Overview
Книга о сражениях, написанная ХИРО. Вау…
Небольшое введение
КНИГА САМОПОМОЩИ о сражениях, написанная твоим преданным (ХИРО)! С чем тебе нужна помощь?
Книжка со всей необходимой информацией о сражениях, доступная с самого начала путешествия по Белому Пространству.
Маленькое пояснение по одному из моментов перевода
Сие чудо зовется JUICE, т.е. энергия/сила, если затрагивать сленг.
А вот это ENERGY, перевод по сути тот же.
Если вы перед полноценной игрой решили ознакомиться с данным руководством, то, пожалуйста, смотрите по названию раздела о чем именно говорится.
Надеюсь, будет полезно, в особенности для тех, кто хочет более подробно вникнуть в содержание книжки, прочитав на русском языке!
STATS
- HEART
СЕРДЦА показывают урон, который вы можете получить до того, как превратитесь в ТОСТ. Друзья, ставшие ТОСТОМ, больше не могут сражаться!
- JUICE
ЭНЕРГИЯ необходима для того, чтобы использовать НАВЫКИ, которые имеют определенные эффекты. Разные НАВЫКИ требуют разное количество ЭНЕРГИИ.
- ATTACK
Чем выше АТАКА, тем больше урон, наносимый противнику.
- DEFENSE
Более высокая ЗАЩИТА уменьшает наносимый противником урон… обычно…
- SPEED
СКОРОСТЬ определяет порядок, в котором друзья и противники выполняют свои действия.
- LUCK
УДАЧА влияет на КРИТИЧЕСКИЙ УДАР, который и является вашим шансом нанести более мощный удар по противнику!
- HIT RATE
От ВЕРОЯТНОСТИ ПОПАДАНИЯ зависит ваш шанс попасть по противнику. Чем она меньше, тем больше шанс того, что ты промажешь.
- ENERGY
ЭНЕРГИЯ – общая характеристика всех друзей, необходимая для использования ПОСЛЕДУЮЩЕГО ХОДА. Чтобы узнать больше об ЭНЕРГИИ, ознакомьтесь с разделом ПОСЛЕДУЮЩИХ ХОДОВ.
EMOTIONS
- OVERVIEW
ЭМОЦИИ могут определить эффективность атаки. РАДОСТЬ бьет ЗЛОСТЬ… ЗЛОСТЬ бьет ГРУСТЬ… и ГРУСТЬ бьет РАДОСТЬ!
ЭМОЦИИ также влияют на статистику как друзей, так и врагов. Обратитесь к рисунку в вашем ВАЖНОМ в кармане для визуального примера.
Кроме того, ЭМОЦИИ поверженных врагов могут дать бонусный эффект. Из СЧАСТЛИВЫХ врагов больше вероятность выпадения предметов, в то время как ЗЛЫЕ враги будут давать больше опыта.
К сожалению, у ГРУСТНЫХ врагов нет дополнительных бонусов, но обычно их легче победить.
- HAPPY
СЧАСТЛИВЫЙ друг/враг имеет большую удачу и скорость, но пониженную ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ.
Когда друг/враг РАД еще больше, они становятся ВОСТОРЖЕННЫМИ.
УДАЧА и СКОРОСТЬ у ВОСТОРЖЕННОГО друга/врага повышаются, но ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ также соответственно снижается.
- SAD
ГРУСТНЫЙ друг/враг имеют повышенную ЗАЩИТУ, но меньшую СКОРОСТЬ. Часть урона, нанесенного ЖИЗНЯМ, будет обращена в ЭНЕРГИЮ.
Когда друг/враг становится еще печальнее, он впадает в ДЕПРЕССИЮ.
У ДЕПРЕССИВНОГО друга/врага более высокая ЗАЩИТА и пониженная СКОРОСТЬ . Часть нанесенного ЖИЗНЯМ урона будет обращена в ЭНЕРГИЮ.
- ANGRY
ЗЛОЙ друг/враг имеет повышенную АТАКУ, но пониженную ЗАЩИТУ.
Когда друг/враг сильнее ЗЛИТСЯ , он становится РАЗЪЯРЕННЫМ.
РАЗЪЯРЕННЫЙ друг/враг имеет большую АТАКУ, но ЗАЩИТА падает еще ниже.
FOLLOW-UP
- OVERVIEW
ПОСЛЕДУЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ – бонусное действие, которое может сделать друг после своей обычной атаки.
Чтобы выполнить ПОСЛЕДУЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ, атакуйте, а затем нажмите на стрелочку, соответствующую ПОСЛЕДУЮЩЕМУ ДЕЙСТВИЮ, которое вы хотите предпринять.
- ENERGY
ЭНЕРГИЯ – общая характеристика, разделяемая между друзьями.
Выполнение ПОСЛЕДУЮЩЕГО ДЕЙСТВИЯ стоит 3 ЭНЕРГИИ, не считая ВЫСВОБОЖДЕНИЯ ЭНЕРГИИ, которое стоит 10.
С начала сражения доступно 3 ЭНЕРГИИ, ЭНЕРГИЮ можно получить, когда враг атакует друга.
- OMORI
- ATTACK AGAIN
ОМОРИ атакует дважды, с чувством!
- TRIP
ОМОРИ слабо атакует, значительно снижая СКОРОСТЬ врага и делает его ГРУСТНЫМ.
- RELEASE ENERGY
Все собираются вместе для супер атаки и наносят огромный урон всем врагам!
- ATTACK AGAIN
- AUBREY
- LOOK AT OMORI
ОБРИ пытается привлечь внимание ОМОРИ, для чего использует супер сильную атаку на врага, игнорируя его ЗАЩИТУ!
- LOOK AT KEL
КЕЛ пристает к ОБРИ, из-за чего оба впадают в ЯРОСТЬ и повышают свою АТАКУ.
- LOOK AT HERO
ХИРО подбадривает ОБРИ, делая ее ВОСТОРЖЕННОЙ, усиливает ее ЗАЩИТУ, восстанавливает 75% ЖИЗНЕЙ и 50% ЭНЕРГИИ.
- LOOK AT OMORI
- KEL
- PASS TO OMORI
КЕЛ передает мяч ОМОРИ, нанося большой урон врагу и делая ОМОРИ ВОСТОРЖЕННЫМ.
- PASS TO AUBREY
КЕЛ подаёт мяч ОБРИ, которая в свою очередь пинает его, нанося случайному противнику огромный урон!
- PASS TO HERO
КЕЛ передаёт мяч ХИРО, который помогает КЕЛУ замочить всех врагов, нанося огромный урон, и понижая АТАКУ всех врагов!
- PASS TO OMORI
- HERO
- CALL OMORI
ХИРО мотивирует ОМОРИ. ОМОРИ атакует, затем ХИРО лечит 40% СЕРДЕЦ ОМОРИ и 20% ЭНЕРГИИ ОМОРИ при помощи слов воодушевления.
- CALL AUBREY
ХИРО подбадривает ОБРИ. ОБРИ атакует, затем ХИРО лечит ее 40% СЕРДЕЦ и 20% ЭНЕРГИИ при помощи слов воодушевления.
- CALL KEL
ХИРО подбадривает КЕЛА. КЕЛ атакует, затем ХИРО лечит его 40% СЕРДЕЦ и 20% ЭНЕРГИИ при помощи слов воодушевления.
- CALL OMORI
SKILLS
- LEARNING SKILLS
СПОСОБНОСТИ можно получить ПОВЫШАЯ УРОВЕНЬ, выполняя побочные задания и находя различные предметы. Некоторые СПОСОБНОСТИ можно использовать вне битвы, например, как ГОТОВКА ХИРО
- SKILL SWAP
Каждый друг может использовать до 4 СПОСОБНОСТЕЙ единовременно.
Ты можешь самостоятельно выбирать СПОСОБНОСТИ для каждого друга в МЕНЮ ИГРОКА.
EQUIPS
- WEAPONS
ОРУЖИЕ поднимает атаку владельца. Друзья могут использовать только собственное ОРУЖИЕ.
- CHARMS
ТАЛИСМАНЫ могут быть снаряжены кем угодно. Большинство ТАЛИСМАНОВ дают статистические бонусы, но некоторые имеют и уникальные эффекты.
TOYS
ИГРУШКИ используются во время битвы для помощи друзьям или того, чтобы наносить урон врагам. Нельзя использовать вне битвы.
LEVELING UP
ОМОРИ и друзья не-ТОСТЫ получают опыт после битвы. При получении определённого количества ОПЫТА будет достигнут новый УРОВЕНЬ.
При ПОВЫШЕНИИ УРОВНЯ статистики увеличиваются, иногда можно получить новые СПОСОБНОСТИ!
Ты можешь узнать количество ОПЫТА, необходимого для следующего уровня, посмотрев на фиолетово-розовый градиент под именем каждого из друзей в МЕНЮ ИГРОКА.
Послесловие, как полагаю
Желаю хорошего прохождения, игра правда стоит того uwu
Если будет что-то, что нужно исправить, или предложения для доработок, то будем рады узнать об этом из комментариев!