Overview
Руководство содержит описание классов и другую важную информацию. Вся информация переведена лично с оф.вики игры.
Управление
- Esc – Игровое меню
- ` (русская Ё) – Переключить Авто-бег
- 1-4 – Переключение активных элементов
- Tab – Инвентарь/Меню персонажа
- Q – Пропустить текущую миссию
- E – Экипировать/Снять
- R – Перезарядить оружие
- W – Двигаться вперед
- A – Повернуть налево
- S – Двигаться назад
- D – Повернуть направо
- F – Выполнить действие/Использовать
- L – Переключатель фонарика
- Enter – Чат
- Left Shift – Бег (держать)
- C – Отмена флангового-режима дроида
- V – Изменение камеры POV
- M – Список миссий
- Left Ctrl – Присесть
- Space – Прыжок (Удерживайте чтобы парить)
Фракции
В настоящее время доступны две фракции в Osiris:
- United Nations of Earth (U.N.E.) – Организация Объединенных Наций Земли
- The Outlanders – Чужеземцы
Организация Объединенных Наций Земли является одной из фракций, доступных в Osiris у космонавтов.
U.N.E. – является глобализованным коалицией стран, сотрудничающих чтобы помочь человечеству множеством планетарных видов.
Члены U.N.E. имеют доступ ко всем новейшим технологиям и изначально работают вместе, чтобы колонизировать солнечную систему.
Чужеземцы является одной из фракций, доступных в Osiris у космонавтов. Его участники стартуют на Aziel.
Чужеземцами является группа космических пиратов, которые рассматривают космос как неуправляемая беззаконная территория.
Чужеземцы отличны в выживании, самостоятельно или маленькими группами. Они чрезвычайно находчивы, особенно с поиском ресурсов и освоением коренных чужеродных видов инопланетян.
Космонавт (Астронавт)
Космонавты являются главными героями игры, которые находятся под контролем игроков.
- Каждый астронавт принадлежит одной из фракций в игре.
- Каждый игрок может иметь один из четырех классов, определяя его выступительные + и – в дальнейшей игре.
- Астронавты могут настроить вид их космического скафандра, чтобы их было легче отличить друг от друга. Настраиваемые элементы включают в себя первичные, вторичные детали и цвета свечения.
Космический скафандр
Космический скафандр (технически планетарной-поверхности, поскольку вы не делаете выхода в открытый космос) является вашим лучшим другом, и единственный щит против враждебного окружения планет с которыми вы будете сталкиваться. Без него, ты умрешь. Даже если он у вас есть, вы умрёте, если он будет повреждён. Или закончиться кислород. Или…
Используя patch tape которая восстанавливает функциональность вашего костюма и возмещает убытки (+40%, чтобы восстановить целостность). Используйте его чтобы держать костюм на высоком уровне, иначе вы рискуете нарушениями, которые могут быстро понизить ваше здоровье. Это особенно важно если стоять лицом к различным инопланетянам, которые обязаны прийти к вам – и они будут очень и очень злы на вас.
Лучший способ не умереть состоит в том, чтобы следить за вашими показаниями и проявить внимание к каждому из них.
Вот разбивка:
- C°: Температура в градусах по Цельсию. Внутри считывает температуру в вашем костюме, снаружи без. HUD отображает их в абсолютных единицах.
- Psi: Давление, в фунтах на квадратный дюйм. Те же соображения применимы, как описано выше.
- Hyd – Nut: Счетчик питья и питания.
- Hlth – Suit: Здоровье и статус костюма.
- O2: Уровень кислорода. Скрубберов внутри костюма будет автоматически пытаться восстановить кислород который будет потерян во время спринта, но их эффективность ограничена.
Следующие показания которые видны только в инвентаре (на TAB):
- Hover fuel: Сколько топлива у вас есть для реактивных прыжков.
- Water: Количество воды, оставшейся в запасе.
- Flash light battery: Сколько энергии остается в фонарике.
Каждый скафандр имеет встроенные прыжковые двигатели, придавая ему повышенную маневренность в поле. Просто прыгайте, а затем удерживайте клавишу прыжка. Реактивные прыжки позволят вам преодолевать препятствия и справиться со зданиями и другими естественными препятствиями. Полезно против пришельцев.
Классы
Существует четыре класса для Космонавтов, чтобы выбрать их.
- Scientist (Ученый), специализирующийся в области строительства и ракетно космического аппарата.
- Marine (Морской пехотинец), выделяется при борьбе с другими астронавтами.
- Engineer (Инженер), посвящен строительству транспортных средств и структур больше, чем другие классы астронавтов.
- Ranger (Рейнджер), фокусируется на разведке и добыче сырьевых ресурсов без инструментов.
О классах более подробнее в будущих обновлениях… Статься обновиться как только в игре станут доступны все классы.
Навыки
Навыки растут при постоянном применении определённого пункта.
- Light weapons (Легкое оружие): Регламентирует использование пистолетов.
- Heavy weapons (Тяжелое оружие): Регламентирует использование штурмовые винтовки и тяжелые штурмовые винтовки.
- Special weapons (Специальное оружие): Регламентирует использование специального оружия, такое как снайперская винтовка.
- Melee (Ближний бой): Регламентирует использование холодного оружия, как Долото.
- Tools Инструменты: Определяет эффективность при использовании инструментов, таких как инструмент для ремонта.
Статистики персонажа
Статистика персонажа один из наборов статистик определяющие астронавтом. Они увеличиваются тратя пункты статистики, полученные во время повышения уровня.
- Health (Здоровье): говорит само за себя.
- Stamina (Выносливость): Определяет способность бежать.
- Strength (Сила): Определяет переносимый вес.
- Movement speed (Скорость передвижения): говорит само за себя.
- Hunger tolerance (Терпимость голода): Как долго космонавт может обходиться без еды.
- Thirst tolerance (Терпимость жажды): То же самое, за исключением воды.
Здоровье
Здоровье – статистика измеряющая сумму жизни вашего астронавта, прежде чем он станет мертвым как камень.
- Отдых восстанавливает умеренную сумму здоровья (или использование кровати или спальный мешок в надувном куполе).
- Используйте бандажи или мед-комплект.
- Предотвращение любого из перечисленных ниже ситуаций помогает поддержать хорошее здоровье.
Любое нарушение в скафандре приведут к вторжению окружающей среды в тело космонавта.
В таких как:
- Перегрева или замерзание из-за разницы температур, может привести к гибели.
- Воздействие перепадами давления (слишком низко или слишком высоко) может заставить астронавта упасть в обморок, после чего станет раздавленным как виноградина или взорванн как воздушный шар.
- Голод и недоедание космонавта может вызвать большие проблемы, соответственно шанс смерти велик.
- Удушье из-за отсутствия кислорода, в результате которого астронавт идет на встречу своим создателям.
- Попавши в (метеоритный) дождь, заставит астронавта стать покойным…более или менее.
- Беспокойство инопланетян является верным способом стать для них легкой и мягчайшей мишенью (стать едой соответственно для них).
- Не забывайте, что столкновение с враждебными космонавтами из других фракций приведет к “RIP” покою вашего космонавта (в зависимости от способа смерти).
Питание и питьё
Питание понижает “пищу”. Еда предотвращает смерть.
Osiris: New Dawn абстрактная пища в единый показатель: Питание. Каждая еда отличается питанием значением (которая может быть повышена в результате обработки на кухне) и конечно же, должна поступать в организм, чтобы дать эффект. Смотреть на еду целый день, будет вгонять вашего бедного астронавта в тоску.
Чтобы вырастить зерновые культуры, которые могут быть обработаны в съедобный материал, используйте био-купол для сельского хозяйства. Для любителей приключений всегда можно выследить инопланетян, и попировать их плотью.
Питьё относится к обеспечению вашего тела достаточным количеством воды. Вместе с питанием, это необходимо для поддержания жизни во время изучения планет, уничтожения инопланетян, и расстрела других астронавтов.
- Как и с питанием, вы найдете небольшой запас воды и продуктов питания в комплекте выживания в самом начале. Вода пополняет питание скафандра и утолить жажду вашего астронавта – обычно это хорошая идея, чтобы вернуться домой и пополнить запасы. Некоторые продукты питания также могут утолить жажду.
- Пополнение обычно происходит с помощью водяного регенератора.
Кислород
Кислород – крафт материал в Osiris: New Dawn.
Получение кислорода (или любого другого газа из гейзера) требует баррель (Barrel).
Proteus 2
Температура
Температура – мера того, насколько что-то является холодной или горячей. В Osiris, это обычно относится к температуре окружающей среды.
Внешняя температура в первую очередь представляет угрозу для здоровья космонавта. Пока скафандр остается запечатан и неповрежден, температура снаружи как правило просто простая неприятность… Но если он будет пробит в любом случае, контакт неизбежен и космонавт начинает замерзать. Окончательная разница тривиальна.
Конечно, космический скафандр работает только в диапазоне температур, для которых он предназначен. В случае если его защита нарушена или подвержена воздействию экстремальных температур, рекомендуется (или, вернее абсолютно необходимо, чтобы выжить) это найти убежище в прохладном или теплом месте. Место с функционированием климатического регулятора является идеальным.
Давление
Давление – относится к атмосферному давлению. Независимо от давления на космонавта, ведь он может чувствовать его из-за того что пришлось оказаться на смертельно опасной планете, вдали от человеческой цивилизации, но это не рассматривается в этой статье.
Как и с температурой, давление главным образом косметическое, пока скафандр остается неповрежденным. Однако, если он будет нарушен, разница внутреннего и внешнего давления может привести к смерти. Всегда носите с собой запасную клейкую ленту (patch tape), в случае нарушения (или если вы сделаете что-то глупое, например как зайти в дикобраза растение, которое сделает дырки в вас).
FAQ
Статься сделана по оф.вики игры. В скором времени выйдут еще статьи по игре.
Спасибо за просмотр.
Подпишись дабы не пропустить. Удачной колонизации!