогда не стойте на месте во время сражения, эти мобы уже могут вас легко убить, если у вас нету хоть какого-то приемлемого снаряжения и не пропиты хоть как-то статы. Будьте аккуратны с большими серыми роботами, они стреляют малозаметными синими звёздочками, которые навешивают дебаф confused, из-за чего вы можете неожиданно застрять в деревьях на какое-то время.
  5. Godlands – Земля в этой зоне чёрная или белая, с периодически встречающимися лавовыми разломами. В любых данжах, которые падают с богов, дропаются зелья статов с боссов. Больше всего урона наносят Ghost God(похожи на светлых призраков), и Medusa(зелёный змееподобный бог). Со всех богов ещё время от времени падают яйца и зелья статов. Вы ещё можете найти троиц, которые кружатся на одном месте в вечном танце. Их, чтобы убить, нужно нанести большой урон в очень маленький промежуток времени, так как они хиляют друг друга примерно раз в секунду. Их можно убить, если вы играете за мистика и имеете возможность кинуть в стазис 1-2 чуваков из этой троицы. Будьте в годленде аккуратны, здесь могут умереть по неосторожности даже прокаченные персонажи.

Также на карте вы можете обнаружить дороги, которые расположены в Lowlands, Midlands и Highlands. Эти дороги идут вдоль своих зон, по большей части не заходя на другие зоны.
Выполняйте начальные квесты, набивайте 20 уровень, и начинайте фармить зелья и шмот, и после того как окрепнете можете попытать счастья в данжах посильнее.

Стартовые данжи

Я вам не буду объяснять как проходить эти данжи, они стартовые и думаю сами разберётесь.

На пляжу и в Lowlands вы можете найти Pirate cave:
Здесь вы можете найти T4 оружие и броню, если вам не везёт на пляжу. Данж совсем не опасный(до тех пор пока вы не встанете афк на боссе). Тут даже добавить больше нечего.
В Lowlands и Midlands вы можете найти Forest maze , он падает с этих чуваков:
В этом данже вы впервые повстречаетесь с таким дебафом, как confused, и вы будете очень часто его встречать по игре почти везде, так что учитесь и пробуйте бегать с этим дебафом. Под этим дебафом при нажатии кнопок движения вы будете идти: вниз <-> влево, право <-> верх, поворот камеры влево <-> поворот камеры вправо (я здесь знаком <-> пометил, что они меняются местами). Здесь вы можете выбить яйца(хотя здесь фармить их не рекомендую), UT лук с колчаном, и траву, которая даёт 5 секунд speedy.
Далее, в Midlands вы можете найти Spider Den , он падает с этих мобов:
В этом данже мобы наносят малый урон, но их очень много и могут запросто убить за пару секунд, если вы будете стоять на одном месте без хорошего шмота и статов. В этом данже можно набрать кучу зелий лечения(они падают со всех кроме зелёных пауков), которые восстанавливают по 150 хп. В скором обновлении до шести таких штук можно будет засунуть в слоты быстрого использования, что в целом очень полезно. С босса падают неплохой начальный UT даггер, уникальная UT звезда, которая тратит 5 мп/сек(все остальные по 10мп/сек), и кольцо, которое имеет 5% шанс замедлить всех вокруг на 3 секунды в радиусе 3 клетки(таким кольцом никто не пользуется).

Далее, в Midlands вы можете найти храмы, в которых внутри обитает большая красная змея: которая дропает с каким-то шансом портал в Forbidden Jungle:
В принципе в этом данже ничего такого сверхъестественного нету, здесь падают мешочки, восстанавливающие 100 маны всем игрокам в хорошем радиусе, и UT сет на некроманта. Посох из этого сета выделяется уникальной большой дальностью стрельбы, но урон на уровне примерно T8 посоха.

И последний стартовый данж, который можно найти в midlands, это The Hive:
Он падает с этих больший пчёлок:
Здесь можно набрать бутылок с мёдом из ульев, они дают регенерацию на 10 секунд, которая восстановит в сумме 200 хп. С босса иногда падает зелье на dex, UT сфера и скипетр.

В целом, я бы рекомендовал пропускать стартовые данжи, если конечно вы не хотите набрать каких-нибудь расходников оттуда, просто сходить в них для разнообразия, выполнить квесты, или по любым другим своим причинам.

Середина игры и боги

Итак, вы набрали 20 уровень, у вас есть какой-то шмот и теперь готовы пойти в Godland фармить богов. Заходите в любой реалм, где есть примерно 30+ человек, телепортируетесь в центр, и начинаете доминировать над всем подряд. Если вы играете за ближника, и не имеете особого опыта игры за него, то будьте очень аккуратны и постарайтесь выцеливать не более чем по 1-2 богу за раз. Также к этому моменту вы можете заметить, что вам игра даёт квесты на каких-то боссов, о них я расскажу в разделе про ивентовых боссов.
Сейчас я расскажу о том, каких богов вы встретите.

Название
Описание бога
Спрайт бога
White Demon
Стреляет по 3 пульки, наносящие по 45 урона сквозь броню. Не живучий, очень лёгкая цель.
Beholder
Стреляет по 5 пулек во все стороны, наносящие по 120 урона. Вдобавок ещё кидает маленькую фиолетовую звезду, которая ослепляет на 3 секунды. Немного живучий.
Djinn
Прудит поляну тонной пулек. наносящие по 60 урона. Не особо опасный, имеет очень мало хп, но уязвим только пока он атакует.
Ent God
Стреляет шотганом из 5 пулек на упреждение, которые наносят по 70 урона. Не особо живучий.
Flying Brain
Чистая халява. Стреляет по 5 пулек во все стороны, которые наносят по 50 урона, не особо живучий.
Ghost God
Не особо живучий, но стреляет шотганом по 7 пулек в сторону игрока, наносящие по 120 урона. Не недооценивайте его даже если вы уже как-то прокачены, он может запросто пробить вас.
Leviathan
Довольно неприятный и болючий тип. Имеет много хп, и прудит всюду выстрелами, наносящими по 70 и 90 урона.
Medusa
Имеет много хп. Стреляет шотганом по 5 пулек, наносящие по 100 урона, параллельно закидывая вас гранатами каждые 3 секунды, наносящие по 150 урона. Если вы бежите вместе с толпой игроков и внезапно встречаете толпу медуз, то немедленно отойдите от гранат, так как вся толпа медуз кидает гранаты одновременно, что может уничтожить любого игрока прямо на месте.
Steel Construct, Rock Construct, Wood Construct.
Троица, которая вращается на одном месте в вечном танце, наносят немного урона. Чтобы их убить, нужно сначала убить Wood Construct, потом Rock Construct, затем Steel Construct
Slime God
Стреляет шотганом по 5 пулек в сторону игрока, нанося по 80 урона. Параллельно кидает зелёную звёздочку, которая накладывает замедление на 3 секунды. Имеет не очень много хп. Будьте аккуратны с замедлением, оно снижает ваши шансы на выживание.
Sprite God
Стреляет шотганом по 4 пульки, наносящие по 100 урона. Параллельно кидает белый кружок на упреждение, который накладывает дебаф silenced, который не позволяет использовать способность 4 секунды. Спавнит несколько белых звёздочек вокруг себя, которые ничего не делают. Довольно живучий.

Также вы можете иногда найти золотые версии этих богов, они намного сильнее, но часто дропают зелья статов и гарантированно дропают свой данж.
Лично я иду в годленды уже после 10 уровня, с богов падает хорошее количество опыта, но ничего страшного в том, если пойдёте туда попозже. Также, чтобы получать опыт с убийств другими игроками, вам нужно находится рядом с ними, а не рядом с убитыми богами.
Фармите богов, пейте зелья на статы, ходите на ивентовых боссов, группой ходите в данжи посерьёзнее, и в целом развлекайтесь. В следующем разделе я расскажу о средних данжах, в которые можно/нужно сходить пока фармитесь.

Средние данжи

В этом разделе я вкратце расскажу про данжи, которые падают в годлендов и с ивентовых боссов(кроме энд-геймовых данжей). Я не буду рассказывать как их проходить, думаю вы сами разберётесь, там ничего сложного нету. Но я расскажу на что обязательно нужно обращать внимание и от чего вы можете умереть, и какие статы в этих данжах падают. Во всех данжах с годленда зелья падают гарантированно только двум игрокам, что означает, что если вас в данже больше двух человек били босса, то уже появляется шанс, что кто-то останется без статов. То, что вас больше двух, не влияет на шанс выпадения белых мешков. Можете также спокойно позвать своего друга и позачищать данжи вдвоём, так как достанется всем, да и вдвоём зачищать проще.
(трумками я называю Treasure Room)

  • Начну пожалуй с данжа Ancient Ruins:
    Он падает с этих чуваков в Highlands:
    В этом данже падают рандомные статы, кроме лайфа и маны. В данже могут присутствовать Troom’ки, их может быть нисколько или больше одной, в которых вы можете выбить дополнительные зелья. Будьте осторожны с зыбучими песками, они постепенно усиливают замедление, пока вы с них не сойдёте.

  • Snake Pit:
    Он падает с Medusa, здесь падает spd, могут быть Troom и потенциально больше одной. Обратите внимание, что трумки являются продолговатыми комнатами, в отличие от остальных, и они всегда располагаются на карте входом к низу и вытягиваются на верх. Таким образом можно читать карту и предсказывать потенциальное местонахождение этих трумок на карте, ведь она не может заспавнится поверх обычных комнат. Особых угроз здесь нету, данж в целом довольно лёгкий, но босс может вызвать затруднения если вы ещё не 20 левела с каким-нибудь шмотом.

  • Undead Lair: Он падает с Ghost God. Данж в целом довольно лёгкий, но есть некоторые моменты которые могут ваншотнуть невнимательных игроков. Обращайте внимание на ловушки на полу, они выглядят как клетки с чёрным незамысловатым рисунком на них, которые загораются при приближении. Если вы встанете на такую ловушку и словите все пульки, то словите очень толстого леща. Так же не вбегите случайно в больших скелетов, если вы словите все тычки то тоже словите такого же леща(мем-пример). В данже потенциально могут быть трумки и даже больше одной. В этом данже падает wisdom.
  • Sprite World: Он падает с маленьких звёздочек, которых спавнит Sprite God. Этот данж чистится быстрее и проще всего, чем остальные. Здесь фармится dex. Будьте аккуратны при входе в комнату с боссом, он почти всегда прыгает прямо на игрока и стреляет шотганом, который может убить игрока если у него не прокачан def. Трумок здесь нет, но со Sprite God, которых вы можете внутри встретить, с малым шансом падают зелья на att.
  • Toxic Sewers:
    Падает с Slime god. В этом данже мобы наносят не маленький урон, вода накладывает sick, из-за чего здесь танковать и рашить довольно проблематично. С босса падает бутылка def. В этом данже также есть трумка, которая является отсылкой к черепашкам ниндзя. В этой комнате будет сидеть крыса, которую нужно побить. В ответ за это она вам даст сундук, который появится в центре комнаты. С сундука может выпасть пицца на 800 feed power.

  • Abyss of Demons: Падает с White Demon. Прохождение этого данжа может очень сильно затянуться, если у вас небольшой урон. В этом данже полно мобов, которые группой срываются с места и со всех ног бегут прямо к вам в лицо. Просто старайтесь не бегать вдоль прямой линии и не терять скорости из-за лавы. Босс этого данжа из той категории, которой убедительно просит вас сражаться на маленьком клочке земли и концентрироваться на уворотах. В целом постарайтесь не вставать в босса и в мобов, которых он спавнит. Этот данж дропает vit и, иногда, def. Здесь тоже есть трумки, и спавнятся они аналогично по механике как в Snake pit.
  • Cursed Library:
    Падает с Beholder. Данж не особо сложный, мобы наносят не слишком много урона, но быстро пройти этот данж немного сложно. Будьте крайне аккуратны с этим мобом: Когда у него остаётся мало хп, он начинает хаотично прыгать и стрелять очень сильными шотганами, который потенциально может ваншотнуть даже замаксенных персов с хорошим шмотом. В этом данже есть второй босс, для открытия которого нужно нажать все нажимные плиты в данже, местоположение которых раскроется после убийства первого босса. Второй босс может оказаться для вас непроходимо сложным, тут особо даже подсказать нечего. Этот босс требует чистый скилл для прохождения. С первого босса падают wis и vit, со второго падают vit и att.

  • Haunted Cemetery: Падает он с этого Headless Horseman: Таких коней вы можете найти несколько в каждом реалме, дропают они данж не всегда. Настоятельно рекомендую идти в этот данж группой, он довольно долгий и имеет 5 боссов. Здесь особо ничего сложного поначалу нет, но есть на что обратить внимание на 2-м, 3-м, 4-м и 5-м боссе. На втором боссе будьте аккуратны с девочками, которые стреляют фиолетовым шотганом по кругу. Если вы словите все эти пульки разом, то получите серьёзный урон, который может потенциально убить слабого персонажа. На третьем боссе мелкие белые мумии наносят большой урон, но их легко избежать если вы будете бегать. Убегать вам будут мешать вампиры, которые навешивают confused. 4-й босс бегает по очень предсказуемой траектории, но стреляет маленькими призраками, которые накладывают Petrify на 1.2 секунды. Этого времени может оказаться более чем достаточно для убийства вас, если вы оказались рядом с толпой синий огоньков. 5-й босс в своих начальных боссах довольно предсказуемый, он телепортируется только в 9 точек на карте и стреляет парализующими крестиками. Вам желательно не стоять в толпе зомбей если вы решите словить такой крестик. Вам не стоит бояться черепов, которых босс будет спавнить, они в вас не влетят. Вики упоминает что совсем изредка вы можете случайно наступить на этот череп, но на моей памяти такого ещё не было. Когда сам босс превращается в череп и начинает летать по всей комнате уделите первоочерёдный приоритет увороту от парализующих крестиков, после этого босс очень вероятно может на вас налететь и ваншотнуть. Зелья с боссов падают разнообразные(кроме life и mana), но в основном это spd.

Средние данжи (продолжение)

  • Manor of the Immortals: Этот данж падает с этого чувака:
    Этого моба можно найти на маленьких кладбищах, которые расположены вдоль Highland. Ломайте надгробия пока вы не найдёте его. На каждом таком кладбище можно найти по одному данжу. Здесь особых ваншотающих опасностей нету, просто спокойно идите до конца. Босса убить может быть очень проблематично, если у вас не хватает урона. Сам босс дропает att, что является довольно неплохим источником этого стата. В данже также есть трумки, они спрятаны за книжными полками. Просто побегайте и постреляйте во все книжные полки и сможете их найти. Если вы хотите пофармить побольше этого данжа, то просто меняйте сервера(или не меняйте, как хотите) и идите в пустые не зачищенные реалмы и бегайте вдоль Highlands, пока не найдёте кладбища.

  • Mad Lab: Падает он с Flying Brain. Его в одного проходить всегда будет долго, расстояние до комнаты с боссом всегда большое. Остерегайтесь маленьких розовых роботов, которые навешивают confused. Также будьте аккуратны с маленьким серым роботом, они на низких хп взрываются в довольно болючий шотган, и могут убить вас сразу если вы будете стоять на нём в момент взрыва. На боссе остерегайтесь зелёных бутылок, которые он спавнит на полу, они могут вас легко ваншотнуть если будете стоять прямо на ней. В этом данже есть также второй босс, для открытия которого нужно сломать белые катушки по всему данжу, их местоположение показывается после убийства первого босса. Второго босса нужно заманить на зелёную жижу, чтобы его можно было дамажить. Просто бегайте по кругу прямо на этой жиже, чтобы он не прыгнул прямо на вас. С первого босса падает wis, со второго падает wis и def.
  • Puppet Master’s Theatre Этот данж падает с Leviathan. В этом данже особых ваншотающих опасностей нету. Обратите внимание что марионетки ассасинов способны кидать яд через стены на вас. Будьте аккуратны, когда иллюзии у босса умирают, они оставляют много ассасинов, которые могут сразу кинуть дружно гранаты в вас, имеющие потенциал откусить в сумме много хп. В этом данже могут быть трумки, и возможно может появиться больше одной. Обратите внимание, если после убийства босса в трумке ещё остаются стоять на месте синие крестики несколько секунд, то в данже есть ещё не зачищенные трумки. В этом данже фармится att.
  • Magic Woods: Этот данж манит своей простотой, мобы довольно легко убиваются. Но этот данж я бы сравнил с игрой в русскую рулетку, ведь эти милые бабочки могут по счастливой случайности слететься толпой в вас и нанести тысячи урона сквозь броню, но это происходит очень редко. В этот данж я не рекомендую ходить с непрокаченным def, потому что без него вас вдобавок могут ваншотнуть даже те бабочки, которые не бьют сквозь броню. В этом данже падают spd и dex.
  • Parasite Chambers: Этот данж падает с такой штуковины:
    Данж немного туговато зачищается, но особо здесь боятся нечего. Опасайтесь мелких белых камикадзе, если они взорвутся в вас, то нанесут довольно очень серьёзный урон. Но прежде чем взорваться они стоят на месте секунду и мигают красным, так что времени сообразить предостаточно. Обратите внимание, что мобы видят вас и могут ходить сквозь ломаемые стены. На боссе здесь особо советов дать не могу, здесь решает просто скилл. Обратите внимание, что из центра комнаты вылетают зелёные и синие снаряды, которые не наносят урона и накладывают pet stasis и quiet соответственно. Если вам становится потно, можете отступить в коридор. С босса падает мана. Также в данже могут быть трумки, и даже больше одной. Если хотите пофармить этот данж, то заходите в незачищенные реалм и побегайте вдоль периметра Godlands.

Следующие три данжа встречаются довольно редко, но всё равно вы можете их встретить.

  • Cave of a Thousand Treasures Этот данж падает с Djinn. В этом данже особых опасностей нету, данж очень простой, главное только на месте не стойте во время перестрелок. С горшков падают розовые и фиолетовые мешки со слабым лутом, ломать их смысла особого нету. Со всех мобов, кроме крыс, могут выпасть зелья со статами, так что зачищайте данж для дополнительных статов. Если у вас уже примерно 40+ дефа, то босс вам будет наносить очень маленький урон. Мобы и босс дропают разнообразные статы(кроме лайфа и маны).
  • Candyland Hunting Grounds: Этот данж падает с Candy Gnome:
    Этого гнома довольно редко можно встретить в Midlands plains (в Midlands, где мало деревьев). При встрече с ним он подпрыгнет поближе к вам, после чего начнёт со всех ног убегать от вас. Если вы не успеете его убить, то он просто самоуничтожится, не оставив портал. Этот данж может туговато проходится если вы одни или если у вас не большой урон. Особых ваншотающих опасностей нет, но мобы всё равно довольно опасные и могут вас убить если вы будете неаккуратны. Фишка этого данжа в том, что здесь можно бесконечно убивать минибоссов, которые после убийства спавнят самих боссов. Здесь вы можете провести сколько угодно времени. После убийств 5 разных обычных боссов, спавнится пирожное, аналог трумки других данжей. Это пирожное спавнится только один раз за данж.

  • The Machine: Этот данж падает со Steel Construct, или Rock Construct, или Wood Construct. Данж этот падает очень редко, дроп здесь в основном шуточный, но есть несколько хороших предметов. Данж состоит из одной комнаты, но фаз довольно много, научиться проходить этот данж может быть немного проблематично. Обратите внимание, когда четверти арены начнут мигать белым, они дисконнектнут игроков через несколько секунд. С босса падает рандомный стат(довольно редко).

Особые средние данжи

Эти данжи не падают с ивентовых боссов, и не падают с обычных богов, а падают с особых богов, которые не особо редкие, но и не особо часто встречаются. Таких богов и их данжей всего три. Они посерьёзнее, чем другие обычные данжи с годлендов, но статов там падает намного больше.

  • Woodland Labyrinth: Падает этот данж с Great Owl: В комнатах находятся кусты, которые нельзя сломать и стреляют очень много дебафающих выстрелов, будьте аккуратны. На боссе будьте очень аккуратны, он иногда прыгает прямо на игроков и ваншотает. В этом данже есть трумка, но чтобы её найти нужно найти в стене проход, который ведёт в длинный коридор, которого не видно на карте. В трумке будьте аккуратны, не встаньте на дамажащий пол, он может легко вас убить. В этом данже падает greater att и greater vit, причём можете вынести 4 att и 4 vit, если проходить в соло.
  • The Crawling Depth: Падает этот данж с Sting Spider: Довольно тяжёлый данж, советую идти вместе с группой, если вы не очень сильные. В этом данже трумка находится по пути к боссу, и является комнатой полностью набитой яйцами. В данже падает greater def и greater wis и мана, причём вы получите эти зелья гарантированно, если пройдёте босса в соло или вдвоём.
  • Deadwater Docks: Падает этот данж с Corsair Crab: Данж довольно тяжеловатый, советую идти вместе с группой, если вы не очень сильные или ещё не изучили данж. В этом данже в каком-то смысле две трумок, один из их это островок с бронзовым или серебряным или золотым сундуком (золотой я лично никогда не видел), а второй “трумкой” является Calamity Crab: Этот краб является очень опасным существом, от него вам не спрятаться за стеной и не покайтить в комнатах, он рушит все стены и постоянно испускает очень болючий торнадо, ломающий броню и сеющий хаос в группах. Этот мини-босс постоянно блуждает по данжу, поэтому вы можете его встретить в уже зачищенных комнатах, или он может незаметно подкрасться вам в зад, но лут с этого краба довольно хороший, это greater spd и greater dex и life. Важный момент: этот краб никогда не пойдёт за вами в комнату с боссом, поэтому можете скрыться или попробовать покайтить краба на входе на корабль к боссу, но краб начнёт сразу же убегать подальше если вы зайдёте на корабль. Сама битва с боссом не является лёгкой, здесь нельзя никуда убежать или спрятаться, вы должны сражаться без передышек до победного конца. За полное прохождение этого данжа в соло вы можете получить до 13 статов за раз: 3 greater dex, 3 greater spd, life. Если будете проходить вдвоём, то можете уже не получить life с краба или все зелья с сундука, если больше чем 2 человека, то можете не получить зелья уже с босса. Если группа очень большая, то рискуете не получить зелья вообще.

Как жить?

В этом гайде я хоть и не рассказываю про то, как проходить данжи, но я стараюсь рассказывать обо всех опасностях, которые вас могут ваншотнуть. В некоторых данжах, конечно, нужен скилл для прохождения, но в первую очередь выживание вам обеспечит внимание и бдительность. Вам нужно знать в лицо мобов, которых нельзя недооценивать в любой ситуации, они есть во многих местах. Не торопитесь с походами в данжи посложнее, если вы ещё не освоились. Прокачайте сначала статы, это значительно повысит ваши шансы на выживание. Никогда не забывайте про кнопку R, которая отправит вас в безопасный нексус.
Наберитесь терпения, нафармите себе статов в годленде, ходите в новые или сложные данжи с группой людей чтобы было полегче, с опытом вы будете фармить намного быстрее и без особых осложнений.

Ивентовые боссы их данжи

Вы можете обратить внимание, что на 20 уровне вам игра начинает показывать на разных боссов, на которых слетаются игроки со всего реалма. Ивентовыми боссы называются потому что они спавнятся в рандомных местах в рандомное время, и некоторые даже не всегда могут заспавнится за время существования реалма. Эти боссы являются довольно лёгкой наживой, и многие из этих боссов оставляют даже данжи. Обращайте внимание на квесты, которые даёт вам игра в красной рамочке вокруг экрана, и на реплики орикса в чате, где он упоминает о боссах.
(трумками я называю Treasure Room)

  • Davy Jones’ Locker: Падает этот данж с Ghost Ship: Будьте предельно внимательны на Ghost Ship, он спавнит из себя и кидает в жёлтых гранатах мины, которые могут вас легко ваншотнуть. В данже особых сложностей нету, разве что будьте аккуратны рядом с большими черепами, они могут вас бомбануть и нанести очень большой урон. Будьте предельно аккуратны на боссе, когда лампы гаснут они стреляют парализующими снарядами, если вы словите паралич, то босс может прыгнуть на вас спокойно и ваншотнуть. В данже довольно часто встречается более одной трумки, реагируйте быстро на зов трумок, здесь их очень быстро забирают.
  • Ice Cave: Падает он с Lord of the Lost Lands: Обратите внимание, что яркие синие клетки на полу дамажат, и очень сильно. Чтобы открыть босса нужно убить всех крупных мобов в данже. На боссе будьте аккуратны, не встаньте в черепа, они довольно больно шотганят.
  • Lair of Draconis:
    Открывается он после убийства Rock Dragon:
    Про этот данж особых советов дать не могу, здесь очень много чего и решает в основном опыт и скилл, а не хитрость. Разве что ни при каких условиях не входите в туман на фиолетовом драконе, он способен убить любого, стоит только походить около секунды в нём.

  • Mountain temple: Открывается он после убийства Garnet и Jade Statues:
    Будьте аккуратны, эти статуи любят стоять на месте а потом резко прыгать прямо на игрока.
    Внутри данжа будьте предельно осторожны с этим мобом: . Если он встанет прямо на вас, то он зашотганит на 950 урона (шотган из 10 пулек, по 95 урона), что способно легко убить игрока. Если у вас прокачен def, то может убить разве что с двух таких шотганов. Босс очень лёгкий, потому что максимально предсказуем. Этот данж является хорошим и лёгким источником def. В данже есть трумка, для открытия которой нужно зажечь все светильники, местоположение которых открывается на миникарте после убийства босса.

Ивентовые боссы и их данжи (продолжение)

  • Ocean Trench: Он падает с Hermit God:
    Если вы в группе людей, то очень вероятно, что можете просто стоять на спавне пока кто-нибудь не зарашит до босса. Обратите внимание что у босса на клетках с воздухом постоянно сидят осьминоги, они почти не будут наносить вам урон если у вас максимальный def, и не советую отвлекаться на них, потому что они имеют очень много брони и хп. Очень редко бывает, что после убийства босса он всё равно остаётся на месте и спрашивает в чате у игроков:”Is King Alexander alive?”. Если кто-нибудь ответит этим:”He lives and reigns and conquers the world”, то она даст 3 подарка в качестве дополнительного лута. Если же не ответить ей этим, то она выпустит мощные шотганы из центра и исчезнет.

  • Tomb of the Ancients: Падает он с Grand Sphinx: Если вы ещё не знаете этот данж хорошо, то просто стойте на спавне в данже и ждите пока люди не зарашат до саркофагов. В каждом таком данже есть 5 саркофагов, которые нужно сломать для активации боссов. Обратите внимание, если вам потребовалось сломать менее 5 саркофагов, то в данже ещё остались недостающие саркофаги в виде трумок. На боссе будьте предельно аккуратны, если вы в организованной группе, то выцеливайте боссов по одному, чтобы не активировать остальных. Если вы в публичном томбе, то скорее всего все начнут стрелять по всем боссам и активируют их всех и начнётся жёсткий буллет-хелл. Этот данж полезен тем, что здесь потенциально может выпасть 3 лайфа и у вас есть 3 шанса выбить белый мешок.
  • Alien UFO: Для его призыва нужно убить какое-то количество пришельцев, которые могут начать спавниться в реалме. Иногда вы можете найти на миникарте зелёную точку: На месте этой точки спавнится тарелка после убийства пришельцев. Тарелка часто кидает бомбы на землю, и будьте очень внимательны к тому, чтобы не встать на них. После его победы над тарелкой по всему реалму откроется множество разноцветных порталов, название которых Forax, Katalund, Malogia, Untaris, и их спрайты в том же порядке: Названия этих данжей можете не запоминать, люди зазывают в них, называя просто цвет данжа. Они довольно сильно отличаются между собой, единственное что могу сказать будьте бдительны внутри и старайтесь не вставать в мобов. Все данжи состоят из 3 фаз, переход между которыми происходит, если успеть зачистить все волны до того, как таймер времени дойдёт до нуля. Если вы успеете зачистить третью фазу, то вам позволят выбить ещё немного дополнительного лута. Иногда происходит баг, что в красном данже последний босс кидает бомбы, текстуры которых не прогружаются.
  • The Third Dimension: Он падает с Cube God: В одного его убить довольно проблематично, но просто вбегайте в босса вместе с толпой и будет всё в порядке. Данж скорее всего также кто-нибудь зарашит до босса, но может иногда придётся вам зачищать данж до босса. Внутри данжа два босса, все они очень обильно поливают арену пульками, в первые разы это может быть тяжело для вашего восприятия. На втором боссе – Tesseract Goddess, будьте аккуратны, не встаньте в его мелкие кубики, они очень больно бьют. Все боссы довольно живучие, рекомендую проходить вместе с группой.
  • С невероятно низким шансом в реалме может заспавнится Beach Bum: вместо Ghost Ship. Если это произойдёт, то орикс в чате что-то упомянет про него. Он после смерти дропает одному человеку ключ в Davy Jones’ Locker, и спавнит портал в Beachzone: Внутри будет босс, который ничего не делает и дропает после смерти несколько напитков. На этом весь данж кончается.

Ивентовые и квестовые боссы

В этом разделе я расскажу про остальных ивентовых боссов.
Также я расскажу и про других боссов, которые не являются ивентовыми, но требуются для продвижения к ориксу.

  • Pentaract:
    Чтобы убить этого босса, нужно уничтожить все колонны в течении 15 секунд. Если у вас мало народа, то постарайтесь сначала у всех колонн оставить понемногу хп, а потом сломать всё разом. Постарайтесь продамажить все колонны хотя бы немного, чтобы вы могли имели шанс получить лут со всех колонн.

  • Skull Shrine:
    Ну здесь просто подходим и убиваем. Если народа мало и у вас не прокаченный перс, то лучше не рискуйте. Если народа много, то спокойно встаём в толпу.

  • Avatar of the Forgotten King: Стоим в толпе и повторяем за их движениями, будьте аккуратны и не словите слишком много пуль за раз. Этот босс дропает энд-геймовый данж The Shatters.
  • Killer Bee Nest: Этот улей спавнит 3 пчелы-босса. В толпе тут постоять не получится, поэтому будьте очень аккуратны чтобы пчела не села вам на лицо. Эти боссы помечаются на карте фиолетовыми точками.
  • Dwarf Miner: Он сам по себе не является боссом, но рядом с ним будут спавнится волны грибов, после победы над которыми спавнится босс Crystal Worm Father: Внимательно следите за тем, чтобы под вам не заспавнился сморчок, который вас может запросто ваншотнуть. Этот босс открывает данж Fungal Cavern.
  • Lost Sentry: Не стойте на дороге, там будет иногда пролетать призрак, которых стреляет шотганами. Будьте аккуратны, не словите жёлтую пульку, она даёт паралич. После убийства открывается Lost Halls. Этот босс помечается тёмно-синим на карте, его убийство не требуется для прогресса к замку орикса.
  • Изредка вы можете увидеть, как кто-то пишет “beer” в чат, это он зовёт на редкого босса Beer God: Он часто дропает разные виды пива, и иногда зелья. Он должен был спавниться только во время Oktoberfest, но разрабы решили оставить его спавн и в обычные времена. Если вы случайно заметите на мини-карте красную точку, но моба на её месте не найдёте, то скорее всего вы нашли место спавна этого босса, но придёт он если рядом с этой точкой окажется 2+ человека. Его убийство не требуется для прогресса к замку орикса. После спавна он оставляет такую пометину на земле:
  • В каждом реалме есть всегда один Mysterious Crystal: И находится он где-то в godland’ах. Чтобы сломать этот кристалл, нужна группа, которая может нанести 50к урона за 5 секунд, после чего появится босс Crystal Prisoner:
    С него просто падает рандомная зелька на стат, но смысл фармить такого босса есть только из-за белых мешков.

Далее я расскажу про боссов, которые не являются ивентовыми, они всегда спавнятся в одних и тех же местах в одинаковых картах, и их нужно убить для того, чтобы попасть в замок орикса.
Я не буду рассказывать как их убить, они щелкаются как семечки.

  • Lich:
    Если есть большая толпа, которая вносит огромный урон в лича пока он мерцает синим, что происходит когда босса в первый раз атакуют, то лич пробафается и заспавнит дополнительных мобов, с которых может выпасть дополнительный лут.

  • Ent Ancient:
    Бафается аналогично личу.

  • Ghost King:
    Бафается таким же образом, но лута дополнительного нет, что лишает смысла бафать этого босса. Обратите внимание, что чтобы сделать короля уязвимым, нужно убить призрака, которого король спавнит на востоке от себя.

  • Cyclops God:
    Не бафается.

  • Oasis Giant:
    Не бафается.

  • Pheonix Lord:
    Не бафается.

  • Red Demon:
    Не бафается.

Замок орикса

В реалме, сверху слева вашего экрана вы можете посмотреть сколько осталось героев орикса в реалме. Когда это число достигнет нуля, реалм закроется, из-за чего в него нельзя попасть из нексуса. Через две минуты экран начнёт трястись и всех игроков в реалме отправит в замок орикса. В самом замке бояться особо нечего, здесь довольно всё просто, только будьте аккуратны с этими крупными мобами:, они умеют навешивать Armor Broken, что может быть для вас летально, если влетите в толпу. Также постарайтесь потрогать все ломаемые статуи в коридорах, с них может выпасть хорошая роба. В конце замка вам нужно сразиться с двумя такими чуваками: На боссе будьте бдительны: когда один из Stone Guardian умирает, второй начинает бросать меч. Довольно часто происходит, что он кидает на лутающихся игроков и может таких ваншотнуть.
Если вы сломали все статуи в коридорах, то вам откроется спрятанный босс Janus the Doorwarden. Не встаньте в заспавненные ими белые и чёрные ключи, они стреляют 15 пулек по кругу, наносящие 60 урона сквозь броню. Если вы будете стоять в нём, то ключ может бомбануть вас на 900 урона сквозь броню. В януса можно будет зайти после победы над ним, внутри вы сможете зайти в один из пяти данжей:

  • Cnidarian Reed:
  • High Tech Terror:
  • Lair of Shaitan:
  • Puppet Master’s Encore:
  • Secluded Thicket:

Данжи эти все не простые, там нужен скилл и опыт.
После победы над Stone Guardian, вам открывается проход до первого орикса, выглядит босс вот так: . У него довольно много фаз, в целом просто не вставайте ни в кого из мобов и летающих сфер. Вы можете спокойно стоять в толпе игроков, там шансы умереть намного меньше, но есть фазы, где в толпе стоять не намного безопаснее. После убийства первого орикса, спавнится закрытый портал ко второму ориксу. Будьте очень аккуратны после убийства босса, так как очень редко на мешке остаются Anti-Spectator, маленькие чёрные сферы, которые запросто могут ваншотнуть людей.
Чтобы открыть портал, нужно, чтобы любой игрок использовал Wine Cellar Incantation. Этот винный погреб люди очень часто пробегают сразу до босса, не убивая всех мобов, так что не рискуйте, если ещё не прокачаны и не умеете пробегать.
Второй орикс выглядит точно также, как первый:
Будьте здесь аккуратны, он сложнее первого. Этот босс является лёгким источником топок.
После победы над вторым ориксом, открывается закрытый проход до третьего, но для открытия уже нужны три руны: меча, шлема и щита.

Сленг и обычаи в игре

В игре вы можете увидеть в чате люди используют сокращения и термины, которые вам могут быть незнакомы, о самых важных вы можете прочитать в этом разделе. Так же в игре есть некоторые действия, которые считаются признаком плохого тона, или какие-нибудь поверия, о которых я расскажу в этом же разделе. Советую ознакомиться с сокращениями данжей, если вы ещё их не знаете, чтобы не пропустить важные и нужные вам данжи.
Начну пожалуй с сокращений и сленга:

  • snake, snek, pit – человек зазывает в snake pit.
  • aby, abyss, demons – человек аналогично зазывает в abyss of demons.
  • ruins, ancient ruins – зазывают в ancient ruins.
  • candy, candyland – зазывают в Candyland Hunting Grounds.
  • tcave – зазывают в Cave of a Thousand Treasures.
  • lib – зазывают в Cursed Library.
  • davy – зазывают в Davy Jones’ Locker.
  • ddock, docks – зазывают в Deadwater Docks.
  • green/red/yellow/blue – зазывают в цветной портал пришельцев.
  • cem, cemetery – зазывают в Haunted Cemetery.
  • lod – зазывают в Lair of Draconis.
  • lh – зазывают в Lost Halls.
  • cult, void – зазывают в Cultist Hideout или The Void, которые внутри Lost Halls.
  • lab, mlab – зазывают в Mad Lab.
  • mwoods – зазывают в Magic Woods.
  • manor – зазывают в Manor of the Immortals.
  • temple, mtemple – зазывают в Mountain Temple.
  • ot, trench – зазывают в Ocean Trench.
  • para, chambers – зазывают в Parasite Chambers.
  • pup, puppet – зазывают в Puppet Master’s Theatre.
  • sprite – зазывают в Sprite World.
  • cdep, cdepth – зазывают The Crawling Depths.
  • tomb – зазывают в Tomb of the Ancients.
  • sew, sewers – зазывают в Toxic Sewers.
  • udl – зазывают в Undead Lair.
  • wlab – зазывают в Woodland Labyrinth.
  • 2nd – предлагают пойти на второго босса, который есть в lib и mlab.
  • popping #, где вместо # – название данжа. – это значит, что игрок собирается использовать ключ, который откроет указанный данж, и созывает людей в него.
  • crash – так говорят о незваных гостях, которые зашли в приватный данж, которые частенько открывают в базарах.
  • cube – зазывают на Cube God.
  • penta – зазывают на Pentaract.
  • skull – зазывают на Skull Shrine.
  • ava – зазывают на Avatar of the Forgotten King.
  • sphinx – зазывают на Grand Sphinx.
  • gship – зазывают на Ghost Ship.
  • lotl – зазывают на Lord of the Lost Lands.
  • statues – зазывают на Garnet и Jade Statues.
  • hermit – зазывают на Hermit God.
  • nest, bees – зазывают либо в данж The Nest, либо на ещё не зачищенных пчёл, которые нужно убить для открытия этого данжа.
  • dragon – зазывают на Rock Dragon.
  • alans, aliens – зазывают на пришельцев.
  • UFO – зазывают на Alien UFO.
  • O1, O2, O3 – упоминают первого, второго или третьего орикса.
  • miner – зазывают на Dwarf Miner.
  • sentry – зазывают на Lost Sentry.
  • call udl/snek/… – человек просит позвать в указанный данж, если кто-нибудь его увидит.
  • t, troom – человек зазывает в treasure room.
  • s – человек зазывает на саркофаг в томбе.
  • #/8, где вместо # стоит цифра от 0 до 8 – человек говорит сколько у него замаксено статов.
  • ?/8 – человек спрашивает сколько замаксено статов.
  • 0 – человек говорит, что ему ничего не выпало с босса, либо выпал фиолетовый мешок.
  • 1,2 – человек говорит, сколько зелий ему выпало с босса.
  • white – человек говорит, что ему выпал белый мешок.
  • inc – Wine Cellar Incantation.
  • ubhp, ubvit, ubspd… – Т6 кольцо соответствующего стата. (Unbound HP, Unbound Vitality…)
  • CBow, bracer, cdirk, colo sw, conflict, cwand, csword, bulwark, … – сокращения названий оружий, их так много, что я все их здесь не напишу. В этом примере перечислены по порядку: Coral bow, Bracer of the Guardian, Dirk of Cronus, Collosus sword, Orb of Conflict, Crystal Wand, Crystal Sword, Wand of Bulwark.
  • Anchor – остаться в важном месте, чтобы группа потом смогла к нему телепортироваться.
  • Beer – зазывают на редкого босса Beer God.
  • Bum, Beach Bum – зазывают на невероятно редкого босса, который дропает данж Beach Zone.
  • Deca – либо тут говорят про компанию DECA Games, которая на данный момент занимается игрой RotMG, либо скорее всего говорят про кольцо Ring of Decades.
  • Drag – заставить мобов следовать за игроком и отвести их в другое место, часто используется в негативном окрасе, так как чаще всего это значит что на группу привели каких-то мобов, которых можно было избежать.
  • Peek – заглядывать в другие комнаты. Из-за этого агряться мобы, вследствие чего очень часто они идут на группу, хотя этого можно было бы избежать.
  • FP – feed power.
  • glands – человек говорит, что он находится в godlands.
  • glife, gwis, gdex – говорят про большие зелья статов, например: Potion of Greater Life.
  • gz – поздравляют, сокращение от congratulations.
  • Mule – альт, на котором игрок хранит вещи.
  • PPE – Pet Player Experience. Это значит что игрок начал с 0 шмотом, не брал и не берёт ничего со своего склада, и не берёт чего-либо через трейды от других игроков, то есть прокачка перса только своими силами.
  • NPE – New Player Experience. Это как PPE, но без пета.
  • UPE – Это как PPE, но человек может носить только UT или ST вещи.
  • Rush – действие, когда игрок пробегает от спавна до босса, обходя стороной всех мобов по пути.
  • SB – Soulbound, это значит, что предмет нельзя передавать.
  • gwall, wall – указывает на большую плотную кучу богов.

В зависимости от ивентов, в игру могут временно добавляться новые данжи или боссы, их обозначения я здесь не указывал, так как они встречаются очень редко. Но если вы их увидите, то скорее всего вы поймёте о чём речь.
Если кто-то зовёт в treasure room, то у вас в некоторых случаях есть всего лишь 1-2 секунды времени, чтобы успеть с телепортироваться и получить какой-то лут, прежде чем его успеют забрать без вас. Если вы находите treasure room, то просто отправьте “t” в чат, чтобы поделиться с народом. В большинстве случаев вам просто с меньшей вероятность выпадут зелья статов, но шансы на белые мешки остаются тем же, так что нету смысла жадничать, ведь все остальные тоже хотят troom.
Есть поверие, что kendo stick (t1 катана) даёт удачу, если она лежит у вас в инвентаре. Бонусная удача за то, что если kendo stick оказался седьмым предметом в мешке, который вы выбили.
Людям нравится когда кто-то рашит данж, это экономит очень много времени и остальной группе просто нужно стоять и ждать пока дойдут до босса.
Если кто-то умирает, люди в чат часто пишут “F”, но люди умирают довольно часто, что может вас утомить.
Иногда на малонаселённых серверах вы можете лицезреть внезапное схождение с небес огромной толпы игроков до 60 человек, которые все резко бегут в базар. Это происходит в организованных ранах в дискордах, когда называют локацию открывания данжа. У них есть всего примерно 5-30 секунд чтобы дойти, поэтому всё происходит очень резко и внезапно. Идти вместе с такой толпой, если вас не звали(такой жест называется crash), не советую, так как вас могут просто кикнуть из данжа.
Вы можете найти дискорд сервера, ссылки на которые я наверно оставлю в последних разделах, где вы можете сходить в организованные заходы на разные энд-геймовые данжи. Вам придётся выполнить требования по шмоту и статам, чтобы исключить вероятность бана вас в таких серверах, но взамен вы получите довольно гладкий и эффективный забег в энд-геймовый данж. Главная сложность в том, что все эти раны происходят на английском языке и нужно внимательно слушать лидера, если вы не знаете что нужно делать.
Топками называют T12 оружие, T13 броня, T6 абилки, так как это топовые тиры предметов, которые можно передавать.
В замке орикса вы можете обратить внимание, что появляется ещё один босс, Janus The Doorwarden. Некоторые люди сразу идут на первого орикса, пропуская януса. По возможности, если почти никто не ушёл на первого орикса, то лучше сходите сначала на этого дополнительного босса, чтобы получить дополнительный лут в добавок к луту с первого орикса.

Fame

Вы уже наверняка заметили, что рядом с золотом есть другая валюта, называется она Fame. Единственный способ получить его, это смерть. Количество фейма, которое вы получите, зависит от того, сколько опыта вы получили за жизнь(вы получаете опыт даже после 20-го уровня), и какие бонусы у вас есть. До того момента, пока вы не получите 218 базового фейма(который на персонаже без учёта бонусов), вам будет требоваться менее 2000 опыта на каждую единицу фейма. После 218 фейма, вам нужно 2000 опыта на каждую единицу фейма. Так как фейм зарабатывается за опыт, шмот, который даёт бонус к опыту, полезен не только когда у вас меньше 20 уровней.
Разнообразных бонусов очень много, о них вы можете почитать внутри игры, зайдя во вкладу со статами. Вкладок вы там найдёте очень много, при нажатии на них вы сможете посмотреть прогресс. Здесь перечислять все бонусы я не хочу, посмотреть вы сможете про них в игре, но описания там не полные. Например, во вкладке Dungeon Collection бонус Tunnel Rat просит выполнить вас все данжи эры Wild Shadow по одному разу, и вы скорее всего не сможете ответить себе что это за данжи. Про такие бонусы вы можете посмотреть здесь[www.realmeye.com]. С остальными бонусами примерно такая история: за выпитые зелья, замаксенные статы, за как можно больше убитых разных мобов и зачищенные данжи вам будут давать бонусы. В некоторых случая вам дают простую надбавку к фейму, в других случаях вам дают бонус в процентах к фейму(бонус применяется после смерти).

Статы

В этом разделе я расскажу про все 8 статов: attack, defense, speed, dexterity, vitality, wisdom, hp и mp.
У каждого персонажа есть свои максимальные статы, вы можете их посмотреть на этой таблице, которую я взял с вики:
Цветными ячейками помечены такие статы, максимум которых выше всех среди всех остальных классов. Эти цифры кое-что да значат, не игнорируйте их.
Теперь я расскажу про то, на что влияют статы, формулы я естессна взял с вики.

  • Attack(ATT) – Увеличивает наносимый урон. Урон высчитывается по формуле Damage = Random(MinDamage, MaxDamage) * Damage Multiplier, где Random – выбирается рандомное значение между минимальным и максимальным уроном на вашем оружии, Damage Multiplier – множитель урона, который высчитывается по следующей формуле: Damage Multiplier normal = (ATT + 25) / 50. Эта формула применяется, если у вас нет бафа Damaging от паладина, или нету дебафа Weak. На этой формуле вы видите, что при 25 атаки вы наносите такой же урон, как указанный на оружии, то есть множитель равен 1. При 50 att множитель равен 1.5, и т.п. Если у вас дебаф Weak, то можете считать, что стат att = 0, то есть множитель равен 0.5. Если на вас баф Damaging, то нормальный множитель домножается на 1.25.
  • Defense(DEF) – Снижает получаемый урон. Формула получения урона довольно простая: Нанесённый урон – def = полученный урон. То есть каждая единица дефа снижает получаемый урон на 1. Деф не может заблокировать более 90% урона, то есть каждая тычка будет наносить хотя бы 10% урона.
  • Speed(SPD) – Увеличивает скорость передвижения. Базовая скорость при 0 spd – 4 клетки в секунду. За каждую единицу этого стата повышается скорость примерно на 0.07467 клетки/сек.
    Точная формула: Скорость в клетках/сек = 4 + 5.6 * (SPD / 75).
    50 SPD: 7.733 кл/сек
    75 SPD: 9.6 кл/сек
    Скорость передвижения умножается на 1.5 с бафом Speedy, причём умножается не стат spd.
    С дебафом slow стат spd становится равным нулю, то есть скорость перемещения будет равна 4 клетки в сек.
  • Dexterity(DEX) – Увеличивает скорость стрельбы. При нуле скорость атаки равна 1.5 атак/сек, и каждая единица dex увеличивает скорострельность примерно на 0.0867 атак в секунду.
    Точная формула: атак/сек = 1.5 + 6.5 * (DEX / 75)
    50 DEX = 5.833 атак/сек
    75 DEX = 8 атак/сек
    Скорость атаки под бафом Berserk умножается на 1.25 (умножается не dex). Под дебафом Dazed стат dex становится равным нулю.
  • Vitality(VIT) – Увеличивает скорость регена хп/сек. При нуле восстанавливается 1 HP/сек, и каждая единица прибавляет реген на 0.24 хп/сек.
    Точная формула: HP/s = 1 + 0.24 * VIT.
    40 VIT = 10.6 HP/сек
    75 VIT = 19 HP/сек
  • Wisdom(Wis) – Увеличивает скорость регена маны/сек. При нуле восстанавливается 0.5 MP/сек, и каждая единица прибавляет реген на 0.12 MP/сек.
    50 WIS = 6.5 MP/сек
    75 WIS = 9.5 MP/сек
    Также Wisdom влияет на силу заклинаний у приста, паладина, мистика, некроманта и сорсерера, если стат выше 50, и на силу заклинания у воина, если стат выше 30.

Ну и HP и MP, думаю, очевидно.
В некоторых случаях у вас будет выбор между шмотками на DEF и HP, DEX и ATT, тут уже думайте сами.
С дефом или хп думайте от каких статов вы сможете больше всего пережить ударов, в таком случае деф выигрывает, если вам нужно принимать на себя много тычек поменьше.

Мешки

Вы уже точно находили в мире мешки разных цветов. Разные цвета им присвоены не просто так, в этом разделе я о них расскажу.

  • Коричневый мешок: Этот мешок появляется, если кто-то дропает вещь на землю, которую может подобрать любой. Так же этот мешок падает с мобов, если в нём лежат только лечащие зелья на хп и ману.
  • Розовый мешок: Этот мешок появляется, если моб дропает T1-T6 оружие и броню, или T1-T2 абилку, или T1 кольцо. Этот мешок видят все игроки и забрать оттуда вещь может любой.
  • Фиолетовый мешок: Этот мешок появляется, если моб дропает T7-T9 оружие или броню, T3-T4 абилку или T2-T4 кольцо. В таких мешках ещё могут дропаться марки с боссов, расходники, ткани и краски, токены для прогресса кампании. Также этот мешок появляется, если игрок дропает не передающийся предмет(на котором написано Soulbound), или если дропает T10+ оружие, T11+ броню, T5+ кольца и абилки. Также относится к этому и последующим мешкам: если вы видите этот мешок, то его видите только вы, другие игроки его не видят и забрать оттуда вещи не могут. Также этот и последующие мешки могут появится, если вы нанесёте боссу какой-нибудь урон, обычно хватает немного урона. Вам придётся побить босса хоть немного, если хотите получить лут.
  • Корзина с яйцами: Такой мешок(или корзина) падает, если выпадает яйцо.
  • Золотой мешок: В таком мешке содержатся ключи, скины на петов или персонажа, еда для петов и чертежи.
  • Бирюзовый мешок: В таком мешке содержатся T10-T12 оружие, T10-T13 броня, T5-T6 абилки, Т5 кольца, слабые UT предметы, Wine Cellar Incantantion, Vial of Pure Darkness, и руны орикса.
  • Синий мешок: В этом мешке содержатся зелья, повышающие статы.
  • Оранжевый мешок: В этом мешке содержится ST шмот.
  • Красный мешок: В этом мешке содержатся T13-T14 оружие, T14-T15 броня, T7 абилки и T6 кольца, и UT Ring of Decades.
  • Белый мешок: Ваша доза дофамина. В этом мешке содержатся самые редкие UT предметы, которые падают с почти всех боссов и всех ивентовых боссов. Некоторые предметы выбить легче, чем другие.

Также, если у вас активен любой буст на лут, то все мешки принимают такую форму: , но будет отличаться палитра цветов от типа мешка.

Немного про UT предметы

В игре сотни разных предметов, которые вы можете выбить из самых разных источников, но я здесь пожалуй рассказывать про них не буду. Множество данжей дропают по несколько разных предметов, множество из которых меняют стиль игры в каком либо плане, про что можно написать ещё 100500 слов, поэтому рассказывать про них я особо желанием не горю.

Бафы и дебафы

Вообще бафы и дебафы в ротмг называют статусными эффектами, но смысл, думаю, вы поняли. В этом разделе я расскажу про позитивные и негативные статусные эффекты, и как они влияют на игроков и мобов.
Начну сначала с положительных:

  • Armored: Увеличивает DEF на 50%. Armor Broken обнуляет этот эффект и имеет приоритет выше.
  • Berserk: Увеличивает скорость стрельбы на 25%. Dazed обнуляет эффект и имеет приоритет выше. На врага этот эффект не работает, но подчёркивает, что он стал опаснее.
  • Damaging: Увеличивает наносимый урон на 25%. Weak обнуляет этот эффект и имеет приоритет выше.
  • Energized: Увеличивает реген маны на 20 MP/сек. На врагах не работает.
  • Healing: Увеличивает реген хп на 20 HP/сек. Sick обнуляет этот эффект.
  • Inspired: На врагов сам по себе эффект не работает, но они могут спрограммированы так, что будут стрелять дальше во время этого эффекта. У игроков увеличивает дальность атаки на 25%, за счёт ускорения пулек. Из-за ускорения, некоторые оружия могут вести себя по другому.
  • Invisible, иконки у этого эффекта нет. Спрайт игрока становится прозрачным и мобы не могут иметь такого игрока в качестве цели, но игрок всё равно уязвим для атак. Некоторые мобы умеют уходить в инвиз, из-за чего их спрайт полностью исчезает. Quiet мгновенно развеивает этот эффект.
  • Invulnerable: Мобы и игроки не могут получать урон, но всё равно уязвимы к статусным эффектам и опасностей окружения, таких как лава.
  • Invincible, иконки нет. Вы не можете получить урон от любых источников, а пули проходят сквозь вас. Накладывается на вас на 3 секунды(2 секунды в данже) после телепортации к другому игроку. Также накладывается на 1 секунду после использования телепортов в Untaris(синий портал пришельцев), и во время тряски экрана перед переносом игроков в замок орикса.
  • Purify, иконки нет. Снимает все отрицательные эффекты. Некоторые боссы могут накладывать не снимаемые эффекты.
  • Speedy: Увеличивает скорость передвижения на 50%. Slowed обнуляет этот эффект и имеет приоритет выше.
  • Stat Increase: (таких эффектов 8 вариаций, по одному для каждого стата) Временное повышение статов. Количество повышения зависит от источника. Если получить несколько одинаковых таких эффектов с разных источников, то будет действовать только сильнейший. Если использовать несколько бонусов из одного источника(например, использовав Tincture или жвачки из candyland), то они будут стакаться, но каждый последующий баф будет давать в два раза меньше статов, чем предыдущий.

Теперь расскажу про негативные эффекты

  • Armor Broken: Снижает DEF до нуля. Если DEF уже был снижен до отрицательного, то снимает только его положительное значение.
  • Bleeding: Отнимает 20 HP/сек. Отключает реген хп от VIT. Не может убить игрока.
  • Blind: Сильно затемняет экран.
  • Confused: На врагов не действует. У игроков меняет местами кнопки передвижения. Влево > Вниз, Вниз > Влево, Право > Вверх, Вверх > Вправо, Поворот влево > Поворот вправо, Поворот вправо > Поворот влево.
  • Curse: Увеличивает получаемый урон на 25%. Подсчёт этого бафа происходит после получения урона через броню.
  • Darkness: Видимость снижается до маленькой зоны вокруг игрока, мобы перестают отображаться на миникарте вне этой зоны. Выстрелы с мобов вне зоны у игроков не прорисовываются, и как следствие не могут навредить игроку. Если моб помечен на миникарте вне этой зоны(квестовые мобы, например босс), то он всё равно может вас ранить.
  • Dazed: Мобы выстреливают в два раза меньше пулек за атаку, но не меньше одной пульки. У игроков снижается DEX до нуля.
  • Drunk: Размывает экран.
  • Exposed: Снижает броню на 20 единиц, и может снизить ниже нуля.
  • Hallucinating: Заменяет все спрайты объектов, мобов и игроков на экране на рандомные другие. Это не меняет мобов, меняется только внешний вид.
  • Hexed: Заменяет спрайт игрока на спрайт рандомной зверушки.
  • Paralyzed: Невозможно передвигаться.
  • Pet Stasis: Превращает пета в курицу, из-за чего он не может использовать способности и передвигаться.
  • Petrify, иконки нет. Игроки не могут двигаться и использовать оружие, получают на 10% меньше урона. Способности всё ещё можно использовать.
  • Quiet: Полностью выжигает вам ману.
  • Silenced: Вы не можете использовать способности.
  • Sick: Вы не можете восстанавливать хп любыми способами.
  • Slowed: Враг перемещается на 50% медленнее. У игроков стат SPD снижается до 0.
  • Stasis, иконки нет. Врагов нельзя атаковать, но в то же время они ничего не могут делать. Мобы получают 3 секунды неуязвимости к стазису после выхода из него.
  • Stat Reduction: (имеет 8 вариаций, по одному на каждый стат) Временно снижает статы игрока. Количество снижения зависит от источника. Если получить несколько снижений из одного источника, то каждый последующий эффект будет снижать в два раза меньше предыдущего эффекта. Если получить снижения из нескольких источников, то будет работать только самый сильный.
  • Stunned: Нельзя стрелять.
  • Unstable: У вас небольшой разброс при стрельбе, применяется также к способностям, которыми нужно целиться.
  • Weak: У врагов снижается урон от атак на 10%. У игроков стат ATT становится равным нулю.

Так же над полоской хп у босса вы можете заметить такие щитки с иконками статусных эффектов: Это означает, что босс невосприимчив к таким негативным эффектам. Этот значок: указывает на иммунитет к стазису.

Квесты и дейлики

В комнате с квестами, в которую вы можете зайти из нексуса, вы можете забрать награды, которые дают каждый день при заходе в игру, и посмотреть на сами квесты. Вот так выглядит календарь с дейликами:
Каждый месяц меняются награды, и день сменяется в 3 часа ночи по МСК. Если вы уже находились в игре на момент смены дня, то нужно перезайти в игру. Очень советую хотя бы заходить на секунду в игру каждый день, чтобы получать купоны на слоты персонажей и склада, и другие очень приятные ништяки.
В той же самой комнате также вы можете посмотреть на квесты, окно выглядит вот так:
Квесты выбираются из заранее созданного пула. Все награды отправляются к вам в сундук с подарками, сине-золотой сундук на складе. По этой причине существует квест типа 3 стата -> 2 стата, потому что вы так можете бесконечно раз выполнять это задание и таким образом хранить очень много зелий на складе. Советую вам копить сундуки, а потом прожать один клевер и открыть все сундуки разом. В нексусе таймер на клевере не идёт. Квесты обновляются так же в 3 часа ночи по МСК. Так же там есть вкладка с ивентовыми квестами, там вы можете найти интересные квесты во время разных новогодних праздников, на пасху, или просто когда происходят другие большие события в игре.

Vital combat

Если вы наведёте мышку на иконку меча, которая расположена под миникартой, вы увидите некоторую инфу про Vital combat. Это система, которая снижает регенерацию хп и маны от vit и wis в два раза во время боя, а петам нужно дополнительные 2 секунды чтобы полечить вас.

Чтобы войти в состояние боя нужно получить тычку, которая больше указанного порога в той иконке. Этот порог увеличивается с увеличением вашего стата def, точная формула этого порога довольна большая, приводить здесь её наверно не буду.
Так же есть параметр длительности времени в бою, он зависит от параметра vit. При нуле виталити длительность этого состояния равна 7 секундам, и снижается на 0.04 секунды за каждую единицу виталити. Длительность снижается на 1 секунду за каждые 25 виталити. Так же бонус за экзальтацию тоже может влиять на длительность, но в любом случае нельзя снизить длительность ниже одной секунды.

Петы

Вы уже наверняка видели разные яйца, которые падают с боссов и с богов и открывали их в pet yard. Возможные скиллы у петов: Heal, Magic Heal, Electric, Attack Far, Attack Mid, Attack Close, Savage, Decoy и Rising Fury.
Сейчас я расскажу про то, что эти скиллы делают.

  • Heal – периодически пет вас лечит. Увеличение уровня скилла снижает кд и повышает количество лечения.
  • Magic Heal – периодически пет восстанавливает вам ману. Увеличение уровня скилла снижает кд и повышает количество восстановления.
  • Attack Close – Стреляет в ближайших врагов и наносит приличный урон. Радиус 4.5 клеток. Обратите внимание, что если пет убьёт моба без вашего участия, то лут с него вам не выпадет, кроме розовых и коричневых мешков. По этой причине, когда вы открываете сундуки на складе на вас накладывают Pet Stasis, чтобы пет не сломал сундук. Увеличение уровня снижает кд стрельбы и увеличивает урон.
  • Attack Mid – аналогично Attack Close, но наносит меньше урона и на радиусе в 6.75 клеток.
  • Attack Far – аналогично Attack Close, но наносит ещё меньше урона и на радиусе в 9 клеток.
  • Decoy – пет отвлекает мобов на себя, вне зависимости от того, ближе ли вы стоите к мобам или нет, что означает, что он работает лучше декоя трикстера. Повышение уровня увеличивает радиус действия, длительность и снижает перезарядку.
  • Electric – пет наносит какой-то урон и накладывает паралич в небольшом радиусе. Повышение уровня увеличивает урон, радиус, длительность паралича и снижает перезарядку.
  • Savage – пет бежит на ближайшего моба. Уровень повышает дальность действия и частоту срабатывания.
  • Rising Fury – создаёт взрыв, нанося урон по площади. Пет будет стоять на месте, заряжаясь, и потом создаст взрыв когда задвигается. Чем ближе моб к пету, тем больше урон ему нанесётся. Уровень повышает радиус действия, снижает длительность зарядки, и время перезарядки.

Вы уже наверняка подумали, что кроме Heal и Magic Heal вам больше ничего не нужно, эти скиллы очень сильно помогут вам с выживанием, и скорее всего так и есть. Рекомендую найти пета, у которого первыми двумя скиллами являются Heal и Magic Heal, а третий скилл какой-нибудь Electric, тут вы можете уже сами решать, но люди обычно рекомендуют именно Electric.
У петов есть 5 степеней редкости: Common, Uncommon, Rare, Legendary, Divine. На Uncommon уровне открывается второй скилл, на Legendary третий. Чтобы улучшить пета, нужно провести Fuse двух петов одного семейства и одной редкости. Если во фьюзе хотя бы у одного пета будет не максимального уровня первый скилл, то у получившегося пета максимальный уровень всех скиллов будет снижен, поэтому обязательно прокачивайте хотя бы первый скилл на максимум перед фьюзом. Не перепутайте порядок фьюза, сначала выберите пета с нужными вам скиллами, потом выберите другого пета с любыми скиллами, которого вы прокачали для фьюза. У получившегося пета останутся скиллы только первого пета.
Обратите внимание, что вы можете сменить семейство пета в Wardrobe, просто поменяв ему скин за 1000 фейма.

Гильдии

Люди собираются в гильдии, создают дискорд-сервера для гильдий, собираются в групповые рейды, или делают что угодно ещё. Вы можете попросить людей из гильдии пригласить вас, если вы хотите вступить.
Также вы можете создать свою гильдию, если зайдёте в комнату справа от комнаты с порталами в реалмы.
Чтобы написать в чат гильдии, нужно написать в чат “/g пример текста”
В Guild Hall, если вы просто напишете в чат “hp”, то получите 8 зелья лечения и маны, что очень удобно если вы хотите набрать лечилок. Кд этой команды одна минута, но если очень хотите, то можете поменять сервер чтобы обойти кд.
Также, когда вы меняете сервера, то вам дают кд на телепорт к другим игрокам в 120 секунд, но это кд не применяется на согильдийцев. Кнопка телепорта обычно багуется и показывает вам кд, но вы можете написать /tp [ник_игрока] , и вы к нему телепортируетесь, если это ваш согильдиец.

Exaltations

(Далее я буду называть это “Экзальтациями”, надеюсь, это не кринжово)
Вы под миникартой уже наверняка видели кое-какую кнопку, которая открывает вот такое окно: В этом окне, вам показывается сколько и каких данжей вам нужно пройти, чтобы получить +1 к соответствующему стату на того персонажа, на котором вы сейчас играете. Все эти данжи в списке являются энд-геймовыми данжами. Для того, чтобы получить первый бонус, нужно пройти 5 данжей, и для каждого последующего бонуса нужно пройти на 5 данжей больше. В сумме, для того, чтобы полностью прокачать один стат, нужно пройти данж 75 раз.

Так же под полоской Total Progress вы можете видеть 4 категории:
Для первой категории, вам просто нужно набрать какое-то количество экзальтаций, чтобы получить этот бонус. Для второй, вам нужно набрать всех экзальтаций хотя бы по одной, чтобы получить какой-то бонус. Для третьей категории, вам нужно набрать на всех классах, использующих ваш тип брони, всех экзальтаций. Четвёртая категория аналогична третьей, но для оружия.

Кузница

Здесь я расскажу про кузницу, скрины взяты из официального блога.
У вас на складе есть доступ к кузнице, где вы сможете создавать новые предметы из других. Сам интерфейс выглядит вот так:(этот скрин я сделал сам, так как этот интерфейс был обновлён)
Слева вы выбираете какие предметы вы хотите скрафтить, справа какие предметы вы готовы пожертвовать ради крафта.
Чем сильнее предмет, тем больше требований к нему. Есть три материала, из которых состоят предметы: Common, Rare, Legendary:
В описании предмета вы можете увидеть, какие материалы при крафте он даст:
Сами материалы нигде нельзя хранить, то есть излишки при крафтах просто уничтожаются. Если, например, предмет требует 40 common материалов, то вы можете пожертвовать сколько угодно предметов, лишь бы сумма их ценности common материала была 40:
Также можно найти руду отдельными предметами, но нельзя использовать более одной при крафте. Они также дают и скидку к Forgefire при крафте.

Также, предметы могут требовать ещё марки для крафта, и обычно это марки из тех данжей, из которых этот предмет падает.

Для крафтов вы уже заметили, что требуются ещё синие огоньки, это называется Forgefire.

Каждый день при заходе в игру у вас будет восстанавливаться 300 этого огня. Чем сильнее предмет, тем больше огня он требует. Ну и рядом с каждым предметом указано требуемое количество огня:

Также дополнительно можно будет найти новые расходники – Sulphur, при использовании которых вы мгновенно восстановите какое-то количество огня.

Также, чтобы скрафтить предмет, вам нужно сначала достать чертёж. При использовании вы выучите новые рецепты, или, если вы уже всё знаете, можете использовать этот рецепт в крафте для снижения стоимости огня. Разбирать и крафтить можно только непередаваемые UT предметы.

Немного про энд-геймовые данжи

В этом разделе я просто покажу как выглядят порталы в энд-геймовые данжи, но рассказывать особо ничего не буду, в этих данжах очень много ньюансов, так что учитесь по гайдам на ютубе, от других людей, или на серверах дискорда.

  • Shatters: Падает этот данж с этого ивентового босса Avatar of the Forgotten King:
  • Lost Halls: Падает он с этого ивентового босса Lost Sentry: Этот босс помечается на мини-карте тёмно-синим цветом.
  • Cultist Hideout: Падает он с Agonized Titan внутри LH:
  • The Nest: Падает он с ивентового босса Killer Bee Nest: Этот босс помечается фиолетовым на мини-карте.
  • Fungal Cavern: Этот данж падает с ивентового босса Crystal Worm Father: Встретить этого босса можете возле Dwarf Miner.
  • Crystal Cavern: Этот данж открывается после прохождения Fungal Cavern.
  • The Void: Этот данж можно открыть после убийства Marble Collosus, главного босса в LH, открывается этот данж использованием The Vial of Pure Darnkess, который падает в Cultist Hideout. На практике этот портал будет окружён кучей спецэффектов и выглядеть по другому.
  • Oryx’s Sanctuary: Финальный босс игры, главный тест на прочность и скорость реакции. Если вы уже фармите такой данж, то зачем вы вообще читаете этот гайд?)

Разношёрстные советы

Если вы встанете в нексусе на портал в реалм, вы можете увидеть такое вот окошечко внизу справа экрана:

Здесь вы видите количество игроков в реалме, и таймер, который показывает сколько реалм уже существует. Если вы хотите пофармить Red Demon, Cyclops god, и тому подобных, то вам лучше заходить в совсем свежие реалмы, ведь игра даёт квесты в первую очередь на эти места. Также бывает, что во время событий спавнятся особые боссы в свежих реалмах, за такими вещами вы уже сами следите. Если вы хотите побыстрее пойти на орикса, то лучше постараться заходить в самые забитые и старые реалмы.

По возможности проверяйте какие события приходят в игру, про них я в гайде упоминать не буду, они уходят так же быстро как и приходят. Прогресс кампаний можно увидеть в нексусе в магазине, про то, в каких данжах идут ивенты можно узнать командой /event, но там не покажется что за ивенты, по типу 1.5х лут, опыт, или сундук после прохождения, или что-то ещё. Поэтому смотрите на новости в стиме, лаунчере, реддите или на официальном сайте.

Советую вам в настройках выставить следующие галочки:

  • Выберите себе какой-нибудь ярко-выделяющийся курсор, чтобы вы его не потеряли в замесе.
  • Советую выключить это галочку, чтобы у вас не отображался нанесённый урон мобам от других игроков. Так вы сможете видеть какой урон вы наносите, и попадаете ли вы вообще.
  • Советую здесь поставить Hide Projectiles, чтобы вы не видели выстрели других игроков, они могут запросто сбивать вас с толку.
  • Можете здесь поставить что хотите, но с этой включённой настройкой вам будет показываться сколько фейма вы получаете над головой подобно получаемому опыту до 20 уровня.
  • Если вы поставите All, то вы будете видеть полоски хп под мобами, собой и союзниками.
  • Советую вам включить эту настройку, чтобы у вас в статах отображалось сколько вам ещё не хватает статов, чтобы их замаксить. Эта настройка будет работать только если у вас уже 20 лвл.
  • С включённой этой настройкой у вас на полосках хп, маны и фейма под миникартой будут указываться числовые значения, что может быть удобно если вы хотите постоянно видеть точные цифры.

Если вы хотите поторговаться с другими игроками, можете попробовать зайти на сервер USWest3 – это торговый сервер. Также можете зайти на этот сайт – [link] Здесь вы можете посмотреть предложения на передаваемые предметы. Если вас заинтересовало какое-либо предложение, нужно написать этому игроку внутри игры, но, к сожалению, они не всегда могут быть в сети. Не бойтесь самим оставлять там предложения.

Заключение

Спасибо, что заценили мой гайд! Не забудьте оставить оценку и не стесняйтесь оставлять свои предложения и вопросы в комментариях

SteamSolo.com