Overview
Данное руководство посвящено сборке модификаций для вашей любимой игры. Сборка несёт в себе не мало исправлений для игры, а также содержит в себе некоторый вырезанный контент.
О проекте
Updated Classic – это сборка модов, которая возвращает много вырезанного контента и приносит несколько исправлений (которые не рушат оригинальную атмосферу), включая эксклюзивные, которые вы не найдёте больше нигде (если они не были украдены). Мы очень сильно работаем над проектом, тратя часы, дни и даже месяцы на решение проблем, которые могут быть в играх изначально или быть вызваны модами. И мы работаем уже несколько лет над этим проектом.
Изменения – Часть 1
- Игра теперь поддерживает широкоформатные режимы экрана (16:9, 16:10, 21:9 и т.д.).
- Исправлены проблемы с запуском и работы игры с Direct3D.
- Добавлены официальные “ReadMe” файлы (находятся в папке ‘ReadMe’).
- Добавлен официальный манул к ПК версии (находится в папке ‘ReadMe’).
- Добавлен официальный Стратегический Гид (находится в папке ‘ReadMe’).
- Перекаты теперь вообще не используют замедления времени. Значения установлено на 0%, изначально оно было 0.01%.
- Исправлены баги с уровнями сложности, когда игрок получал мизерное количество патронов на уровне сложности “Детектив”.
- Исправлена плохая загрузка уровней в режимах игры “Ходячий Мертвец”, “Перейти к Главе” и “Время не Ждёт”. Теперь все уровни загружаются корректно.
- Все элементы интерфейса нижнего левого угла теперь расположены более просторно, а отображение количества патронов было немного передвинуто.
- Исправлена консольная команда “Coder”: теперь она даёт бесконечные болеутоляющие.
- Исправлены и улучшены практически все консольные команды разработчика.
- Исправлен выключенный триггер диалога в главе “Из Окна”, теперь Мона говорит 3 диалога, вместо 1, когда добирается до балкона рядом с заброшенным зданием.
- Звуки (в особенности звуки окружения) теперь хорошо слышимы. Некоторые звуки не были слышимы вообще.
- Откорректированы проблемы с патронами и пикапами патронов:
– Подбирание пикапа патронов для Страйкера теперь даёт 10 пуль вместо 20.
– Подбирание Страйкера даёт 5 пуль вместо 15.
– Подбирание Обреза даёт 2 пули вместо 4.
– Подбирание Ингрэма даёт 30 пуль вместо 45.
- Исправлены звуки модели Влада с гипсом, теперь модель использует те же звуки, что и обычная модель Влада.
- Исправлен скайбокс во втором кошмаре. Изначально его не было, теперь использует скайбокс из главы “Хэппи-энда не будет”.
- Восстановлена неиспользуемая иконка интереса, когда Макс смотрит на точку интереса. Скорректирована позиция и размер, как в MP1.
- Консольные команды “GetBeretta”, “GetDesertEagle” и “GetIngram” больше не дают двойной вариант этих оружий, только по одному.
- Восстановлен звук “совета” из MP1, звук был в файлах игры (скорее всего в лучшем качестве), но не был использован.
- “Оружие” граната теперь выдаётся в начале главы “Любовь Зла”.
(Изначальна игра давала “патроны” к гранатам, но не давала само “оружие” гранату) - Добавлено 12 новых консольных команд разработчика.
- Звуковые эффекты теперь занимают 23 секунды, чтобы затихнуть после смерти игрока.
- Сцены перезарядки в замедлении времени теперь можно пропустить.
- Кинематографичные кат-сцены теперь можно пропустить, нажав любую кнопку.
- Добавлены звуки урона для Макса и Моны, файлы были не использованы в игре.
- Винтовки, патроны и болеутоляющие теперь имеют раздельный звук подбора (портированы из MP1).
- Добавлен новый, отдельный бонус замедления времени при убийстве боссов (он на 0.05 выше, чем бонус при убийстве коммандос).
- Добавлен новый звук взрыва от гранат (портирован из MP1), теперь их всего 4.
- Шары бильярда теперь имеют физическую прочность пластика, вместо стекла.
- Сильно улучшены многие кат-сцены благодаря добавлению нового кода и разблокировки закомментированного кода.
- Добавлен новый звук взрыва от Молотова (портирован из MP1), теперь их всего 3.
- Теперь все модели Макса и Моны, контролируемые компьютером, не являются жалкой пародией на игровые модели. Были улучшены следующие аспекты:
– Поведение (уникальное и улучшенное поведение ИИ в бою, теперь поведение идентично поведению ИИ Макса из главы “Из Окна”)
– Анимации (теперь используются все анимации игрока, включая анимации стрельбы)
- Банки болеутоляющего теперь звучат как металлические объекты, теперь можно услышать, как гремят таблетки внутри.
- Пикапы гранат теперь имеют корректный звук при столкновениях (портирован из MP1).
- Пикапы Молотова теперь имеют корректный звук “стеклянной бутылки” при столкновениях.
- Восстановлена специальная камера при убийстве врага из прицела Снайперской винтовки с максимальным “зарядом” замедления времени. Камера была не использована в игре.
- Переход к Главе теперь даёт всё оружие, которое было возможно собрать на всех предшествующих уровнях.
- Оружие Моны из главы “Закон Ямы” теперь переходит в главу “Куда ни кинь, всюду клин”.
- Левая рука Влада теперь на 0.75 более уязвима во время босс-битвы в главе “Знакомые Чувства”.
- Убийства Бравуры и Винтерсон в главе “Бездна Моего Разума” теперь даёт новый “босс” бонус замедления времени.
- Глава “Бездна Моего Разума” теперь использует скайбокс из главы “Хэппи-энда не будет”.
- Костюм Винни Гоньитти теперь имеет динамические тени. Изначально у него была одна статическая тень.
- Пули теперь видно намного лучше.
- Исправлен баг, когда игрок получал только Беретту при переходе на уровень через “Перейти к Главе”.
- Игрок теперь неуязвим во время перекатов, как в MP1.
- Мона теперь использует Пустынного Орла во вступительной кат-сцене главы “Любовь Зла”, а потом переключается на СВД. Это сделано из-за того, что она держала СВД в одной руке.
- Исправлены все проблемы в коде анимаций стрельбы у игрока, теперь всё оружие стреляет корректно, со своими таймингами и задуманными вспышками.
- Субтитры теперь отображаются внизу экрана.
- Все модели Моны теперь используют более “девчачью” анимацию стойки с одноручным оружием.
- Все уровни в “Ходячем Мертвеце” теперь используют правильные скайбоксы, как при обычном прохождении.
- Изменены цвета неба на уровнях особняка на тёмно-синий, в соответствии с пре-релизными скриншотами и с камерами наблюдения в главе “Любовь Зла”.
- Исправлены головы на всех моделях Моны. Теперь пули не проходят сквозь головы.
- Добавлен звук окружения в помещении в главе “Навстречу друг другу”.
- Макс теперь выглядит раненным во втором кошмаре, в соответствии с комиксом.
- Тихие “раскаты” грома теперь могут быть слышны вместе с громкими.
- Обрез теперь использует более корректный звук столкновения от “маленького оружия”, вместо “большого”.
- Все пикапы патронов теперь используют звук столкновения “маленького оружия”. Ранее, у них не было звука столкновения вообще.
- Врачи женщины теперь носят хирургические маски на камере с операции Бравуры в главе “Живучий Упрямец”. Маски были не использованы в игре.
- Главы “Преступный Гений” и “Навстречу Друг Другу” теперь используют скайбокс из главы “Крысы в Бочке”, так как все уровни происходят в Бронксе.
- Небо теперь тёмно-штормовое в главах “Живучий Упрямец”, “Навстречу Друг Другу” и “Куда ни кинь, всюду клин”.
- Анимации бросания гранат и Молотова у врагов теперь работает точно также, как у игрока.
- Убрано затемнение экрана при смерти игрока.
- Здоровье Моны теперь отображается в главе “Любовь Зла”, несмотря на то, что Мона неуязвима.
- Восстановлены все неиспользованные варианты звуков столкновения для бильярдных шаров.
- Голова Кауфмана теперь имеет отдельный “множитель” урона, вместо того, чтобы считаться вместе с “телом”.
- Исправлены все анимации бега и ходьбы с двуручным оружием для ИИ персонажей, они больше не используют анимации одноручного оружия.
- Любая брошенная граната теперь оставляет маленький след на земле после взрыва, как от удара холодным оружием.
- Динамит, который бросает Влад в главе “Знакомые Чувства” теперь тоже ставляют маленький след на земле после взрыва, как от удара холодным оружием.
- Музыка при смерти игрока из MP1 теперь играет если игрок умер, играя за Мону (музыка была не использована в игре).
- Исправлены звуки столкновения боеприпасов Снайперской винтовки и Ингрэма.
- Все модели Макса теперь доступны с консольной командой “-developerkeys”.
- Исправлен статичный слайдер Беретты, теперь он двигается правильно.
Изменения – Часть 2
- Любой брошенный Молотов при взрыве теперь создаёт пять огненных кусочков стекла, которые вращаются и разлетаются в разных направлениях (портировано из MP1).
- Всё оружие теперь использует одинаковые модели для близких и дальних дистанций. Это исправляет проблему, когда оружие не отображалось, если камера была далеко.
- Оружие в двух руках теперь проигрывает собственную анимацию перезарядки в замедлении времени.
- Добавлено новое оружие: Пустынный Орёл Влада, это уникальное новое оружие, которое Влад использует во всех свои появлениях:
– Оружие абсолютно идентично обычному Пустынному Орлу. Но у него свои патроны, анимации и звуки.
– Максимальное количество патронов для этого оружия – 11 пуль. 10 пуль в магазине и одна запасная (для корректной перезарядки).
– Использует анимацию стрельбы Обреза и анимацию перезарядки Беретты, потому что они смотрятся лучше, когда в одной руке.
– Использует уникальные звуки стрельбы и перезарядки (портированы из MP1).
– Во избежание проблем с балансом, оружие имеет идентичные характеристики обычному Пустынному Орлу.
– Доступно для игрока в главе “Знакомые Чувства” и только там.
– Не может использоваться как парное оружие, даже если второй пикап будет получен каким-то образом.
– Макс может одновременно носить обычный Пустынный Орёл отдельно.
– Оружие не выбирается как “Лучшее”, так как это особое оружие (и его характеристики идентичны обычному Пустынному Орлу).
– Добавлена своя консольная команда “GetDesertEagleVlad”.
– Оружие правильно работает с консольными командами “Coder”, “GetAllWeapons” и “GetInfiniteAmmo” - Убрана не реалистичная стрельба очередью с Ингрэма и Двойного Ингрэма, теперь они делают по одному выстрелу на каждое нажатие кнопки.
- Убран “Сдвоенный” звук стрельбы у Двойного Ингрэма, теперь каждое оружие проигрывает свой звук.
- Откорректированы тайминги анимаций у Двойной Беретты, Двойного Пустынного Орла и Двойного Ингрэма.
- Восстановлен неиспользованный звук патронника у Снайперской винтовки.
- Изменён цвет иконок оружия на “пустой” серый, чтобы любой цвет мог применяться к ним.
- Иконки оружия теперь отображаются вместо названий, как на PS2 версии игры.
- Убрана нумерация слотов оружия в интерфейсе, так как цвет у дополнительного оружия другой и его нельзя изменить.
- Изменён цвет шкалы замедления времени на “пустой” серый, чтобы любой цвет мог примениться к ней.
- Изменены разные значения для женского скелета анимации, чтобы более походил на мужской.
- Разблокирован код, который триггерит серьёзные выражения лица Макса в Прологе.
- Звук окружения “hospital_ambience” теперь играет вместо “rain_indoors”, когда Макс находит труп в Прологе.
- Убраны лишние патроны Беретты, которые выдаются Максу после подбора пистолета с трупа в Прологе.
- Разблокирован код изменения размытия в сцене, когда коммандос стреляет в Джима Бравуру.
- Разблокирован код затемнения в этой же сцене.
- Разблокирован код кинематографического звука “хлопка” в этой же сцене.
- Скорректирован звук окружения на улице в главе “Осторожно, двери закрываются”. Теперь используется звук “rain_medium” вместо “rain_heavy”.
(Изначально, если вы зайдёте на склад и выйдите из него, то игра начнёт проигрывать “rain_medium” вместо “rain_heavy”.) - Звук окружения “rain_medium” теперь играет во вступительной кат-сцене главы “Преступный Гений” и сменяется на звук помещения, когда Макс заходит в здание.
(Изначально звука на улице не было.) - Разблокировано большое количество кода, связанного с выражениями лиц и звуками выстрела в “представляющей” кат-сцене Винни Гоньитти в той же главе.
- Разблокировано 10 выражений лиц в коде анимации Винни Гоньитти в конце той же главы.
- Исправлено отсутствие пули Пустынного Орла, когда Влад стреляет последнюю пулю в его “представляющей” кат-сцене.
- Исправлены отсутствующие вспышки при стрельбе в “представляющей” кат-сцене Винни Гоньитти.
- Исправлены 3 отсутствующие пули Ингрэма в “представляющей” кат-сцене Винни Гоньитти.
- Звук помещения теперь играет в заключительной кат-сцене главы “Преступный Гений”, потому что трек “combat” слишком надоедливый.
- Исправлено отсутствующие затемнение в конце вступительных кат-сцен глав “Бездна Моего Разума” и “Никаких ‘нас’ не будет”.
- У Макса больше нет Беретты в кат-сцене где Бравура и Винтерсон допрашивают Макса в главе “Бездна Моего Разума”.
- Макс и Мона больше не используют гарнитуры в заключительной кат-сцене главы “Вопрос на Миллион Долларов” и “Закон Ямы”, потому что они им больше не нужны.
- Макс теперь бросает оружие в заключительной кат-сцене главы “Вопрос на Миллион Долларов”, так как его анимация намекает на это.
- Исправлены отсутствующие пули, когда Макс и уборщики перестреливаются во вступительной кат-сцене главы “Чего Я Хочу”.
- Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на землю во вступительной кат-сцене главы “Чего Я Хочу”.
- Макс теперь стреляет в фургон в конце той же главы.
- Исправлены отсутствующие пули, когда Макс стреляет в фургон.
- Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс запрыгивает в фургон в той же сцене.
- Исправлена отсутствующая пуля, когда Макс стреляет в уборщика во вступительной кат-сцене главы “Небольшая Заварушка”.
- Улучшена вступительная кат-сцена главы “Взрыв”:
– Макс теперь мычит при взрыве, который отправляет его в полёт.
– Макс мычит снова, когда приземляется на пол.
– Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на пол. - Разблокирован код, который заглушает музыку и звуки в коде анимации Макса в заключительной кат-сцене той же главы.
- Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на землю в той же кат-сцене.
- ИИ Макс больше не держит Беретту, когда прыгает из окна в главе “Из Окна”.
- У анимации ИИ Макса теперь правильный эффект пыли при приземлении.
- Исправлено отсутствующее затемнение во вступительной кат-сцене второго кошмара.
- Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на землю в заключительной кат-сцене “Крысы в Бочке”.
- Дополнен и улучшен код анимации Влада во вступительной кат-сцене главы “Хэппи-энда Не будет”:
– Звук и эффект выстрела Пустынного Орла проигрываются, когда Влад стреляет. Изначально звук был от Беретты.
– Исправлены глаза Макса, теперь они корректно закрыто.
– Отключено моргание у Макса.
– Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на пол. - Заменена статичная анимация Макса “лежать мёртвым” в главе “Куда ни кинь, всюду клин” на анимацию из вступительной кат-сцены главы “Хэппи-энда Не будет”.
- Макс теперь имеет Беретту в инвентаре в начале главы “Любовь Зла”, так как вступительная кат-сцена эта показывает.
- Макс держит Беретту в левой руке, когда помогает Моне забраться, а после возвращает в правую.
- Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на пол в той же сцене.
- Лысый охранник, которого убивает Мона в той же главе, теперь держит Пустынного Орла в правой руке, на что намекает его анимация.
- Мона теперь убивает охранника одной пулей, вместо двух в той же кат-сцене.
- Звук окружения “Rain_heavy_windy” играет в заключительной кат-сцене той же главы, а позже сменяется на музыку смерти игрока, когда Макс узнаёт, на кого работает Мона.
Изменения – Часть 3
- Сильно улучшена вступительная кат-сцена главы “Знакомые Чувства”:
– Звук окружения “city_rainy” теперь играет на фоне, потому что он звучит более похоже на звук из заключительного комикса главы “Любовь Зла”.
– Добавлено маленькое пятно крови у лестницы, так как именно там Мона ударила Макса по голове в комиксе.
– Всё оружие Макса можно увидеть лежащим на полу сзади Макса, но оно не зависит от того, какое оружие вы собирали на уровне.
– На полу также виден Пустынный Орёл Моны, который она выкинула в комиксе.
– Ещё одно маленькое пятно крови можно увидеть рядом с телом Моны.
– Исправлен тайминг выражения лица Макса, теперь выражение меняется, когда камера направлено на его лицо, а не за секунду до смены камеры на Влада.
– Исправлены глаза Моны и Вудена, теперь они закрыты и не моргают.
– У Вудена теперь проигрывается злое выражение лица за секунды до получения выстрела.
– Исправлен рот Вудена, теперь он не дёргается после его смерти.
– Макс и Влад кричат при падении после взрыва бомбы и оба мычат при приземлении.
– Звук окружения сменяется на “rain_indoors”, когда камера опускается в погреб.
– Влад теперь держится за свою левую руку и мычит, когда встаёт и бьёт Макса, давая игроку подсказку о его слабом месте.
(Под-анимация для этой особенности была в игре неиспользованной, но не была задумана в этом моменте.)
– Трек “Max’s Duty Corrupted” теперь играет, когда Макс собирается поднять Пустынного Орла.
– Уникальный Пустынный Орёл Влада становится доступным для игрока, но только с 7 пулями в нём (так как Влад выстрел в Мону раз и 2 раза в Вудена). - Неиспользованный звук окружения “warehouse_inside_rain” теперь играет вместо тишины в заключительной кат-сцене главы “Знакомые Чувства”.
- Добавлен МП5, патроны для МП5 и болеутоляющее в фургон, в который Макс запрыгивает в заключительной кат-сцене главе “Чего Я Хочу”, в соответствии со следующим уровнем.
- Добавлены следующие пикапы в главе “Небольшая Заварушка”:
– 3 СВД и 2 пикапа патронов для СВД в комнату выше заполненной амуницией.
– 2 СВД и 3 пикапа патронов для СВД во второй комнате на четвёртом этаже с двумя пикапами патронов Снайперской винтовки. - Добавлены следующие пикапы в главе “Из Окна”:
– Пикапы патронов Беретты и Автомата Калашникова на деревянном поддоне снаружи комнаты, где начинается уровень.
– Пикапы патронов Пустынного Орла и Карабина М4 на втором деревянном поддоне рядом с патронами Беретты.
– Пикап патронов Ингрэма на третьем деревянном поддоне рядом с балконом с видом на взрыв из заброшенного здания.
– Пикапы Обреза и патроны Помпового ружья на большом ящике рядом с третьим деревянным поддоном.
– Пикап Снайперской винтовки и 6 пикапов патронов на балконе, где Мона видит прыжок Макса из окна. - Пикапы, которые появляются на балконе рядом с заброшенным зданием в главе “Из Окна” видны также в главе “Взрыв”, но их нельзя достать.
- Напротив, Беретту мертвого уборщика можно увидеть лежащей на пятом этаже заброшенного здания в главе “Из окна”.
- Добавлено 3 пикапа СВД и пикап патронов для СВД в апартаменты бандита, который боится высоты в главе “Крысы в Бочке”.
- Добавлен пикап Страйкера, 4 пикапа патронов Страйкера и Снайперская винтовка в комнату, ведущую в комнату управления элекстричеством в главе “Куда ни кинь, всюду клин”.
- Добавлен пикап Обреза, СВД и пикап патронов для СВД на диван в середине зала особняка Вудена в главе “Любовь Зла”.
- Добавлено 3 пикапа Беретты в погреб, куда Макс падает в главе “Знакомые Чувства”.
Демонстрация
От слов к делу:
Несколько скриншотов, сделанных в игре:
Скачать
Мы подписываем версии своих сборок, чтобы было проще ориентироваться со свежестью версий. На данный момент доступен Build №2 для Max Payne 2.
Скачать можно здесь (ссылка на выбор): (Вес: 1.59 ГБ)
Примечание: Сборка легко работает независимо от Steam’а. Но, если хотите играть в неё именно через Steam, то следуйте инструкциям ниже.
Итак, Вы скачали архив и не знаете, что делать дальше.
1. Убираем купленное Вами недоразумение:
Для начала нужно удалить все файлы оригинальной Steam-версии игры. Для этого кликните по Max Payne 2 The Fall of Max Payne правой кнопкой мыши в Вашей библиотеке Steam, и выберите там Свойства > Локальные Файлы > Просмотреть Локальные Файлы…. После данного действия у Вас должна открыться папка с игровыми файлами. Просто удалите из папки всё.
2. Реабилитация игры:
Далее всё просто. Всё, что Вам осталось, так это взять содержимое папки UC Max Payne 2 – Build 2 и положить файлы на место тех, что Вы недавно удалили.
Скачать: (ссылка на выбор)
Файл положить в Steamsteamapps папку, после установки перезагрузите Steam.
Содержимое архива:
appmanifest_12260.acf – Файл для Max Payne 2 (RU)
appmanifest_12150.acf – Файл для Max Payne 2 The Fall of Max Payne
Обновления
В данном разделе Вы можете наблюдать список изменений последних версий сборки.
Изменения:
От 09.03.21: Build 2
- Изменён интерфейс на более корректный относительно PS2 версии.
Настройка перед запуском
Часть I. В лаунчере игры, в графе Acceleration поставте режим D3D Hardware T&L.
Часть II. Русский язык (исправленный 1C)
Updated Classic: Max Payne 2 поддерживает 2 языка: Английский и Русский. Изначально вся игра идёт полностью на английском языке. По этому, если Вы хотите играть на русском, то всё, что нужно сделать – это в лаунчере, в графе Choose Customized Game выбрать Russian Language (1C). После этого, вся игра (текст и звук) будет полностью на русском языке.
Предупреждение: Русификатор имеет несовершенства как в вопросах перевода, так и в технических моментах. Где-то фразы не озвучены, а где-то фразы начинают проигрываться слишком рано.
Часть III. Звуки
В игре есть проблема с громкостью звуков (особенно голосов).
Если вы не используете звуковые карты Creative SoundBlaster, то вот решение:
В игровом лаунчере, зайдите в Options… и выключите EAX Environmental Effects и Multi-channel Audio:
Часть IV. Необходимые для игры компоненты
Установите все необходимые для игры компоненты из папки Max Payne 2/ReadMe/Prerequisites. Это нужно для корректной работы игры и модов.
1. DirectX Pack – Max Payne 2/ReadMe/Prerequisites/Direct X/DXSETUP.exe
2. Runtime Pack – Max Payne 2/ReadMe/Prerequisites/Runtime Pack/RuntimePack_x86_x64.exe
3. Visual C++ Redistributable Hybrid – Max Payne 2/ReadMe/Prerequisites/Visual C++ Redistributable Hybrid/VCR_Hyb_x86_x64_24.04.2019.exe
Часть V. Сохранения
Сохранения теперь хранятся в папке Max Payne 2/savegames, прямо в папке с игрой. Ваши старые сохранения, скорее всего, находятся в папке Документы.
Часть VI. Оконный режим
Для игры в оконном режиме вам нужно:
1. Если вы играете через Steam, то зайдите в вашу библиотеку игр Steam, правой кнопкой мыши тыкните по Max Payne 2 The Fall of Max Payne и выберите Свойства. В графу ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА напишите следующую команду:
2. Если Вы играете без Steam’а, то создайте ярлык для MaxPayne2.exe. Затем, кликните правой кнопкой мыши по этому ярлыку и выберите Свойства. В графе Объект, в самом конце через пробел напишите следующие команды:
Убедитесь, что в начале и в конце строки у вас есть кавычки!
Часть VII. Консоль разработчика
1. Если Вы играете через Steam, то зайдите в Вашу библиотеку Steam, правой кнопкой мыши кликните по Max Payne 2 The Fall of Max Payne и выберите Свойства. В графу ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА напишите следующие команды:
2. Если Вы играете без Steam’а, то создайте ярлык для MaxPayne2.exe. Затем, кликните правой кнопкой мыши по этому ярлыку и выберите Свойства. В графе Объект, в самом конце через пробел напишите следующие команды:
Убедитесь, что в начале и в конце строки у вас есть кавычки!
Часть VIII. Чёрные/кинематографичные полосы
Если Вы хотите выключить чёрные/кинематографичные полосы, то откройте файл Max Payne 2/scripts/MaxPayne2.WidescreenFix.ini с помощью блокнота и измените значения параметра CutsceneBorders на 1.
Часть IX. Скриншоты
Вы можете включить внутриигровую функцию скриншотов. Делайте аналогичные шаги, как в Части VII (Консоль разработчика), но теперь единственный код, который Вам понадобится это:
Нажмите F10 во время игры, чтобы сделать скриншот! Они будут сохранены в папку Max Payne 2/screenshots.
Часть X. Как играть в режиме 21:9 (или других, которых нет в лаунчере)
- Откройте Редактор реестра (используйте команду regedit в поиске на панели задач или в окне ‘Выполнить’)
- Пройдите по пути КомпьютерHKEY_CURRENT_USERSOFTWARERemedy EntertainmentMax Payne 2Video Settings.
- Измените значения параметров Display Height и Display Width – Убедитесь, что вы выбрали ДЕСЯТИЧНУЮ систему исчисления! – выставите значения разрешения своего монитора.
Пример:
- Сделайте аналогичные шаги, как в Части VII (Консоль разработчика), но теперь единственный код, который вам понадобится это:
Дополнения
В данном разделе я предлагаю несколько дополнений для вашей любимой игры. По стандарту в сборку они не включены, так что всё на Ваш выбор.
1. Русский язык (Tycoon)
Достаточно посредственный русификатор как в вопросах перевода, так и озвучки. Шрифт очень далёк от оригинала вообще. Однако, кому-то этот русификатор может быть родным.
Установка:
- 1. Скачайте архив MP2 – Russian Language (Tycoon) по ссылке в конце этого раздела и распакуйте архив.
- 2. Файл Russian Language (Tycoon).mp2m нужно положить в корень игры (Max Payne 2) рядом с MaxPayne2.exe.
- 3. В лаунчере, в графе Choose Customized Game выбрать Russian Language (Tycoon). После этого, вся игра (текст и звук) будет полностью на русском языке.
2. Русский язык (1C, только текст)
Альтернатива русификатора от 1С для любителей оригинальной озвучки. Весь текст и комиксы остались на русском, а звук будет оригинальным.
Установка:
- 1. Скачайте архив MP2 – Russian Language (1C Text Only) по ссылке в конце этого раздела и распакуйте архив.
- 2. Файл Russian Language (1C Text Only).mp2m нужно положить в корень игры (Max Payne 2) рядом с MaxPayne2.exe.
- 3. В лаунчере, в графе Choose Customized Game выбрать Russian Language (1C Text Only). После этого, вся игра (только текст) будет полностью на русском языке.
Авторы
- Philips_27
- Geimer17
- Philips_27
- 7Works
- Harahettagu
- ThirteenAG
- The Eddo
- The_Silver
- VGames
- UCyborg
- 1C Company
- Cheshire28
- Tycoon
- Energij#5408
- Baskinator#1986
Ссылки
English Guide:
[link]
Updated Classic: GTA III:
[link]
Updated Classic: GTA Vice City:
[link]
Updated Classic: GTA San Andreas:
[link]
Updated Classic: Manhunt:
[link]
Updated Classic: Max Payne:
[link]
Группа ВК:[vk.com]
Discord Server:[discord.gg]