Overview
Я не лох
UPDATES
Переписано все руководство, сокращен текст.
Руководство под версию FACTORIO 0.16.13 Released
Чит-коды
1. Включиить выключить Ночь. (False – Включить / True – Выключить)
/c game.always_day=true
2. Добавить предметы игроку в Инвентарь ( Name – Название предмета / Count – Количество)
/c game.local_player.insert{name=”iron-plate”, count=100}
3. Заполнить/Восстановить залежи (Уголь, Медь, Нефть) ((Навести на залеж и Прописать в консоль))
/c game.local_player.selected.amount=7500
4. Ускорить копание игрока
/c game.local_player.force.manual_mining_speed_modifier=1000
5. Ускорить крафт игрока
/c game.local_player.force.manual_crafting_speed_modifier=1000
6. Включить “Мирный режим”
/c game.peaceful_mode = true
/c game.forces[“enemy”].kill_all_units()
7. Бысрые исследования
/c game.local_player.force.laboratory_speed_modifier = 1
8. Цвет игрока ( RGB сетка )
/c game.local_player.color={g=50,b=200,r=200,a=.9}
Чертежи.
Чертеж – быстрый способ строительства повторяющихся участков с помощью строительных дронов и/или в ручную.
В процессе игры лучше всего сделать себе чертежи или позаимствовать у кого ни буть.
Даже если у вас нет дронов, вы можете поставить разметку и следовать ей.
Чтоб открыть окно чертежей надо: нажать B или нажать на 1 кнопку под миникартой.
Пред вами появится окно:
Где будут видны все чертежи играющих людей на сервере и ваши чертежи.
План сноса – Приказывает снести дронам выбранную область или очистить зону разметки(если вы поставили разметку, он ее уберет.)
Новый чертеж – Ниже про него написано.
Новая книга чертежей – в эту книгу для удобства можно ложить чертежи, и потом выбирать нужный чертеж клавишами: SHIFT + КОЛЕСИКО.
Для записи информации на чертеж, его необходимо выбрать из инвентаря. Далее необходимо зажать левую кнопку мыши и выделить требуемые строения прямоугольником. Все выделенные строения будут подсвечены зеленым. Когда все необходимое выделено, можно отпустить кнопку. Откроется окно выбора иконки чертежа.
В окне можно установить до 4 иконок предметов, которые будут отображаться на готовом чертеже. Окно отображает предпросмотр чертежа и необходимое количество предметов для его строительства.
По окончании выбора, необходимо подтвердить или отменить создание чертежа кнопками в верхнем правом углу.
Для использования чертежа необходимо выбрать его в инвентаре. Записанное на чертеже можно вращать перед установкой. Для начала строительства/планировки необходимо разместить чертеж где угодно.
Модули
Всего в игре есть 3 модуля.
Модуль скорости – модуль ускорения производства или добычи сооружений. Так же время увеличивает потребление электроэнергии.
Для работы модуля скорости его необходимо поместить в свободный слот сооружения с поддержкой модулей. Одно и то же сооружение может использовать несколько одинаковых модулей скорости. Эффект суммируется.
Модуль эффективности – модуль, снижающий уровень потребляемой электроэнергии сооружением при его работе.
Для работы модуля эффективности его необходимо поместить в свободный слот сооружения с поддержкой модулей. Одно и то же сооружение может использовать несколько одинаковых модулей эффективности. Эффект суммируется, но максимальное снижение потребления не может быть более 80%.
Модуль продуктивности – модуль увеличения количества производимой продукции сооружением. В то же время увеличивает потребление электроэнергии и уровень загрязнения, вырабатываемого сооружением.
Для отображения дополнительно производимой продукции в интерфейсе сооружения появляется дополнительный индикатор. По его полному заполнению сооружение выработает дополнительную единицу (или единицы, в зависимости от рецепта) продукции, не затратив на неё ресурсов.
Для работы модуля производства его необходимо поместить в свободный слот сооружения с поддержкой модулей. Одно и то же сооружение может использовать несколько одинаковых модулей производства. Эффект суммируется.
Скорость производства дополнительной продукции соответствует значению бонуса (%) от скорости основного производства. В отличии от других видов модулей, модули продуктивности нельзя установить в маяк.
Танк
Тяжёлый танк – транспорт с небольшой скоростью и увеличенной прочностью. Может практически без вреда себе давить деревья, уничтожать валуны и жилища мобов. Для стрельбы танк использует танковые снаряды и патроны.
Технические характеристики
Танк можно использовать для перевозки грузов. Так как в нем есть инвентарь.
Меню танка:
- Танк может разворачиваться на месте даже без топлива. Если топливо в танке есть – оно будет расходоваться.
Поезда, ЖД.
- Дизельный локомотив может двигаться только в ту сторону, куда он смотрит. В обратную сторону он не двигается, поэтому, если вы хотите сделать двустороннее движение, присоедините в другой конец состава локомотив, повернутый в обратную сторону.
- Для автоматического движения и остановки существуют железнодорожные станции. Станции могут располагаться по разные стороны ж/д, и расположение имеет значение. Если навести курсор на станцию, можно увидеть желтые стрелки, указывающие направление поезда. Направление стрелок должно совпадать с направлением движения поезда.
- Грузовые вагоны аналогичны сундукам, то есть, с помощью манипуляторов или с помощью интерфейса вагона, их можно загружать или разгружать. На всю ширину вагона можно поставить ~7 манипуляторов.
Для создания железной дороги, нужно изучить исследования «железные дороги» + «автоматизация железных дорог» + «железнодорожные сигналы».
Для перевозки ресурсов от одной точки к другой с помощью железной дороги нужно:
1. Провденная ЖД от 1 точки до 2.
2. 2 станции, загрузка и разгрузка.
3. 2 локомотива (+ топливо: уголь или твердое топливо) + грузовой вагон.
Главная проблема запуска поездов по железным дорогам — неправильно расставленные семафоры и светофоры
Появляющееся сообщения «нет пути» свидетельствует о том, что поезд не может найти путь к нужной точке. Нужно проверить все вручную. Сесть в локомотив и доезать к нужной станции. Если у вас получилось, значит дело в неправильной установке семафоров.
Поезда использую топливо – уголь и твердое топливо.
Чтобы поезд не остановился, нужно топливо. Ходить и загружать – долго.
Поэтому нужно автоматически загружать в него топливо с помощью Манипуляторов.
Логичиские/строительные дроны. Дроностанции.
Дронстанция – позволяет размещать дронов, заряжает их и устанавливает регион их функционирования. Дронстанция имеет 7 слотов для размещения дронов любого типа и 7 слотов для ремонтных комплектов, вмещающих по одному стаку каждый.
Одна дронстанция создает область размером 50×50, в которой будут работать транспортные дроны, и область 100×100 для работы строительных дронов.
Чтобы совместить логичстические сети нескольких дронстанций, нужно чтобы при выбора места дронстанции между ними была пунктирная линия (желтые зоны соприкасались).
Дронстанция способна единовременно заряжать 4 дрона, выдавая на каждого по 200 kW. Также станция имеет собственный аккумулятор, потребляющий при заряде 2.0 MW, предназначенный для подзарядки дронов.
Дронов и ремкомплекты можно загружать в станцию манипуляторами.
Персональная дронстанция – модуль для Силовой брони (Мк2). Дронстанция вставляется в броню и питается от нее. Такая станция может иметь до 10 дронов, однако заряжать одновременно может только двоих.
Чтобы дроны делали свое дело питаясь от персональной станции, нужно иметь в инвентаре этих дронов, и выйти за зону обычной дронстанции. Область действия персональной дронстанции — 30х30.
Транспортный дрон — робот, который переносит ресурсы из сундуков снабжения к сундукам запроса и к персонажу.
Как работают транспортные дроны:
- Проверка заряда энергии
- Летят к сундуку хранения
- Берут нужный ресурс
- Летят к сундуку запроса
Ремонтные/строительные дроны — Дроны, которые чинят все сооружения в радиусе зеленой зоны (100х100) от дронстанции. Также могут восстанавливать разрушенные здания. Разрушенные здания и здания запланированные по чертежу, имеют общее свойство — если в течении 5 минут здание не возведено, место очищается.
С помощью строительных дронов можно возводить целые города с помощью одних чертежей. Это улучшает автоматизацию, а значит экономит вам время.
Для ремонта требуются Ремонтные комплекты.
Для удаления зданий используется План сноса. Возьмите его и выделите рамкой нужные объекты. Строительные дроны заберут всё (если План сноса не настроен) что попало в рамку и сложат в сундуки.
Как увеличить пропускную способность конвейера в два раза.
В factorio часто возникает ситуация, что вроде бы ресурсов добывается достаточно, но до печек они просто не успевают дойти, так как конвейер забит под завязку. Получается, что несколько печей работают, а другие вынуждены простаивать без руды.
Или же ситуация противоположная: руды хватает, топливо в достатке, но на конвейере, забирающем готовую продукцию – затор и печи опять простаивают, потому что им просто некуда деть результаты своей работы.
Итак, мы увеличили проходимость конвейера в два раза практически не используя быстрых конвейеров.
Электричество. Освещение.
1. Это гораздо удобнее: не нужно бегать по карте и докладывать топливо во всевозможные шахты, манипуляторы, печи. Уголь будет требоваться Вам только для бойлеров и для производства некоторых продвинутых ресурсов.
2. Многие конструкции в игре, такие как лаборатории и сборочные цеха, могут работать только от электричества. Таким образом, переход на электрическую энергию практически неизбежен.
Есть 2 варианта:
Генераторы мощнее и гораздо дешевле солнец.панелей, но для их работы нужна вода и бойлеры, где вода подогревается за счет угля. Также вырабатывается много загрязнения.
Пример:
На 1 бойлер стоит 2 паровых генератора. Сверху подводим воду, снизу уголь.
Солнечные батареи не требуют никаких ресурсов, кроме света, работать ночью они не будут. Если Вы хотите полностью перейти на питание от солнечных батарей, то Вам придется использовать множество аккумуляторов, которые заряжаются днем, а ночью они отдают свой заряд.
Таким образом, использовать солнечные батареи придется либо в связке с аккумуляторами (а они тоже достаточно не дешевое удовольствие), либо совместно с генераторами.
Максимальная мощность одного генератора 510 КВт, а одной батареи 60 КВт.
В любом случае, Вам доступны на начале игры только паровые генераторы. Солнечные батареи и аккумуляторы станут доступны после изучения соответствующих исследований в лаборатории.
Они оба станут доступны после соответствующих исследований в лаборатории. Большие столбы используются для протягивания линии электроэнергии в отдаленные районы (например во внешние базы), так как у них значительно больше расстояние между двумя соседними столбами. Подстанция представляет собой здание, которое распространяет электрическое поле на большой радиус вокруг себя. Ее использование оправдано в тех местах, где очень плотная застройка и просто нет места для множества столбов.
Для этого Вам нужно изучить науку “Оптика”.
После этого Вы сможете производить фонари и расставить где хочется.
Лаборатории и исследования в начале игры.
В начале игры Вам доступен для создания и использования весьма скудный набор предметов. Чтобы увеличить это количество и получать доступ к новым технологиям, Вы должны заняться наукой. Каждое исследование открывает доступ к новым предметам.
Исследование Automation открывает Вам возможность делать цеха для сборки предметов и длинные манипуляторы. Наука Optics позволяет строить и устанавливать лампы для освещения территории.
Чтобы проводить исследования Вам нужно построить лабораторию. Она находится во вкладке Production и для ее изготовления Вам потребуются железо и медь. Далее, лабораторию нужно установить и подвести к ней электричество.
Для того, чтобы проводились исследования, лаборатории нужно своеобразное “топливо”. Как это ни странно, но этим топливом являются бутылки разных цветов. Всего их 7: красные, зеленые, синие, военные, производственные и высокотехнологичные.
Для начала Вам нужны только красные бутылки, благо для их производства нужны только немного меди и железа. Сделайте их штук 20 прямо сейчас и положите в лабораторию в соответствующий слот.
Кстати, лабораторий у Вас может быть сколь угодно много. И чем их больше, тем быстрее идут исследования (естественно при наличии в каждой лаборатории нужного количества соответствующих бутылок).
Теперь можно приступать к исследованиям. Нажмите клавишу “Т” и откроется окно выбора исследований.
Слева Вы видите список всех наук в игре. Темно зеленым отмечены доступные для изучения, красным – недоступные, а зеленые внизу списка – уже изученные (в начале у Вас таких нет). Кликнув мышью на какое-либо исследование, справа Вы увидите информацию о нем: стоимость в бутылках; требования для изучения (то есть, какие науки должны быть предварительно изучены для доступа к данной); доступ к каким наукам открывает данная и, наконец, какие объекты позволяет производить данное исследование. Если требования для изучения науки выполнены, то внизу Вы увидите кнопку Research, нажатие на которой запустит изучение.
Имейте в виду, что при этом не учитывается наличие или отсутствие у Вас нужного количества бутылок. То есть, если требования по наукам выполнены, то кнопка Research будет доступна, даже если у Вас нет ни одной бутылки. Нажав на нее Вы запустите исследование, но… оно не будет происходить (будет приостановлено), пока в лаборатории не окажется нужных бутылок.
Первым делом изучите Automation и Logistics. Это даст Вам доступ к постройке цехов, длинных и быстрых манипуляторов, а также сплиттеров и подземных конвейеров. Все это понадобится Вам практически сразу после изучения. Далее есть Steel processing, нужный для получения стали и стальных сундуков (с увеличенной вместимостью).
Когда Вы начнете изучение какой-либо науки, в лаборатории Вы сможете понаблюдать за увлекательным процессом переработки бутылок. Также, над мини-картой появится название изучаемой дисциплины и прогресс изучения. Периодически контролируйте этот индикатор и если он не движется вперед, значит в лабораториях закончились бутылки – нужно Ваше вмешательство.
Это уже вопрос стратегического планирования и Вашего стиля игры. Можете идти по ветке исследований к нефтепереработке, электрическим печам. Можете к роботам и поездам. Вариантов много. Но учтите, что для изучения более продвинутых наук Вам уже очень скоро понадобятся бутылки разных цветов.
Лаборатория может передавать бутылки в другие лаборатории с помощью манипуляторов.
Крафтим красные бутылки
Фактически, есть три варианта развития Вашей инфраструктуры:
Модульный. Когда Вы выделяете какой-то участок производства под выполнение какой-то одной задачи, например производство бутылок. При этом на вход модуля поступают только исходные ресурсы, а все промежуточные детали Вы производите внутри модуля непосредственно там, где они требуются.
Конвейерный. Этот вариант, в противоположность модульному подразумевает, что каждая деталь производится только в одном конкретном месте, а во все места, где она требуется для дальнейшего производства, она поступает по конвейерам (ну или другими логистическими способами).
Смешанный вариант соединяет два предыдущих. При этом в пределах одного модуля работают конвейеры, которые развозят нужные детали во множество мест, но за пределы модуля они не выходят.
Поясним сухой текст на конкретном примере красных бутылок.
Сначала разберем модульный вариант. Итак, исходные материалы у нас – железо и медь, промежуточный продукт – шестеренки. Один модуль для производства может выглядеть примерно так:
Что мы видим? Входной конвейер один, поставляет одновременно и медь и железо, промежуточный продукт производится на месте и перекладывается непосредственно в то место, где он необходим. На выходе – красные бутылки. Просто, компактно.
Можно слегка видоизменить эту конструкцию:
Поскольку шестеренки производятся быстро, а бутылки – медленно, то логично, что на один цех шестеренок может приходиться несколько цехов бутылок. Смысл тут остается тот же самый.
Плюсы:
1. Компактность(относительно других вариантов)
2. Простая логистика (не нужно громоздких конвейеров)
Минусы:
1. При расширении производства путем добавления новых модулей, шестеренки придется делать заново в каждом модуле, со всеми вытекающими последствиями: затраты электроэнергии, лишние цеха и т.п.
2. Если где-то еще нужны будут шестеренки (например при производстве зеленых бутылок), то там их тоже придется делать на месте. То есть производство промежуточных товаров происходит локально.
В чем отличие? По сути мы тут видим два производства: шестеренки и бутылки. Они существуют отдельно друг от друга. У каждого свои входные конвейеры и один на выход. При этом шестеренки идут на главный конвейер, от которого отходят ветки в те места, где они нужны, в данном случае – на производство красных бутылок.
Плюсы:
1. Легче расширять производство путем добавления новых цехов (относительно модульного метода).
2. Централизованное производство товаров, то есть мы точно знаем где они производятся и где их можно взять, если нужно.
3. В общем случае, за счет централизации, более экономное расходования ресурсов и энергии.
Минусы:
1. Сложная логистика (огромные, длинные конвейеры ресурсов и товаров через все производство).
2. Трудно правильно спроектировать и рассчитать нужную конфигурацию производства
сложность в расчете нужного количества деталей, которые могут потребоваться далее в производстве.
Очень похоже на конвейерный метод, но с тем отличием, что промежуточные детали (шестеренки) не выходят за пределы этого производства. То есть, фактически, мы используем модульный метод, увеличив размеры модулей до масштабов производства отдельных конечных продуктов (в данном случае красных бутылок). А внутри этих модулей мы используем конвейерный метод производства. В итоге мы получили чуть больше экономии, чуть меньше простоты, в общем – серединка на половинку.
Как конкретно Вы реализуете производство красных бутылок – решать Вам! У всех способов есть плюсы и минусы, все не идеальны.
Оружие и оборона базы.
Посмотрите на мини-карту. Ярко-красным цветом на ней обозначены гнезда – места обитания живности. Постарайтесь избегать походов туда не подготовившись как следует.
Нажав клавишу “М”, Вы откроете карту в увеличенном варианте.
Он находится во вкладке Combat и для его изготовления Вам понадобится железо и медь.
Радар будет с определенной периодичностью разведывать новую территорию, что очень полезно – Вы будете знать где враг, а также увидите месторождения ресурсов. Строить более одного радара пока что смысла нет, так как для Вас его действие не критично – и, что не мало важно, – радар довольно ощутимо бьет по энергетике в начале игры, так как для его работы нужно 300 КВт энергии.
Для того, чтобы он стал доступным, Вы должны изучить науку Military. Автомат делаем из железа и меди и он позволит Вам стрелять очередями, отбиваясь от всяких злыдней. Режимов стрельбы два. Первый – автоматический, нажимаете пробел и автомат сам стреляет, если видит доступную цель (то есть целиться не надо).Рекомендуется против нескольких быстрых противников. Второй режим – прицельный, наводите курсор мыши на цель и жмете клавишу “С”. Автомат в этом случае стреляет только по выделенной цели. Таким образом можно уничтожать конкретных монстров, гнезда и камни на дороге.
Для автомата Вам потребуется некоторое количество патронов. Сделайте их побольше, так как их придется использовать и в турелях тоже. Вам потребуется сотня или даже больше патронов.
Позднее Вам станут доступны бронебойные патроны с увеличенной убойной силой. Стоят они не дешево, так что используйте с умом. В обычные турели класть их смысла нет, можно использовать самому, либо заряжать в танк.
Он хорош. Но хорош не всегда и хорош, когда раскаченный исследованиями. Сделайте его себе, когда будет избыток материалов (железа и меди). Не забудьте, что для дробовика нужны специальные патроны, автоматные тут не подойдут. А еще дробовиком хорошо расчищать лес под постройки.
Переключаться между разным оружием можно клавишей “TAB”. Перед этим не забудьте положить оружие в соответствующий слот справа внизу.
Для защиты себя изучите Armor crafting и сделайте себе железную броню. Она даст Вам некоторую защиту и позволит продержаться подольше в критической ситуации.
Следующее, что Вам нужно сделать – изучить науку Turrets (турели). И начинайте клепать эти турели в количестве минимум 5 – 10 штук. Для их постройки Вам нужно железо и медь. Нужное количество зависит от расстояния между Вашими постройками и количества гнезд в округе.
Вам нужно определить несколько ключевых для себя точек, повреждение которых приведет к краху. Обычно это добыча электричества (без него остановится все), выплавка железа, шахты. Поставьте в эти точки по 1 – 2 турели и не забудьте положить в них патроны (штук по 10). Также Вы можете попытаться определить стратегические точки, по которым вообще в принципе могут прибежать гости. Такие точки определяются в зависимости от положения гнезд и рельефа местности (наличие водоемов). Поставив в стратегической точке турель, Вы можете перекрыть сразу несколько направлений для атаки.
Приготовления завершены. Теперь, если Ваши владения будут атакованы, Вы услышите тревожный сигнал и увидите справа от панели быстрого доступа восклицательный значок. Если он желтый – значит турели пристрелили врага без вопросов. Если красный – атакующие успели нанести повреждения Вашим постройкам. Такие же знаки Вы можете увидеть и на мини-карте, таким образом Вы узнаете, где творится неладное.
После нескольких атак Вы уже будете знать, откуда ожидать неприятностей. Можете укрепить эти районы, поставив туда еще несколько турелей и не забудьте класть в них достаточное количество патронов. Если патроны кончатся, то они станут легкой добычей для врага.
Производство зеленых бутылок. Быстро и четко.
Железо течет рекой, науки изучаются и красные бутылки крафтятся автоматически. Хорошее начало, но уже очень скоро перечень исследований, доступных за красные бутылки, иссякнет.
Для дальнейшего изучения наук Вам понадобятся зеленые бутылки (а потом синие и т.д). Сейчас мы и займемся вопросом производства зеленых бутылок вплотную.
Посмотрим на зеленые бутылки. Для их изготовления нам понадобятся железо и медь. Также нужно минимум шесть сборочных цехов, из которых минимум один должен быть второго уровня, т.к. цех первого уровня позволяет собирать вещи максимум из двух компонентов, а у нас для сборки манипуляторов нужно три компонента: железо, шестеренки и микросхемы.
Здесь три цеха производят непосредственно бутылки. Обратите внимание, что около цеха по производству шестеренок стоят быстрые манипуляторы. Это позволяет производить достаточное количество шестеренок, чтобы другие цеха не простаивали в ожидании.
Еще один вариант застройки:
[2cкрин]Здесь обратите внимание на закольцованный конвейер. Слева от него два умных манипулятора снимают излишки изготовленных конвейеров и манипуляторов и складируют их в сундуки. Таким образом у Вас всегда будет необходимый запас этих очень часто требующихся вещей.
Теперь сундук будет с ограниченной емкостью:
Все эти варианты подразумевали создание отдельного модуля для производства зеленых бутылок. Можно пойти и другим путем, используя конвейерный метод производства. Этот вариант будет по сложнее и займет больше места, но есть и свои плюсы. Посмотрите, как можно еще реализовать производство:
Производство шестеренок, проволоки и зеленых микросхем.
Производство конвейеров, манипуляторов и зеленых бутылок.
На верхнем скриншоте Вы видите производство шестеренок, проволоки и зеленых микросхем; на скрине ниже – производство конвейеров, манипуляторов и зеленых бутылок. Общие особенности:
использование двух конвейеров на выходе, которые потом объединяются в один.
быстрые манипуляторы, быстрые конвейеры и цеха второго уровня там, где это необходимо.
конвейеры закольцованы (этого не видно на скриншотах), излишки продукции складируются в сундуки.
Нефтедобыча и нефтепереработка. Часть 1
После того, как Вы наладили производство красных и зеленых бутылок, исследования должны идти у Вас полным ходом. И очень скоро настанет момент, когда Вам понадобится нефть.
Можно сказать, что когда вы приступаете к добычи нефти, начальная стадия игры для Вас пройдена и начинается мидгейм.
Нефтедобыча в factorio довольно простая тема, но у новичков может вызывать определенные затруднения. Поэтому тут мы и распишем подробный гайд по нефти и нефтедобычи в factorio.
Нефть нужна для производства пластика, батареек и, таким образом, опосредованно, для производства таких важных вещей, как аккумуляторы, электрические печи. И, что гораздо более важно, нефть нужна для производства синих бутылок, без которых дальнейшие исследования будут невозможны.
Таким образом, добыча нефти и ее производных является неотъемлемой и очень важной частью factorio и без нее Вам никак не обойтись.
Перво наперво Вам понадобится изучить Oil Processing (переработка нефти). Чтобы это исследование стало доступным, изучите сначала обработку стали (Steel Processing). Oil Processing. Это исследование основное, оно открывает доступ к постройке нефтяных вышек, химических заводов, нефтеперегонных заводов; делает доступным основные виды производств с использованием нефти, а также открывает доступ к дальнейшим исследованиям в этой области.
Исследование Fluid Handling (гидравлика) нужно, чтобы Вы могли изготавливать резервуары для хранения как самой нефти, так и ее производных (и вообще любых жидкостей). Учить обязательно, так как без резервуаров производство нефти будет выглядеть очень печально.
Науки Sulfur Processing (обработка серы) и Plastic(пластик) нужны соответственно для получения серы, серной кислоты и пластика. Все эти компоненты очень важны и понадобятся Вам уже в совсем скором времени, так что не затягивайте с этими исследованиями.
Advanced Oil Processing (продвинутая переработка нефти) – исследование, позволяющее улучшить эффективность и скорость нефтепереработки в целом. Изучать это исследования нужно однозначно. Но есть один нюанс. Для его изучения нужны синие бутылки, а для их производства нужна нефть. Так что отложите это исследование на потом, но не забывайте про него и обязательно изучите, как только синие бутылки у Вас появятся.
Итак, пусть науки изучаются, а нам нужно найти месторождения нефти и определиться, где и сколько мы будем ее добывать.
Сначала посмотрите на карту тоже. Нефть на ней обозначается точками характерного фиолетового цвета.
Расположение нефти на карте..
Фактически же в мире, под ногами, нефть выглядит как клякса жидкости или сопля бурого цвета.
Вам нужно найти место, где рядом расположены несколько таких месторождений, хотя бы 3 – 5 штук. Также очень хорошо, если рядом есть вода, она понадобится в некоторых процессах нефтяной промышленности. Еще Вам понадобятся железо, медь и уголь для производства серы, пластика и батареек. Ну и конечно, нужно определенное свободное место для размещения всего производства.
В принципе, если нефтяные месторождения у Вас расположены далеко от основного производства, Вы можете не тянуть сюда конвейеры с железом и углем, а наоборот, провести туда трубопровод с газом (или нефтью). Тут уж решать Вам
Для добычи нефти Вам потребуется несколько (а именно столько, сколько у Вас месторождений нефти) нефтяных вышек. Для их производства нужно железо, медь и сталь. Делать их проще в ручную, так как количество все же не велико, хоть это и занимает определенное время.
Также сделайте несколько резервуаров для хранения нефти и трубы в достаточном количестве (как обычные, так и подземные).
Обратите внимание, что постройка трубопроводов делает местность непроходимой, то есть бежать сквозь трубы не получится. Поэтому все лишние и слишком длинные трубы убирайте под землю. Так Вам будет гораздо проще передвигаться и подходить к нужному месту.
Установите нефтяные вышки на месторождения нефти (при этом они подсвечиваются зеленым цветом). Учтите, что их можно вращать, поэтому поверните вышки так, чтобы было удобнее соединять их трубами.
После этого установите резервуары для нефти и подсоедините их нефтяным вышкам.
Остается только подать на вышки электроэнергию через провода и нефть потечет ручьем
Теперь Вам потребуется нефтеперерабатывающий завод. Или два. Для их производства, помимо железа, меди и стали, нужны кирпичи, так что озаботьтесь их производством заранее. Тем более, что кирпичи пригодятся еще много где.
Заводы ставьте неподалеку от резервуаров с нефтью и трубами подключите к ним. Подведите электричество.
Заметьте, что у нефтеперерабатывающего завода два входа (туда подводите нефть, достаточно в любой из входов) и три выхода. На выходе завода мы получаем три разных компонента: тяжелые фракции, легкие фракции и газ. Не нужно соединять между собой трубы с разными компонентами, ничего хорошего не выйдет. Соединяйте газ с газом, легкие фракции с легкими и т.п.
Для того, чтобы завод заработал, нужно зайти в него (кликнув левой кнопкой мыши) и выбрать режим производства. Поскольку у Вас изучена только начальная переработка нефти, то доступна будет только она. При этом из десяти единиц нефти будет получаться 3 единицы тяжелых фракций, 3 единицы легких фракций и 4 единицы газа.
Когда Вы изучите продвинутую нефтепереработку, Вы сможете переключить заводы на нее. При этом из десяти единиц нефти будет получаться 1 единица тяжелых фракций, 4.5 единиц легких фракций и 5.5 единиц газа. Но! Учтите, что для этого на один из входов нефтеперерабатывающего завода нужно будет подавать воду!
Теперь сделайте несколько резервуаров для хранения продуктов переработки и подключите их к заводам. Вы увидите, что резервуары начнут постепенно заполняться.
Больше всего из трех продуктов производства Вам нужен газ. Его нужно много. По сути, тяжелые фракции нужны только для производства смазки. Легкие фракции вообще ни для чего. А газ нужен везде и много. В этом то по большому счету и заключается смысл и необходимость изучения Advanced Oil Processing, поскольку она позволит производить газ в большей пропорции. Кроме того эта наука позволит перегонять тяжелые фракции в легкие, а легкие в газ.
Если в резервуаре закончится место (неважно в каком, например, в резервуаре с тяжелыми фракциями), то нефтепереработка остановится, даже если в резервуарах с другими продуктами место есть. Поэтому следите за уровнем продуктов в резервуарах, а излишки обязательно перерабатывайте.
И вот Вы наладили нефтедобычу и нефтепереработку. Теперь нужно браться за химическую промышленность. Для этого нужно сделать несколько химических заводов.
Далее устанавливаете завод, заходите в него, выбираете нужный Вам продукт для производства. Смотрите, какие компоненты необходимы. Теперь осталось подвести нужные компоненты и электричество.
Что можно делать? Все что душе угодно Например, пластик:
Подводим к заводу газ, уголь, электричество, задаем внутри производство пластика и только успеваем его складировать.
Здесь же можно делать батарейки и аккумуляторы:
Тут правда процесс немного сложнее. Из воды и газа получаем серу, из серы, железа и воды – серную кислоту, далее из кислоты, железа и меди делаем батарейки. Ну а батарейки перерабатываем в аккумуляторы. Описание сложное, а производство само по себе довольно простое.
Нефтедобыча и нефтепереработка. Часть 2
Тяжелые фракции можно использовать для производства смазки. Впрочем, это производство очень простое вход и выход:
Сама смазка используется в дальнейшем в других производствах, например, для изготовления двигателей.
Скорее всего, газа Вам будет не хватать. Его будет у Вас гораздо меньше, чем тяжелых и легких фракций, потому что он используется в большом количестве производств.
Как уже говорилось выше, из тяжелых фракций можно делать смазку. Но этого мало.
Выход один (помимо увеличения емкости резервуаров): делать из тяжелых и легких фракций твердое топливо. Делается это тоже очень легко и Вам понадобятся только химические заводы:
Производство твердого топлива из тяжелых и легких фракций
На вход подаем соответствующую фракцию, на выходе получаем серый кубик, являющийся твердым топливом.
Использовать твердое топливо можно везде, где нужно топливо, вместо дерева и угля. Например в паровых генераторах, в машине и в танке. В общем, твердое топливо можно считать некоторой альтернативой углю.
Сделать такую переработку не составит для Вас никакого труда. Вот к примеру фрагмент производства, где в химических заводах легкие фракции перерабатываются в газ:
Обратите внимание, что в этом производстве также используется вода.
Синие колбы.
Что бы делать другие иследования, вам понадабятся синие колбы.
Для синих колб нужно:
1. Улучшенная электросхема
2. Твердотопливный двигатель
3. Электрический бур.
Как это все сделать, думайте сами.
Ядерная энергетика.
Весь процесс начинается с буровой установки урановой руды (она светится ночью).
Для добычи урана требуется серная кислота (sulfuric acid).
Первый шаг производства урана происходит в центрифуге (centrifuge), которая создаёт Уран-238 (дальше У-238) и Уран-235 (дальше У-235) в определённых процентах. Большинство времени вы будете получать У-238, но иногда и У-235.
Когда вы получите У-235, вы можете превратить его в урановую ячейку топлива, которая пойдёт в ядерный реактор (nuclear reactor).
Реактор нагревается и переводит тепло в теплообменник (heat exchanger), с помощью тепловых труб.
Теплообменник принимает воду и выводит пар, который идёт в паровые турбины, которые генерируют энергию.
Центрифуга может делать ещё и другие процессы, которые полезны при добыче У-235 и повторной утилизации сгоревших топливных ячеек в У-238.
Вы можете делать урановые патроны и танковые снаряды из У-238.
Пар выходит из теплообменника при 500 градусах, что является максимумом для паровой турбины. Для сравнения, паровой двигатель может делать только пар до 165 градусов – что производит нормальный котёл (boiler). Т. е. если вы будете использовать паровую турбину с обычным котлом, это будет работать, но с ужасной эффективностью. Та же история с паровым двигателем и теплообменником, работает, но куча тепла будет просто-напросто потеряна.
Колбочки чужих(Их больше нет.)
Когда-то вам понадобятся новые колбы – Колбочки чужих.
Они нужны для иследования новых технологий.
Прежде всего, чтобы открыть эти Колбочки.
Нам надо изучить технологию “Инопланетные технологии”.
Эта технология открывает такие технологии как:
- Модуль скорости 3
- Модуль производства 3
- Модуль оптимизации 3
- Энергетическая броня
- Энергетическая броня МК2
- Переносной термоядерный реактор
Эти колбочки ненадо автоматизировать.
Потому-что эти колбы требуют 1 инопланетный аретфакт, который не крафтится.
Его надо добывать из гнезд монстров.
Количество выпадающих артефактов с разных гнёзд случайно.
Требуется для создания высокотехнологических устройств, а также при создании Исследовательского пакета чужих для исследования высокоуровневых технологий в Лаборатории