Overview
Подробное описание, хорошая концовка и все достижения
Предисловие
Сразу стоит запомнить три вещи:
- Варианты решения некоторых загадок могут быть разными т.к. их элементы генерируются наугад. Поэтому мы только стараемся объяснить прохождение. Думать вам придётся самим.
- В описании предметов, чаще всего, важна каждая деталь.
- Если хотите пройти игру на хорошую концовку, то придётся проходить с первой до последней комнаты в один заход, не пропустив ни одного рычага.
Если у вас всё же останутся какие-то вопросы – пишите их в комментариях, мы постараемся ответить как можно быстрее.
1. Лорд – Начальная комната.
1. Символы за решётками
Осмотритесь, рядом с одной из закрытых дверей должны быть маленькие решётки. В одной из них должны быть три красных символа. Опишите их своему напарнику, он должен будет набрать их на своей стороне и дёрнуть рычаг.
За дверью будет находиться ваш первый рычаг
2. Символы над гробами
Выйдя из первой комнаты, перечислите своему партнёру символы на стенах над гробами. Именно над гробами, не пустыми полками.
2. Лорд – Зал церемоний.
1. Свечи
Возле небольшой беседки будет книга с изображением свечей. Вашему напарнику нужно будет зажечь свечи в том порядке, в каком вы ему продиктуете.
2. Банеры
Подойдите к красному/синему банеру и опишите партнёру символ на нём (лучше всего описывать символ по частям, на красном – сверху вниз, а на синем – снизу вверх), который ваш друг должен будет составлять из нескольких частей.
Спуститесь по маленькой лестнице к одной из дверей, там должен быть ваш второй рычаг.
3. Символы на полу
Зайдите в “беседку”, на полу появятся символы. Тут легко, просто опишите символы по порядку начиная с любого конца.
3. Лорд – Лестница.
Напомните своему другу дёрнуть его первый рычаг под лестницей.
Одна из самых бесячих загадок. Серьёзно. Если после неё ваш пукан останется цел – наши поздравления.
После того, как ваш напарник начнёт подниматься по лестнице, вам (со случайной стороны) откроется одна из тех узких дверей.
За ней будут находиться семь разных кубов. Ваш напарник должен описать развёртку куба, а вы в свою очередь – подобрать правильный вариант и поставить его на каменный стол.
Если не успели – ваш друг искупается в лаве.
Если успели – выбегайте из комнаты и ищите следующую такую же дверь. Да-да, всего надо угадать три кубика.
Ваш третий рычаг будет прямо по пути, вы не должны его пропустить.
4. Лорд – Променад.
Напомните своему другу дёрнуть его второй рычаг.
Комната с четыремя рыцарями.
Опишите напарнику оружие у рыцарей в руках (ориентир по рыцарям – гербы над ними).
Ваш напарник должен будет взять оружие, подходящее под описание, и ткнуть его в руки рыцарю с таким же гербом в своей комнате.
Если всё сделали правильно, то у рыцаря загорятся глаза зловещим красным цветом.
Повторите действия с остальными статуями.
Если всё сделали правильно, откроется проход в следующую комнату.
5. Лорд – Совет.
В этой комнате ваш четвёртый рычаг спрятан за бочками.
Также, напомните своему другу дёрнуть его третий рычаг за одной из дверей.
Вам нужно максимально подробно описать витражи. Может быть важна каждая деталь. Проще всего идти по порядку: слева направо, сверху вниз.
Примеры: дядька в короне, повёрнут направо, на груди изображены животные / мужик в шлеме, с кровавой слезой и длинной бородой, на груди животные с мечами / рыжая девушка с мечом в груди / женщина с кинжалом в груди / деревья без листьев и т.д.
6. Лорд – Поле брани.
На столике в комнате есть игровое поле, похожее на шахматную доску. Двигайте шашкой по указаниям вашего партнёра чтобы пройти 3 этапа игры на доске.
Расположение камней у вас и у вашего друга отличается. Вы не видите его камни, а он не видит ваши. В этом и есть вся сложность загадки.
С первым этапом всё просто, а со второго появится один нюанс: вы всё так же видите только одну игровую фигуру, а у вашего партнёра их две. Старайтесь почаще сверять координаты и у вас всё получится.
7. Лорд – Арена.
Напомните своему другу дёрнуть рычаг на другом конце комнаты.
Наконец вы увидите своего товарища! Приветственно друг другу попрыгайте.
Когда ваш напарник встанет в центре комнаты, его окружат стены лабиринта. Кликните мышкой в сторону противоположного балкона и вам откроется вид на арену сверху. Укажите напарнику, куда идти (место обозначено белым крестиком).
Вашему напарнику крестик виден только через раз (Возможно, баг).
8. Лорд – Крематорий.
Спускайтесь по лестнице и проходите в комнату. Там будет шесть вращающихся механизмов по обе стороны от решётчатых ворот (за ними находится партнёр). Начинаем с правой стороны сверху вниз. Выставляйте символы, которые описывает вам ваш напарник. (первый символ у него обычно круг в треугольнике). Выставив все символы правильно, выпускаем соигрока.
9. Лорд – Подъёмник.
На этом уровне будут сразу четыре рычага. Два в шахте лифта, один в крематории, а последний – у выхода.
Проходим в подъёмник (только один может подняться на подъёмнике!). Поднимаемся на самый верх, выходим. Первый и второй рычаг находятся в шахте лифта, в секретных комнатах, а проникнуть к ним можно только на крыше подъёмника. Просим напарника спустить лифт вниз, но не заходить в него. Вызываем лифт обратно наверх. Подгадываем момент и запрыгиваем на крышу. Вас поднимет к одному из рычагов. Дёргаем его и снова встаём на крышу. Опять просим напарника спустить лифт. Проход ко второму рычагу будет находиться в той же стороне, что и к первому наверху. Спрыгиваем в комнатку в шахте и жмём рычаг. Теперь снова поднимаемся наверх к выходу.
Панель с лампами и последним рычагом показывает общее количество нашедшихся вами рычагов. Над панелью нарисованы знаки. Опишите их напарнику, чтобы тот прошёл в предыдущую комнату и выставил нужные знаки на вращающихся механизмах из предыдущей загадки в крематории. Если ваш партнёр всё выставил правильно, то ему откроется дверь к третьему рычагу.
Не забудьте дёрнуть последний рычаг на самой панеле.
Если у вас на панельке горят не все лампочки, значит вы всё-таки где-то пропустили рычаг. Вы или ваш партнёр должны покрутить штурвал. Наверху откроются ворота. Только один из вас сможет выйти. Это плохая концовка.
Если у вас на панели горят все лампочки, зовите вашего партнёра наверх – выход откроется вам обоим. Это “хорошая” концовка.
1. Крестьянин – Начало.
Вы появляетесь в зале, в центре которого стоит устройство с тремя крутящимися механизмами, на которых есть знаки. Ваша задача состоит в том, чтобы правильно подобрать нужную комбинацию знаков (их вам должен описать ваш напарник) и затем дёрнуть рычаг сбоку. Всего нужно будет подобрать две комбинации.
После первой комбинации напомните своему другу дёрнуть его первый рычаг в маленькой комнате.
После второй комбинации откроется дверь в другую комнату.
2. Крестьянин – Зал церемоний.
1. Загадка со свечами
Пройдите к книге, впереди неё вы увидите шесть свечей. Зажгите свечи в том порядке, в котором вам продиктует напарник. (Можете почитать книгу, но даже если вы сможете разбраться в почерке и перевести с английского, содержание мало чего вам скажет, тем более в решении загадок это вам не понадобится)
2. Символы на банерах
Пройдите к синему или красному банеру. Составьте изображение так, каким его описал напарник.
Напомните своему другу дёрнуть его второй рычаг за дверью, в одном из спусков.
3. Пиктограмма на полу в центре зала
Нажмите на символы в нужном порядке, в каком указал ваш партнёр.
Когда всё сделаете – откроется дверь в следующую комнату
3. Крестьянин – Лестница.
Ваш первый рычаг находится с левой стороны, под лестницей.
Очень сложная загадка.
Опускайте рычаг и взбирайтесь по лестнице до решётки. Крест на стене – развёртка кубика. Описываем его партнёру. Можно компас взять за основной ориентир.
Когда преодолеете все три решётки, напомните своему другу дёрнуть его третий рычаг по пути к следующей загадке.
4. Крестьянин – Променад.
Ваш второй рычаг находится слева на стене, сразу же после входа в комнату.
В комнате находятся различные мечи, щиты и секиры. Дальняя сторона комнаты – рыцари. Посередине штурвал. Крутите штурвал почаще, чтобы Вашего партнёра в другой комнате не раздавило. Можете ориентироваться на музыку: когда она становится напряжённой –
стена прошла примерно половину пути. Вам нужно поставить то или иное оружие в руки рыцарей так, как Вам указал напарник. Ориентир – гербы над рыцарями.
5. Крестьянин – Совет.
Ваш третий рычаг находится в левой дальней стороне комнаты за дверью около витражей.
Также, напомните своему другу дёрнуть его четвёртый рычаг, спрятанный за бочками.
В комнате, слева и справа находятся витражи, части которых вы можете взять. В коридоре за шахматной доской стоят три пустых рамки. Возьмите нужную часть витража, которую вам опишет напарник, и вставьте в одну из пустых рамок.
Обратите внимание на последние два скрина. Как можно заметить, на рисунках важна каждая деталь.
6. Крестьянин – Поле брани.
На “шахматной” доске вы увидите фигуры. Крайняя, ближайшая к лестнице – ваша. Укажите Вашему напарнику, куда делать ход. Задача состоит в том, чтобы вы фигуркой уничтожили вражеские фигурки (можно нападать с любой стороны), а затем этими же фигурками зашли в замок. Расположение камней у вас и у вашего друга отличается. Вы не видите его камни, а он не видит ваши. В этом и есть вся сложность загадки.
Ещё не забудьте, когда у вас на доске появятся две фигуры, в комнате вашего напарника всё так же будет только одна игровая фишка, которая будет управлять сразу обеими фигурами.
7. Крестьянин – Арена.
Четвёртый рычаг будет находиться за дверью на противоположной стороне комнаты (эта дверь – не выход на следующий уровень, как вы бы могли подумать).
Встаньте в центр комнаты, на чёрный круг. Вас окружат стены лабиринта. Пробегите к нужным чёрным кругам на полу по указаниям партнёра (ему сверху будет видно, куда вам бежать).
Крестик виден только вашему партнёру, но иногда он появляется и у вас. Скорее всего, это баг.
8. Крестьянин – Крематорий.
Оказываемся в комнате с шестью вращающимися элементами по обе стороны железных ворот. Описываем первый нарисованный на левой стороне стены элемент, чтоб ваш напарник выбрал его по ту сторону механизма. Начинаем вот с этого треугольника с дыркой, на который показывает стрелка. Так, знак за знаком, описываем то, что у вас получилось в ходе вращения механизмов партнёром. Ворота откроются, если вы с напарником всё сделали правильно.
9. Крестьянин – Подъёмник.
На этом уровне будут сразу четыре рычага. Два в шахте лифта, один в крематории, а последний – у выхода.
Проходим в подъёмник (только один может подняться на подъёмнике!). Поднимаемся на самый верх, выходим. Первый и второй рычаг находятся в шахте лифта, в секретных комнатах, а проникнуть к ним можно только на крыше подъёмника. Просим напарника спустить лифт вниз, но не заходить в него. Вызываем лифт обратно наверх и спрыгиваем на него. Можно с большой высоты, урона быть не должно. Вас поднимет к одному из рычагов. Дёргаем его и снова встаём на крышу. Опять просим напарника спустить лифт. Проход ко второму рычагу будет находиться в той же стороне, что и к первому наверху. Спрыгиваем в комнатку в шахте и жмём рычаг. Теперь снова поднимаемся наверх к выходу.
Панель с лампами и последним рычагом показывает общее количество найденных вами рычагов. Над панелью нарисованы знаки. Опишите их напарнику, чтобы тот прошёл в предыдущую комнату и выставил нужные знаки на вращающихся механизмах из предыдущей загадки в крематории. Если ваш партнёр всё выставил правильно, то ему откроется дверь к третьему рычагу.
Не забудьте дёрнуть последний рычаг на самой панеле.
Если у вас на панельке горят не все лампочки, значит вы всё-таки где-то пропустили рычаг. Вы или ваш партнёр должны покрутить штурвал. Наверху откроются ворота. Только один из вас сможет выйти. Это плохая концовка.
Если у вас на панели горят все лампочки, зовите вашего партнёра наверх – выход откроется вам обоим. Это “хорошая” концовка.
Послесловие
Если гайд помог, то не забудьте поставить лайк.
Если у вас остались какие-то вопросы – пишите их в комментариях.
Также можете написать в комментах про ваши самые смешные истории, описания знаков и предметов в ходе прохождения игры. Мы будем рады послушать 😀
Гайд v 1.01. Исправлены недочёты.
Гайд v 1.02. Добавлены скрины, исправлены неточности.
Гайд v 1.03. Неточности трансформировались в точности.
Гайд v 1.04. Добавлены гифки, чтобы вы не забывали лайкать руководство.
Гайд v 1.05. Исправлена неточность в описании первой загадки.
Гайд v 1.06. Добавлены благодарности.
Гайд v 1.07. Благодарности обновлены.
Благодарности
Огромное спасибо всем тем, кто лайкает руководство, и даже кидает на него награды!
Мы старались сделать руководство максимально удобным и полезным для вас, но при том не ожидали столь тёплой ответной реакции, она нас приятно удивила.
Мы это очень ценим и благодарим вас от всей души. Спасибо вам!
—————————————
Золотой единорог, офигеть! Спасибо вам большое. Ребята, если хотите, можете писать свои ники в комментах или в личных сообщениях, будем писать имена тех, кто нам задонатил 😀