Overview
Bonjour et bienvenue.Voici un guidewalkthrough de Kingdom Rush, dans lequeil vous trouverez les techniques à adopter pour bien réussir le niveau “Ruins of Acaroth”, niveau orc dans lequel vous rencontrerez le boss de cette race.
Héros
Tout d’abord pour ce niveau, les héros ne sont pas d’une grande importance, vous pouvez très bien réussir le niveau sans avoir de personnage principal, cependant pour vous faciliter la tâche je vous conseil de prendre Oni ou encore Timbersaw, ces deux héros possède en premier sort un sort d’AOE, ils pourront ainsi frapper plusieurs ennemies à la fois et pourquoi pas les tuer notamment les unités les plus faibles comme les Wulf ou encore les Goblins, très présent dans ce niveau. De plus leurs second sort sont des sorts de “finish”, c’est à dire qu’ils pourront faire de très importants dégâts, pratique pour des ennemis tel que les Forest Troll, ennemis lent et sans protections, cependant ils sont long à tomber et seront la cible de vos tours ce qui permettra à d’autres unités tel que des Wulf, Goblins, Goblin Zapper et j’en passe…
Défense de base
Nous voici dans la première section de ce guide sur les Ruins of Acaroth, voici les défenses de base à adopter pour ce niveau, une batterie d’artillerie et une tour de magicien, les deux batîments doivent être mis niveau 2. La première vague étant essentiellement des Goblins je vous conseil de spammer les renforcements et n’hésitez pas à envoyer des Rains of Fire dès que vous vous sentez menacé, ensuite améliorer dès que possible votre artillerie en canon tesla pour attaquer plusieurs ennemis à la fois, la suite dans la prochaine section.
Défense finale
Nous voici dans la section de défense finale,
après votre premier canon tesla, tentez d’améliorer 2 tours de sorcier relativement proche des waves spawn pour réduire l’armure de certains monstre tel que les Orc Champions et les Worg Rider qui sont avec des armures physiques relativement plus imposantes que leurs camarades.
Pour ce qui est des tours de snipers je vous conseil de les mettrent vers la fin, (17, 18 ou 19e vagues) avec les améliorations maximum de tir de sniper pour one shot les monstres les plus tenaces : Forest Troll, Ogre, et Shaman qui soigneront leurs congénères…
Les tours de sorcier Arcaniques doivent être améliorées avec le Death Ray au maximum pour les mêmes raisons que les snipers shot.
Les tours d’archers Sylvestres doivent être montées rapidement pour immobiliser les avancée ennemis tout en étant pilonner par les tesla canons placés à proximités.