Runaway, The Dream of The Turtle Guide

Runaway 2 - deutsche Komplettlösung for Runaway: The Dream of the Turtle

Runaway 2 – deutsche Komplettlösung

Overview

Schritt für Schritt Anleitung. Keine Story Spoiler.

Grundsätzliches

Ich habe die englische Steam-Version gespielt und einen englischsprachigen Walkthrough geschrieben. Das hier ist die Übersetzung ins Deutsche. Ich habe mich bemüht, alle Bezeichnungen ins Deutsche zu übertragen, kenne aber die deutsche Sprachversion nicht. Sollten Abweichungen auffallen, die dem Verständnis schaden nehme ich gerne diesbezügliche Änderungen vor.

Hier wird meist nur auf die grundlegenden Gegenstände und Dialogpunkte eingegangen, die wesentlich für den Fortgang sind.
Ich empfehle aber, alles Mögliche zu betrachten und alle Dialogpunkte durch zu gehen um alle Hintergrundinformationen zu erhalten, die einen großen Beitrag zur Spielatmosphäre leisten.

Es handet sich um den zweiten Teil der Triologie, man muss Runaway: A road adventure nicht gespielt haben um diesem Teil folgen zu können.
Man begegnet einigen Charakteren aus dem ersten Teil, dies verdirbt einem aber nicht den Spaß, den ersten Teil auch noch später zu spielen.
Das gleiche gilt für die Zusammenfassung des ersten Spiels, die im Esc-Menü angesehen werden kann.

Solltest du trotz der Komplettlösung einmal nicht weiter kommen, beantworte ich gerne Fragen in den Kommentaren.

Kapitel 1: Dschungelfieber

im Flugzeug

Scherbe nehmen (rechts der Tür)
Hund nehmen
Haarspange unter dem Sitz nehmen

Cockpit

Hebel links benutzen
Hebel mit Haarspange blockieren
Handschuhfach (links) öffnen (Lupe)
mittleres Handschuhfach öffnen (Fernglas und Whisky)

außerhalb des Flugzeuges

in Frontluke schauen (Wasserkanister, Werkzeug und Antirutsch-Sray)
nach rechts gehen

Treibsand Bereich

Treibsand anschauen
Pilotenbrille nehmen
umgestürzten Baum betrachten
auf Felsen klettern (versuchen)
Antirutsch-Spray mit Fels verwenden
auf Felsen klettern

zurück zum Flugzeug

finde Ottos Pilotenschein (automatisch)
Fernglas mit Baumwipfel benutzen
Zweig mit Scherbe abschneiden
Scherbe mit Pilotenbrille verwenden
Riemen mit beschnittenem Zweig verwenden
Zwille mit Baumwipfel benutzen (Ottos Tasche)
Ottos Tasche anschauen (in Inventar)
Werkzeug und Lupe kombinieren
verlängerte Lupe mit Lichtstrahl verwenden
Schlüssel mit Konstruktion verwenden

im Flugzeug gehen

Schlüssel mit Fach neben Eingang verwenden
Scherbe mit Schlüssel benutzen
nochmal Schlüssel mit Fach benutzen
Schneeschuhe nehmen

zum Treibsand

Hund an der Stelle absetzen, an der der Lemur war
neuen Hund besorgen (im Flieger), mit Wasser füllen und wieder absetzen
einen letzten Hund besoren, mit Whisky füllen und absetzen
Felsen besteigen
nach rechts weiter gehen
Schneeschuhe mit Brücke verwenden

Kapitel 2: Surfin’ Mala

Militär Camp

in Notizbuch schreiben “Frau freilassen”
mit Colonel reden
nach rechts gehen

Bar

mit Lokelani reden
Aschenbecher anschauen
Zigarrenhülse nehmen
Tafel nehmen
verlassen

Kellereingang (zwischen den Stufen des großen Gebäubes)

Container öffnen (Butter)
Brett ansehen
verlassen

Surfbude

mit Mönch reden
dem Mönch die Tafel geben
wieder mit Mönch reden (alle Themen)
Drahtseil betrachten
Drahtseil nehmen (versuchen)
Ende des Drahtseils betrachten
Butter mit Drahtseil verwenden (Drahtseil)
verlassen

Soldat treffen (links hinter dem großen Gebäude)

mit Soldat sprechen (alle Themen)
Palme anschauen
Zigarrenhülse mit Palme benutzen (Baumharz)
Richtung Highway (rechts) verlassen

Alaula Bucht

mit Knife reden (alle Themen)
Seilstück nehmen (links der Hütte)
Plastikflasche nehmen (unter der Hütte)
mit Kai reden (alle Themen)
zum Ende der Buchtgehen (nach links)
Werkzeugkiste nehmen
zurück zum Strand

Mechanischer Bulle

mechanischen Bullen betrachen
Falltür betrachten
durch Falltüre hinein gehen

Surfbude

Talkumpuder mit Zigarrenhülse verwenden (im Inventar)
Mönch die Kreide geben
mit Mönch reden

  • wirklich stumm
  • Erdling?
  • schonmal begegnet
  • Hilfe in Kontakt zu treten
  • Musik-Passwort
  • ausführliche Erklärung
  • zurückkehren

hölzerne Struktur (Fotostand)

hinter den Photostand gehen
Münzschlitz betrachten

Bar

mit Lokelani reden

  • Fotostand
  • warum funktioniert er nicht
  • mechanischer Bulle
  • seit wann kaput

Surfbude

mit Joshua reden

  • Bullen reparieren
  • zurückkehren
  • Bullen reparieren

Joshua die Werkzeugkiste geben
Joshua die Butter geben

Fotostand

Lemur unter Podest freilassen

Bar

mit Lokelani reden

  • Bier
  • Milo
  • Lopati
  • Tiroo
  • Russel

mechanischer Bulle

Butter nehmen
mit Joshua reden

Fotostand

Lemur das Bier geben (Münze)

Kellereingang

Drahtseil mit Brett benutzen

Soldat O’Connor

O’Connor das Seil geben
Foto aus Buch nehmen
Hummer (Fahrzeug) ausleihen

Keller

Türen öffner
in Raum unter Treppe gehen (Metalldetektor)
Sicherungskasten benutzen
ausschalten (Schalter unten): Seafood Kahuna, Lokelanis Wohnung und Besucherzentrum
einschalten (Schalter oben): Bulle, Surfbilder, Bar

mechanischer Bulle

Bucht

mit Knife reden

  • Motorboot leihen

Fotostand

hinter Fotostand gehen
Marke/Münze mit Schlitz verwenden (Foto)

Bar

mit Lokelani reden

  • Movie Magic Makeover Software
  • mich wie jemand anderen aussehen lassen

Lokelani beide Fotos geben (Reienfolge egal)

O’Connor treffen

Bucht

Metalldetektor mit Sandschildkröte benutzen (Beinprothese)
Aolani an Kai übergeben
mit Kai reden

  • Papagei hier wiederbeleben
  • Großvaters Hütte

Militär Camp

mit Soldat reden

  • nochma mit Colonel reden

in Notizbuch schreiben

  • Hütte lokalisieren

warten
Unterhaltung beenden
wieder zurück ins Camp
beim Notizbuch warten (Koordinaten erhalten)

zum Stand gehen
mit O’Connor reden
  • GPS Gerät

Bucht

Hütte betreten
Videospiel betrachten
Lemur an Koala weitergeben (GPS)
Koordinaten mit GPS benutzen

Großvaters Hütte betreten

Schildkröten-Panzer nehmen

Bucht

mit Kai reden

  • Großvaters Hütte

Großvaters Hütte

mit Kai reden

  • Zauberbuch
  • beschreiben
  • besonderer Platz

draußen

Metalldetektor mit Gräbern benutzen
Schildkröten-Panzer mit Grab verwenden

Kapitel 3: Einfacher als eine Amöbe

Hauptraum

Kisten links ansehen (Kamera)
Beutel vom Tisch rechts nehmen
Leiter hochsteigen
Panzerband/Isolierband nehmen (links vorne auf Fußmatte über Geländer)
Kamera mit Überwachungskamera verwenden
Leiter runter
zum Ausgang (rechte Tür)

nach draußen (wieder rechte Tür)

Unterhaltung führen (erhalte Brief nach Beendigung)
Umschlag betrachten (Ring)
zurück in den Tempel

Hauptraum

Ring mit Aktenkoffer verwenden (Neuralisator, Brille, Karte, Handschuh)

Draußen

mit O’Connor reden

  • Umschlag

Neuralisator an O’Connor anwenden

Angrenzender Raum (links von Hauptraum)

Karte mit Schlitz (mittlere Vorderseite des Kubus)verwenden
Murmeln in die Löcher der Kugel einsetzen
Handschuh mit Kugel verwenden

  • Alaula Bucht, Mala Island auswählen

mit Joshua reden

  • Amöbe

wieder Handschuh mit Kugel verwenden

  • wieder Bucht auswählen

raus und wieder rein
Amöbe erneut verwenden (Bucht)

  • nach Operation fragen
  • Instrumente ausleihen

Hauptraum

Leiter hoch
Zahnarztinstrumente mit Steuerung verwenden (rechts auf der hinteren Platform)

Zum Mund hochklettern

Ledertasche nehmen
Peitsche nehmen
Hut nehmen

Korridor überqueren

Kiste betrachten
Handschuhe nehmen (versuchen)

im Mund

Gefrierbeutel mit Spinne unter Hut benutzen

Wieder über den Korridor

Adelina mit Öffnung verwenden

Statue verlassen
Platform absenken
runter in Hauptraum
nach rechts verlassen

Stenchazol mit Hinterausgang verwenden
Stenchazol mit Instrumenten öffnen
Stenchazol mit Hinterausgang verwenden

zurück zu Tarantula

Adelina durch Öffnung werfen
duch Öffnung schauen
Funkgerät nehmen
zurück zum Mund
Statue verlassen
Peitsche mit linkem Ohrring verwenden

Kapitel 4: Jener, der weiß, redet nicht

Unterschlupf

Ölkanne nehmen (Kaminsims)
Messer nehmen (Schublade des Schranks)
Feuerholz nehmen

draußen

Benzinkanister nehmen

zum Pfad

mit Wazowski reden

  • Bärenkostüm
  • Jetzt wo du’s sagst
  • Theorie belegen
  • Angelrute leihen
  • Fischen wie ein Bär

Pflanze nehmen

bergab gehen

zum Hochsitz

hoch in die Hütte
Hockey Schläger nehmen
Kettensäge nehmen
Flasche nehmen
Gitarre spielen 2x
Türschild nehmen

nach draußen (Balkon)

Plasikschlauch nehmen

zurück zu Joshua (Unterschlupf)

mit Joshua reden

  • Trantor
  • rohen Lachs essen
  • Weg ihn zu überzeugen
  • Sushi

draußen

Schlauch mit Pick-Up verwenden
Benzin mit Säge verwenden
Öl und Benzin kombinieren
Kanister mit Säge verwenden
Säge mit Elchskopf verwenden

mit Wazowski reden
  • Sushi
  • jemanden kennen
  • wer ist das
  • wie findet man ihn
  • erstes Mal

zum Hochsitz

Gitarre spielen

mit Archibald reden
  • wie man Sushi macht
  • Geld
  • Lachs Sushi
  • was fehlt
  • wieviel
  • 1000$

Leiter hoch
zum Balkon
Bleiche nehmen
Bleiche mit Elchskopf verwenden
Messer mit Elchskopf verwenden

zu Wazowski gehen

ihm den Elchskopf geben

zugefrohrener Fluss

Kettensäge mit Fluss verwenden

zu Wazowski
  • eine Schande aus der Ferne zu beobachten

wärend er weg ist Flasche austauschen (Rucksack)
warten bis er zurückkehrt
reden

  • so eine Schande
  • überzeuge ihn (Möglichkeiten 1-3)

zugefrohrener Fluss

Bärentatze mit Hockey Schläger nehmen
Hockey Schläger mit Loch verwenden
Tatze mit Hockey Schläger verbinden
Angelgerät mit Loch verwenden

Hochsitz

Feuerholz mit Axt verwenden (Essstäbchen)
Pfeife an Stelle verwenden, an der Archibald aufgetaucht ist
mit Archibald reden

  • wie lange
  • zum Unterschlupf bringen

draußen vor Unterschlupf

Winde anschauen
Winde starten
Tür öffnen
Haube öffnen
Hockey Schläger mit Haube verwenden
Motor betrachten
Kettensäge mit Messer öffnen (Zündkerze)
Zündkerze in Mortor einsetzen
Tür offnen

Kapitel 5: Tauchfahrt in die Vergangenheit

Gang

Zahlenfeld verwenden
zylindrische Röhre verwenden (Aufzug)

mit Sushi reden
  • Passwort gesicherte Tür

an Deck gehen

mit Rudger reden

  • telepatischer Helm
  • über Saturn

nach dem Verlassen der Unterhaltung

  • Wollte etwas sagen

Gärtnerei Zubehör betrachten (Sand)
Helm nehmen (versuchen)
Besen nehmen)
Deck verlassen

mit Aufzug nach unten

Nepune Suit betreten

mit Saturn reden

  • über das Trantonit
  • Joshua hat nichts erklärt
  • über den Helm
  • warum
  • hast du gewusst

Stift aus Tasse nehmen
Skizzenblock nehmen (versuchen)
Statue nehmen (Dreizack)

mit Rudger reden

  • was Saturn sagt
  • Hut ab (3)

mit Saturn reden
  • was Rudger sagt
  • Erwähnung im Fernsehn (2)
mit Rudger reden
  • was Saturn sagt
  • Reggea macht ihn glücklich (1)

mit Saturn reden
  • was Rudger sagt
  • fühlt sich wie ein Idiot (2)

mit Rudger reden
  • was Saturn sagt
  • Bong olympischer Größe (3)

erhalte Helm

im Gang

Tastenfeld verwenden

(Während man auf dem Boot umherstreift, begegnet man an diesem Ort häufiger Camille.
Solltest du im Laufe des Kapitels das Gefühl haben, du hättest ihr bereits begegnet sein müssen, oder eure Unterhaltung unterbrochen wurde,
wechsle zwichen hier und dem Gang bis sie auf den Stufen sitzt.)

Schleusenraum:

mit Dean reden
nach rechts gehen
nimm etwas aus der Box 2x (Taucherschläuche)

nach oben

Glaskasten öffnen (versuchen)
Zahlenfeld von recher Tür verwenden
(Um die Zahlencode gesicherten Türen zu öffnen, muss immer das Zahlenfeld verwendet werden. Anderenfall lassen sie sich nicht öffnen)

Frachtraum

nach unten
Ventil öffnen
roten Knopf drücken (rechts von Tor 2)
Besen mit Tor benutzen (Kabelbinder)
Gegensprechanlage verwenden

mit Sushi reden (persönlich)
  • Schlüssel
duch die Zahlencode Tür im Gang

Glaskasten in dem der Schlauch war berachten
Schläuche mit Kabelbinder verbinden (Inventar)

Schleusenraum

mehr Schläuche nehmen

zum Gang gehen

(Joshua herumschleichen sehen)

zurück

mit Camille reden

  • woher
  • Weine
  • Onkel
  • ein anderes Mal
  • gerne weiter über Frankreich reden, aber
  • Saturns Zeitschrift

Schleusenraum

mit Dean reden

  • Papier
  • Papier überlassen wenn fertig
  • bald essen

zu Saturn gehen

nach Skitzzenblock fragen (versuchen zu nehmen)

Camill auf den Stufen treffen

(Wein erhalten)

zum Gang

Flaschen in Kabine bringen

Sand mit Flaschen benutzen
Kabelbinder mit Flaschen verwenden
Dreizack an Stundenglas befestigen

zu Saturn

Gabel geben (Skizzenblock erhalten)

Schleusenraum

Dean den Skizzenblock geben

zum Frachtraum

Werkzeugkoffer nehmen (Säge)
Säge mit dem die Tür blockierenden Besen verwenden (Bürste)
nach oben
code eingeben
runter
Gegensprechanlage verwenden
Luke mit Knof neben Gegensprechanlage öffnen
Leiter hochsteigen
an Deck gehen
Deck verlassen

mit Sushi reden
  • nochmal abtauchen

zum Frachtraum

Frachtraum 2 öffnen
Luken öffnen

mit Saturn reden

Elektromagnete nehmen

Frachtraum

runter
Magnete mit Deck verwenden

Kapitel 6: Der verborgene Stern der Unterwelt

Kajüte

Dolch nehmen
Briefbeschwerer nehmen
Fußfessel betrachten
Dolch mit Nagel verwenden
mit der Schreiberin reden
Dolch zu Camille werfen
Nagel mit Fessel benutzen

nach draußen (links)

den Haufen Sonnenblumenkernreste durchsuchen
Fenster betrachen
Dolch mit Fensterbrett verwenden

in Kajüte

Flasche nehmen
Glasbehälter nehmen (neben japanischer Rüstung)
Zunge mit Gitter an Tür verwenden
Briefbeschwerer mit Zunge benutzen
Tür öffnen

in Durchgang gehen

Briefbeschwerer zurücknehmen

um die Ecke

mit Husky Hound reden

  • Piraten-Name auswählen
    (Die Auswahl scheint keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Handlung zu haben)
  • warum steht er hier
  • Grog servieren
  • Zertifikat für Piraten mit niederen moralischen Maßstäben
  • Grausamkeit

Kiste durchwühlen

zum Durchgang

Tür öffnen (versuchen)
Brett mit Schwert verwenden

runter in Schatzkammer

Schatz nehmen

Kajüte

Schrank öffnen
Schrank ansehen (Zertifikat)

zum Durchgang

Lemur mit Fass verwenden

Husky Hounds Büro

Kiste durchwülen (Seife)

Durchgang

Seife mit Fass benutzen
Lemur in Seifenwasser setzen

Husky Hounds Büro

sauberen Lemur zeigen
goldene Statuette geben
reden

  • Test machen
  • Long John Silver
  • Arzt
  • Schildkröten-Surfen
  • Wobblins und Cojuelo
  • Wobblins
  • Passoromo und L’Eclopé
  • Cojuelo

Zertifikat geben
leere Flasche geben

Schatzkammer

Schatz nehmen
runter
Trichter nehmen

Kajüte

Papagei die Kerne geben
raus gehen
Brett mit Fenster benutzen
volle Flasche mit leerer benutzen

rein und wieder raus

mehr Kerne suchen

Papagei die Kerne geben

(Notizen machen!)
Globus drehen

  • Spanien
  • nach Osten drehen bis
  • Japan,
  • nach Westen drehen bis
  • Neufundland,
  • nach Osten drehen bis
  • Griechenland
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