Overview
Руководство будет пополнятся новой информации, по мере поступление обнов! Здесь навыки выживания, достижения, строительство, что кушать или пить, как готовить, какие предметы есть и с чем ходить на добычу!!!Дабовляйте в избранное и слежите за обновыми здесь!!!
От автора руководства
Я много проплавал сутки без сна, чтобы всё изведать с со всеми вами поделится, что то я и ненаходил. Кстате, я нашёл способ из кароблей выбератся… И это надувной плот мой ^_^
Подписывайтесь, добовляйте в избранное и следите за моими обновлениями=)))
Большенством информации помог сайт: [link] (Спасибо за помощь)
Обновление 0.04
Обновление 0.04
Привет, ребята, новая стабильная сборка 0.04 теперь жить! Это обновление в основном сосредоточена на выталкивание переход к единства 5 мель глубоко. Переход к Unity 5 зафиксировал несколько основных проблем, которые пользователи испытывают, в том числе длинных время загрузки для пользователей Yosemite и жестких аварий, связанных с графическими драйверами. Если вы следили вместе с экспериментальной сборки и наш блог вы будете знать, что есть много всего происходит за кулисами на данный момент. Там это новая система местности, курятник препараты, новая система океан, новый растительность, новая система крафта, и т.д. Вы можете прочитать об этом здесь: [link] 04-E4-и-блестящие-то / Они будут все начинают появляться на нашей экспериментальной ветке в ближайшее время. Экспериментальная Филиал будет также обновлен до этой сборке в ближайшее время. Но сейчас некоторые уже в этом билде функции включают в себя интеграцию с SpeedTree значительно улучшенной billboarding, новый отложенного рендеринга, новая система физики и новой системы пользовательского интерфейса, все из которых улучшили общую производительность и визуальные эффекты. Более обширный список изменений и исправлений можно найти в примечаниях патч ниже.
Стоит отметить, снова, что это обновление фокусируется на переходе к единства 5. Больше контента и некоторые большие изменения будут в ближайшее время!
0.04 изменений
Исправление Ошибок
Ландшафт – Снижение расстояние между островами. Игрок – Переработан механики Перспективная для курятник. плеер – Исправлены случаи наклеивания на стены, и т.д. плеер – Исправлена визуальных испуг в некоторых сценариях, бег с факелом и т.д. плеер – Исправлены ошибки освещения с . горелки и игрок рука игрока . – Исправлена стоя под потолками и переживает их игрока . – Исправлены неточности между наземными столкновений игрока . – Исправлена игрок отсечения через акул физика – Исправлена ошибка с сохраненной физики объектов коллайдеров, то есть:. наклонены палочки Интро – Исправлена отсечения через тележек. крушении самолета – Исправлена перекрытия сборных идентификатор вызывающего ошибка с неправильным крушение их породил. Шаги – Исправлена ошибка с лестницей, мешающих Ковка объектов при размещении. Двери . – Исправлена двери и окна привязки к неправильным позиций Крафт – Исправлена ошибка, где еще можно было выделить Ковка элементы при размещении зданий. Оптимизированная памяти, необходимый для дозирования. Крафтинг – Исправлена ошибка, когда craftables останется постоянно выделенную при изменении выделения настройки в меню настроек. Крафт – Исправлена ошибка в меню крафта всплывающем где прокрутки списка не сбросить на вершину. Крафт – Исправлена первая элемент при разработке всплывающее окно не выделяя на первый открытый. Антибиотики – Скорректированная ставка икру. Существует в настоящее время 25% нахождения антибиотиков в шкафов. Заготавливаемых Растения – Исправлены эксплуатировать, где вы могли бы ускорить следующий раз урожай, продолжая удерживать кнопку действия после собирают растение. Смотрите – отстроить экранные элементы для лучшей видимости. Скорректированная зеркального и добавил нормальную карту и стеклянный эффект. Луна – Исправлена луна ореол появляющийся под океаном. Деревья – Исправлены дерево щиты не оказывая на глубину правильно, перезаписи туманом, и т.д. Тени – Исправлена ошибка, когда подводные объекты отбрасывают тени на поверхности океана. Тени – Исправлены мерцающие тени облаков на закате. меню . – Исправлена ошибка, когда вы выйти на черном экране после смерти Контейнеры – прибраться все контейнерные, случаи и консольные коллайдеров. Изменен от сетки коллайдеров к соединению примитивные коллайдеров. Отскок контейнеров товары – это проблема между примитивными коллайдеров и сетки коллайдеров. В прыгающие пункты должны быть установлены для контейнеров. Он по-прежнему может быть проблемой для горных пород. Входной – ключевые Исправлена ввода меню привязки Установка “None”. Вход – Исправлена чувствительность мыши появляться как неправильное значение на первых открытых настроек меню ввода. Ввод -. Скорректированная мыши гладкость по умолчанию 0,2 UI – Исправлена масштабирования для различных пропорциях в масштабе пропорционально любом разрешении настоящее. интерфейс – работы очистки и оптимизации иерархии, чтобы уменьшить вызовов отрисовки. UI – Исправлены различные ошибки форматирования. Плот – Fixed нервный плот, когда детский. Ocean – Исправлена ошибка освещения пены с дополнительным огни.
НЗП и новых публикаций
Единство – Модернизированный до последней версии единства 5.1! Окклюзия – Новый эффект окружающего окклюзия сглаживания – Новый алгоритм SMAA! Изменен сглаживание настройки рендеринга. интерфейс – Новый дизайн интерфейса и системы! Все элементы пользовательского интерфейса в настоящее время превращается в новую систему родного интерфейса Unity 5 в. Пар – Начал добавлять функциональность для поддержки статистике Паровые и достижения. В “дни пережил” счетчик в главном меню теперь должны отображаться правильно после сохранения игры. Тени – Добавлены травы и листвы тени для «ультра» настройках качества. Тени -. Увеличение разрешения для “Ультра” Настройка качества освещения – Перемещенные окружающего освещения LUT создание форума.
Известные Проблемы
Океан -. Поверхность океана подводный настоящее время зависит от окружающей окклюзии Листва – Назад лица кустарников и крупных деревьев не горит правильно.
Обновление 0.04.E4
Обновление 0.04.E4
Привет, ребята, последнее экспериментальная сборка 0.04.E4 теперь жить. Это мы надеемся, будет последнее обновление перед отправкой его в стабильной ветке, так что если у вас есть какие-либо вопросы, сообщите нам на форумах здесь — [link]
Если вы не в чтение патча, единственное, что вам действительно нужно, чтобы быть в курсе в этот билд является то, что механика пальма отличаются. Вы не можете подняться пальмы в этой сборке, требуя либо нарезать его для кокосовых орехов, или бросить что-то на кокосы, чтобы сбить их (Не забывайте, вы можете щелкните левой кнопкой мыши при перетаскивании элемента, чтобы бросить его вперед!)
Читайте более подробную информацию об этом обновлении и то, что происходило в последнее время в последний блоге на нашем сайте — [link] / Остаться в живых!
Исправление Ошибок
Ландшафт – Острова теперь икру рядом друг с другом. Игрок – Переработан механики Перспективная для курятник. плеер – Fixed способность ходить до действия. Игрок – Исправлены случаи наклеивания на стены, и т.д. плеер – Fixed визуальные испуг в некоторых сценариях , работает с факелом, и т.д. игрока – Исправлена ошибка, когда вы могли бы быть выброшена с плота при переходе между островами. Физика – Исправлена ошибка с сохраненной физики объектов коллайдеров, то есть:, расположенные под углом палочки. Тени – Исправлена ошибка с большой тени под OSX Тени – Исправлены тени артефакты на поверхности океана от объекта ниже океана. Введение – Исправлена отсечения через тележек. крушении самолета – Исправлена перекрытия сборных идентификатор вызывающего ошибка с неправильным крушение их породил. Двери – Исправлена двери и окна привязки к неправильным позиций, в средний опор и т.д. Существует еще небольшая ошибка, которая может сделать размещение сложно. Мы знаем об этом и хлюпающие его, как мы говорим, но у нас не было времени, чтобы получить его в этой сборке. Шаги – Исправлено некорректное позиционирование. Шаги – Исправлена ошибка с лестницы мешая Ковка объектов при размещении. лодочный мотор – Исправлена ошибка с моторная лодка мешая Ковка объектов при размещении. лодочный мотор – Исправлена возможность разместить лодочных моторов на вершине друг друга. Обработки – Исправлена ошибка, когда еще можно было выделить Ковка элементы при размещении зданий. Крафт – Исправлена ошибка, когда craftables останется постоянно подсвечивается, когда меняется подсветка настройки в меню настроек. Подсветка – Исправлена ошибка с Ковка пункт выделения и источником свет фонаря. Пальмы – окклюзия рендеринга Исправлена окружающей среды на пальмовых листьев. пальмовые листья – Исправлена Ковка пальмовых листьев не выделяя (не пальмовое топы, на данный момент). Веревка . – Исправлена веревка материал не выделяя клейкой лентой – Исправлена клейкая лента материал не выделяя ковша – Исправлено некорректное уровень LOD для ведра, когда крупным планом. Крабы – Скорректированная населения за отверстие до 5. Антибиотики – Скорректированная ставка икру , Существует в настоящее время 25% нахождения антибиотиков в шкафов. Заготавливаемых Растения – Исправлена ошибка, когда вы могли бы ускорить следующий раз урожай, продолжая удерживать кнопку действия после собирают растение. Инвентаризация – Добавлена прочность слитки обратно слотов инвентаря. интерфейс – Исправлены различные ошибки форматирования.
НЗП и новых публикаций
Пальмы – Пересмотренные / тестирования различных механик. Вы не можете подняться пальмы в этой сборке, требуя либо нарезать его для кокосовых орехов, или бросить что-то на кокосы, чтобы сбить их.
Обновление 0.04.E3
Обновление 0.04.E3
Привет, ребята, последнее экспериментальная сборка 0.04.E3 теперь жить с еще более исправлений багов, найденных в процессе обновления. Два больших ошибок были торчать на стабильную сборку, один из которых необычно длинные время загрузки для пользователей OSX Yosemite, и Второй будучи более поздние водитель NVIDIA обновить вызывает последовательные сбои. Обновление до единства 5 на нашей экспериментальной сборки зафиксировал эти проблемы и улучшить производительность в целом. Таким образом, в работе между на местности и курятник, мы решили идти вперед с этим обновлением и будет испытывать это стабильность в течение следующей недели или около того в качестве кандидата для стабильного выпуска. Отчеты об ошибках удобны, так что если вы найдете любой опубликовать их здесь на паровой форуме здесь: [link] Все остальное прогрессирующей красиво. К сожалению, многое из этого довольно скучно читать о. Мы работает много тестовых проектов для курятника игры, тестирование лучшие способы синхронизировать все между игроками, AI, и т.д., и большие испытания остров также ищут перспективные. Мы будем держать вас в курсе 🙂 остаться в живых!
Исправление Ошибок
Смотрите – отстроить экранные элементы для лучшей видимости. Скорректированная зеркального и добавил нормальное отображение и эффект стекла. Часы – Исправлена подсветка не горит ночью. Фонарь – Исправлена отсутствует стекло шейдеров и световой эффект. Ковш – Исправлена отсутствует вода шейдеров. Спасательный плот – желтый лифт плот вернулся. Игрок – Исправлены ошибки освещения с факелом и игрок руку. Игрок – Исправлена эффекты рука шейдеров для работы с новой моделью освещения. Игрок – Правильное шейдеров кожи обратно. Игрок – Исправлена стоя под потолками и переживает их. Игрок . – Исправлена неточности между наземными столкновений Луны – Исправлена появляясь под океаном луна гало. Крабы – Исправлена медленная скорость краб перемещение. Деревья – Исправлена дерево щиты не оказывая на глубину правильно, перезаписи туманом, и т.д. Тени – Исправлена ошибка, когда подводные объекты отбрасывают тени на поверхности океана. Крафт – Исправлена разработке Выделение объекта и размещения объектов выделить для крафта и строительство. Оптимизированная памяти, необходимый для дозирования. UI – Исправлена некорректная подсветка виджет цвета, вызванные новой палитре цветов HDR в Unity 5. UI – Исправлена ошибка, когда подтверждение диалоги не появляются на меню настроек. Крафт – Исправлена ошибка, в всплывающем меню крафта, где прокрутки список не будет сбросить на вершину. Крафт – Исправлена первый элемент в разработке всплывающее окно не выделяя на первый открытый. Крафт – Исправлены шаги не замок в положении. Сохранение – Исправлена ошибка, при которой следующие пункты не будут сохранены: Landshark знак, мульти . -story фундамент, шаги многоэтажных, оконные стены и LabelMaker меню – Исправлена ошибка, когда вы выйти на черный экран после смерти. Контейнеры – прибраться все контейнер, случаях и консольные коллайдерах. Изменен от сетки коллайдеров к соединению примитивные коллайдеров. Отскок контейнеров товары – это проблема между примитивными коллайдеров и сетки коллайдеров. В прыгающие пункты должны быть установлены для контейнеров. Он по-прежнему может быть проблемой для горных пород.
НЗП и новых публикаций
Единство -. Модернизированный до последней версии единства, 5.1.0F3 Сглаживание – Новый алгоритм SMAA. Изменен сглаживание настройки рендеринга. Ambient Occlusion – Новый эффект окклюзии.
Известные Проблемы
Океан -. Поверхность океана подводный настоящее время зависит от окружающей окклюзии Листва – Назад лица кустарников и крупных деревьев не горит правильно.
Обновление 0.04.E2
0.04.E2
Последние экспериментальные сборки (0.04.E2) теперь жить с аа много исправлений ошибок, найденных в процессе начального обновления. Все интерфейс также перешел на родной системы пользовательского интерфейса Unity теперь. Мы на полпути через интеграцию SpeedTree а так все листвы визуальные НЗП и немного нарушена на данный момент.
0.04.E2 изменений
Исправление Ошибок
Часы – Исправлена экран часы не рендеринга.
INPUT- Исправлена меню ввода сочетания клавиш настройки “Нет”.
Пользовательский интерфейс – Исправлена масштабирования для различных пропорциях в масштабе пропорционально любом разрешении настоящее.
Пользовательский интерфейс – Исправлена отсутствует градиент от управления.
Пользовательский интерфейс – работы очистки и оптимизации иерархии, чтобы уменьшить вызовов отрисовки.
Ежа – Исправлена материал оказание без прозрачности.
Wollie – Исправлена материал оказание без прозрачности.
Ткань – Исправлена визуализация в розовом с отсутствует шейдеров.
Дождь – Исправлена рендеринга, как розовый из-за отсутствия шейдеров.
Плот – Исправлена нервный плот, когда детский.
Море – Исправлена ошибка пены освещение с дополнительными фарами.
НЗП и новых публикаций
Паровая – Начал добавлять функциональность для поддержки статистике Паровые и достижения. В “дни пережил” счетчик в главном меню теперь должны отображаться правильно после сохранения игры теперь.
Тени – Добавлена травы и листвы тени для «ультра» настройках качества.
Тени – Увеличение разрешение для “Ультра” настроек качества.
Пользовательский интерфейс – Старинная интерфейс инвентаризации на новую систему пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс – Старинная целом HUD элементы интерфейса новой системе пользовательского интерфейса.
UI – Старинная уведомления в новой системе пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс – Старинная часы интерфейс для новой системы пользовательского интерфейса.
Освещение – Перемещенные окружающего освещения LUT создание форума.
Примечания
Розовые шейдеры – Там может быть несколько розовых шейдеры о. Не стесняйтесь отправлять их в разделе Сообщения об ошибках, за исключением объектов, которые, очевидно, предназначены для стекла. Мы не написал стекла шейдеров, совместимый с новой ДФО еще.
Шейдеры – Несколько объектов не хватает их собственных нормальных и зеркальные карты. Мы находимся в середине консолидации всех наших шейдеров в настоящее время, так что мы будем получать к ним. ВСЕ дерево и листья шейдеры не являются полными или просто сломана. Мы работаем на связывая эти вверх как можно скорее.
Тени – Мы видим, что некоторые раздражающие артефакты с теневой системы мы используем. Мы ищем в ней.
Пользовательский интерфейс – Все интерфейс был перемещен на с нашей старой системы к UGUI. Все элементы пользовательского интерфейса произведения в прогресс, но функциональный.
Обновление 0.03
Обновление 0.03
Список изменений в версии 0.03:
Исправления:
Ткань – исправлена орфографическая ошибка в описании.
Ткань – исправлен баг с крафтом.
Весло – исправлен баг со способностью держаться на поверхности.
Фундамент – исправлено падение предметов через фундаменты (надеемся).
Контекстное меню – исправлен баг с коллайдером взаимодействия.
Контекстное меню – исправлен баг, когда опции конструирования пересекались длинным списком.
Крафт – некоторые улучшения в системе.
Строительство – улучшена коллизия фундаментов. Теперь можно ходить под фундаментом, а также размещать его на скалистую поверхность, что привело к возможности размещать фундаменты внутри камней.
Двери – исправлена коллизия у дверей в затонувших кораблях.
Двери – исправлены все коллайдеры у двери.
Медикаменты – исправлена ошибка с бесконечным спавном.
Кислородный баллон – переработана функциональность. Теперь у баллона есть определенное количество использований.
Костровая тренога – теперь отображается название прикрепленной пищи.
Океан – баг со сменой цвета при разных погодных явлениях.
Деревья – исправлен баг, когда после перезагрузки игры срубленные части ствола пальмы ставали бревнами.
Двери – теперь дверь указывает при строительстве в какую сторону она будет открывается после размещения.
Ступени – откорректированы материалы для создания.
Кровать – размер изменен, чтобы кровать помещалась на один фундамент.
Пузыри – исправлен баг с исчезновением маркеров пузырей.
Крушения – теперь над крушениями самолетов есть пузыри.
Лодочный мотор – исправлен датчик уровня топлива.
Игрок – изменена механика ходьбы в присеве: чтобы оставать в этом положении нужно удерживать соответствующую кнопку.
Ведро – исправлен баг под названием “портал”.
Крабы – исправлено спаривание крабов.
Киты – снижение “назойливости”.
Лодочный мотор – снижение звука мотора.
Эффекты – исправлен баг с появлением неправильных лучей под водой.
Новый контент:
Морские крепости! – теперь для исследования появились морские форты, на которых вы найдете много чего полезного, они также могут служить местом для жительства. Крепости процедурно-генерируемые в биоме песочных равнин. Учтите, что разработчики все еще работают над этой системой и вам может повстречаться много недоработок.
Многоэтаженые постройки! – теперь они официальны. Система все еще разрабатывается и будет постоянно улучшаться. Сейчас некоторые проблемы с реалистическим размещением. Пока ограничений по количеству этажей нет. В будущем появится лимит материалов для строительства и более продуманное разрушение.
Взаимодействие – новая механика взаимодействия с объектами! Чтобы взаимодействовать с такими объектами, как костры, консоли и контейнеры, кликните на ЛКМ, чтобы всплыла новая иконка взаимодействия. Такая механика позволяет игрокам уничтожать объекты типа костров или дверей, что нельзя было сделать раньше.
Ступени – функциональность изменена. При размещении можно вращать их, выбирать направление, однако как и раньше их можно размещать только рядом с фундаментом.
Окна – теперь можно создать стену с окнами.
Фонарик – изменена функциональность. Теперь при экипировке он навсегда у вас и не занимает места, можно включить нажатием на R. В будущем фонарик будет в левой руке персонажа.
Звуки – различные новые звуковые эффектов для персонажа.
Ловушка для рыб – теперь можно создать функционирующую ловушку для рыб. На данный момент она ловит только рыб, но в будущем мы расширим ее возможности, чтобы можно было ловить крабов, раков и т.д.
Ведро – теперь можно собирать дождевую воду с помощью ведра.
Пасхалка – небольшая сухопутная акула.
Крафт – теперь можно отключать подсветку.
Интерфейс – небольшой редизайн. Что-то может выглядеть немного по-другому, разработчики еще работают над этим.
Обновление 0.02H1
Обновление 0.02H1
Список изменений в версии 0.02.H1:
Исправления:
Кровать – исправлен баг с исчезновением. В общем, с исправлением этого бага также было исправлено исчезновение каждого из игровых предметов (палки, камни и прочее).
Кровать – исправлен баг с летающими кроватями.
Конструкции – увеличена HSR (дальность видимости частей объекта).
Загрузка – исправлена ошибка с новым контентом и прошлыми сохранениями.
Океан – исправлена основная графическая ошибка в туториале.
Картошка – можно прикреплять к треноге.
Плот – исправления физики.
Акулы – исправлены модели тел акул.
Акулы – исправлена ошибка обездвиженности после атаки акулы.
Акулы – исправлена ошибка при появлении игрока, которая придавала ему значение “атакован”, что приводило к атакам акул.
Акулы – больше игроки не должны застревать в местности после атаки акулы.
Акулы – небольшие поправки в агрессии и бешеных значениях скорости.
Акулы – теперь вы спровоцируете акулу, если ударите ее.
Обновление 0.02
Обновление 0.02
Список изменений в версии 0.02:
Исправления:
Сочетания клавиши – убран второй бинд клавиш, который мешал пользователям с раскладкой клавиатуры AZERTY.
Меню – теперь настройки звука применяются во время игры.
Меню – теперь настройки чувствительность мыши применяются во время игры.
Меню – исправлена прокрутка в меню.
Инвентарь – откорректирована сила, с которой падают предметы.
Вступление – чтобы избежать путаницы, предметы в туториале (вступлении) нельзя выбрасывать.
Крафт – исправлен баг, когда при разделении объекта (острого камня, например), система крафта “парализовалась”.
Крафт – исправлен баг, когда при сохранении в режиме крафта или строительства и перезагрузки предмет или постройка оставалась на экране.
Готовка – исправлен баг, когда при каждой загрузке, к приготовленному предмету каждый раз добавлялось слово “Cooked”.
Дощечка дайверов – исправлена позиция удерживания предмета.
Кокосы – откорректировано количество появляющихся кокосов.
Кокосы – увеличена дальность видимости кокоса.
Кокосы – исправлен баг, когда игрок не мог разбить кокос на другом острове.
Костровая тренога – исправлен баг, когда инвентарь игрока был забитым при взятии чего-либо с треноги, а когда игрок освобождал место и пытался снова, предмет уже нельзя было снять с треноги.
Кровать – можно ставить у себя в укрытии.
Лодочный мотор – исправлен баг, когда при каждой перезагрузке игры мотор продолжал вращаться все дальше и дальше.
Лодочный мотор – исправлены разные баги со скоростью и прочностью.
Лодочный мотор – теперь есть уровень топлива.
Баллон с кислородом – исправлена бесконечность.
Разное – исправлено отображение названий предметов.
Разное – исправлена возможность полета на предметах, которые игрок перетаскивает.
Тени – исправлены все строения, которые не отображали тень.
Растения – откорректировано время отрастания.
Ведро – откорректирован угол поднятия, время кипячения воды и другие разные баги.
Лампа – исправлен баг освещения с уровнями детализации лампы и ее масками.
Наручные часы – маленькая оптимизация рендера, стали ближе, чтобы легче было читать.
Сухопутные акулы и киты – исправлены.
Акулы – откорректировано количество появляющихся акул.
Акулы – улучшение ИИ. Более слабые виды будут убегать от сильных. Стали агрессивнее.
Акулы – улучшение ИИ. Откорректировано любопытство. Скорость при выслеживании цели увеличена. Более агрессивное поведение во время преследования цели.
Акулы – улучшение ИИ. Разные виды будут встречаться на разных глубинах, например, большие белые акулы будут плавать глубже в океане, а тигровые ближе к поверхности.
Акулы – исправлен крупный баг с неправильным биомом, в котором появляются акулы.
Акулы – более интенсивные и агрессивные анимации атаки.
Крабы – откорректировано количество крабов.
Крабы – откорректировано соотношение калорий приготовленного краба и калорий кокоса.
Крабы – откорректировано время приготовления.
Рыба – исправлен неправильный биом, в котором появляются рыбы. Теперь разные виды рыб будут в разных биомах.
Рыба – улучшена, а также исправлена система границ проверки на наличие игрока поблизости у рыб.
Звуки – улучшена передача звуков дождя.
Звуки – исправлен звук гребли.
Звуки – новое музыкальное сопровождение во время утопания.
Лут – исправлены дублирующиеся предметы.
Кораблекрушения – судно смерти больше не появляется на берегах.
Новый контент:
Меню – появилась опция для выбора в каких единицах измерять температуру – по Цельсию или Фаренгейту.
Система температуры – теперь в игре присутствует абсолютно новая система температуры. Все показатели основаны на реальных значениях для региона Тихого океана. Все зависит от времени суток, дня, месяца, года и уровня влажности. Температура океана также основана на реальных показателях, чем глубже, тем холоднее. Эта система все еще свежая. В следующем обновлении температура также будет зависеть от места положения и состояния игрока (на игрока падает тень, влажный он или нет и т.д.).
Инвентарь – теперь появились свойства предмета: прочность, категория и т.д.
Черепаха – новое существо!
Скат – новое существо!
Чернопёрая рифовая акула – новое существо!
Крылатка – новое существо!
Крупнопятнистый спинорог – новое существо!
Крушения – новые виды крушений – носы самолетов и кораблей!
Дверь – новая постройка!
Ткань – новый предмет! Предмет является заменителем и в скором времени будет улучшен и интегрирован для комбинаций при крафте.
Самодельный бинт – новый предмет! Теперь можно создавать бинты.
Обновление 0.01H1
Обновление 0.01H1
Список изменений в версии 0.01.H1:
Исправления:
Плот – исправлено исчезновение: при плаваньи плот больше не пропадает.
Плот – улучшена функциональность плота (столкновения).
Игрок – исправлен баг, когда игрок появлялся при загрузке в земле, корабле и т.д.
Игрок – скорость плаванья откорректирована.
Начало игры – исправлен баг под названием “Прыгающая Бэтти”.
Готовка – исправлен баг, когда несколько предметов, которые можно приготовить, мешали друг другу при готовке на костре.
Меню – исправлена не работающая опция настройки чувствительности мыши.
Меню – добавлена возможность изменять управление (с джойстиками мы пока работаем и официально их поддержки нет, но можете попробовать).
Меню – добавлены внутриигровые опции.
Сохранения/местность – исправлен крупный баг: при загрузке сохраненной игры и ее перезаписи, ранее сохраненные биомы перегенерируются.
Местность – откорректировано количество появляющихся камней и палок.
Сохранения – исправлен баг, при котором животные, которые были на наконечнике копья, не сохранялись.
Сохранения – исправлено не сохранение отображающихся названий предметов.
Акулы – исправлено исчезновение белой акулы при убийстве.
Акулы – больше не должны проходить сквозь землю.
Акулы – исправлено неприкрепляющиеся мясо акулы к костровой треноге.
Акулы – теперь копье наносит урон акулам.
Марлин – исправлено исчезновение марлина при убийстве.
Сон – исправлено время сна. Теперь можно спать в любое время с 6 вечера до 6 утра. Также откорректировано счетчик дней.
Сигнальный пистолет – исправлены бесконечные патроны.
Сбор с растения Юкки и картошки – исправлен неправильный размер вырастающих заново растений.
Питьевой кокос – исправлены анимации и звуки при использовании на нем различных предметов.
Коробка «DeadEx» – теперь можно подобрать.
Контейнеры и двери – исправлена ошибка со звуком при появлении в биоме.
Контейнеры и двери – исправлен крупный баг с местами спавна лута.
Разное – исправлены пропавшие теги предметов, описания и т.д.
Разное – исправлен баг с желтой рукой.
Разное – исправлен баг с одним из шейдеров стекла.
Новый контент:
Киты – новые существа!
Журнал водолазов – новое пасхальное яйцо!
Лодочный мотор – новый полностью функциональный предмет, который можно скрафтить.
Крафт
На данный момент доступные предметы и их рецепты для крафта в Stranded Deep:
Каменный ножик – Палка (1х), Острый камень (1х), Волокна Юкки (1х).
Каменный топор – Палка (1х), Камень (1х), Волокна Юкки (1х).
Каменный молоток – Палка (1х), Камень (2х), Волокна Юкки (1х).
Каменное копье – Палка (2х), Острый камень (1х), Волокна Юкки (1х).
Костёр – Палка (5x).
Кострище – Костёр (1х), Камень(6x). (Кострище являет собою улучшенный костёр. Оно более долговечно.)
Костровая тренога – Кострище (1х), Палка (3x), Волокна Юкки (1x). (Облегчает готовку пищи.)
Кровать – Палка (6х), Пальмовый лист (4х), Волокна Юкки (4х). (Дает возможность поспать, чтобы скоротать время. После сна персонажу больше захочется пить и есть.)
Самодельный бинт – Клейкая лента (1х), Ткань (1х) (Останавливает кровотечение.)
Крафт зданий в Stranded Deep
Строительство в Stranded Deep — ещё одна часть механики игры, которая позволяет создавать объекты, такие как приюты, используя имеющиеся ресурсы.
Чтобы войти в режим крафта, вы должны иметь молоток или самодельный молоток. При этом группы предметов будут подсвечиваться голубым цветом. Механика крафта сооружений схожа с крафтом предметов. Когда группа комбинаций доступна, в режиме строительства появляется значок всплывающей подсказки Крафт Stranded Deep
Удерживая левую кнопку мыши, появится доступные комбинации строительства согласно с крафтом.
Строительство приюта
Чтобы построить приют игроку необходимо будет построить фундамент. Фундамент комбинируется с опорами, стенами и крышей простым повторяющимся переносом материалов к фундаменту.
Raft (Плот) – Палка (8х). (Строится как и фундамент, только на поверхности воды.) Крафтить плот и фундамент молотком.
Foundation (Фундамент) – Палка (8х). Крафтить плот и фундамент молотком.
Supports (Опоры) – Палка (1х), Фундамент (1х). (Размещается только на фундаменте.)
Wall (Стена) – Палка (4х), Фундамент (1х), Пальмовые ветки (2х). (Накладывается строго на опоры.)
Roof (Крыша) – Палка (4х), Фундамент (1х), Пальмовые ветки (4х). (Ставится строго на 4 опоры.)
Steps (Ступеньки) – Палка (5х), Фундамент (1х), Волокна Юкки (6x). (Присоединяется к любой свободной стороне фундамента.)
Дверь (Door) – Палка (4х), Волокна Юкки (2х), Пальмовый лист (2х). (Постройка, устанавливаемая на фундамент, можно открывать/закрывать (ЛКМ), для создания потребуется молоток, а также установленный фундамент поблизости.)
Stranded Deep крафт катера или лодки с мотором
Первым делом нам нужно сделать сам плот, иначе куда мы будем устанавливать наш мотор. Плот делается из 8 палок, его крафт называется (Fooundation),а ставить его нужно обязательно на воду!
Не забудьте, что предварительно нужно сделать самодельный молот, иначе скрафтить фундамент у вас не получится.
Наш катер наполовину готов. Теперь осталось сделать мотор. Для него нам потребуется:
1 x Engine
1 x Engine Pump
1 x Engine Cannister
1 x Propeller
1 x Stick
1 x Ducttape
Первые четыре предмета можно найти в затонувших лодках или кораблях. Остальное – на острове.
Наша лодка с мотором готова! Осталось только установить мотор на плот.
Включите мотор на ЛКМ.
Управлять можно на WASD.
Самодельный Бинт – клейкая лента (1х),Ткань (1х)
Дверь – Палка (4х),Волокна Юкки (2х),Пальмовый лист (2х)
Пасхалки
Загадочная коробка
Коробка с логотипом «DeadEx» – пасхальное яйцо (отсылка к фильму «Изгой»).
Волейбольный мяч Волли
Волли – отсылка к фильму «Изгой».
НЛО
Необычная и загадочная пасхалка от разработчиков
Дощечка дайверов
Дощечка дайверов – пасхальное яйцо от разработчиков.
Достижения(RUS)
Достижения на Русском.
всего в игре 11 достижений,они пока что не доступны.
Морские обитатели
– обитатель океана. Достаточно крупная, быстрая рыба, тело вытянуто, а морда имеет форму копья. Марлин будет пытаться проколоть вас, что вызовет серьезное кровотечение, помимо этого, он еще и будет пытаться перевернуть вашу лодку, тараня ее.
– обитает в водах океана, встречается на мелководье. Рыба-ангел средних размеров, ядовита, даже если хорошо приготовить, поэтому употреблять в пищу не советуем.
– разновидность рыб. Маленькие рыбки, живущие на мелководье, можно поймать копьем и пожарить на костре.
– разновидность рыб, населяющих мелководья. Небольшая рыбка, можно поймать копьем. Вероятней всего Дискуса заменят, так как этот вид рыб обитает исключительно в водах Амазонки.
– один из видов рыб, живущих на мелководье. Легко поймать, используя каменное копье, после чего можно приготовить на костре. Рыба среднего размера.
– живет на мелководье, неподалёку от островов. Она очень ловкая и любопытная, и имеет высокую склонность к “укусам”. Она любят плавать очень близко, иногда даже слишком близко. После смерти, её можно разрубить на несколько кусков мяса, используя режущий инструмент. Они могут (и будут), иногда переворачивать спасательную шлюпку/плот, если вы не будете осторожны.
– он имеет довольно вялое движение с высоким чувством любопытства. Они, вероятно, держат дистанцию, но будете ближе к пасти его, есть вероятность нападения. Они отличаются от тигровая акула с темным пальто на спинной стороне, белого распространение брюшной части, также больше по размеру. Из-за этого они обладают способностью перевернуть общий Плот случайно или от обострения.
Если убили акулу, можно колоть на мясо, используя режущий инструмент.
– мирное животное, обитающее в глубоководьях океана. Чаще всего киты держатся ближе к поверхности воды, иногда всплывая. На данный момент кита нельзя убить.
можно найти на побережье, чаще всего они околачиваются возле своего гнезда. Эти существа отличаются размерами, а с каждым днем они растут.
У каждого гнезда крабов есть свое семейство. Новые крабы будут появляться лишь в том случае, если в гнезде есть и самки, и самцы. Если уничтожить только самок или самцов, гнездо крабов постепенно вымрет. Крабов-самок можно определить по их светло-зеленоватому цвету, а крабов-самцов по темно-коричневому цвету панциря.
Краба легко поймать с помощью каменного копья (снять можно ЛКМ, если не снимается, то инвентарь переполнен) или ножа/каменного ножа. После чего его можно приготовить на костре (зажимаем ПКМ на крабе, подносим к огню и держим, во время готовки будет слышен соответствующий звук, а понять, когда он готов, можно по сигналу микроволновки). Приготовленный краб восстановит одну ячейку здоровья, но если съесть его сырым, то есть шанс заболеть (лечиться витаминами).
– неподвижные маленькие существа с длинными иголками, живущие на дне океана и поверхностях затонувших кораблей. Очень токсичны. При прикосновении у персонажа на покрасневшей коже появляется сыпь (лечится антибиотиками).
– обитают глубако в море. В трудной досягаемости без помощи баллона с воздухом , но когда поймал и приготовил: пополнил свой голод на 4.
– может быть найдена вокруг островов. Это обычно находится в рифов в игре. Скорее всего, заполнитель, потому что это исключительно пресноводные виды для озера в Восточной Африке.
– Большой рыб, обитающих в толще биомов Deep Sea. В Трудной досягаемости для большинства без помощи баллона с воздухом , но когда поймал и приготовил это пополняет свой голод по 4.
– только украшения, не могут быть выбраны, копьем, убиты или приготовленные. Не двигаеться. Это не делает каких-либо повреждений. Можно найти повсюду в воде и на берегу.
Крафт
– 1
-1
-1
-1
– 2
– 1
– 1
– 1
Для того, чтобы пополнить костер или восстановить потухший, нужно использовать на нем палку, которую персонаж держит, или пальмовый лист. Одна палка горит 90 минут, а один пальмовый лист – 50 минут.
Используется для готовки крабов, рыб и мяса акул (удерживайте пищу над костром, готовка сопровождается характерным звуком), а также кипячения воды в ведре.
Для того, чтобы пополнить кострище или восстановить потухшее, нужно использовать на нем палку (нужно 4 палки для полного восстановления), которую персонаж держит, или пальмовый лист. Одна палка горит 90 минут, а один пальмовый лист – 50 минут.
– 1
Строительство
– 2
– 4
– 6
– 4
– 4
Предметы
– простой. С самого начала выживания у вас в инвентаре уже лежит такой. С его помощью можно делать все основные действия – рубить деревья и добывать еду. Нож достаточно крепкий, но всё равно в конце-концов сломается. Поэтаму заранее позаботьтесь, чтобы к этому моменту у вас уже была какая-то замена для него.
– ещё одно простое оружие и инструмент, которое можно сделать из подручных материалов – это грубый топор. С его помощью можно рубить деревья. Но качество его оставляет желать лучшего, так как он ломается уже после непродолжительного использования.
– это инструмент, но никак не оружие. Он используется для строительства, а просто махать им нельзя. Чтобы что-то построить грубый молоток должен быть в руках. Он довольно быстро выходит из строя.
– это самое простое и примитивное оружие и инструмент. Этот нож очень просто сделать, однако он весьма непрочный и довольно быстро сломается.
– примитивное оружие, которое поможет вам выжить. Основное применения грубого копья: охота и рыбалка. Его можно использовать в качестве вертеля и наколоть на него сардину или краба.
– хорошая замена карманному ножу, так как он заменяет 3 обычных ножа. С его помощью можно делать всё тоже самое – добывать стройматериалы и пищу. Этот предмет нельзя создать, его можно только найти.
– вам он будет очень полезен. По сравнению с самодельным грубым топором он намного крепче и прослужит намного дольше. Топор подойдёт для выполнения практически любого дела, от рубки деревьев до охоты на акул. Найти можно в затонувших кораблях!
– он нужен будет для того , чтобы светить ночью. Чтобы включить его надо взять в руку и надать левую кнопку мыши. Фонарик работает и под водой, если погружаться ночью, держать в руках фонарик удерживать левую кнопку мыши, то он будет светить, пока не сядет батарейка.
– мощный источник света, который поможет вам ночью и при погружениях к затонувшим короблям. Он даёт намного больше света чем простой фонарик. Когда включён он потихоньку расходует заряд.
– полезная вещь. Его можно включить и он будет давать довольно много света, но самое главное это то, что ему не нужны батарейки и он заряжается от солнца. То есть светильник этот можно считать бесконечным. Но это ещё не всё! Взяв этот светильник в руку вы сможете погрузиться под воду и он будет работать. Включить или выключить его можно если держа в руках, нажать левую кнопку мыши. С наступлением ночи, светильник включается автоматически.
– предназначен для отпугивания врагов, но думаю наврятли акулы уплывут…. Если его взять в руки и нажать левую кнопку мыши, то шашка загорится. Его можно зажигать даже подводой. Также даёт немного света, так что его можно использовать для погружений во время ночи. Если его бросить кнопкой “Q”, то он продолжит гореть на земле. Если убрать в инвентарь и потом вновь вытощить он будет дальше гореть, он своего рода факела вечного)
– поможет вам продлить время погружения. Некторые корабли глубоко и не всегда удаётся его весь иследовать и тут вам поможет баллончик. Нажимая левую кнопку мыши можно из него время от времени дышать. Кислород в нём расходуется, так что пользоваться им надо с умом.
– предназначен для перевязки ран и остановки кровотечения. На себе испытал кровотечение, меня погрызла акула… Вылез живым, но как заходил в море, кровь, кровь а вы как все знаете акул это очень притягивает)
– это ещё один медицинский препарат, который вы просто должны найти. Если вы отравились какой-то пищей (рыба, краб, или наступили на ежа), то в этом случае вам помогут антибиотики. Бутылёк разовый.
.
– ну тут вы думаю сами уже поняли для чего он нужен, но навсякий случай скажу: Чтобы заправлять моторный плот.
– Исчезают, когда подбираешь их. Увеличивают скорость плаванья.
– попадает очень редко. Если вы взяли его в руки можно чуть лучше рассмотреть что-то вдали. Но увелечение довольно слабое, так что пока целесообразность носить его с собой весьма сомнительна.
– полезен для навигации между островами.
– Сейчас он бесполезен как и свисток. Всего 2 патрона.
– пока бесполезен, хоть засвистись.
– применяются после нехватки воздуха и кашля персонажа.
– применяемый для ослабления сильной физической боли. При переломах.
– сильный Строительный инструмент с хорошей прочностью. Требуется для строительства.
– пока они не какой роли не играют, возможна они облигчают нырянее в глубину.
можно найти в затонувших кораблях, самолетах. Служит для крафта самодельного бинта.
(Spear Gun) – ИНФОРМАЦИИ НЕТУ
Пасхальные яйца
– Волли является отсылкой к фильму «Изгой», как и загадочная коробка.
– можно найти на островах. Вероятней всего, коробку с логотипом «DeadEx» вымыло на берег.
– нужна для общения дайверов под водой. Разработчики добавили ее в игру, как пасхальное яйцо. Этот предмет является отсылкой к истории супружеской пары.
“[Mo]nday Jan 26; 1998 08am.
To anyone [who] can
help us:
We have been abandoned
on A[gin]court Reef
25 Jan 1998 3pm.
Please help us [come]
to rescue us before
we die. Help!!!”
Перевод:
“Понедельник 26 января; 1998 8:00.
Всем, кто может нам
помощь: Мы были оставлены
у Рифа Эйдженткурт
25 января 98 г. в 15:00.
Пожалуйста, спасите нас,
пришлите нам помощь прежде,
чем мы умрём.
Помогите!!!”
– одна из пасхалок. Можно найти на дне океана. О данной пасхалке, пока что, ничего неизвестно.
Сам я видел только Волли, хотя проплавал и понаходил почти всё, кроме ласт и пару вещей( Но я сниму на видео все пасхалки, надеюсь я их смогу все найти… Мир не такой большой но вот легко потерятся ^_^
Пища / Еда / Питьё
– дин из важнейших компонентов в игре. Кокос можно использовать как для утоления жажды, так и для утоления голода.
Для того, чтоб выпить кокосовое молоко, нужно положить сорваный кокос на землю, бить по нему ножом (топором, мачете) пока не очистится верхняя кожура и он не станет коричневым. Затем достаточно ударить по нему один раз (будет слышно щелчок), после чего забираем кокос в инвентарь, берём в руки и нажимаем ЛКМ. Выпить жидкость с кокоса можно один раз!
Для того, чтоб съесть “внутренность кокоса”, нужно очищенный кокос (не важно выпили вы жидкость или нет) положить на землю и бить по нему ножом (топором, мачете) пока кокос не расколется на две половинки. Забираем эти половинки в инвентарь, берём в руки и нажимаем ЛКМ. Каждую половинку можно съесть.
Совет: достаточно оставить на острове 1-2 пальмы, с которых вы будете срывать кокосы, и не умрёте от голода или жажды.
– значительно утоляет голод.
– Хорошо восстанавливает голод, и готовится в течение длительного времени.
– металлическое ведро, полезно для сбора и приготовления морской воды.
Чтобы его использовать, сначала поместите его в огонь, после поместить его на землю, не разлей воды. Тогда получите пустую бутылку воды и использовать левую кнопку мыши на нем. Теперь у вас есть полная бутылка воды.
– является жизненно важным стартер элемент, который используется для хранения воды. Бутылка может быть использована 5 раз, прежде чем иссякнет. Бутылка имеет важное значение, потому что он служит в качестве источника бесконечной питьевой воды, если она регулярно пополняется.
– с него вы можете добыть 3 картофилины
Originally posted by author:Также употреблять можно Рыб и в будущей обнове вроде ещё бананы…
Скриншоты
Открытие
Все ваши интересные постройки или открытия будут тут, скидывайте ссылки на видео в коменты или в лс с пометкой игры)
Высокое здание:
Здание лабиринт: (+песня забавная)
Полёт в космос: