Runaway: A Twist of Fate Guide

Прохождение Runaway: A Twist of Fate | Runaway 3: Поворот судьбы for Runaway: A Twist of Fate

Прохождение Runaway: A Twist of Fate | Runaway 3: Поворот судьбы

Overview

Полное прохождение Runaway: A Twist of Fate | Runaway 3: Поворот судьбыСоздано для удобства прохождения игры в Steam. Для поддержки авторов можете перейти на их сайты по ссылкам в “Источники”.

Источники

Глава Первая: Брайан Баско мертв

На могиле Брайана лежит красивый венок. Стянем с него ленту. Идем в склеп. В центре замечаем кабель, ведущий с крыши вниз. Выходим из склепа и знакомимся с медиумом Агатой. Вернитесь в склеп и поговорите с Агатой. Она расскажет о специальном кабеле, протянутом с крыши склепа в подвал, который реагирует на температуру окружающей среды. Когда вы закончите, осмотрите сумку с инструментами Агаты (спрятана за левой статуей) и возьмите фонарь. Загляните в подвал, осмотрите тросы, на которых подвешен ангел, и сам кабель. Справа находится лестница в подвал.

Спускаемся по лестнице в нижнюю часть склепа. В конце тоннеля висит картина. За ней стена, которая отделяет нас от могилы Брайана. Снимаем картину, забираем урну с прахом, осматриваем кольца, торчащие из стены. Среднее кольцо торчит из каменного блока, от которого нам предстоит избавиться, но эту операцию необходимо подготовить.

Выползаем из склепа и топаем к главной аллее. Далее идем налево к круговой галерее у красного дерева. Спустившись, подходим к запертой мастерской напротив часовни. Читаем записку Луанны, из которой становится понятно, что вызвать ее сюда может только звук колокола. Заходим в часовню. Слева от двери с помощью фонарика читаем книгу записей обо всех похороненных на местном кладбище. Рядом располагается занятная доска объявлений и плакатик.

По правую сторону от двери в зал часовни лежит коврик. Убираем его и поднимаем крышку люка, что оказался под ковриком. В углублении находим резиновую перчатку. Не закрывая крышку люка, тянемся за шкатулкой на верхней полке. В шкатулке находим ключ. Ключом отпираем решетку в стене. Достаем корзинку для сбора пожертвований на длинной ручке. Дергаем за веревочку, бьем в набат.

Могильщик пойдет в мастерскую, идем за ним. Говорим об инструкции по сколачиванию гробов и о дисковой пиле. Уходя из мастерской, прихватываем напильник из кучи инструментов у наковальни. Идем в склеп. В подземелье напильников выковыриваем цемент по периметру каменного блока в центре стены, где висела картина.

Поднимитесь к Агате и отдайте ей инструкцию по сборке гробов. Теперь вам нужно найти могилу шведа, чтобы Агата смогла попросить призрака перевести инструкцию. Вернитесь в часовню и примените на инвентарную книгу инструкцию. Вернитесь к Агате, ей сначала нужно удостовериться, что призраки на кладбище действительно существуют.

Возвращаемся к круговой галерее. Из склада торчит зад катафалка. Открываем багажник машины и достаем оттуда ремень. Проходим на склад и проверяем машину. С авто все в порядке. Поднимаемся к аллее и идем налево. Болтаем с Эрни, который дает нам последнюю фотку Баско.

Выглядываем за ворота кладбища. Осматриваем строительные леса и берем домкрат. Идем за склеп. Осматриваем статую атланта и ремень, сдерживающий Землю. Домкратом подпираем статую и снимаем ремень. Заходим в склеп. Смотрим вниз в подвал на фигуру ангелочка. Прикрепляем один из ремней на ангеле. Спускаемся в подземелье. Другой ремень привязываем к кольцу, торчащему из каменного блока, который мы уже освободили от цемента. Осталось только разрубить стальные тросы, поддерживающие ангела. Для этого нам и понадобится дисковая пила.

По пути к мастерской, пересыпаем прах из урны в шкатулку. За складом журчит фонтанчик. Набираем там воду в перчатку и заходим в мастерскую. Помещаем в сильно морозящий холодильник перчатку с водой. Получившийся лед кладем в урну.

Спускаемся в подземелье склепа и помещаем оголенный кабель в урну со льдом, чтобы датчик температуры сработал. Агата получила-таки сигнал от своих призраков и может помочь нам перевести инструкцию.

Зовем Агату на могилу. Спустя время получаем полный перевод инструкции, который отдаем Луанне в мастерской. Открываем дверцу справа, достаем дисковую пилу.

В склепе смотрим на ангела сверху и пытаемся освободить его от пут, но пила не достает до тросов. Соединяем корзинку для пожертвований на длинной ручке с пилой, перевязываем их ленточкой и режем стальные тросы. Спускаемся в подземелье. Каменный блок уже не преграда, но осталась кирпичная стена. Поднимаемся в верхнюю часть склепа, поднимаем тяжелый столбик. Долбаем им стену в подземелье.

Глава Вторая: Искусство побега

Расспросив Габбо, выходим в коридор, идем в палату номер 304. Получаем от нашего сокамерника Марсело в подарок воображаемый цветок. Шарим под подушкой на своей кровати и находим нож и конфеты. Слева от выхода из палаты над шкафом замечаем вентиляционный люк. В него может вылезть только какой-нибудь резиновый мим. Как раз с таким Баско и живет.

Говорим с Марсело о воображаемом ящике и его подтяжках. Получив воображаемый ящик, применяем его на Марсело, прося повторить его коронный трюк. Разумеется, без подтяжек он на это не пойдет. Валим в комнату отдыха. Мисс Палмер, кого-то смутно нам напоминающая, заставляет подкрепиться пилюлей. Оставим ее на потом.

С полки книжного шкафа в комнате отдыха забираем чистую дощечку. Справа от шкафа разживаемся фломастером и зажимами. Зададим пару вопросов злюке в окне. Из урны под окном достанем свечи. Проходим в другую часть комнаты отдыха.

Видим, что мистер Найс голосует на воображаемом шоссе. В руках у него табличка с пунктом назначения. Если подойти поближе и напугать его, то можно прочесть на табличке слово Атланта. Другой старикан сидит за теннисным столом. Холлистер с больным горлом мечтает поехать на ранчо Кукамонга.

Фломастером пишем на чистой табличке «ранчо Кукамонга». Подходим к мистеру Найсу и меняемся с ним табличками. Угощаем приболевшего Холлистера конфеткой.

Когда оба старика отправятся в путь, присмотримся к чемодану мистера Найса. Из него торчат резинки. Срезаем их ножом, а затем соединяем с зажимами. Фирменные подтяжки Баско готовы. Несем их Марсело. С подтяжками мим залезает в воображаемый ящик, который мы засовываем в вентиляционный люк. Руководя марионеткой, Баско получает ключ от казино.

Идите туда и влезайте в вентиляцию, но Курган украл план. Сходите к Габбо в палату 303 и посоветуйтесь, у кого можно раздобыть еще один план: тот посоветует поискать у техперсонала. Возвращаемся в казино, где с весов забираем грузик, а с капельницы – шланг.

В коридоре болтаем с Эрни. Дежурный санитар, фанат Элвиса Пресли, не дает нам похулиганить. А мы всего-то хотели сломать батарею около двери в нашу палату. На доске с фотографиями всех пациентов и персонала клиники видим, что в соседней с нами палате обитает Том Квикли – ярый борец с чем-то. Такие обычно умеют сильно кричать. Говорим с Квикли, не заходя в палату 305. Как он разойдется, лупим что есть силы грузиком по радиатору между палатами 304 и 303.

Дождавшись прихода ремонтника, выходим в коридор. Чак, возящийся с батарей, поссорился с санитаром Эрни на почве музыки. В его ящике с инструментами наверняка имеется схема вентиляции, которая нам нужна для побега. Спровоцируем очередной виток напряженности между Чаком и Эрни. Для этого напишем пару слов фломастером на фотке Эрни, что висит на стене.

Пока техперсонал занят личными делами, тырим из ящика Чака схему и фонарь. Лезем в вентиляцию и добираемся до главного вентилятора.

Глава Третья: Своевременное самоубийство

С комода у двери забираем боксерские перчатки. Заглядываем в комод и далее по всему первому этажу. В углу на кухне возьмем из кухонной утвари лопатку, которая так похожа на мухобойку. На столике перед диваном лежит газета с фото Брайана. Выходим на заднее крыльцо, где на лесках с крючками висят рыбьи хребты.

Подходим к колодцу. Его крышка закрыта на висячий замок. Заходим за дом. Справа от дома – сарай (заперт). Вернитесь в дом и нажмите на кресло, чтобы поговорить с Беннетом. Попросите ключи – Беннет бросит их Джине, но та промахнется, и ключи упадут в щель под кухонным столом. Еще раз загляните под стол и лопаткой достаньте завалившийся туда же конверт.

Выходим на заднее крыльцо и кусачками срезаем рыбий хребет. Крючком на леске вытаскиваем из-под кухонного стола связку ключей.

На заднем дворе ключами открываем замок на крышке колодца. Внутри колодца темнота. Идем к сараю, дверь которого открываем ключами. Смотрим на фотографию Чэпмена и его друга – местного шерифа. С корзинки забираем веревку, со стены – подводную маску с увеличительными стеклами. По пути в дом рассмотрим якобы пустой конверт под увеличительными стеклами маски.

Садимся в кресло и сообщаем Беннету о паучьих щетинках. После того, как коновал смотает к шерифу, поднимаемся на второй этаж дома. Тем временем разговор с другом покойного у доктора не клеится. Он даже о найденной улике ничего не хочет слышать, если Беннет не докажет, что тоже был другом Чэпмена. Для этого надо назвать прозвище, которым называла Чэпмена его жена Аннетт.

Джина тем временем осматривала спортивный трофей на комоде. Снимаем с трофея секретницу. Внутри находим фотку супруги с трогательной надписью “Моему Влюбленному Медведю от его Белочки”.
На столе стоит телефон. Проверьте последний входящий и последний исходящий вызовы.
Чтобы переключиться на Беннета, нажмите на “солнышко” в правом нижнем углу экрана.

Скажите шерифу, что не верите в самоубийство Чэпмена, и дальше говорите по этой ветке. Тот задаст вопрос, как Чэпмена звала его жена. Закончите разговор (управление автоматически перейдет к Джине).

Позвоните Беннету и сообщите прозвище. Переключитесь на Беннета и скажите шерифу “влюбленный медведь”. Тот покажет фотографию руки Чэпмена с паучьим укусом.

Забираем из оружейного ящика пару химических осветителей. Идите на задний двор.

Бросаем осветители в колодец. На дне замечаем сапог. Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж, проходим в коридор. Из колчана достаем стрелу, со стены снимаем лук. Возвращаемся к колодцу. Привязываем стрелу к веревке и пускаем ее в колодец. Из поднятого с глубины сапога достаем ноутбук. Топаем на второй этаж дома.

На столе рядом с телефоном лежит блок питания. Джине необходим пароль для доступа к компьютеру Чэпмена. Еще раз воспользуемся увеличительными стеклами маски для подводного плавания, на боксерские перчатки.

Глава Четвертая: Неожиданный союзник

Выклянчиваем у Габбо чертежную ручку для нанесения татуировок и отправляемся осуществлять дерзкий план побега.

Заходим в казино. На ксероксе делаем копию татуировки с филейной части. Лезем в вентиляцию. По пути к кабинету Беннета заглянем в морг. С мини-крана забираем миску со скребком, с правой электрической кровати – кандалы. На тележке с медицинскими инструментами лежит аспиратор.

Спускаемся в бассейн, сломав лестницу. На дне бассейна находим шланг и щипцы. Ящик прирос ко дну, и мы пока не можем его оторвать. Осмотрите второе слева сливное отверстие бассейна – внутри есть арматура. Попробуйте достать ее рукой – не получается. Примените на отверстие щипцы, достаньте арматуру и переверните ей валяющийся рядом аквариум. Затем примените на аквариум красный шланг.

Лезем обратно в вентиляцию и продолжаем путь к кабинету Беннета. Картотека, к которой мы и стремимся, находится рядом с креслом. А в кресле сидит сам доктор, попивающий кофеек. Соединяем аспиратор с пластиковым шлангом. Опускаем шланг прямо в стаканчик с кофе на столе доктора и выдуваем напиток. Пока Беннет ходит за новой порцией, подменяем истории болезней. Лезем к главному вентилятору.

Заходим в персональную усыпальницу Кургана. Следующим пунктом плана у нас идет срезание ногтя у трупа. Чтобы побрить ему плечи, кладем в чашу свечи. Чашу помещаем в топку, где сгорела голова Кургана. Татуировку делаем чертежной ручкой, применив копию, сделанной нами своей наколки. С помощью арматуры открываем люк, ведущий к двигателям вентиляторов.

Лезем на крышу по трубе. Дорогу нам преграждает решетка, замок которой не вскрыть. Сквозь прутья решетки продеваем кандалы и арматурой сгибаем их. Выбравшись на крышу, идем к кабелю и пробуем применить на него щипцы. Возвращаемся в свою палату, чтобы дождаться времени побега.

Придя в себя, спрашиваем у Эрни, занявшего место мисс Палмер, о таблетке, что она нам прописала. Нужно узнать, как действует этот нейрошокин. Слева за ширмой Майки – юный фармацевт смотрит телик. Заводим с ним разговор, спрашиваем про экзамен, задаем вопрос о нейрошокине. Подсказываем ему про “клиническую … смерть” и про противоядие, которым является электрический разряд.

Просим Эрни порыться в сумочке мисс Палмер и дать нам электрошокер. Он отказывается сделать это. Придется отдать ему фишки на 125 кусков зелени.

Глава Пятая: Восстановление истины

Открываем мусорный бак, достаем баллончик серебряной краски. Направо по переулку. Поднимаемся по лестнице… Тем временем Габбо и Джина сообщают судье Уитли прискорбное известие о смерти доктора Беннета.

Оказавшись в теле полковника Кордсмайера нам нужно сделать так, чтобы его и Тарантулу арестовали, а нам с Джиной ничего не было. Забираем трантонит из капсулы в руках Баско. Выходим из палатки, к которой подруливает рядовой Захария О’Коннор. Болтаем с ним и в процессе беседы конфискуем клей.

Осматриваем хаммер, достаем из ящиков в машине гаванскую сигару и кокос. Кокос вскрываем ножом и помещаем внутрь трантонит. Склеиваем половинки кокоса и отдаем его рядовому. Заходим в палатку. Помещаем гранату внутри капсулы, что в руках Брайана, чтобы уничтожить следы пребывания инопланетян.

Идем направо к столу, на котором находится ноутбук. Вставляем в него гранату-флешку. Находим на ней сведения, компрометирующие полковника. Берем со стола телефон и говорим с Чэпменом. Но тут…

Джине удалось избавиться от наручников. Открываем окно и глядим вниз на валяющегося в луже бомжа.

В корзине находим шелковый шарфик. На полках слева берем банку сока, утюг и ведро. Утюгом на шарфе делаем надпись. В ведро сливаем сок из банки. Высовываемся в окно, чтобы вылить сок на голову бомжа.

Глава Шестая: Конец близок

Пытаемся подняться по лестнице, знакомимся со здоровенным бомжом. Им оказывается бывший сценарист. Предлагаем ему написать сценарий фильма.

Справа от офиса Тома стоит банка с хлороформом, слева – находится подъемник, который доставляет нас на крышу. Здесь обосновалась огромная статуя золотого бройлера. В доме напротив как раз живет Беннет, точнее жил. Спускаемся на землю и топаем налево к ресторану.

Звоним в дверь служебного входа ресторана “Планета сценариев”. Делаем это несколько раз, чтобы вызвать на разговор местного чудаковатого официанта. После малоосмысленной беседы с Ионой осмотрим роллет слева от ресторана. Из него торчит железный крюк, который нам очень пригодится. Топаем в заброшенный дом напротив ресторана, от которого остался только скелет.

С заграждения забираем молоток. Рядом находим обломок строительного мусора. Чтобы посмотреть, как работает кран, ломаем дверь его кабины крюком и поднимаем железную плиту, закрывавшую яму. В яме спрятан чемоданчик, а в нем – газовая горелка. Осторожно возвращаемся в переулок, не упав в яму, и поднимаемся к золотому бройлеру. Поджариваем газовой горелкой его левую ножку.

Открываем люк, в который кидают грязную одежду. У корзины подбираем утюг, у окна – воронку. С полки возьмем пару пустых банок из-под сока. Рядом с полками на полу лежит катушка отличного шнура. Протыкаем булавкой банки, соединяем их шнуром. Кидаем самопальный воки-токи в люк.

Тем временем Баско вернулась память. Джина рассказала ему о планах Тарантулы. Теперь нашей задачей становится найти того, кто сыграет роль мафиози, снабдить его всем необходимым и покончить с бандой.

Идем в правую сторону прачечной. Из шкафчика достаем миллионы флайеров заведения “Розовая игуана”, где когда-то танцевала Джина. Из правой тележки забираем мятый костюмчик, в котором мафиози ходят на работу. Вскарабкиваемся к окошку, прихватываем шарфик с дурацкой надписью. Говорим с Джиной об утюге, отскакиваем в сторону, гладим костюм. К этой одежонке бы еще сверкающий серебром чемоданчик. Красим чемодан краской из баллончика. Пора выбираться из прачечной. Подъемник доставляет нас к выходу. Привязываем к двери шарф и выходим в переулок.

Перед дверью в прачечную замечаем люк. Отодвигаем его железным крюком, достаем противогаз. Топаем к ресторану, чтобы попросить официанта сыграть роль мафиози. Актеришке нужен сценарий. Идем к Тому, он же крупный сценарист. Врем ему, что нашли покупателя на сценарий. Только продюсер хочет вставить в него свою сцену с мафиози. Том дополнит сценарий этой сценкой, если мы вернем ему статуэтку “Золотого бройлера”. Вполне возможно, что последний клиент в ресторане и есть тот, кто пустил Тома по миру.

Заглядываем в освещенное окно ресторана. Удостоверяемся, что грабитель дрыхнет без задних ног. Лезем в ресторан через неосвещенное окно. Статуэтку в руках у храпящего пьянчуги подменяем на обломок из заброшенного дома. Но он весит чуть больше “золотого бройлера”. Вооружившись шляпой Индианы Джонса и молотком, отсекаем от обломка лишнее и меняем его местами со статуэткой. Ныряя наружу, успеваем краем глаза заметить, что из заднего кармана штанов ограбленного грабителя торчит пачка дензнаков. Возвращаемся в ресторан и прихватываем и их.

По пути к Тому смешаем флайеры и украденные нами доллары. Получившиеся 10 миллионов аккуратно складываем в чемодан. Заливаем в чемодан хлороформ, что содержится в банке около офиса сценариста. С найденным нами противогазом это можно сделать без ущерба для здоровья.

Отдайте Тому статуэтку и заберите сценарий. Автоматически Брайан договорится с официантом, но тот боится идти в дом Беннета, т.к. у входа дежурит охранник. Говорим с охранником, привлекая внимание, и бежим на стройплощадку.

SteamSolo.com