7 Days to Die Guide

[RUS] Руководство по Alpha 13 for 7 Days to Die

[RUS] Руководство по Alpha 13

Overview

Руководство постоянно дорабатывается. Задавайте здесь свои вопросы и делитесь советами.

Введение

Данное руководство в стадии написания. Оно будет дополняться и дорабатываться.
Вопросы и предложения оставляйте в комментариях.

ЧаВо (FAQ)

В. В игре все значки стали черными! Что делать?
О. жмем Esc – Options – Video – Apply (применить). А чтобы избежать появления подобного, настройте свой компьютер, следуя руководству:
[link]

В. Как увеличить максимальный запас здоровья (health) и запас сил (stamina)?
О. Эти два параметра зависят от вашего самочувствия (wellness). Он падает, когда вы умираете, пролучаете очень много ударов, сильно голодны или вас мучает жажда, когда испытываете пищевое отравление или дизентерию, кофе и спирт (в меньшей и большей степени, соответственно) так же понижают ваше самочувствие. Оно растет при употреблении здоровой пищи (например, приготовленное мясо) и напитков, витаминов, а так же, при использовании антибиотиков. Так как чем выше самочувствие, тем меньше оно растет от употребления натуральной пищи, то самым эффективным способом будет употребление антибиотиков, так как они ежечасно повышают wellness на 0,25 в течении 24 часов (с цыфрами мог немного напутать).

В. Меня укусил зомби, я заражен! Что делать?
О. Заражение имеет несколько стадий, где каждая следующая становится все серьезднее и в конце вызывающая смерть. Но до смерти у вас примерно одна игровая неделя. Как вылечиттся? Найти или сделать антидот! Антидотом является: мед, антибиотик и травяной (herbal) антибиотик. Мед можно найти в стволе сломаного дерева, в продуктовых магазинах, на кухне домов и, иногда, у зомби. Антибиотик встречается в посылках с самолетов (Air Drop), в аптеках и аптечных киосках больших продуктовых магазинах, и у зомби-проститутки в костюме медсестры, а так же, если у вас есть beaker, то можно создать антибиотик из плесневелого хлеба (mordy breed) и нитратов (potasyum nitrates). Нитраты встречаются иногда на земле (белая руда) и в пещерах в виде светлых образований (сосулек). Для природного (herbal) антибиотика еще нужен рецепт.

В. Как понизить температуру?
О. Перестать активно двигаться (копать, бегать), выпить Yucca Juice или Red Tea, промокнуть, спрятаться в тень (под крышупод дерево), снять теплую одежду, одеть охлаждающую одежду (ковбойская шляпа, бандану, солнечные очки, железную броню)

В. Как повысить температуру?
О. Активно двигаться, выпить кофе, одеть теплую одежду/броню, зайти в здание, разжечь костет/затопить печь

В. Как поменять тип боеприпасов (например, тип стрел в луке)?
О. Зажать кнопку перезарядки (R) и во всплывающем окне навести мышкой на нужный тип боеприпасов.

В. Как посмотреть, что за эффекты сейчас воздействуют на меня?
О. На вкладке персонажа, в правой нижней части экрана. Выбираешь активный эффект и в верхней части экрана показаны влияния этого эффекта и способы его убрать.

В. Как готовить на костре? Ингридиенты все есть, а кнопка “cook” неактивна!
О. Ингридиенты должны лежать в собственном инвентаре, а не в костре. Во вкладке Fuel должно быть топливо (wood, coal или вещи, которые можно сжечь). Если кнопка “cook” попрежнему неактивна, переключитесь на другой рецепт и обратно или перезайдите в костер. Переустановка Windows так же помогает в этом случае.

В. Как пожарить мясо на ветке (stick)?
О. В Alpha13 этот предмет убрали за ненадобностью. Чтобы приготовить пригорелое мясо не нужны никакие дополнительные предметы.

В. Где набрать воды и как ее прокипятить?
О. Воду можно набрать в пустую стеклянную банку (Glass Jar) или консервную банку (Empty Can). Набирается вода у любого водоема нажатием ПКН при взятой в руки банке – получаем добытую грязную воду (bottled murky water). Так же, можно накопать снега и через меню крафта сделать bottled murky water. Чтобы из грязной воды получить очишенную, нужно ее прокипятить на костре. Для стеклянной посуды нам понадобится кастрюля (cooking pot), а из консервной банки воду можно прокипятить без кастрюли.

В. Как плавить/ковать предметы в печи?
О. Для плавки используются ингридиенты из окна input, причем только обработанны(расплавленные). В поле input кладем ингридиенты, чтобы эти ингридиенты расплавились, ложим топливо (дерево, уголь и т.д.) в окно fuel, запускаем (turn on). Когда ингридиенты расплавятся (подробнее, в разделе Forge).

В. Где взять инструменты для печи?
О. Наковальня (Anvil) создается здесь же, в печи. Остальные иеструменты ищите в инструментном магазине (название в стиле working tools, не помню точно).

В. Где взять рецепты?
О. Рецепты чаще всего встречаются в книжных полках (есть почти в каждом доме и много в библиотеке – Born & Noble), в картотечных шкафах (например, в офисных комнатах любого магазина), а так же в воздушных посылках с самолета (air drop).

В. Почему при починке предмета ухудшается его качество? Как избежать этого?
О. Если низкий навык создания предметов (оружие/броня и все остальное), то при каждой починке ухудшается его качествр. Чтобы избежать этого, повысти этот навык (подробнее в описании навыков)

В. Как собрать/разобрать оружие, улучшить его качество и сэкономить место при наличии огромного количества запчастей в инвентаре?
О. Для начала, выучить рецепт этого оружия. Станет активная кнопка assemble на оружии и запчастях. Имея все запчасти, нажмите на любой из них assemble и в открывшееся окно перетащите остальные части. Если у вас не все запчасти, то их тем же способом можно объеденить в один слот. При нажатии на готовом оружии assemble можно заменить запчасти на более лучшие. Так же можно несколько одинаковых стволов разобрать обратно на запчасти (перетащив их обратно в инвентарь) и собрать из самых лучших частей хороший ствол (а из остальных, соответственно, еще стволы, но похуже, или вообще переплавить).

В. Почему 1 единица (любого типа металла) перерарабатывается (scrap) в 1 штуку, а из 4 получается 3, а должно 4! Что за баг?
О. Это не баг, это изменения версии 13,6. При переработке металла теперь получается только 75% номинального количества. Как обойти: либо поштучно перерабатывайте, либо сразу кидайте всю стопку в печку (особенно актуально, когда у вас много iron fragment) – при плавке сохраняется 100% металла.

В. Достали собаки! Что делать?
О. В одиночной игре: просто выйдите в главное меню и продолжите игру – при загрузке мира собаки исчезнут.
В сетевой игре: собаки прекращают преследование через 25 секунд. Всегда держите на поясе пивокофеспирт, чтобы всегда можно было убежать.
Для сетевого и одиночного режима: (заранее!) ставте стену из кольев (wood spikes), а лучше коробкой, чтобы стену не обходили. И бегайте вокруг нее, перепрыгивая через колья. Несколько пробежек по кольям собаки не переживут.

Интерфейс. Обзор

Интерфейс всключает в себя:

  • Окно инвентаря – кл. по умолчанию Tab
  • Карту – кл. по умолчанию M
  • Окно персонажа – кл. по умолчанию B
  • Окно навыков – кл. по умолчанию N
  • Окно статистики игроков – кл. по умолчанию I
  • Список всех блоков (Доступен только в режиме Creative) – кл. по умолчанию U

Для смены окна просто используйте соответствующие клавиши или кнопки в верхней части экрана.

Так же существует:

  • интерфейс печи (Forge)
  • интерфейс костра (Camp Fire)
  • интерфейс сбора/разбора минибайка (Minibike)
  • интерфейс сбора/разбора оружия (кнопка assemble в инвентаре при выбранной части оружия)

Окно навыков (Skills)

Разберем интерфейс по пунктам:
1. Строка поиска (левее) и индикатор страниц (правее). Да! На данный момент существуют две страницы навыков.
2. (слева направо) Название навыкаспособности, текущий прогресс уровня, тип навыка, цена повышения до след уровня, дополнительные требования к повышению уровня.
3. Название выбранного навыка (левее) и количество нераспределенных очков навыков.
4. Purchase – приобрести навык.
Related – способности, субнавыки или схожие навыки (тут как перевести) еще не реализованы.
5. Инфо о профессиях, хобби и главных характеристик к каждой профессии. Пока все это не реализовано.

О самих навыках:
Каждый навык можно развить до 100-го уровня, за исключением Quality (у него всего 3 уровня). Развиваются навыки путем его непосредственного приминения или при распределении очков навыков (Skill Points), которые выдаются при очередном повышении уровня персонажа.

Таблица очков навыков, получаемых за повышение уровня
Уровень
Очков навыков
2-3
5
4-7
6
8-9
7
10-12
8
13-14
9
15-16
10
17-18
11
19-20
12
21
13
22-23
14
24
15
25
16
26-27
17
28
18
29
19
30
20
31
21
32
22
33
23
34
24
35
25
36
27
37
28
38
29
39
31
40
32

Уровень персонажа повышается путем крафта, убийством противников (зомби, игроков), а так же путем повышения навыков персонажа.

Почти каждый предмет связан с одним или несколькими навыками:

Соответственно, при созданииремонтеиспользовании предмета, развивается связанный с ним навык (подробности ниже, в описании навыков).

Так же, навыки делятся по типам, которых всего три: способности персонажа, ремесла и особые, обозначающиеся соответственно головой бакалавра, молотком и кольцом с камнем.
Навыки-способности развиваются путем использования определенных предметов, получения урона в определенной аммуниции и т.д. Например, когда копаете, бьете врага, улучшаете блоки и т.д.
Навыки, относящиеся к ремеслам, развиваются путем крафта предметов/блоков, относящихся к этим ремеслам. Например, когда создаете и чините предмет, крафтите предметы в кузнице, костре (интерфейс кузницы/костра должен быть открыт) и т.д.

Совет по быстрой прокачке навыков.

Навыки группы smithing легче всего качать путем крафта огромного количества самых дешевых предметов этой группы. Например, tool smithing путем создания каменных топоров, weapon smithing путем создания стрел, наконечников и деревянных дубин, misc craft путем создания frame, cobblestone или любого другого полезнова вам предмета.
Чтобы быстро избавляться ит накрафченных предметов, поставте несколько сундуков на frame. Чтобы легче было уничтожить полный сундук, просто убираем frame.
Важно: в связи с багом при отмене крафта при полном инвентаре (см. раздел о багах), рекоммендуется заранее подготовить достаточное, количество сундуков и не крафтить все предметы в одну очередь: вместо 2000 топоррв поставте три очереди по 500.

Описание навыков

А теперь о самих навыках. В самой игре о них написано кратко и исчерпывающе, потому достаточно обычного перевода:

Archery.

Увеличивает урон от лукаарбалета.
Растет при использовании предметов этой группы (напр.: Wooden Bow, Crossbow).

Armor Smithing.

Позволяет делать броню из металлолома(scrap) и железа(iron) быстрее и лучшего качества. Уменьшает штраф при починке брони и увеличивает эффективность ремонта при использовании ремонтных материалов (Forged Iron).
Растет при создании и ремонте предметов этой группы (напр.: Scrap и Iron элементы брони).

Athletics.

Увеличивает силу удара (руками).
Растет при ударах объектов и противников (напр.: собирание руками травы).

Blade Weapon.

Увеличивает урон от холодного оружия и увеличивает бонус сбора при его использовании, где это возможно (например, разделка туш животных).
Растет при использовании предметов этой группы (напр.: Fireaxe, Machete). Легко прокачать, срубая деревья и ломая двери пожарным топором.

Blunt Weapon.

Увеличивает урон от тупого оружия и увеличивает бонус сбора при его использовании, где это возможно (например, кувалды – Iron Sledgehammer).
Растет при использовании предметов этой группы (напр.: Wooden Club, Iron Sledgehammer).

Clothing Skill.

Снижает получаемый урон при ношении одежды из растительных волокон(plant fiber) и ткани(cloth).
Растет при получении урона, когда надеты предметы этой группы.

Construction Tools.

Увеличивает урон, скорость ремонта и улучшения, увеличивает бонус сбора при использовании инструментов, в том числе каменного топора(Stone Axe), Молотка(Claw Hammer), Гаечного ключа (Wrench) и гвоздомета (Nailgun), где это возможно (например, разбор машины).
Растет при использовании предметов этой группы.

Gun Smithing.

Уменьшает штраф при починке оружия и увеличивает эффективность ремонта при использовании ремонтных материалов(repair kits).
Растет при создании и ремонте предметов этой группы (напр.: BlunderBuss, Sniper Rifle).

Heavy Armor.

Снижает получаемый урон при брони из металлолома(scrap) и железа(iron).
Растет при получении урона, когда надеты предметы этой группы.

Leatherworking.

Позволяет делать одежду из шкур животных(Animal Hide) и кожи(Leather) быстрее и лучшего качества. Уменьшает штраф при починке брони и увеличивает эффективность ремонта при использовании ремонтных материалов (Leather).
Растет при создании и ремонте предметов этой группы.

Light Armor.

Снижает получаемый урон при ношении одежды из шкур животных(Animal Hide) и кожи(Leather).
Растет при получении урона, когда надеты предметы этой группы.

Medicine.

Увеличивает лечение при использовании лечебных средств (напр.: Blood Bag, First Aid Kit).
Растет при использовании предметов этой группы.

Minning Tools.

Увеличивает урон от инструментов для добычи ресурсов (лопаты, буры, кирки) и увеличивает бонус сбора при его использовании, где это возможно (например, добыча руды).
Растет при использовании предметов этой группы (напр.: Auger, Iron Shovel).

Misc Crafting.

Увеличивает скорость создания разных(misc) предметов и блоков, таких как стог сена (hay bale), мешок с песком (sandbag), деревянный стул (wooden chair) и прочего говна.
Растет при создании и ремонте предметов этой группы (напр.: при ремонте Minning Helmet, при создании Concrete).

Pistols.

Увеличивает урон пистолетов.
Растет при использовании предметов этой группы (напр.: Pistol, Magnum).

Quality Joe

Прибавляет 2550100 (в зависимости от уровня) пунктов к качество всех найденных предметов.
Этот перк нельзя прокачать, а только приобрести за Points, выдаваемые при получении уровня. Так же необходим прокачанный навык собирательства (Scavenging) до 10-го уровня.

Rifles.

Увеличивает урон винтовок и автоматов.
Растет при использовании предметов этой группы (напр.: SMG, AK 47 Assault Rifle).

Scavenging.

Увеличивает скорость сбора (looting) и увеличивает шанс найти более качественный предмет (вот тут хз, что подразумевается под качеством).
Растет при открывание нетронутых (Untouched) контейнеров.

Sceince.

Увеличивает качество (где возможно) и скорость создания медикаментов, химикатов, механизмов и ловушек.
Растет при создании и ремонте предметов этой группы (напр.: мины, медицинские шины).

Shotguns.

Увеличивает урон дробовиков и мушкетов.
Растет при использовании предметов этой группы (напр.: Shotgun, Blunderbuss).

Tailoring.

Позволяет делать одежду из растительных волокон(plant fiber) и ткани(cloth) быстрее и лучшего качества. Уменьшает штраф при починке брони и увеличивает эффективность ремонта при использовании ремонтных материалов (cloth).
Растет при создании и ремонте предметов этой группы.

Tool Smighting.

Позволяет делать механические и моторные инструменты быстрее и лучшего качества.
Уменьшает штраф при починке и увеличивает эффективность ремонта при использовании ремонтных материалов(forged iron, repair kits).
Растет при создании и ремонте предметов этой группы (напр.: Iron Garden Hoe, Chainsaw).

Weapon Smighting.

Позволяет делать луки, стрелы и орудия ближнего боя быстрее и лучшего качества.
Уменьшает штраф при починке и увеличивает эффективность ремонта при использовании ремонтных материалов (wood, scrap iron, forged iron).
Растет при создании и ремонте предметов этой группы. Легко прокачать, создавая стрелы/болты.

Окно персонажа (Character)

1.Игровой ник персонажа и текущий уровень.

2. Текущие модификаторы, получаемые от надетых вещей:
Защита от урона: ударного, режущего, огня, радиации;
Модификатор тепла;
Защита от промокания;
Вес аммуниции (на что влияет, пока не известно).
При наведении курсора мыши на предмет, показывает модификаторы данного предмета.

3. Информация о персонаже:
Текущий уровень и его прогресс.
Wellness – самочувствие, которое определяет максимальный запас здоровья (health) и выносливости (stamina);
Уровень голода (food) и жажды (water);
Актуальное значение температуры (учитывающая температуру окружающей среды, модификаторов от аммуниции, и прочих осточников);
Статистика игрока (убитые игроки/зомби, смерти, пройденное расмтояние, созданные вещи и наибольшее время игры без смертей).

4. Список активных эффектов и их продолжительность.

5. Подробная информация о выбранном (в окне 4) эффекте.
Здесь показана его продолжительность (duration) и время до окончания (time left).
Если эффект негативный (напр. инфекция, кровотечение), то в ячейках снизу указаны предметы, которые способствуют излечению от эрого эффекта.

[чуть позже будет добавлен список эффектов, способы их получения/снития]

Температура (Core temp)

Если в общих словах про температуру:
Открываешь панель персонажа (кл. по умолчанию B) и в верхнем правом углу ищешь параметр Core Temp. Когда он повышается выше 100 или опускается ниже 30, ты начинаешь перегреватьсязамерзать, ежесекундно теряя STATS (голод и жажду), а в поздней стадии, еще и Stamina, пока не умрешь.

Core Temp считается (если по простому): температура биома (открываешь карту, в правом верхнем углу параметр OUTSIDE) + текущий модификатор (может быть ортицательным) от всей амуниции (смотри панель персонажа, слева).

Core Temp могут понизить:
Напитки yucca juice (делается из yucca plant) и red tea (варится в кострюле из crystalys – красный цветок), время суток (ночью холоднее), влага (чем сильнее вы намокли, тем больше охлаждение), тень деревьев и крыш зданий.
Из одежды с этой задачей хорошо справляется bandana и plant fiber hat – вещи которые легко смастерить на ранних этапах. Так же вам помогут сбросить температуру солнечные очки, элементы брони из железа (iron), а так же разнообразные металлические шлемы.

Core Temp могут повысить:
Кофе, нахождение у горящего костра/печки, активные действия (бег, копание и т.д.), в здании так же можно укрыться от холодного ветра.
Из одежды, на ранних этапах это одежда из ткани (cloth), но лучше всего согревает кожанная одежда (Leather), а так же теплые ботинки (Warm boots), теплая шапка, джинсовая куртка (denim jacket) и еще лучше пальто (Coat).

Core temp изменяется не пермаментно, а в течении времени. Этим можно (и нужно!) пользоваться.
Например, чтобы пересечь территорию с температурой 117° вам помогут передышки в тени деревьев (не всегда работают), а еще лучше под крышами домов – там можно сбросить core temp ~до 85-95°, после чего продолжить путь – Core temp будет постепенно повышаться, давая тем самым нам время на поиски нового укрытия или выхода из неблагоприятной зоны. Естественно, на вас должна быть как минимум бандана и шляпа, а теплая одежда (даже если дает всего +1..2) обязательно снята.
Рассмотрим другой пример, со снежными биомами:
Прячтесь в зданиях, отогреваясь и сохнув у костра (т.е. у вас должно быть несколько десятков камней для костров и сотня древисины для растопки) и далее впуть до след остановки. Из одежды, создаваемой на скорую руку – обязательно капюшоны – защищают от влаги, а в идеале – теплые вещи. И если носити железную броню, то без пальто нестоит ходить по снегу.

Совет: если у вас собой есть несколько десятков frame, можно создать временное убежище – под крышей легче переносить непогоду.
Чем дальше вы от дверного проема, тем меньше влияние погоды на вас. Так же помогает закрытие дверей и/или просто устранение дыр в стенах/потолке.

Интерфейс печи (Forge)

Принцип действия: (кому непонятно – ниже пояснения)
Загружаем в окно input материалы.
Врубаем печку.
Плавим достоточное количество ресурсов (где смотреть: поле input, справа).
(Если требуется) ставим в окно Tools необходимые инструменты.
(Если требуется) учим рецепты из книг.

Где взять инструменты для печи?
Наковальня (Anvil) создается здесь же, в печи. Остальные инструменты ищите в инструментном магазине (название в стиле working tools, не помню точно)

Где взять рецепты?
Рецепты чаще всего встречаются в книжных полках (есть почти в каждом доме и много в библиотеке – Born & Noble), в картотечных шкафах (например, в офисных комнатах любого магазина), а так же в воздушных посылках с самолета (air drop)


1. Название выбранной категории рецептрв и общее кол-во изученных рецептов.
2. Переключение между категориями рецептов.
3. Включегие/выключение отображения только избранных рецептов, окно поиска и переключение по между страницами.
4. Список рецептов.
5. Очередь крафта.
6. Название выбранного рецепта и требуемый для него инструмент.
7. Информация о выбранном рецепте, время крафта, ресурсы, а так же кнопки коватт (smelt) и добавить в избранное (favorite).
8. Место для инструментов (tools).
9. Место для топлива (fuel).
10. Сюда загружаются материалы, так же показывает общее кол-во уже загруженных материалов. (input).
11. Место готовой продукции (output).

А теперь подробнее о принципе работы печи:
Печь использует 6 типов ресурсов: iron/brass/lead/glass/stone/clay.
Важно: используются только переплавленные ресурсы, т.е. их сначала нужно положить в input и дождаться переплавки (некоторое время). Доступные ресурсы отображаются в этом же окне, правее.
При желании, эти ресурсы так же можно достать, выбрав их в списке крафта (scrap iron/brass/lead, broken glass, stone, lump of clay).

Как получить эти ресурсы:
Железо (iron): scrap iron, а так же все, что можно переработать* на scrap iron, в том числе инструменты и оружие.
Свинец (lead): scrap lead, а так же все, что можно переработать на scrap lead.
Латунь (brass): scrap brass, а так же все, что можно переработать на scrap brass.
Стекло (glaas): песок (crushed sand), стекло, разбитое стекло, стеклянные банки и т.п.
Камень (stone): камень, во всех его проявлениях: Stone, small stone, destroyed stone и т.п., и даже каменные топоры и лопаты.
Глина (clay): комок глины (lump of clay)**.

* после патча 13.6 при перерабртке в инвентаре (scrap) любого металла вы теряете 25% (т.е. из 8 консервных банок вы получити только 6 металлолома). Потому, чтобы избежать этого, можно кидать сразу в печку любой материал. Особенно актуально с большим количеством iron fragment, а так же материалами из латуни (brass), ибо их сложно найти сразу огромное количество.
** – глину легко найти в различных биомах – это отдельные маленькие участки (на карте коричневого цвета), в различных зелененных биомах – где растут желтые и белые цветы (goldenrod flower, cotton), и в песчаных биомах – где растут алое вера и юкка.

P.S.: видео-гайд от разработчиков:
[link]

Список изменений (Patch Notes) ч.3

взято с [link]

Alpha 13.8
  • Изменена методика размещения городов в случайной генерации
  • Исправлена ошибка, при которой брошенный камень просто падал на землю
  • Исправлена ошибка, при которой станции отставали по времени
  • Исправлен спавн зомби в случайных локациях
  • Исправлены “провалы” между уровнями навыков
  • Изменены кривые эффектов навыков чтобы они соответствовали внутренней таблице баланса (~?)
  • Исправлено NRE при попытке поломать на лом ставший пустым слот инвентаря
  • Исправлено несоответствие между отображаемым временем крафта в рецепте и реальным временем крафта
  • Исправлена невозможность крафта рецепта, если он не отображается в списке рецептов
  • Исправлена ошибка OutOfMemory вызываемая частицами воды
  • Исправлен сброс (~) стака рецептов при закрытии печи и повторном открытии

Alpha 13.7
  • Убран урон от всех падающих предметов
  • Множество исправлений в xml (патчи от сообщества)
  • Исправлен эффект очков ночного видения
  • Исправлен баг XUI, позволявший получить доступ к меню креатива на сервере (даже если не админ)
  • Различные исправления ошибок, вызывавших NullRef на сервере
  • Исправлены параметры брони (~)
  • Исправлен спам сервера отменой крафта
  • Исправлено предупреждение об отсутствующей очистке xml (xui/styles)
  • Исправлена ошибка, при которой клиенты оказывались завалены NullRef’ами
  • Исправлен дуп с полным инвентарем (дополнение стака до полного)
  • Исправлен дуп устанавливаемых предметов через пояс
  • Исправлен дуп в печи/костре на сервере
  • Исправлено несоответствие времени крафта и его отображения в рецепте
  • Исправлены поломанные иконки дебафов на основном интерфейсе
  • Рампу из булыжника теперь нельзя скрафтить
  • Исправлены дергающиеся вещи и блоки после взрывов (~)
  • Исправлена ошибка, приводившая к NullRef’ам, потерянным текстурам и сегментам карты при затяге вещей с полным инвентарем
  • Временное решение проблемы с неуязвимостью от навыков брони

Список изменений (Patch Notes) ч.2

Alpha 13.6
  • Добавлены цветовые профили
  • Добавлена возможность ремонта различным блокам из бетона
  • Совершенно новый алгоритм генерации мира
  • Первая версия новых пещер
  • Уровень моря теперь на высоте 32
  • Биомы теперь генерируются на основе шума Перлина
  • Более равномерное распределение между биомами
  • Несколько изменена компоновка городов
  • Немного увеличен размер ячеек городов
  • Небольшая оптимизация декораций соснового леса
  • Повышена стабильность стабильных блоков из ткани
  • Стены из стали теперь имеют 4000 прочности вместо 2000
  • Теперь ночью зомби спавнятся также как днем (те что не участвуют в орде). Собаки на день 5, минимум спавна на день 7, чтобы игроки могли подготовиться к орде
  • Понижен урон от шипов (ввиду отсутствия блоков мяса)
  • Новый тип хвата для кукурузного хлеба
  • Максимальный угол подъема при ходьбе игрока увеличен с 60 до 65, чтобы игрок не застревал на шипах
  • RGB цвет для маркеров на карте
  • Поврежденные шипы теперь всегда можно отремонтировать
  • Собаки теперь атакуют не так быстро
  • Снижено число одновременных звуков мопеда
  • Ориентация рамп из булыжника сохраняется при их частичном разрушении
  • Разбор машин теперь одинаков на всех уровнях (~)
  • Исправлено NRE при наполнении большого количества банок водой
  • Исправлено несколько ошибок с материалами у которых твердость не была равна 1
  • Шипы теперь должны получать урон (п.п.: я уже сбился со счета – который раз они уже должны начать получать урон)
  • Исправлена ошибка освещения прожектора
  • Исправлена ошибка текстур и частиц при разбивании блока камня
  • Исправлено NRE при выстреле из лука и выходе с сервера
  • Исправлена ошибка, при которой префабы города перестают выбираться случайно
  • Исправлена ошибка, при которой города оказывались в чашеподобных долинах
  • Исправлено смещение Y водоочистительного комплекса (???)

Alpha 13.5
  • Добавлена возможность ремонта для всех ящиков
  • Добавлены цвета маркерам на карте, отметки игроков теперь могут быть 7 различных цветов
  • Собаки больше не превращаются в кости животных
  • Временно отключены блоки разлагающегося мяса. Мы включим их обратно, когда у нас будет время хорошенько над ними поработать. Сейчас они неоправданно потребляют ресурсы игры и выглядят некрасиво. Их можно включить обратно с помощью опции <property name=”CorpseBlockChance” value=”1″/>.
  • Снижено время крафта предметов из дерева, глины и мелких камней вдвое (например, деревянные каркасы теперь собираются за 5 с)
  • Разбор на лом теперь дает 75% веса вещей вместо 100%
  • Снижены затраты выносливости при использовании топора
  • Стаки мелкого камня и раствора (concrete mix) теперь имеют максимум в 1000
  • Исправлена одна из утечек памяти в аудиосистеме
  • Звук стрельбы из пистолета теперь не должен пропадать
  • Звук факела теперь не должен исчезать через короткое время
  • Исправлен спам NRE в лог сервера
  • Исправлен дуп при переносе в сундук через Shift в сетевой игре
  • Исправлен дуп при быстром перекладывании в сундуке в сетевой игре
  • Шляпа из травы теперь раздирается на траву
  • Собакам добавлен недостающий тег enemy в xml
  • Исправлена ошибка, вызывавшая NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object в ItemActionEntryRepair.RefreshEnabled (возникала при ломании блоков)
  • Шляпа из травы теперь ремонтируется травой
  • Исправлена ошибка, при которой общие вейпоинты не отображались у других игроков
  • Теперь можно удалять игроков offline из списка друзей
  • По блокам камуфляжной сетки теперь можно ходить, они больше не обваливаются
  • Рюкзаки игроков теперь более стабильны, не будут падать и ломаться так часто
  • Исправлена ошибка, при которой звук холодильника оставался после его разбора

Alpha 13.4
  • Добавлен элемент XUI, отвечающий за действия при наведении и клике на нажимаемую иконку
  • В печь добавлены рецепты для железного лома, латуни, свинца, глины, битого стекла и маленького камня, чтобы игроки могли быстро вывести ресурсы из печи. Эти рецепты не дают опыта
  • Из целых машин выпадает больше бензина, из поврежденных – меньше и с меньшим шансом
  • Изменен состав орды, вызываемой шумом/теплом, для дней 28-60, 61-90, 90+
  • Подсветка строк в таблице навыков теперь имеет цвет как у других кнопок
  • Бензопила теперь требует для сборки части бензопилы (chainsaw parts) вместо частей бура
  • Увеличено количество ремонта кованого железа и ремнабора
  • Арбалетные стрелы теперь относятся к навыкам стрельбы из лука и крафту оружия
  • Событие OnPress теперь срабатывает только по левому клику в XUI
  • Булыжные стены теперь требуют 5 булыжников для ремонта
  • Подправлены некоторые рецепты для большей логичности
  • Меньше собака на день 12 и 20
  • Верещалки теперь приходят не по 3, а по 1
  • Удвоено количество глины, необходимое на кирпич
  • Каркасы из арматуры теперь делаются в печи и требуют наковальню. Они теперь значительно менее прочные, но требуют значительно меньше железа для производства
  • Все рецепты печи теперь производятся в 2 раза быстрее
  • Вес битого стекла теперь 5
  • Оконное стекло теперь требует 10 стекла и 1 глины (было 100/10)
  • Определения спавна существ теперь поддерживают диапазон дней
  • Печь снова издает звук огня при работе
  • Параметр MaxVoices для шагов теперь 2, звук шага теперь не обязан завершиться для начала проигрывания еще одного
  • Ремонт оружия теперь не нормализует качество компонентов
  • Исправлена ошибка, при которой игроки теряли право владения своим claim-блоком
  • В списке игроков теперь отображается расстояние до игрока-друга, вместо параметра пройденное расстояние
  • Символ ö теперь не открывает консоль при использовании в чате
  • Исправлена ошибка, при которой контейнеры были пустыми на некоторых уровнях навыка scavenger
  • Улучшена очистка списков на серверах (только когда все игроки вышли)
  • Исправлена ошибка, при которой можно было использовать свободные очки навыков дважды
  • Добавлена возможность ремонта многим блокам
  • Шахтерская каска теперь имеет качество и диапазон свойств
  • Увеличен параметр MaxVoices для автоматического оружия, чтобы их звук не пропадал
  • Корпуса из арматуры теперь можно ломать на лом
  • Исправлен вес патронов, теперь их нельзя ломать на лом для получения бесконечного количества ресурсов

Список изменений (Patch Notes) ч.1

Alpha 13.3
  • Исправлена ошибка, при которой игроки зависали на экране загрузки (требуется удаление профиля!)
  • Добавлен звук к сообщению “Нет места в очереди”
  • Мед добавлен в ящики продуктового магазина
  • Снижено число одновременно проигрываемых звуков шагов и некоторых других для улучшения производительности звука
  • Убрано исправление утечки памяти (от него было еще хуже)
  • Медведь-зомби теперь никогда не прекращает преследование
  • Кукурузная мука теперь делается из 1 кукурузы, в результате получается 1x кукурузная мука
  • Из одной кукурузы теперь делается 2 семечки
  • Включена очистка списка объектов на серевере (при отсутствии игроков на сервере)
  • Понижен согревающий эффект кожаной брони
  • Теперь можно делать банданы и шляпы из травы, они охлаждают
  • Промоченный персонаж мерзнет сильнее на ветре
  • Бег и ходьба согревают меньше
  • Кусты азалии теперь можно собирать как растения (дают 1 дерева)
  • Части магнума, болтовки, сверло, двигатель, ручка от бура и руль мопеда теперь имеют модель мешка (на земле)
  • Заблокированные локальные звуки проигрываются на сервере в аудиоменеджере (~?)
  • Ящики в продуктовом магазине теперь сделаны из дерева а не из тряпок
  • Военные лагеря теперь генерируются только в снегах
  • Стены и рампы из булыжника теперь улучшаются 4 камнями а не 10
  • Рецепт камня теперь соответствует тому, что из него выпадает
  • Рамы для булыжника теперь делаются из 5 дерева и 1 травы (было 10/5)
  • Состав блуждающих орд теперь меняется на протяжении 21, после этого цикл повторяется. В них снижено число собак и они не приходят в день 6, 7 и 8, так что ночная орда в день 7 придет обязательно
  • Небольшое улучшение производительности звука для сервера
  • Из каменной стены теперь выпадает больше камушков, пропорционально количеству камня в булыжниках
  • Исправлен выбор пола в редакторе профиля
  • Исправлена возможность редактирования несуществующего профиля
  • Тень теперь дает -10 F
  • Исправлен звук отсутствия необходимых ресурсов
  • Исправлена ошибка, при которой мертвые зомби становились невидимыми под некоторыми углами
  • Костры и печи теперь закрываются кнопкой E
  • Собаки прекращают преследование через 25 секунд
  • Исправлен NullRef при прекращении звука
  • Исправлен NullRef при повреждении мопеда
  • Исправлен NullRef при ударе по дропу
  • Поврежденные шипы теперь нельзя подбирать
  • Большие деревья теперь дают древесины вдвое больше средних
  • Вес гвоздей теперь определяется автоматически
  • Исправлен дуп через shift (инвентарь <-> пояс)
  • Стены из булыжника теперь можно ремонтировать
  • Лестница и красного дерева теперь можно ремонтировать
  • Исправлен эксплоит, позволявший расширить скальное основание
  • Исправлен перерасход памяти в сетевой игре
  • Исправлена ошибка, при которой навык Scavenger 10 открывал доступ к навыку Quality Joe другим игрокам на сервере
  • Навык Quality Joe теперь правильно применяется к качеству вещей
  • Исправлена ошибка, при которой контейнеры были пустыми для игроков с навыком Scavenger уровня 20
  • Различные ошибки с дублированием навыков (~?)
  • Клонирование навыков не клонировало все данные (???)
  • Первые уровни навыков теперь не бесплатны
Alpha 13.2
  • Добавлено уведомление о поломке вещей
  • Понижена прочность ящиков с припасам
  • Изменен баланс всех инструментов. Железные инструменты теперь хуже копают и рубят (урон по камню/металлу остался тем же). Каменные инструменты вдвое хуже железных, стальные – вдвое лучше.
  • Убитые животные теперь не пропадают в 2 раза дольше.
  • Солнцезащитные очки теперь охлаждают
  • РПГ теперь требует рецепт для сборки и ремонта
  • Зомби в орде теперь сохраняются вместе с миром, когда достигают точки назначения (где шумели/жгли)
  • Железные инструменты теперь не ломаются, а становятся непригодными для работы (как оружие)
  • Кованое железо теперь дает больше очков при ремонте
  • Кнопки на карте теперь имеют подсветку при наведении
  • Статистика игрока теперь обновляется реже (меньше раз в секунду)
  • Исправлено отображение уведомлений при подъеме вещей, брошенных мышью или кнопкой выброса
  • Исправлено отображение интерфейса минибайка после подъема шасси
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было выбрать некоторые навыки
  • Исправлена невозможность использования вещей без свойств прочности~ (Fixed: Item degradation breaks not being used without degradation section.)
  • Вещи, которые должны ломаться при полной потере прочности, теперь не ломаются
  • Лестницы теперь можно ремонтировать
  • Течение воды включено обратно. Переработан просчет глубоких озер – вода глубже 6 от поверхности не просчитывается, чтобы улучшить производительность при просчете глубоких озер.
  • Исправлено питье воды руками
  • Части минибайка теперь отображаются в сетевой игре для других игроков

Примечание: мы работаем над производительностью и потреблением памяти сервером, а также есть еще пачке не проверенных исправлений. Будут выпущены в скором времени.

Alpha 13.1

Боевка

  • Добавили расчленение снежному зомби
  • Повысили шанс отрубить конечность
  • Понизили шанс инфекции
  • Поправлен тайминг атаки-броска зомби
  • Зомби теперь не атакуют в процессе вставания с земли
  • Зомби теперь не применяют дебафы до удара
  • Исправлена ошибка, при которой зомби не могли попадать по игроку, когда он слишком близко

Блоки/вещи

  • Понизили урон дубинок по блокам
  • Немного повысили урон каменного топора по блокам на низких уровнях
  • Понизили прочность большей части деревянных баррикад
  • Усиленная железом дубинка теперь чиниться железным ломом
  • Мушкетон, кожаные перчатки и железные сапоги теперь добавлены в группы крафта
  • Лопата и топор теперь правильно рассчитываются системой веса
  • Рецепт булыжников теперь соответствует тому, что из них выпадает
  • Shift+клик по предмету при полном контейнере больше не удаляет предмет

Визуалка/звук/интерфейс

  • Поправили звук минибайка
  • Цикл выносливости не проигрывался~ при выносливости > 50% (звук?)
  • Поправили локализацию сообщений холодной/жаркой погоды и некоторые ошибки в подписях
  • Повысили шанс анимации брызг крови при ударе
  • Категории рецептов теперь имеют подсказки
  • Поиск рецепта теперь ищет только по названию
  • Добавлена анимация боли зомби в положении нокдауна (на коленях)
  • Исправлен приплюснутый толстяк
  • Открывание и закрывание дропа теперь нельзя услышать с 1000 метров
  • Поправлен звук бега и изменения выносливости персонажа-женщины
  • Юкка теперь использует иконку охлаждения/чая

Баги/производительность

  • Временно отключили растекание воды для изучения влияния на производительность
  • Мужские персонажи с дредлоками больше не вызывают IndexOutOfRange
  • Исправлен NullRef при одевании железного шлема
  • Исправлен выбор локали при отображение чисел в Linux
  • Значительные исправления производительности в Steam Networking

Известные баги

Баг с обнулением навыка Quality Joe.

Если он у вас выучен на 1 или 2 уровня, то при перезаходе в игру он может обнулиться, а потраченные skillpoint`ы не вернуться.
Решение проблемы: Накопить 60 очков навыка и сразу прокачать до 3-го уровня. Навык 3-го уровня не обнуляется.

Баг с выпадением на землю ингредиентов поштучно при отмене крафта.

Когда вы ставите на крафт большое количество предметов, например 1000 каменных топоров, то при отмене все ингредиенты могут выпасть на землю, разлетевшись на огромные расстояния и чуть повредив окружающие блоки. Баг появляется тогда, когда в инвентаре мало места.
Варианты решения проблемы:
а.) Освободить место в инвентаре (лучше с запасом), либо дождаться окончания крафта.
б.) Вместо 1000 предметов лучше отправлять на крафт 4 раза по 250.

Баг с исчезанием шлема при одевании очков/банданы (пока не проверен).

Решение проблемы: Одевать шлем после одевания очков и банданы.

Баг с непадающий деревом

Иногда, дорубив дерево до 0 hit point`ов (например, 0/1000) оно не падает. Даже после рестарта сервера оно продолжает стоять.
Решение проблемы: Сделать подкоп (обычно это 2 блока в гулбину. Будте осторожны, иногда дерево может упасть на вас.

Баг с яичницой с беконом

При съедании нескольких eggs and becon (яичница с беконом) подряд каждая вторая порция не утоляется голод.
Решение проблемы: не есть подряд бекон, а есть через раз: например после 1-ой порции её запить или съесть что-либо другое, а потом опять бекон и опять после него что-либо другое и т.д.

SteamSolo.com