No More Room in Hell Guide

[RUS] Создание загрузочной картинки для карты No More Room in Hell. for No More Room in Hell

[RUS] Создание загрузочной картинки для карты No More Room in Hell.

Overview

Подробное руководство по созданию загрузочной картинки для карты No More Room in Hell на русском языке.

Приветствие.

Приветствую, официальный форум nmrih закрыли, из-за чего было утрачено множество полезной информации, в том числе и инструкция по созданию загрузочных картинок для карт nmrih. Я решил создать небольшое руководство, где покажу как создать загрузочную картинку и вшить её в карту.

Ознакомление.

Начнём с того, что разберёмся как должна выглядеть загрузочная картинка и где она должна находиться. Для примера возьмем загрузочную картинку из официальной карты nmo_broadway.
Как и все загрузочные картинки, она находится в папке с игрой по пути: “materials/vgui/loading/”, в данном случае картинка находится по этому же пути, но в vpk архиве игры. Вам же нет необходимости вшивать картинку в vpk архив.

Nmo_broadway.vtf – загрузочная картинка, которая будет отображаться, если игрок использует обычный формат:

Nmo_broadway_widescreen.vtf – загрузочная картинка, которая будет отображаться, если игрок использует широкоэкранный формат:

Файлы с расширением .vmt – это файлы, указывающие путь до файлов .vtf(про них чуть позже)
В .vtf текстурах картинки используются следующие флаги:

Разрешение:

Всё, что нужно для создания.

Для создания загрузочной картинки вам понадобятся:

  • Две картинки: одна в разрешении 1920×1200(для широкоформатных мониторов), другая в 1600×1200
  • Программа VTFedit (можете использовать и альтернативные программы для создания и редактирования .vtf текстур):

    Ссылка на скачивание 1:
    [link]
    Ссылка на скачивание 2: [link]

Этап 1. Создание .vtf текстур.

Для начала вам нужно превратить ваши картинки в .vtf текстуры:

  1. Откройте VTFEdit, сверху найдите раздел “File”, после чего нажмите на “Import”
  2. Выберите картинку 1600×1200, после чего я рекомендую использовать данные настройки (при таких настройках картинка в сумме будет весить 24 мб, качество будет наилучшим):

    Если такой вес картинки вас не устраивает, то рекомендую следующие настройки(при таких настройках вес в сумме будет 4мб, а качество будет немного хуже):
  3. (необязательно)Также, можете использовать “Sharpen Filter”, чтобы наложить на картинку один из фильтров(некоторые фильтры могут не работать или испортить вашу картинку, поэтому обязательно проверяйте после использования):
  4. После того, как вы закончили с настройкой, нажмите ОК и .vtf файл будет создан.
  5. В разделе info проверьте разрешение картинки, оно должно быть 2048 на 2048
  6. Дальше в разделе image выставите флаги:
  7. Сохраните .vtf файл картинки. Имя картинки с разрешением 1600×1200 должно быть названием карты, например:
  8. Проделайте те же действия для картинки с разрешением 1920×1200. Имя картинки с разрешением 1920×1200 должно быть названием карты + “_widescreen”, например:

В итоге у вас должны получиться два файла с расширением .vtf:

Этап 2. Создание .vmt файлов.

После того, как .vtf текстуры картинки готовы, нужно создать .vmt файлы к ним.

Пример .vmt файла загрузочной картинки nmo_broadway:

.vmt файлы можно редактировать в любом текстовом редакторе, вы можете сделать это вручную или создать в самой программе VTFEdit.

Создание .vmt файлов с помощью VTFEdit:

  1. Откройте одну из .vtf текстур.
  2. В разделе tools выберите “create VMT File”
  3. Во вкладке Options в качестве “Shader” выберите “UnlitGeneric”:
  4. Нажмите Create.
  5. Повторите это для другого .vtf файла картинки.

На всякий случай проверьте .vmt файлы с помощью текстового редактора, они должны выглядеть примерно так(естественно вместо “nmo_map” будет название вашей карты):

  • Для nmo_map.vmt:
  • Для nmo_map_widescreen.vmt:

Этап 3. Вшивание загрузочной картинки в карту.

Также, чтобы другие игроки могли видеть вашу картинку вам понадобится вшить её в .bsp файл карты. Для этого вы можете использовать любую программу, позволяющую сделать это, в данном случае я буду использовать Pakrat (может понадобиться скачать Java для его работы).

Ссылка на скачивание:
[link]

Как и весь сторонний контент(модели, текстуры, звуки и т.д), нужно вшить загрузочные картинки в .bsp файл карты.

Для этого:

  1. Откройте пакрат.
  2. Найдите .bsp файл вашей карты
  3. Откройте его.
  4. Перетащите .vtf и .vmt файлы в пакрат
  5. Нажмите “Yes to all”(чтобы путь автоматически исправился)
  6. Сохраните .bsp файл карты.

Путь обязательно должен быть таким(если не получается исправить его автоматически – исправьте вручную:

Конец.

SteamSolo.com