Overview
Прохождение игры Inversion™.
Пролог: “Инверсия”
Жизнь часто заставляет нас жалеть о том, что мы сделали и чего не сделали.
Порой хочется повернуть время вспять, чтобы исправить ошибки, но уже слишком поздно.
И нам остается одна лишь память…
Игра начинается с ролика, рассказывающего нам о неудачной судьбе одного вояки, который лишь хотел умереть от шальной пули, оставив что-то после себя… но у него не вышло. У него была семья и крыша над головой – все впустую. Зачем? Для кого? И, главное, что дальше?
Вояка начинает вспоминать некоторые моменты из своего прошлого. Вспомнилась только стрельба из стационарного пулемета.
С этого момента нам доверяют управление персонажем. Нужно стрелять по регилям – балкам, на которых держатся этажи полуразрушенного здания. Эффектно уничтожив все, мы возвращаемся в настоящее. Здесь главнокомандующий говорит пафосную речь перед своими собратьями, которые готовятся лицезреть высшую степень наказания – казнь. Угадайте, кого собираются казнить…
Опять наш вояка телепортируется из настоящего в прошлое. Он еще помнит, когда войны не было, когда все были в безопасности, когда еще не похищали семьи…
Его монолог прерывает группа противников, готовых на куски порвать вооруженное сопротивление. У тех есть какая-то штука, изменяющая гравитацию. От нас требуется убить их, несмотря на изменение гравитации – сначала на асфальте, потом на стене здания, потом в воздухе. Помощниками нам послужат верный товарищ и крепкие укрытия. Прячемся за укрытие и пытаемся отстреливать противников.
И опять вспышка света, и опять воспоминания, из которых становится понятно, что все произошло из-за неготовности к будущей войне, к будущей расплате за такую беззаботную жизнь. Если бы мы только знали, что нас ждет впереди, мы бы…ах, к черту, уже поздно. Ничего не исправить.
Возвращаемся в настоящее, где уже ничего от нас не зависит. Да и как что-то может зависеть от человека, прикованного к металлической опоре? Тем временем, главнокомандующий собирается отдать дар богам.
Назад в прошлое. “А, может быть, и не было никакой прошлой жизни? Может быть, все это лишь фантазия?”, – спрашивает себя главный герой. Заканчивает он свое воспоминание утверждением, в котором подчеркивает, что скоро все кончится. Inversion.
Глава I: Падение Вангарда
Перемещаемся на некоторое время назад – туда, где все началось. Середина обычного рабочего дня. Выходим из полицейского участка и узнаем, что нашего главного героя зовут Дэвис, а напарника – Лео. Дэвис сообщает, что ему нужно на минутку домой. Лео навязывается вместе с ним, потому что делать в участке абсолютно нечего.
На пути домой к Дэвису мы узнаем, что у Лейлы день рождения. На левой руке Дэвиса браслет дружбы. Такой же у Лейлы – его дочки. Внезапно машина попадает в непредвиденную аварию. Что-то сзади взрывается, спереди автоматные очереди. Наши друзья решают взять пушки и проверить обстановку. С дробовиком в руках добегаем до конца дома.
После катсцены узнаем, что на город напали неизвестные вооруженные войска с отличным обмундированием. Пытаемся остановить бойца, но тот лишь открывает ответный огонь. Прячемся за машину и убиваем наглеца и его двух товарищей. Подходим к одному из них и рассматриваем вблизи. При обыске ничего не обнаружилось, однако странная пушка, которой пользовались неизвестные бойцы, привлекла внимание Лео. Он никогда не видел такой сборки.
Спустя некоторое время на это место прибегают новые бойцы. Убиваем всех и идем домой к Дэвису, чтобы убедиться, что с семьей все в порядке, а заодно и нужно вызвать Ц-10 – группу поддержки.
Идем вдоль улицы, и Лео обнаруживает, что пустая коробка из-под молока висит в воздухе, а вокруг нее маленькие электрические разряды. Дэвис поторапливает своего напарника. Однако Лео решается провести эксперимент и аккуратно отпускает свой дробовик рядом с этим местом. В итоге, дробовик висит в воздухе, а Дэвис поражается. Мгновение спустя вся улица начинается обваливаться под землю, а мы даем деру! Дальше – больше. Теперь все зависает в воздухе – машина, велосипед, обломки дороги. Внизу лишь пропасть.
Чудом оставшись в живых, бежим домой. Нужно срочно связаться со штабом и рассказать об увиденном. В переулке нас встречают очередные бойцы. В очередной раз убиваем их и огибаем переулок. Садимся в укрытие и отстреливаем бойцов из дома и около ворот. Бежим к воротам.
Дэвис решает пройти через стоянку. На стоянке нас поджидают бойцы, которые поселили хаос в городе. Из укрытия убиваем их, а после этого добиваем врагов, которые бежали по лестнице. Поднимаемся туда, откуда пришли будущие трупы. Все это время парней преследуют мощные землетрясения. Проход на третий этаж обвалился. Нужно найти другой путь. Доходим до конца коридора. Здание начинается обваливаться, все трясется. Бежим через выломанный дверной проем. Внутри нас встретят два бойца-солдата. Уничтожив их, бежим вперед. Выбегаем из комнат через дверной проем, и стены вместе с полом начинают в прямом смысле трещать по швам! Пол под нами проваливается, и мы видим стоящего на потолке солдата. Убиваем его. Лео открывает дверь в другой коридор. Бежим вперед на крик девушки. Однако мы не успеваем ее спасти. Бежим до лестницы, которая ведет на третий, нужный этаж. На лестнице расположился солдат, который после нескольких очередей оказался в аду. Поднимаемся и бежим к квартире.
Посреди коридора лежит Каролина – жена Дэвиса. Она не успевает ничего сказать, погибнув от потери крови. Сзади появляется группа солдат. Лео пытается всех убить, но их слишком много. Кроме того, командир выстрелил каким-то энергетическим зарядом, обвалил тем самым потолок. Друзья вырубаются. Очнулись они только на улице, где солдат держит обоих парней под прицелом.
Где-то на балконе Лейла зовет своего папу, но тот не может кричать и бежать, когда так нужно…
Глава II: В клетке
Нас увозят на каких-то самодельных машинах куда-то вглубь неизвестной пустоши. По прибытии можно предположить, что нас привезли на базу врагов. Лео просит выйти из клетки и пойти туда, куда они показывают.
Идем за Лео в лагерь, чтобы оценить обстановку. По пути в здание они обнаружили лай собак, раскопки неизвестно чего и куча оборудования. Здание оказалось тюрьмой, в которой их продержали две недели. Мысли Дэвиса были только о Лейле, остальным же не о чем думать и они сходили с ума. Надежда на то, что Лейла жива, давала сил Дэвису. Они были рабами у этих чужеземцев и постоянно что-то копали.
И вот, однажды, рядом с камерой Лео и Дэвиса поселили нового пленника…
Новоиспеченного пленника звали Фитцджеральдом, он рассказал, что мочил этих гадов с самого начала на улицах и, кажись, уже закончил. Не так давно он потерял брата, сражавшегося с ним спиной к спине. В течении диалога становится ясно, что врагов именуют Лютадорами. Фитцджеральд попал в засаду у базы вместе с группой товарищей, когда преследовали лидера по кличке Кильтер. Дэвис поинтересовался обстановкой в городе, есть ли там дети. Фитцджеральд сказал, что не видел ни одного ребенка. Он также предполагает, что детей забрали.
Дверь в тюремную комнату открывается, и Лео и Дэвиса просят быстро выйти и следовать за охранниками. Выполняем все приказы охранников и идем за Лео. Друзья обнаруживают эти самые пушки, которые поднимают предметы вверх. Лео говорит, что с такими приспособлениями они смогут отсюда выбраться. Доходим до лифта и спускаемся на нем вниз раскопок.
Спустившись вниз, друзьям показывают их новые устройства – гравлинки! Это те самые штуки, с помощью которых можно поднимать предметы вверх. Идем за Лео. Проход сзади закрывается, и нам нужно убить всех и выбраться их этого тоннеля. Доходим до тупика и используем гравлинк низкой гравитации (ПКМ). Теперь нам нужно перебраться на другую сторону, но везде обрыв, а пройти можно только по верхней балке. Утяжеляем вес камней сверху (Левый Shift) и идем по обвалившейся балке (F+wsad). Ждем, пока Лео перейдет через “мост” и, оказавшись рядом с ним, нажимаем на F и он нас подсадит и перекинет через ворота. Оказавшись на другой стороне, открываем ворота и бежим вглубь. Останавливаемся перед двумя развилками. Нам нужно взять банку (Q) и швырнуть (Левый shift) ее в левый проход. Бежим через тоннель. Добежав до развилки, поворачиваем налево. Выходим в открытое место, и нас замечают враги.
С помощью гравлинка поднимаем предметы и кидаем их в огромный камень чуть правее врагов. Какая-то часть раскопок обвалилась. Залезаем по вышке наверх. Бежим влево. Поднимаем пушки. Проку от них никакого, так как патронов очень мало. Чуть дальше расположилось место массовых захоронений мертвецов. С помощью гравлинка и банки уничтожаем остроугольные камни и проходим через них. Внизу куча патронов и из земли вырывается НЛО и начинает стрелять по нашим ребятам! Укрываемся и начинаем отстрел этой пакости. Когда патроны закончатся, хватает камни и швыряем по летающему объекту. Уничтожив робота, на нас наводят прицел прибывшие солдаты. Мы сдаемся.
Глава III: Побег
Нас опять отправляют в ту же самую тюремную комнату. Фитцджеральд увидел рану Дэвиса и сказал, что нужно выбираться. Он дал нам отмычку и сказал уходить ночью.
Фитцджеральд отвлекает охрану, которая уводит его за плохое поведение. Наши друзья тем временем собираются покинуть тюрьму. Подходим к замку на двери и открываем ее (F). Бежим налево к тупику и поворачиваемся к решеточному окну. Окно оказалось открытым, что нам только на руку. Вылезаем через окно наружу и прячемся за укрытием. Пробираемся вслед за Лео (Space+wsad). Добираемся до “моста” (балка между обвалившимися концами платформы) и медленно переходим его (F+ стрелочки влево/вправо. При потери равновесия поднимаемся при помощи F+w). Доходим с Лео до еще одного окна и просим того подсадить нас (F). Помогаем Лео залезть и подходим к краю крыши. Решаемся убить двоих солдат снизу и забрать пушки.
Стелс-миссия завершилась обнаружением и нам придется выиграть бой. Укрываемся за двумя огромными мешками с цементом и начинаем перестрелку. Уничтожив пару солдат, прямо по курсу не с того ни с сего появляется танк и начинает стрелять по нам. Благо, конструкции здания обвалились, и теперь танк остался вне поля боя. Подбегаем к Лео и уничтожаем еще пару солдат и закрываем массивную дверь, перекрыв наплыв врагов с тыла.
Тут заходит лютадорский командир с товарищами и приказывает убить нас. Прячемся за укрытие и убиваем сначала солдат, а потом приступаем к командиру. Дэвису совсем плохо, нужно срочно найти аптечку. Заходим в какое-то хранилище, и как по волшебству Лео находит аптечку и парочку устройств гравлинка. Снаряжаемся, исцеляемся и идем в бой! Выламываем дверь и спускаемся в шахты, уничтожая врагов по пути. Добегаем до лифта и активируем его. Спускаемся в самый низ, уничтожаем врагов и добегаем до дыры, оставленной летающим роботом, уничтожая попутно встречающихся врагов. Лютадоры оградили дыру бомбой с таймером. Активируем ее и прыгаем в дыру. Тем самым мы закрываем дыру и выбираемся наружу. Лео навязывается помочь Дэвису отыскать Лейлу.
Глава IV: Дорога домой
Взглянув на город, Лео не узнает его. Что стало с городом? Все пропало! Нужно добраться до квартиры Дэвиса и оттуда начать поиски. Бежим по полуразваленным городским улицам, в надежде получить хоть какие-то зацепки. На улицах лютадорские патрули. Зачищаем их, пробираясь к дому (с врагами действовать так: Укрываемся и отстреливаем одного врага за другим). Добегаем до тупика, встретив по пути беженцев. Однако те слишком напуганы, чтобы вступать в диалог. Нажимаем tab, чтобы посмотреть, куда нужно идти. А нужно очистить платформу, которая ведет наверх. Очищаем (Правый Shift) ее и поднимаемся. Уничтожаем обескураженного врага ударной волной (Q+Правый Shift) и заходим в магазин, выломав (F) дверь. Укрываемся за регилем и отстреливаем врагов. Выходим на улицу через оконную раму. По нам начинается обстрел из снайперской винтовки. Укрываемся за машиной и в момент перезарядки врагом снайперской винтовки убиваем его и его друзей.
Добегаем до крыши. Тут мы обнаруживаем топливный склад лютадоров. Стреляем по красным бочкам и добиваем оставшихся в живых солдат. Спускаемся к топливному складу и проходим через него, уничтожив трех солдат, один из которых был оборудован гравлинком. Доходим до очередного блокпоста лютадоров и… начинаем адское месилово! Укрываемся за стеной и отстреливаем бедных солдат, которыми не знали, на что подписались. Проходим чуть дальше (Если заблудились, жмем tab) и… бурильная машина – терраформер, из которой лезут все эти солдаты. Уничтожить ее можно только с помощью точного броска гранаты (3+Левая кнопка мыши) внутрь терраформера. Сначала уничтожаем солдат, а потом приступаем в машине, подойдя к ней на минимально возможное для броска расстояние. Уничтожив всех, идем через пролом в стене.
Добегаем до…стоп, что за… подлетаем! Итак, цепляемся за дорожный участок и с помощью толчка перелетаем на другой такой же дорожный участок (Space+w). Долетаем до дома Дэвиса и спрыгиваем внутрь. Добегаем до квартиры и зовем Лейлу, но никто не отзывается ангельским голоском в ответ. Тогда Дэвиса осенило, что жизнь кончена… Но Лео сбил его с мысли и сказал, что снаружи какая-то перестрелка. Возможно, патруль Фитцджеральда или хотя бы кто-то из своих. Нужно разведать обстановку. Идем за Лео.
Окапываемся на балконе и начинаем помогать бойцам справа, которые, судя по всему, наши, потому что воюют против лютадоров. На крыше появились снайперы, их нужно снять. Берем снайперскую винтовку неподалеку и патроны к ней. Укрываемся и отстреливаем снайперов.
После этого выходит на поле боя Бегемот – танк в каком то смысле. Оборудован тяжелым крупнокалиберным пулеметом и тяжелой броней. Однако сзади спина абсолютно незащищена. Нужно подобраться с тыла к Бегемоту и уничтожить его. Бегемот уничтожается за два выстрела из снайперской винтовки в спину на среднем уровне сложности. Лео ранен, подходим к нему и поднимаем (F).
Бэнкс, командир дружеского сопротивления, сказал, что Лейлу могли забрать в лагерь Т’Каль вместе с другими детьми. Т’Каль, видимо, чтоб лютадоров. Бэнкс и его напарник пытались найти его, но им не на чем ехать. Бэнкс обещает нам помочь найти лагерь Т’Каль, если мы с Лео найдем командный центр лютадоров в городе и разузнаем местоположение штаба. Бэнкс в свою очередь собрался вместе со своим напарником захватить лютадорскую машину. Он также нам дает рацию. Дэвис пожимает ему руку и соглашается на условие сделки.
Глава V: Уличные бои
Нужно сопроводить по городу Гаррисона (напарника Бэнкса) и Бэнкса. Спустя двадцать метров нас останавливает терраформер. Уничтожаем его как можно раньше. Следом за ним идет БТР. Его мы никак пока что не остановим, а значит нужно сворачивать в переулок. Прячемся там за укрытием и отстреливаем солдат. Гаррисон поднимает дверь. Бежим к ней. Еле успеваем закрыть дверь, и все взрывается. Чудом выжили.
Забегаем в дом и начинаем слышать крики по ту сторону закрытой двери. Просим товарища помочь нам (F) и ломаем дверь. Уничтожаем всех в квартире и выходим из квартиры, если ее можно еще так обозвать. На выходе замечаем людей, в том числе и маленькую девочку, на которую Дэвис засмотрелся. Помедитировав, спускаемся по лестнице чуть дальше на улицу и замечаем стрелка, которого напрямую не убить. Нужно зайти с тыла. К нашему счастью, рядом с нами располагается здание, вход в которое очень широк. Бежим за Лео. Начинаем линейный штурм по каким-то комнатами, убивая всех врагов, встретившихся нам на пути. Спускаемся с другой стороны баррикады и уничтожаем безжалостного стрелка, который начал отстреливать уже нас. Уничтожив гада, подходим к стационарному орудию и начинаем стрелять по регилям. Красиво все обвалилось, не правда ли? Но, это еще не все. С помощью того же самого орудия легко справляемся с бегемотом и его товарищами, глупо выбежавшим под горячую руку бывалого полицейского.
Отходим от стационарного орудия (F) и бежим за Гаррисоном и Бэнксом. Настало время разделиться и выполнить часть сделки. Судя по всему, штаб находится неподалеку. Бежим в сторону штаба (tab). По пути нас выбежит группа врагов, напуганных чем-то. Сзади них начинает деформироваться мост. Спустя пару секунд мы уже парим в воздухе, а еще через пару секунд мы уже стоим на стене какого-то здания. Да уж, гравитацию использовать стали во всю катушку. Прячемся за вывеской и уничтожаем врагов, которые последовали тому же маршруту. Спускаемся по крыше и заходим в синюю аномалию, которая меняет гравитацию в нормальное состояние. Уничтожаем двух противников и входим в здание через огромный проем. Поднимаемся по лестнице и выламываем дверь, подозвав напарника (F).
Заходим в комнату и берем снайперскую винтовку, уничтожив до этого противников в комнате. Уничтожаем снайпера, осевшего на крыше противоположного здания. Подходим к окну и укрываемся за перегородкой. Уничтожаем волны за волной набегающих противников (Лучше оставить снайперскую винтовку и штурмовую винтовку).
Ну что, уничтожили всех снайперов? Хорошо. Спускаемся внешней лестнице вниз. Итак, прыгаем в синюю аномалию. Теперь нужно уничтожать противников и добегать до синих аномалий. После последней аномалии бежим наверх ко входу в нужное здание по лестнице и осторожно заходим.
Внутри лютадоры молятся… Но мы их прерываем, конечно. Уничтожив всех врагов, кроме главаря, бежим к нему и… Он сел в какую-то машину, которая называется Палач. Палач с помощью гравитационных сил подтягивает к себе большие предметы, а также имеет пулемет. Как же эту машину уничтожить? Бросать гранаты и отвлекать огнестрельным огнем, перекатываясь из одного надежного укрытия к другому в быстром темпе и подбирая гранаты, разбросанные по периметру. Уничтожив половину жизней, машина вырубается. Быстро подбегаем к ней и закидываем гранату внутрь кабины. После этого стреляем по кабине машины из снайперской винтовки (6 выстрелов и он будет повержен). Людатор вылез из груды металла и мы его вежливо попросили ответить, видел ли он девочку. Он сказал, что все дети в лагере. Спросили, где лагерь, и он ответил, что это в восточном крае. Также лютадор подчеркнул, что они у Пророка, которого они не увидят.
Теперь нужно выйти на связь с Бэнксом и Гаррисоном. Идем к двери (tab) и открываем ее (F). Впереди тупик. Используем гравлинк (Левый Shift) на стеллажи. Чуть дальше используем гравлинк (Левый Shift + Q + ПКМ) на деревянные опоры, которые держат трубы в машине. Заходим в будку вместе с Лео. Нулевая гравитация. Прыгаем от опоры к опоре. Проход внутрь закрыт досками. Подхватываем большущий камень (Q) и кидаем его в доски (ПКМ). Летим к следующей опоре. Уничтожаем подлетающих врагов и летим к следующей опоре. Нужно долететь до следующией комнаты наверх к открытой двери. Приземляемся рядом с Лео и бежим в комнату. Лео помогает нам подняться наверх…
Глава VI: Дорога в ад
Поднимаемся на крышу и делаем минутный перерыв. Связываемся в Бэнксом. Он сказал, что нужно встретиться на площади. Начинаем спускаться вниз. Уничтожаем двух врагов на мосту чуть выше и левее нас. Продолжаем спринт вниз. Доходим до кровавого следа и следуем за ним вверх по лестнице. Выходим к уже знакомому мосту и уничтожаем всех врагов, вылезших из засады. Перепрыгиваем на другую сторону моста и бежим до тупика с натянутой веревкой, которая ведет на этаж ниже другого дома. С ветерком прокатываемся до конца и спрыгиваем на дорогу. Укрываемся за плитой и убиваем всех врагов. Поднимаемся на платформу с помощью Лео. Идем в синюю аномалию и бежим по стене наверх. Уничтожаем всех встретивших врагов, в том числе и снайпера вдалеке. Прыгаем в следующую аномалию, и потолок становится полом. Весело. Осторожно подкрадываемся к ничего не подозревающим врагам и уничтожаем их. Далее пробираемся к следующей аномалии, уничтожая всех несогласных. Снова земля, хорошо то как. Вышибаем дверь и спускаемся вниз.
Внезапно встречаем Фитцджеральда, которому посчастливилось под шумок сбежать из плена. Он доводит нас до Бэнкса и Гаррисона. Как он вообще умудрился их найти? В общем, они засели и не могут пройти дальше, пока спереди властвуют кордоны лютадоров. Нужно уничтожить их. Берем гранатомет и стреляем по кордону. Одного снаряда мало, нужно найти еще три гранатомета. Они разбросаны рядом с автомобилями. Уничтожаем врагов рядом с машинами и кордон.
Это еще не все. Выходит бегемот, а патронов у нас очень мало или не осталось вовсе. Не высовываемся из укрытия и ждем, пока наш отряд его не уничтожит (Или находим гранатомет и сразу уничтожаем бегемотика). Заходим в освободившееся здание и просим Лео поднять дверь. Доходим до нулевой гравитации и летим к гаубице (tab), уничтожая толстеньких врагов. Добираемся до гаубицы. Рядом лежат два гранатомета. С двух зарядов уничтожаем гаубицу. Спускаемся вниз по плакату и добираемся до земли к отряду. БТР захвачен!
Теперь нужно сопроводить БТР через вражеский заслон и выбраться из города. Итак, нужно очень быстро уничтожать подходящих врагов, чтобы они по минимуму нанесли урон нашему БТР. Врага со щитом легче убить, если стрелять в руку с пушкой. Уничтожили всех? Теперь расчищаем дорогу (ПКМ+Q+ПКМ). Бежим рядом с БТР, уничтожая врагов на своем пути. Уничтожили? А теперь нужно уничтожить гаубицу. Уничтожаем два терраформера, появившихся из неоткуда с помощью гравлинка и плохо припаркованных машин.
Идем к гаубице. Встречаем кордон. Формула та же: гравлинк + машина = бо-бо! Поднимаем дверь и проходим дальше. И опять нулевая гравитация, и опять прыгаем до гаубицы (tab), расстреливая парящих врагов. Добрались наконец до гаубицы. Рядом валяются гранатометы. Теперь мы знаем, что с ними делать. Хорошо, а теперь поехали встречать из летнего лагеря дочку!
Глава VII: Край света
По пути к лагерю по нашему БТР начинают стрелять. Мы находимся рядом с каким-то заброшенным кладбищем. Выходим наружу, укрываемся за памятником, уничтожаем гадов и заходим в церковь. Уничтожаем лютадоров и выходим с другой стороны церкви. Там нас уже поджидают ненавистники. Стрелка за стационарным орудием снимаем с помощью гранатомета, который всегда валяется где-то рядом. Уничтожив всех бойцов, останавливаемся перед входом, судя по всему ведущего в лагерь Т’Каль. Здесь мы и разделяемся. Бэнкс, Лео и Дэвис идут во вражеский лагерь, а Гаррисон и Фитцджеральд будут чинить поврежденный БТР и охранять заход с тыла, так как с большой вероятностью с города за нами идет хвост.
Ну, заходим в ворота. Тут нас поджидает нулевая гравитация и обломки, через которые мы добираемся до края утеса. Перепрыгиваем через пропасть на другой край, и тут же происходит обвал, который мешает Лео и Бэнксу перепрыгнуть. Разделяемся. Чуть дальше подхватываем снайперскую винтовку и осторожно снимаем одного за одним лютадоров на прива…, охраняющих вход – убиты. Впереди опять обрыв. Нужно балку, которую держит кран и машины. Применяем гравлинк к машинам (ПКМ). Друзья переходят по балке и направляют ее к нам. Переходим по ней к ним и спускаемся (F). Впереди стена из машин. Используем гравлинк (ПКМ) и проходим к стенам, построенным, видимо, лютадорами. Здесь нужно быть аккуратнее. Ах, да… Мы добрались!
Внезапно натыкаемся на мальчика по имени Питр, который рассказывает нам о том, что он убежал из плена, а остальных детей увозят в лагерь. Бэнкс берет парня и уносит в БТР. Остались старые друзья. Идем ко входу в лагерь (tab), уничтожая врагов, охраняющих вход. Итак, здесь должен быть какой-то механизм, который открывает дверь. Находим вход в какой-то тоннель (tab). Уничтожаем врагов внутри. Тут охранялся рычаг, который опускает дверь в лагерь. Хорошо. Только-только выходим из пещеры, как из запертой двери появляется тощий солдат лютадоров. Уничтожаем его и проникаем в этот проход. Чуть дальше поднимаемся по лестнице наверх. Здесь находился второй рычаг, опускающий дверь полностью. Открываем дверь и выходим из будки. Добегаем до входа в лагерь. И опять выбегают солдаты…но…уже немного другие…Они бегут прямо на нас! Черт! Высаживаем обойму прямо им в голову. Фух, вроде пронесло. Уничтожаем бойцов на крыше и заходим в лагерь. А, нет, не заходим. Дверь внутренняя заперта. С помощью гравлинка берем машины и ломаем дверь (ПКМ+Q). Трех ударов достаточно будет.
Итак, мы внутри. Теперь нужно добраться до шахты, уничтожая врагов на своем пути. Проходим через два здания и встречаем пленника, который спятил. После этого нам навстречу выходит бегемот. Уничтожаем его и проходим через морозильную камеру к камерам пленников.
Доходим до главаря по кличке Погонщик. У него есть сила управлять разумом рабов, а также боевой щит, пробить который нельзя, зато он отключается через некоторое время. Тут-то и нужно его нашпиговать свинцом. Итак, Погонщик будет использовать рабов в качестве отвлечения от его персоны, а также стрелять из улучшенного гравлинка. Нужно ждать, пока он перезаряжает щит и стрелять точно в голову. Ах, да, еще нужно убивать рабов заодно. В общем, тактика такова:
- 1. Бегаем по кругу и убиваем врагов
- 2. После уничтожения волны рабов Погонщик будет стрелять – нужно бегать по периметру, чтобы не попал.
- 3. После выстрела у него пропадает щит – мощно закидать взрывными бочками или выстрелами в голову
Уничтожили? Хорошо. Жирный, правда? Теперь нужно открыть ворота, но они держаться при помощи тяжеловесов. Нужно усилить два тяжеловеса гравлинком (Левый Shift+ПКМ). Открыли? Молодцы. Бежим внутрь. Убиваем врага и опускаемся на лифте вниз. Нужно еще ниже… Терраформер? О да!
Глава VIII: В глубины
Добурились в терраформере до того, что вылетели в шахту с нулевой гравитацией. Выбираемся из терраформера и следуем за Лео. Подбираем патроны и убиваем впереди стоящих врагов. Садимся за тележку и катим ее на снайперов (W). Добираемся до конца и уничтожаем врагов. Добегаем до следующей кучки врагов, появляющихся из неоткуда и парящих в небе. Теперь нужно попасть на контейнер, который парит в небе. Нужно что-то придумать. Утяжеляем (Левый шифт+ПКМ) контейнер и держатели не выдерживают. Проходим до другой платформы через контейнер. Активируем движение платформы, укрываемся за ящиками и удерживаем оборону до тех пор, пока платформа не доедет до места назначения.
В конце пути нашу платформу выведет из строя стрелок за стационарным орудием. Чудом выжив, прячемся за контейнером и теперь с помощью гравлинка утяжеляем контейнеры сверху (ПКМ). От контейнера к контейнеру пробираемся до стрелка. Разрушаем стену под стрелком с помощью бочек (Левый Shift+ПКМ+Q+ПКМ). Стреляем по красным бочкам под стрелком и разрушаем его блокпост. Стрелок устранен, теперь можно пройти дальше. Доходим до каких-то тоннелей, которые вот-вот рухнут. Просим Лео подтянуть нас наверх отошедшей части тоннеля. Только мы поднимаемся, и оставшаяся часть тоннеля падает так низко, что Лео не может допрыгнуть до Дэвиса. Что ж, придется разделяться.
Бежим по тоннелю и замечаем, что Лео один не справится, нужно ему помочь. Встаем за стационарное орудие и уничтожаем врагов. Лео подгоняет к нам платформу. Встаем на нее и активируем рычаг. Обороняем Лео, пока он нас не довезет обратно. Встречаем еще одного Погонщика. Помните, какую тактику нужно применить к нему? Вот и славненько. Убили? Вот и славненько. Заходим туда, откуда вышел Погонщик. Доехали до засады. Тут какие-то клетки с этими сумасшедшими пленниками. Бежим к зоне нулевой гравитации и проходим через нее (tab), по пути расщепляя на молекулы страшных на вид сумасшедших девушек. Нелегкая прогулка, согласитесь!
Просим Лео помочь нам залезть в тоннель и бежим по нему. В конце тоннеля какой-то голос сообщает, что кто-то нарушил работу ядра. Нас пускают дальше. Там две враждующие группы – лютадоры и те самые НЛО. Уничтожаем обе группы и идем вглубь… Это все похоже на какой-то огромный бур или двигатель. Доходим до лифта и спускаемся вниз.
Глава IX: Просветление
Спускаемся на станцию и случайно видим, как на станцию приехал огромный поезд, который строился, судя по всему, годами. Очень много врагов на станции. Ну и ладно! Жарим! Теперь перебираемся через стену, и нас встречает со всеми почестями Палач. Уничтожаем его. В следующей комнате здороваемся с Погонщиком и уничтожаем его.
Открываем ворота и бежим дальше. Поднимаемся по лестнице наверх, увеличиваем с помощью гравлинка вес контейнера и он делает нам мостик на другой конец платформы. Переходим через мостик и добегаем до блокпоста. Тут два стрелка со стационарным орудием. Напрямую к ним не подойти, однако наверху прикреплены контейнеры. Усиливаем вес контейнеров, и они падают на платформу. Так проделываем со всеми контейнерами наверху и укрываемся за ними. Добегаем до бурмашины. Уничтожаем волны противников и усиливаем вес бурмашины. Она рухнет прямо рядом с нами, разрушив мост. Забираемся по одной из частей моста. Да сколько их? Уничтожаем врагов и берем управление стационарного орудия.
Отправка через две минуты… Удерживаем оборону в течении двух минут. Бежим к поезду!
Глава X: Открытие
Хе-хе, все-таки сбежали. Лео замечает расписание маршрута, и поезд останавливается на какой-то неизвестной станции. Выходим наружу и осматриваем окрестности. Поезд тронулся. Назад пути нет. Впереди лютадоры. Уничтожаем их и прыгаем в зону нулевой гравитации и движемся вглубь (tab). По пути наст встречают девушки-ниндзя. Уничтожаем их и доходим до комнаты, внутри которой две секунды назад сражались лютадоры и НЛО. Какой-то снаряд пробил стену. Пробираемся в комнату. Доходим до входа в зал. Двери открываются, а нас поджидают лютадоры и НЛО. Лютадоров уничтожили, остались только НЛО. Будем называть их роботами. Итак, уничтожаем маленьких летающих роботов, после чего появляется большой. С помощью гравлинка притягиваем (Q) маленького робота к себе и запускаем (ПКМ) в сторожевого летающего робота. Разобрались с ними? Отличненько.
Добегаем до зоны нулевой гравитации и летим вглубь огромного тоннеля. Там враги. Ждем, пока они перебьют друг друга и уничтожаем оставшиеся силы. Выходим из зоны нулевой гравитации и бежим по высокотехнологичным комнатам, пусть и слегка неисправным. Внезапно находим комнату, в которой стенки поднимаются вверх. Космос? Мы в космосе? А это что за… Земли нет?
Садимся в лифт (tab).
Глава XI: Красное небо
Доезжаем на лифте до родины лютадоров, судя по всему. Мы в аду: скалы, лава, неаккуратные сооружения. Ковровую дорожку никто не постелил, а, значит, нас даже не ждут здесь. Внизу куда-то ведут целую группу плененных детей. Нужно разузнать, куда их ведут и зачем.
Убираем камни, блокирующие дорогу к дочке с помощью гравлинка (ПКМ). Бежим по набережной… если так можно сказать. Добегаем до первого оборонительного рубежа и уничтожаем всю рассвирепевшую охрану. Собираем все боеприпасы с трупов и бежим к воротам. Утяжеляем вес (Левый Shift+ПКМ) блока, который держит ворота запертыми. Ворота открываются, а мы побежали! Уничтожаем волны врагов. Добегаем до аномалии и прыгаем в нее. Уничтожаем врагов, бежим к следующей аномалии. О-о-оп, приземлились. Враги на потолке! Нет врагов на потолке больше… Еще одна аномалия. Враги уже встречают нас со стены. Уничтожаем их и бежим к последней аномалии. Фух, все, бежим в пещеру. Проходим через мост к зоне нулевой гравитации. Прыгаем по выступам засохшей лавы, уничтожаем врагов, появившихся их стен в терраформерах. Убив последнего врага, опускаемся чуть ниже и продолжаем парить в воздухе. Впереди (tab) кучка лютадоров. Что с ними делать? Правильно!
Приземляемся на камни. Добегаем до ворот, уничтожив по пути несогласных. Сжигаем (подходим к лаве, целимся в нее и нажимаем на Q) ворота (ПКМ). Добегаем до троса и спускаемся с помощью него вниз (F). Впереди бык – босс. Его нужно убивать следующим образом:
- 1. Рядом с нами расположены бассейны с лавой. Используем лаву на быка (ПКМ+Q+ПКМ).
- 2. Бегаем по кругу, уклоняясь от лавовой пушки быка.
- 3. Повторяем манипуляции 10 раз – бык повержен.
Берем лавомет у поверженного быка и идем выжигать ворота. Доходим до очередного хранилища войск лютадоров и уничтожаем все запасы. Впереди стрелок со стационарным орудием. Наверху контейнеры. Утяжеляем контейнеры и проходим с помощью них до стрелка. В конце нас также поджидают другие враги. Добрались до безопасного места? Хорошо, теперь берем гранатомет и уничтожаем будку. Подходим к Лео, который говорит, что мост можно опустить. Хорошо, опускаем мост, применив к нему гравлинк (ПКМ) и переходим через мост к порту. Впереди Погонщик. Разбираемся с ним и с его подопечными привычным методом (у меня ушел час!). А вот и кораблик! Прыгаем в него и уплываем прочь!
Глава XII: Дежавю
Доплываем на корабле до какого-то населенного пункта. Здесь мы видим загрузку детей в автобусы. Куда их отправляют? Это нам и нужно выяснить. Высаживаемся в гаване и начинаем осматривать окрестности, расспрашивая параллельно у местных о маршруте автобуса. Что-то они не сговорчивы… Замечаем девушек-лютадоров, но без мечей. Теперь понятно, зачем им дети…
Прыгаем в какую-то комнату с лавовым бассейном и столбами. Уп-с, тут бык. Применяем тактику, которую мы используем против быка и уничтожаем его. Платформа опускается, открываем ворота, пробегаем до конца и забегаем в комнату справа. Уничтожаем сумасшедших жителей этой комнаты и выходим из другого ее конца. Поднимаем ворота и добегаем до зоны нулевой гравитации. Следуем за транспортом рабов (tab). По пути нас встретят девушки-ниндзя. Нелегко их было убить. Приземляемся на очень искривленную дорогу и видим автобус. Нужно догнать его. Поднимаемся вверх по дороге и уничтожаем блокпост впереди. Бежим!
Добегаем до зоны нулевой гравитации, уничтожаем врагов, летим к зданию, чтобы пробраться на базу. Бегемот вышел из лифта! Закидываем его гранатами или используем гравлинк и поднимаем его, потом стреляем по спине. Уничтожили? Забегаем в лифт и спускаемся. Внизу обнаруживаем тюремные камеры, но Лейлы там нет… Все зря… Все напрасно… Крик! Чей?! Это Лейла? Но нас окружают лютадоры, а в руках только воздух… Нас берут в плен.
Глава XIII: На круги своя
Пророк зачитывает речь перед казнью, подносит клинок к Дэвису, и… его клинок выбивают из рук пулей! Пророк в бешенстве. Ворота разносятся в клочья и в пылающие врата заходят Бенкс и Гаррисон с другими бойцами! Удивительно! Паника, стрельба – лютадоры отступают! Люди Бэнкса освобождают нас с Лео. Нужно найти главного. Он убежал в здание! Бежим за ним! Вот же он! Пророк сообщает, что он управляет “инверсией” – гравитационными силами. Начинаем стрелять по нему, но он ставит щит и говорит, что его не убить. Пророк уходит куда-то в шахты. Уничтожаем охранников и пускаемся в погоню. Не тут-то было! Бык прыгает со второго этажа. Ой, еще один! Уничтожаем их и спускаемся в шахты.
Эти шахты с нулевой гравитацией, так что прыгаем от уступа к уступу, уничтожая врагов. Добираемся до Пророка. Вообще-то звать его Кильтером. Кильтер стоит в конце тоннеля рядом с пушкой высокой мощностью. Раз в 10 секунд он будет выстреливать из нее. Нужно в эти моменты находиться на крайних уступах, чтобы мощный луч не задел наши человеческие тела. Постепенно уничтожаем охрану и добираемся до Кильтера, минуя пушку. Опять ускользнул, оставив нам сторожевого робота и несколько групп охранников. Так, отлично, еще один… Готово!
Допрыгиваем до комнаты. 3-2-1, понеслась! Кильтер активировал самоликвидацию всей планеты. Нужно уничтожить Кильтера и отобрать ключ отмены. Тактика боя против Кильтера:
- Ослабляйте его защиту с помощью энергетического оружия.
- В момент перезарядки его щита он будет подходить к ядру. Ядро нужно вывести из строя. Для этого берем летающих роботов (Q) и запускаем в ядро (ПКМ).
- Повторяем манипуляции 3 раза.
- После потери щита Кильтера будет очень легко уничтожить.
Уничтожили? Замечательно! Но он из последних сил кидает ключ в пропасть! Успеваем поймать ключ. У Кильтера открывается второе дыхание, и он вместе с собой кидает Дэвиса в пропасть. Ключ мы успеваем выронить рядом с Лео.
Отключение 5-4-3-2-1… Лео успевает вставить ключ. Отключение отменено. Смотрим финальный ролик.
Видео прохождение игры
Ссылки:
Текстовое прохождение взято с playground.ru – за что, автору и ресурсу, большое спасибо!
[link]
Видео взято с канала RusGameTactics. За что ему большое спасибо!
https://www.youtube.com/channel/UCENeeLCbbDNAP-664-t26FA
Так же советую ознакомится с этим классным гайдом[www.playground.ru] по игре!
Если помогло и понравилось, не забываем…