The Bureau: XCOM Declassified Guide

Руководство по достижениям (RU) for The Bureau: XCOM Declassified

Руководство по достижениям (RU)

Overview

Подробное руководство по достижениям The Bureau: XCOM Declassified

Вступление


Приветствую Вас дорогие друзья и фанаты вселенной X-COM! Представляю вам свой гайд, по выполнению достижений в игре The Bureau: XCOM Declassified. Руководство будет обновляться по мере поступления новых советов и подсказок.

Количество достижений – 34
Оффлайновые достижения – 34
Онлайновые достижения – 0
Минимальное кол-во прохождений для идеальной игры – 1 прохождение
Достижения с уровнями сложности : 1
Глючные достижения – отсутствуют
Читы отключают достижения? – читы отсутствуют
Сложность достижений – 5-7 / 10 (зависит от мастерства)
Примерное время прохождения игры – 10 – 12 часов (зависит от мастерства)

Все достижения можно получить за одно прохождение. Возможности свободно сохраняться нет, зато есть возможность начать сразу несколько кампаний одновременно (на разных уровнях сложности, к примеру), также присутствует возможность загружать 3 последних авто-сохранения, пройденные миссии и посещения базы. Игра делает дополнительные сохранения в начале каждой главы, так что если было пропущено какое-то достижение (особенно актуально в случае пропущенных расследований), то просто после выбора кампании выбираем не “продолжить”, а “загрузить” и переходим на нужную главу. Можно загружать даже завершённую кампанию.

Желающим получить 100% достижений (идеальную игру)

Все достижения в игре можно получить за одно прохождение. Достижения можно разделить на три типа:

1.Сюжетные достижения (Будут открыты не зависимо от действий игрока,по мере прохождения кампании) к ним относятся 10 достижений :

• Все, что осталось
• Он не староват для таких вещей?
• Победа над Голиафом
• Позвольте представиться
• Башня дьявола
• Некоторые блюда лучше подавать холодными
• История Фюрера и союзников
• …Тело смертно
• Вызывая демона
• Песенка спета

2. Достижения связанные с действиями выполняемыми игроком во время прохождения кампании (Они начинаются со слов “За одну кампанию…” и их действительно можно получить за одну кампанию) к ним относятся 15 достижений:

• Вас много, я один
• Они и моргнуть не успеют
• Враг среди нас
• Мертвая голова
• Прирожденный лидер
• Без любимчиков
• Лучшие люди
• Лопаем пузырики
• Умная девочка
• Без брони ты ничто
• А говорили, посмотрим мир…
• Новый взгляд на вещи
• Добро пожаловать на Землю
• Не беги – помрешь уставшим
• Генеральная уборка

3. Достижения которые можно пропустить,или Секретные(!) (Эти достижения требуют соблюдения определенных условий во время прохождения,их легко пропустить, если быть невнимательным,или просто не знать, за какие действия они даются. Мы рассмотрим их подробнее) к ним относятся 9 достижений:

• Своих не бросаем
• Пусть ребята порезвятся
• Твой последний костюм
• Оперативная бригада
• Оправдать возложенное доверие
• Бывает и лучше. Редко
• Готов ко всему
• Своих не бросаем
• Мы сражаемся как львы!
• Vigilo Confido

Достижения первого типа (сюжетные)

Эти достижения будут получены по мере прохождения основной кампании.Пропустить какое-либо достижение из этого раздела невозможно. Основное условие – это пройти игру до титров.

1. Все, что осталось
Выбраться с полигона Грум-Рэйндж

2.Победа над Голиафом
Победить мутона

3. Он не староват для таких вещей?
Победить сектопода

4. Позвольте представиться
Защитить контейнер

5. Башня дьявола
Проникнуть в башню пришельцев

6. Некоторые блюда лучше подавать холодными
Победить Титана

7. История Фюрера и союзников
Затычка

8. …Тело смертно
Столкнуться с предводителем пришельцев

9. Вызывая демона
Загрузите и сбегите с информацией о базе противника

10. Песенка спета
Положите конец вторжению

Достижения второго типа (действия)

Достижения второго типа (действия) не “заточены” на 1 операцию или миссию. Все они выполняются по ходу кампании. Действия суммируются. Это касается и сканирований и гранат, и чего-бы то ни-было.

Вас много, я одинЗа одну кампанию завершить 6 автономных заданийй.
Автономные задания откроются немного позже малых операций. Отличаются от них тем, что для выполнения присутствие главного героя не обязательно. Вы просто собираете отряд из ваших агентов и отправляете его на задание. Для повышения шансов на успех операций подбирайте ваш отряд так, чтобы в него входили специалисты разных профессий, а по силе отряд был равен, или превышал силу(сложность) миссии.

Они и моргнуть не успеютЗа одну кампанию использовать все умения агентов и главного героя.
Чтобы получить достижение вам нужно убедиться, что соблюдены 2 вещи:
1. Агент Картер достиг 8ранга (на 8 ранге вы получите последнюю активную способность)
2. Агенты всех классов достигли 5 ранга (у каждого класса есть по два альтернативных умения, поэтому потребуется прокачать по 2 агента каждого класса)
Нужно использовать все активные способности хотя бы раз:

Картер:
– Лечение (лечит союзников и главного героя)
– Подъем (понимает цель из укрытия)
– Силикоид (размещает своего силиктоида)
– Дрон (размещает своего дрона)
– Контроль разума (берет под контроль разум врага, заставляя его сражаться на вашей стороне)

Разведчик:
– Критический удар (делает один мощный выстрел по цели)
– Приманка ᵃᴵᵗ (отвлекает противника, с помощью голограммы)
– Камуфляж ᵃᴵᵗ (делает агента невидимым)
– Артобстрел (вызывает артобстрел по сектору)

Инженер:
– Паника (дезориентирует противника на секторе)
– Мины (устанавливает бесконтактную мину)
– Ракетная турель ᵃᴵᵗ (размещает мощную ракетную турель)
– Лазерная турель ᵃᴵᵗ (размещает скорострельную лазерную турель)

Поддержка:
– Боевые стимуляторы (повышает стойкость и боевую силу союзников на секторе)
– Сферический щит (устанавливает сферический щит,все что находится внутри него, будет защищено от огня противника)
– Ослабление ᵃᴵᵗ (уничтожает броню противника, делая его беззащитным)
– Прерывание ᵃᴵᵗ (уничтожает щит противника, и оглушает его)

Коммандо:
– Провокация (заставляет врага выйти из укрытия и направиться к коммандо)
– Силовая волна (выпускает силовую волну,которая поднимает врагов в воздух)
– Плазменное поле ᵃᴵᵗ (заливает сектор раскаленной плазмой)
– Личный щит ᵃᴵᵗ (закрывает соратника щитом)

Враг среди насЗа одну кампанию убить 15 противников взяв под контроль других врагов.
По достижении восьмого ранга открывается умение брать под контроль разум врага, заставив его сражаться на вашей стороне. Нужно просто, чтобы ваши взятые под контроль “марионетки” убили 15 единиц себе подобных. Совет: Берите под контроль пришельца “по толще”.

Мертвая головаЗа одну кампанию убить 20 противников выстрелами в голову из любого оружия.
Думаю, не нужно объяснять – что такое хэдшот.

Прирожденный лидерЗа одну кампанию отдать агентам 150 приказов в тактическом режиме.
Проявите себя как настоящий командир отряда!

Без любимчиковЗа одну кампанию взять на задание агентов каждого класса.
В любой миссии, когда дойдете до чекпоинта, поменяйте агентов на агентов другого класса, достижение откроется сразу. Можно будет вернуть любимчиков назад, если захотите.

Лучшие людиЗа одну кампанию довести агента каждого класса до 5 ранга.
Начинать это достижение лучше, имея в запасе четырех агентов уже достигших 4 ранга, и набравших, в идеале по 99% опыта (хотя полоска опыта конечно же может быть меньше, но очевидно, что чем больше она, тем вероятнее шанс получить это достижение.)

Лопаем пузырикиЗа одну кампанию снять 20 щитов чужих с помощью лазерного оружия.
Уничтожите 20 любых щитов с помощью лазерного оружия. Не путайте щиты с броней. Щиты это силовое поле, оно отображается рядом с полоской XP врагов. В основном присутствует у элитных пришельцев (командиры, гвардейцы)

Умная девочкаЗа одну кампанию убить 40 противников, зайдя к ним с фланга.
“Для тех кто любит вид сзади!”

БУДЕТ ДОПОЛНЕНО

Без брони ты ничтоЗа одну кампанию уничтожить всю броню у 5 мутонов и лишь затем убить их.
Выполняется на мутонах! Важно! Не пробуйте выполнять его на ком-либо еще,включая вне-игровых персонажей! Снятие брони с сектоподов не считается. Просто перед тем как убить мутона , сбейте с него все щиты, стреляя по его броне из оружия пришельцев(лазерного). Для удобства в верхнем левом углу экрана можно посмотреть сколько брони осталосьу мутона. Просто наведите прицел на врага.

А говорили, посмотрим мир…За одну кампанию завершить 6 малых операций.
Малые операции становятся доступны почти сразу, после эвакуации на базу “Бюро”. Приступить к ним можно с глобальной карты. Ничего сложного. Проходите новые, по мере того, как они будут становиться доступными. Когда пройдете 6 штук достижение откроется.

Новый взгляд на вещиЗа одну кампанию произвести 15 сканирований.
Сканирования проводятся через букву F во время фокуса, нужно просто просканировать 15 разных вщей: патроны, оружие, враги. Просканировать нужно именно разные вещи. Отсканировать 15 сектоидов и получить достижение не получится. Сканирования суммируются за всю игру.

Добро пожаловать на ЗемлюЗа одну кампанию добить 20 пришельцев в ближнем бою.
Проще всего выполнять на глотах, убиваются за 1-2 удара, сами к вам ползут, и появляются группами. Не забывайте и про ранец ближнего боя, он порядочно увеличивает силу вашего удара.( Удар – копка F по умолчанию)

Не беги – помрешь уставшимЗа одну кампанию прикрепить 10 клейких гранат на врагов.
Легко зарабатывается путем размещения взрывчатки на медленных целях – мутоны, сектоподы. Можно и на пехоту – абилкой поднимаем пришельца вверх, и спокойно клеим на нужное место. “Кидай гранаты обмазанные чем-то липким во врагов. Это весело.”

Генеральная уборкаЗа одну кампанию провести все расследования на базе.
Всего есть семь расследований, которые необходимо выполнить в течение одной кампании. Расследование можно отличить по оранжевому квадратному окошку с восклицательным знаком над головой NPC. Каждая из задач расследования требует от игрока завершение различных целей в рамках базы “Бюро”.За некоторые из расследований дают вознаграждение, в виде автономных заданий, которые помогут с прогрессом достижения “Вас много, я один”.

Генеральная уборка. Список расследований.

1. Радиопомехинайти нужную радиочастоту.
Доступно после: “Глава 1: Вторжение!”
Расследование можно провести до первого разговора с директором Фолком. Когда вы поговорите с агентом Да Силва, спросите его про помехи. Вам нужно будет использовать Радиоприемник,а затем записку рядом с ним.После этого пройдите прямо по коридору и поговорите с главой информотдела Чульски. В разговоре используйте : “Я услышал странный сигнал…”, а затем дайте ей нужную информацию : Диапазон: 250. Направление: Север. Частота: 892MHz.

2. Найти пропавших силиктоидовнайти и уничтожить глотов
Доступно после: “Глава 2: Доктор” и какой-либо малой операции.
Зайдите в лабораторию,где будут разговаривать Генрих Дрезнер и Доктор Уир. Уир предложит вам провести экскурсию по лаборатории,после поднимитесь на второй этаж и найдите Генриха Дрезнера. Для того чтобы найти силиктоидов вы должны использовать ваш боевой фокус (кнопка SPACE, затем кнопка F) чтобы отследить их светящиеся следы. Тем не менее, они всегда находятся на одних и тех же местах. Первый будет в шлюзе, когда вы будете покидать лабораторию, второй находится в мужском туалете в офисе. Последняя группа силиктоидов находится наверху, возле офиса Уивер. Уничтожите их всех и вернитесь к Дрезнеру.
Награда: Автономная операция “Нанотехнологии”

3. Лунатикинайти всех лунатиков на базе
Доступно после: “Глава 3: Сигнал извне”
Найдите Генриха Дрезнера в коридоре,он будет стоять рядом с солдатом в инвалидном кресле. Генрих даст вам задание – найти ряд агентов на базе, которые могут быть заражены вирусом лунатизма. В ветке диалога используйте фразу: “Какая помощь вам нужна?”. Затем будет необходимо просканировать 4 помещения: дежурку, лабораторию, инженерный отдел, и штаб. Один инфицированный агент будет в дежурке, другой в лаборатории. Поговорите с ними и отправьте их в лазарет. Идите в верх по лестнице в лаборатории,чтобы поговорить с Дрезденом,для завершения задания.
Награда: Автономная операция “Лунатики”

4. Обеспечение безопасностиперевербовать шпиона СССР
Доступно после: “Глава 3: Сигнал извне”
В инженерном отделе поговорите с вашим пилотом Леоном Барнсом, вы можете обнаружить, что он пытается поговорить с вами, когда будете сканировать инженерный отдел для предыдущей миссии “Лунатики”. Барнс проинформирует вас о незванном госте. Идите в соседнюю комнату и допросите шпиона. Используйте фразу “Работай со мной”. После этого вернитесь в первую комнату и опять поговорите с Барнсом.
Награда: Автономная операция “Русский”

5. Вендеттапровести расследование
Доступно после: “Глава 3: Сигнал извне” (доступна после того,как Уивер отправится в самоволку)
В рамках подготовки к операции “Не с этой Земли”, поговорите с Чульски и доктором Уиром, когда вы вернетесь,чтобы поговорить с Фолком, Уивер покинет базу. После этого миссия “Вендетта” станет доступной. Спуститесь от Фолка и поговорите с Чульски. Она пошлет вас в дежурку поговорить с агентом Перси, узнав у него необходимую информацию поднимитесь в офис Уивер,за картиной вы найдете сейф. Комбинация от сейфа находиться на другой стороне комнаты, приклеенная к шкафу. Используйте ее,чтобы открыть сейф и прочитать файл внутри. На этом расследование закончится.

6. Пробный полетнайти микротрещены в корпусе “Мстителя”
Доступно после: “Глава 4: Не с этой Земли”
В инженерном отделе поговорите с вашим пилотом Леоном Барнсом. Он попросит вас, используя боевой фокус просканировать “Мститель” на наличие утечек топлива. Спуститесь в ангар и найдите три утечки. Они будут снаружи корабля, на его обшивке. Возможно придется подойти ближе, чтобы обнаружить их. После этого нужно будет запечатать несколько клапанов подачи топлива. Эти три клапана всегда одинаковые. Внутри “Мстителя” – это левый верхний клапан, а в ангаре, левый и правый.Вернитесь к Барнсу для завершения расследования.

7. Лекарствопоговорить с агентом-лунатиком
Доступно после: “Глава 4: Не с этой Земли”
Идите в лабораторию и поговорите с Генрихом Дрезнером, он предложит вам поговорить с новым ассистентом доктора Уира, доктором Харой. Поднимитесь на второй этаж лаборатории. Доктор Хара попросит вас поговорить с агентом XCOM больным вирусом лунатизма. Используйте варианты беседы: “Пора вставать”, “Мы почти победили в войне”, “Давай, Это я, Картер!”. Чтобы завершить расследование, вернитесь, и поговорите с Дрезнером.
Награда: Автономная операция “Лекарство”

Достижения третьего типа (секретные)

Секретные достижения, или достижения которые вы можете пропустить,просто не выполних необходимое условие. Подробно рассмотрим их, т.к. цель данного гайда – это получение всех достижений за одно прохождение.

Vigilo Confido
Пройти игру на сложности ”Командир’, не меняя ее на другие. Чтобы получить самое редкое достижение в игре, просто поставьте в начале последний уровень сложности ,и не меняйте его в течении всего прохождения. Есть только одно достижение связанное с уровнем сложности.

Пусть ребята порезвятся
Второе по редкости достижение. Завершить малую операцию так, чтобы игрок ни разу не выстрелил и не бросил гранату. Способностями пользоваться можно. Вряд-ли кто-то в игре может намеренно отказаться от возможности пострелять и по-взрывать врагов. Если не знать про это достижение, его можно просто не получить.

Рекомендации: Получил достижение на операции “Соколиный глаз” (там, где нужно поймать телепата чужих Мутт-Джина), она относительно короткая (мое время прохождения 29:22), несмотря на обилие тяжелых врагов: гвардейцы, мутоны-гвардейцы, сектоподы, штурмовики) в ней достаточно много укрытий и выгодных позиций. В отряде было 2 агента 5 ранга: снайпер и инженер. Еще, не забываем, что можно пользоваться ближнем боем, так что ранец ближнего боя для выполнения этого достижения будет весьма кстати.

Мы сражаемся как львы!
Первое достижение, которое можно получить в игре, и одно из самых редких. Прежде чем улететь с разрушеной базы Грум Рэйндж на “скайрэнйджере” убейте всех пришельцев в зоне эвакуации. Незабывайте пользоваться способностями ваших товарищей,без них получить достижение будет весьма проблематично. И не переживайте о ядерном взрыве, хотя он может вас убить.

Своих не бросаем
Пройти игру так, чтобы ни один агент не умер от потери крови. В этом нет ничего сложного если действовать обдуманно.

Твой последний костюм
Изменить облик любого агента. Полностью.

Оперативная бригада
Завершить первую малую операцию. Вы не пройдете мимо.

Оправдать возложенное доверие
Завершить первое автономное задание. Можно не получить из-за страха потерять бойцов
на автономной миссии. Лучше страшный конец, чем бесконечный страх.

Бывает и лучше. Редко
Это достижение “условно-секретное”, вы получите его если будете активно убивать пришельцев. Всего-то нужно достичь 5 ранга

Готов ко всему
Так же “условно-секретное” достижение. Нужно достичь 10 ранга

Заключение

Собственно, всё) Рад, если кому-то смог помочь. Оценивайте гайд, пишите свои советы в комментариях, добавляйте в закладки, высказывайте свое мнение в комментариях, указывайте на ошибки.

SteamSolo.com