Overview
Schritt für Schritt Anleitung. Keine Story Spoiler.
Grundsätzliches
Ich habe die englische Steam-Version gespielt und einen englischsprachigen Walkthrough geschrieben. Das hier ist die Übersetzung ins Deutsche. Ich habe mich bemüht, alle Bezeichnungen ins Deutsche zu übertragen, kenne aber die deutsche Sprachversion nicht. Sollten Abweichungen auffallen, die dem Verständnis schaden nehme ich gerne diesbezügliche Änderungen vor.
Hier wird meist nur auf die grundlegenden Gegenstände und Dialogpunkte eingegangen, die wesentlich für den Fortgang sind.
Ich empfehle aber, alles Mögliche zu betrachten und alle Dialogpunkte durch zu gehen um alle Hintergrundinformationen zu erhalten, die einen großen Beitrag zur Spielatmosphäre leisten.
Es handet sich um den zweiten Teil der Triologie, man muss Runaway: A road adventure nicht gespielt haben um diesem Teil folgen zu können.
Man begegnet einigen Charakteren aus dem ersten Teil, dies verdirbt einem aber nicht den Spaß, den ersten Teil auch noch später zu spielen.
Das gleiche gilt für die Zusammenfassung des ersten Spiels, die im Esc-Menü angesehen werden kann.
Solltest du trotz der Komplettlösung einmal nicht weiter kommen, beantworte ich gerne Fragen in den Kommentaren.
Kapitel 1: Dschungelfieber
Scherbe nehmen (rechts der Tür)
Hund nehmen
Haarspange unter dem Sitz nehmen
Hebel links benutzen
Hebel mit Haarspange blockieren
Handschuhfach (links) öffnen (Lupe)
mittleres Handschuhfach öffnen (Fernglas und Whisky)
in Frontluke schauen (Wasserkanister, Werkzeug und Antirutsch-Sray)
nach rechts gehen
Treibsand anschauen
Pilotenbrille nehmen
umgestürzten Baum betrachten
auf Felsen klettern (versuchen)
Antirutsch-Spray mit Fels verwenden
auf Felsen klettern
finde Ottos Pilotenschein (automatisch)
Fernglas mit Baumwipfel benutzen
Zweig mit Scherbe abschneiden
Scherbe mit Pilotenbrille verwenden
Riemen mit beschnittenem Zweig verwenden
Zwille mit Baumwipfel benutzen (Ottos Tasche)
Ottos Tasche anschauen (in Inventar)
Werkzeug und Lupe kombinieren
verlängerte Lupe mit Lichtstrahl verwenden
Schlüssel mit Konstruktion verwenden
Schlüssel mit Fach neben Eingang verwenden
Scherbe mit Schlüssel benutzen
nochmal Schlüssel mit Fach benutzen
Schneeschuhe nehmen
Hund an der Stelle absetzen, an der der Lemur war
neuen Hund besorgen (im Flieger), mit Wasser füllen und wieder absetzen
einen letzten Hund besoren, mit Whisky füllen und absetzen
Felsen besteigen
nach rechts weiter gehen
Schneeschuhe mit Brücke verwenden
Kapitel 2: Surfin’ Mala
in Notizbuch schreiben “Frau freilassen”
mit Colonel reden
nach rechts gehen
mit Lokelani reden
Aschenbecher anschauen
Zigarrenhülse nehmen
Tafel nehmen
verlassen
Container öffnen (Butter)
Brett ansehen
verlassen
mit Mönch reden
dem Mönch die Tafel geben
wieder mit Mönch reden (alle Themen)
Drahtseil betrachten
Drahtseil nehmen (versuchen)
Ende des Drahtseils betrachten
Butter mit Drahtseil verwenden (Drahtseil)
verlassen
mit Soldat sprechen (alle Themen)
Palme anschauen
Zigarrenhülse mit Palme benutzen (Baumharz)
Richtung Highway (rechts) verlassen
mit Knife reden (alle Themen)
Seilstück nehmen (links der Hütte)
Plastikflasche nehmen (unter der Hütte)
mit Kai reden (alle Themen)
zum Ende der Buchtgehen (nach links)
Werkzeugkiste nehmen
zurück zum Strand
mechanischen Bullen betrachen
Falltür betrachten
durch Falltüre hinein gehen
Talkumpuder mit Zigarrenhülse verwenden (im Inventar)
Mönch die Kreide geben
mit Mönch reden
- wirklich stumm
- Erdling?
- schonmal begegnet
- Hilfe in Kontakt zu treten
- Musik-Passwort
- ausführliche Erklärung
- zurückkehren
hinter den Photostand gehen
Münzschlitz betrachten
mit Lokelani reden
- Fotostand
- warum funktioniert er nicht
- mechanischer Bulle
- seit wann kaput
mit Joshua reden
- Bullen reparieren
- zurückkehren
- Bullen reparieren
Joshua die Werkzeugkiste geben
Joshua die Butter geben
Lemur unter Podest freilassen
mit Lokelani reden
- Bier
- Milo
- Lopati
- Tiroo
- Russel
Butter nehmen
mit Joshua reden
Lemur das Bier geben (Münze)
Drahtseil mit Brett benutzen
O’Connor das Seil geben
Foto aus Buch nehmen
Hummer (Fahrzeug) ausleihen
Türen öffner
in Raum unter Treppe gehen (Metalldetektor)
Sicherungskasten benutzen
ausschalten (Schalter unten): Seafood Kahuna, Lokelanis Wohnung und Besucherzentrum
einschalten (Schalter oben): Bulle, Surfbilder, Bar
mit Knife reden
- Motorboot leihen
hinter Fotostand gehen
Marke/Münze mit Schlitz verwenden (Foto)
mit Lokelani reden
- Movie Magic Makeover Software
- mich wie jemand anderen aussehen lassen
Lokelani beide Fotos geben (Reienfolge egal)
Metalldetektor mit Sandschildkröte benutzen (Beinprothese)
Aolani an Kai übergeben
mit Kai reden
- Papagei hier wiederbeleben
- Großvaters Hütte
mit Soldat reden
- nochma mit Colonel reden
in Notizbuch schreiben
- Hütte lokalisieren
warten
Unterhaltung beenden
wieder zurück ins Camp
beim Notizbuch warten (Koordinaten erhalten)
- GPS Gerät
Hütte betreten
Videospiel betrachten
Lemur an Koala weitergeben (GPS)
Koordinaten mit GPS benutzen
Schildkröten-Panzer nehmen
mit Kai reden
- Großvaters Hütte
mit Kai reden
- Zauberbuch
- beschreiben
- besonderer Platz
Metalldetektor mit Gräbern benutzen
Schildkröten-Panzer mit Grab verwenden
Kapitel 3: Einfacher als eine Amöbe
Kisten links ansehen (Kamera)
Beutel vom Tisch rechts nehmen
Leiter hochsteigen
Panzerband/Isolierband nehmen (links vorne auf Fußmatte über Geländer)
Kamera mit Überwachungskamera verwenden
Leiter runter
zum Ausgang (rechte Tür)
Unterhaltung führen (erhalte Brief nach Beendigung)
Umschlag betrachten (Ring)
zurück in den Tempel
Ring mit Aktenkoffer verwenden (Neuralisator, Brille, Karte, Handschuh)
mit O’Connor reden
- Umschlag
Neuralisator an O’Connor anwenden
Karte mit Schlitz (mittlere Vorderseite des Kubus)verwenden
Murmeln in die Löcher der Kugel einsetzen
Handschuh mit Kugel verwenden
- Alaula Bucht, Mala Island auswählen
mit Joshua reden
- Amöbe
wieder Handschuh mit Kugel verwenden
- wieder Bucht auswählen
raus und wieder rein
Amöbe erneut verwenden (Bucht)
- nach Operation fragen
- Instrumente ausleihen
Leiter hoch
Zahnarztinstrumente mit Steuerung verwenden (rechts auf der hinteren Platform)
Ledertasche nehmen
Peitsche nehmen
Hut nehmen
Kiste betrachten
Handschuhe nehmen (versuchen)
Gefrierbeutel mit Spinne unter Hut benutzen
Adelina mit Öffnung verwenden
Statue verlassen
Platform absenken
runter in Hauptraum
nach rechts verlassen
Stenchazol mit Hinterausgang verwenden
Stenchazol mit Instrumenten öffnen
Stenchazol mit Hinterausgang verwenden
Adelina durch Öffnung werfen
duch Öffnung schauen
Funkgerät nehmen
zurück zum Mund
Statue verlassen
Peitsche mit linkem Ohrring verwenden
Kapitel 4: Jener, der weiß, redet nicht
Ölkanne nehmen (Kaminsims)
Messer nehmen (Schublade des Schranks)
Feuerholz nehmen
Benzinkanister nehmen
mit Wazowski reden
- Bärenkostüm
- Jetzt wo du’s sagst
- Theorie belegen
- Angelrute leihen
- Fischen wie ein Bär
Pflanze nehmen
hoch in die Hütte
Hockey Schläger nehmen
Kettensäge nehmen
Flasche nehmen
Gitarre spielen 2x
Türschild nehmen
Plasikschlauch nehmen
mit Joshua reden
- Trantor
- rohen Lachs essen
- Weg ihn zu überzeugen
- Sushi
Schlauch mit Pick-Up verwenden
Benzin mit Säge verwenden
Öl und Benzin kombinieren
Kanister mit Säge verwenden
Säge mit Elchskopf verwenden
- Sushi
- jemanden kennen
- wer ist das
- wie findet man ihn
- erstes Mal
Gitarre spielen
- wie man Sushi macht
- Geld
- Lachs Sushi
- was fehlt
- wieviel
- 1000$
Leiter hoch
zum Balkon
Bleiche nehmen
Bleiche mit Elchskopf verwenden
Messer mit Elchskopf verwenden
ihm den Elchskopf geben
Kettensäge mit Fluss verwenden
- eine Schande aus der Ferne zu beobachten
wärend er weg ist Flasche austauschen (Rucksack)
warten bis er zurückkehrt
reden
- so eine Schande
- überzeuge ihn (Möglichkeiten 1-3)
Bärentatze mit Hockey Schläger nehmen
Hockey Schläger mit Loch verwenden
Tatze mit Hockey Schläger verbinden
Angelgerät mit Loch verwenden
Feuerholz mit Axt verwenden (Essstäbchen)
Pfeife an Stelle verwenden, an der Archibald aufgetaucht ist
mit Archibald reden
- wie lange
- zum Unterschlupf bringen
Winde anschauen
Winde starten
Tür öffnen
Haube öffnen
Hockey Schläger mit Haube verwenden
Motor betrachten
Kettensäge mit Messer öffnen (Zündkerze)
Zündkerze in Mortor einsetzen
Tür offnen
Kapitel 5: Tauchfahrt in die Vergangenheit
Zahlenfeld verwenden
zylindrische Röhre verwenden (Aufzug)
- Passwort gesicherte Tür
mit Rudger reden
- telepatischer Helm
- über Saturn
nach dem Verlassen der Unterhaltung
- Wollte etwas sagen
Gärtnerei Zubehör betrachten (Sand)
Helm nehmen (versuchen)
Besen nehmen)
Deck verlassen
mit Saturn reden
- über das Trantonit
- Joshua hat nichts erklärt
- über den Helm
- warum
- hast du gewusst
Stift aus Tasse nehmen
Skizzenblock nehmen (versuchen)
Statue nehmen (Dreizack)
mit Rudger reden
- was Saturn sagt
- Hut ab (3)
- was Rudger sagt
- Erwähnung im Fernsehn (2)
- was Saturn sagt
- Reggea macht ihn glücklich (1)
- was Rudger sagt
- fühlt sich wie ein Idiot (2)
- was Saturn sagt
- Bong olympischer Größe (3)
erhalte Helm
Tastenfeld verwenden
(Während man auf dem Boot umherstreift, begegnet man an diesem Ort häufiger Camille.
Solltest du im Laufe des Kapitels das Gefühl haben, du hättest ihr bereits begegnet sein müssen, oder eure Unterhaltung unterbrochen wurde,
wechsle zwichen hier und dem Gang bis sie auf den Stufen sitzt.)
mit Dean reden
nach rechts gehen
nimm etwas aus der Box 2x (Taucherschläuche)
Glaskasten öffnen (versuchen)
Zahlenfeld von recher Tür verwenden
(Um die Zahlencode gesicherten Türen zu öffnen, muss immer das Zahlenfeld verwendet werden. Anderenfall lassen sie sich nicht öffnen)
nach unten
Ventil öffnen
roten Knopf drücken (rechts von Tor 2)
Besen mit Tor benutzen (Kabelbinder)
Gegensprechanlage verwenden
- Schlüssel
Glaskasten in dem der Schlauch war berachten
Schläuche mit Kabelbinder verbinden (Inventar)
mehr Schläuche nehmen
(Joshua herumschleichen sehen)
mit Camille reden
- woher
- Weine
- Onkel
- ein anderes Mal
- gerne weiter über Frankreich reden, aber
- Saturns Zeitschrift
mit Dean reden
- Papier
- Papier überlassen wenn fertig
- bald essen
nach Skitzzenblock fragen (versuchen zu nehmen)
(Wein erhalten)
Flaschen in Kabine bringen
Sand mit Flaschen benutzen
Kabelbinder mit Flaschen verwenden
Dreizack an Stundenglas befestigen
Gabel geben (Skizzenblock erhalten)
Dean den Skizzenblock geben
Werkzeugkoffer nehmen (Säge)
Säge mit dem die Tür blockierenden Besen verwenden (Bürste)
nach oben
code eingeben
runter
Gegensprechanlage verwenden
Luke mit Knof neben Gegensprechanlage öffnen
Leiter hochsteigen
an Deck gehen
Deck verlassen
- nochmal abtauchen
Frachtraum 2 öffnen
Luken öffnen
Elektromagnete nehmen
runter
Magnete mit Deck verwenden
Kapitel 6: Der verborgene Stern der Unterwelt
Dolch nehmen
Briefbeschwerer nehmen
Fußfessel betrachten
Dolch mit Nagel verwenden
mit der Schreiberin reden
Dolch zu Camille werfen
Nagel mit Fessel benutzen
den Haufen Sonnenblumenkernreste durchsuchen
Fenster betrachen
Dolch mit Fensterbrett verwenden
Flasche nehmen
Glasbehälter nehmen (neben japanischer Rüstung)
Zunge mit Gitter an Tür verwenden
Briefbeschwerer mit Zunge benutzen
Tür öffnen
Briefbeschwerer zurücknehmen
mit Husky Hound reden
- Piraten-Name auswählen
(Die Auswahl scheint keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Handlung zu haben) - warum steht er hier
- Grog servieren
- Zertifikat für Piraten mit niederen moralischen Maßstäben
- Grausamkeit
Kiste durchwühlen
Tür öffnen (versuchen)
Brett mit Schwert verwenden
Schatz nehmen
Schrank öffnen
Schrank ansehen (Zertifikat)
Lemur mit Fass verwenden
Kiste durchwülen (Seife)
Seife mit Fass benutzen
Lemur in Seifenwasser setzen
sauberen Lemur zeigen
goldene Statuette geben
reden
- Test machen
- Long John Silver
- Arzt
- Schildkröten-Surfen
- Wobblins und Cojuelo
- Wobblins
- Passoromo und L’Eclopé
- Cojuelo
Zertifikat geben
leere Flasche geben
Schatz nehmen
runter
Trichter nehmen
Papagei die Kerne geben
raus gehen
Brett mit Fenster benutzen
volle Flasche mit leerer benutzen
mehr Kerne suchen
(Notizen machen!)
Globus drehen
- Spanien
- nach Osten drehen bis
- Japan,
- nach Westen drehen bis
- Neufundland,
- nach Osten drehen bis
- Griechenland