Rising Storm 2: Vietnam Guide

Руководство для чайников RS2 for Rising Storm 2: Vietnam

Руководство для чайников RS2

Overview

Если ты тупой дегенерат который не понимает что вообще происходит в этой игре и как играть в это, то я попытаюсь тебе объяснить это на человеческом для тебя языке, сынок.

Другие гайды от автора

[link]
[link]
[link]
[link]

[link]

Что из себя представляет вообще игра?

Чайник зайдя в игру задается одним и тем же вопросом: “Что из себя представляет эта игра, и что в ней делать?“. Я отвечу на этот вопрос.

Rising Storm 2: Vietnam – это тактическая игра-шутер от первого лица, разработанная Antimatter Games и Tripwire Interactive. Это продолжение Rising Storm 2013 года, но действие игры уже происходит во время войны во Вьетнаме с акцентом на асимметричный игровой процесс. Сюжета как того тут нет, есть суть того что вы воюете во вьетнаме либо за Северный Вьетнам, либо же за Армию США. Суть проста, бегать и убивать, но при этом, если вы будете как еб*нутый на всю голову бегать с пулеметом на поле и стрелять во все что движется то с вероятностью 99.99% вы получите пулю от снайпера или же другого солдата Северного Вьетнама.

Хочу сказать что лохов как таково тут не впускают, ведь геймплей строится на том как бы не получить пулю от вашего противника. Если вы не любите реализм и любите лишь masturbation в той же Counter-Strike или в других подобных играх то эта игра НЕ для вас.

Gameplay

В общем, пункт геймлпея
Игроки могут использовать оружие определенной эпохи, включая автоматические и полуавтоматические винтовки, артиллерию, огнеметы и пулеметы. Еще игроки могут управлять воздушными транспортными средствами, включая ударные, разведывательные и транспортные вертолеты. Настройка оружия и персонажей дебютирует в Rising Storm 2: Vietnam, предлагая широкий спектр видов оружия и боеприпасов, а также большое количество настроек для головы, верхней и нижней части тела и кожи. Ну то есть имеются те которые открываются за DLC, т. е. за Донат и одежда НИКАК не решает за игру, это больше подчеркивает на сколько долго вы играете в эту игру и хорошо ли играете.

Стрельба тут сделана более реалистична, стрельба от бедра тут сложная и вероятность попадания тут НАМНОГО меньше чем стрельба от прицела, если вы подвигаете чуть-чуть оружие, то камера не особо будет двигаться, т.е. сначала двигается оружие, потом уже камера, смотря насколько градусов вы повернетесь. Вы можете настраивать прицел и смотреть насколько метров он полетит, ну т.е. насколько вам нужно, но по стандарту советую оставить от 150-250 метров, больше вам не нужно если вы не снайпер. Настройка расстояние меняется через колесико мышки.

Перестроенная система отрядов позволяет игроку создавать и настраивать отряды. Награды за более тесную работу с вашей командой призваны обеспечить лучшую сплоченность команды, но это вам на*уй не надо, потому что в большинстве случаев вы обычный морпех и просто бегаете и убиваете, я не думаю что кто-то из вас будет капитаном взвода. Многопользовательские карты больше, чем раньше, и имеют большую вертикальную динамику. Карты основаны на реальных местах во Вьетнаме во время войны и представлены в трех темах; Джунгли, сельские и городские. Игра запущена с восемью картами и тремя режимами, которые включают Territories, Supremacy и Skirmish.

В многопользовательской игре участвуют до 64 игроков друг против друга с юга или севера. ТО ЕСТЬ, если вы замечаете у себя пинг более 100, это НОРМАЛЬНО, тем более для Русских, и в этом ничего страшного нет. Каждая фракция обладает уникальными способностями и возможностями для отражения асимметричного характера игры. Игроки могут выбирать между Фронтом национального освобождения (NLF / VC) и Северо-вьетнамской армией (PAVN / NVA), против армии США, корпуса морской пехоты США, австралийской армии и армии Республики Вьетнам (ARVN).

По поводу режимов, есть 3 режима: Территории (Territories), Превосходство (Supremacy), Перестрелка (Skirmish), и Компания (Campaign), тут логично что они из себя представляют и зацикливаться на них не буду, кроме компании, тут я расскажу что это такое ВООБЩЕ.

Classes

Мультиплеер предлагает в общей сложности 13 классов. Большинство из них имеют практически одинаковые цели как для северной, так и для южной сторон, но могут различаться по названию и разгрузке. Пилоты только у армии США. Кратко объясню что они из себя представляют.

  • Стрелок – базовый класс пехоты, они бегают с автоматами, боевыми винтовками, винтовками и ручными гранатами и являются опорой любой фракции, что позволяет им быть гибкими и универсальными. Это единственная роль без ограничения игрока, которая может быть одновременно занята всей командой.
  • Ведущий (Pointman, не знаю как правильно его называть) – Выступая в качестве фронтового штурмового отряда, их основная задача – обеспечить наступательное укрытие, а также обнаруживать и обезвреживать вражеские ловушки. Они поставляются с дымовыми гранатами, дробовиками и автоматами. Более опытные игроки могут использовать их в качестве разведчика, чтобы выследить вражеские туннели и засадные отряды, используя мины Клеймора.
  • Пулеметчик – Этот класс поддержки пехоты использует легкие и универсальные пулеметы и ручные гранаты. Они используют свое тяжелое вооружение, чтобы обеспечить команду защитой. Другие роли могут пополнить пулеметчика боеприпасами, если это необходимо. Пулеметчики должны помнить об их оружии, поскольку чрезмерный огонь может перегреть их.
  • Снайпер стрелок – Наиболее существенный снайпер использует полуавтоматические снайперские винтовки с болтовым действием, чтобы убивать важные цели. Этот класс отлично справляется с дальними боями и используется наиболее эффективно, если игрок остается в движении.
  • Боевой инженер – Этот универсальный класс используется для смещения сильно укрепленных позиций и бункеров с использованием зарядов C-4. Их основное вооружение – дробовики и пистолеты-пулеметы, и они также несут белые фосфорные гранаты M34, более агрессивную утилиту дымовой завесы с дополнительным эффектом причинения ожогов любому, кто вступает в контакт с дымом. Боевой инженер также может специализироваться на использовании огнемета. Боевой инженер, оснащенный огнеметом, считается высокоприоритетной целью и особенно разрушительным для врага.
  • Сапер – оборонительный класс, специализирующийся на покрытии обширной территории наземными минами. Учитывая характер их ограниченных наступательных способностей, Саперы предназначены для использования с невидимкой и для того, чтобы миновать общие вражеские маршруты и важные или утраченные территории.
  • Гренадер. Их основная специальность – способность нести целенаправленное или смешанное разнообразие боеприпасов для своего оружия, включая дымовые гранаты, дробовик и взрывчатые гранаты. Гренадер лучше всего использовать, двигаясь вместе с отрядом, чтобы убивать приоритетные цели или укрепленных врагов издалека и обеспечивать дополнительные дымовые завесы.
  • Гранатометчик – является основным противовоздушным наземным подразделением, использующим гранатометы. Они также полезны для захвата сгруппированных и закопанных позиций противника. Они представляют собой потенциальную опасность для себя и товарищей по команде, учитывая их оружие.
  • Командир взвода – важный класс, он руководит командой и наблюдает за битвой, назначая отряды, вызывая огневую поддержку и разведку. Способности Северного и Южного Командующего отражают друг друга в большинстве случаев, за исключением того, что Армия США может наносить удары напалмом и боевые корабли АС-47, в то время как Вьетконговцы может противостоять им с помощью защиты САМ. Кроме того, у Северного Командующего есть возможность увеличить скорость подкрепления и использовать необнаружимых разведчиков, тогда как Армии США требует разведывательный самолет, который подвержен атаке.
  • Комадир отделения – этот класс выполняет важную функцию для своего отряда и для команды. Он может отдавать команды для своего отделения, первоочередная обязанность командира отделения – помощь командиру взвода.
  • Радист – служит мобильным радио для Командира взвода. Эффективный Радист по существу освобождает Командиров от отсидки на определенных местах с радио, что позволяет им оставаться в движении вместе с командой.
  • Пилоты – позволяют управлять вертолетом и обеспечивать команду воздушной атакой и пересадкой людей с точки А в точку Б, Транспортный пилот управляет только UH-1 Huey, а Штурмовой пилот управляет AH-1 Cobra, OH-6 Cayuse, UH-1H Iroquois

Сюжетный режим

Сюжетный режим представляет из себя 20 игр, “сюжет” начинается в 65 году, и заканичается в 75 году, 1 год это 2 игры. Суть такова: Ваша команда должна быть преимущественнее чем другая, то есть захватить больше территорий, терять как можно меньше людей в вашей команде, и быть эффективным (Убивать много, участвовать в захватах и тд и тп). Игра в сюжетном режиме занимает большое время, 1 игра занимает примерно 30 минут, а самая сюжетная линия занимает 10 часов, в чем и заключается её интерес, то есть можно сказать вы играете без остановки, и вполне можете отключиться тогда когда вам захочется. Команда которая выиграла выбирает территорию на которую будет атаковать, и выбирает карту, а проигравшая команда должна обороняться.

Я сюда пришел потому что у меня не получается играть

Я могу тебе сказать лишь то что, лучше пробуй себя в качестве стрелка, И НЕ НАДО БРАТЬ КОМАНДИРА ИЛИ ЖЕ ПИЛОТА ЕСЛИ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ КАК ИГРАТЬ ИМИ, по началу учись на самом простом классе – стрелок, научись как стрелять вообще, просмотри все оружия на полигоне, полетай на карте в том же обучение чтобы понять технику пилотирования. Игра сама по себе проста, и не вижу в ней столь сложного, это же не военный симулятор как Arma 3. Не важно за какую ты команду играешь, это не имеет значения особо, у каждого класса и у каждой команды свое преимущества. Если ты играешь за другой класс, ты должен понимать суть этого класса, и выполнять ТО что он должен делать, а если ты выбрал командира чтобы ТУПО побегать и пострелять, то ты еб*нутый или же просто чайник. Опыт игры приходит со временем, чем больше играешь, тем больше понимаешь из чего представляет эта игра. Надеюсь помог тебе понять что это за игра.

Чувствуешь запах? Это напалм, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так.
Я люблю запах напалма поутру. Однажды мы бомбили одну высоту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я поднялся на неё. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего трупа. Но запах! Весь холм был им пропитан. Это был запах… победы!
Когда-нибудь эта война закончится.

Конец

[link]
[link]
[link]
[link]

[link]
SteamSolo.com