S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide

Новости S.T.A.L.K.E.R. 2 for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Новости S.T.A.L.K.E.R. 2

Overview

Просто инфа из официальных групп S.T.A.L.K.E.R. и компании GSC Game World. Тут вся старая и новыя информация которая так или иначе касается всеми нами ожидаемой игры – S.T.A.L.K.E.R 2.

Введение

Привет чувачёк! Я вот как и ты жду выхода игры S.T.A.L.K.E.R. 2, специально для нас я в Steam сделал руководство в котором написаны все новости разработки которые когда-либо были. Почитай на досуге все. А из важных смотри новые, которые вышли недавно. И помни, разработка игры была однажды заморожена и велика вероятность, что многое поменялось если не всё. Тут я буду выкладывать все новые новости по разработке игры. GSC в посте с скриншотом игры пообещала, что в этом году будут еще “подарки”. Включаем свой режим Ждуна и ждем. Спасибо, что прочёл введение! Читай дальше, чтобы узнать больше.

23 июля 2020 – Трейлер №1

Ураааааааааа. Нам показали первый трейлер. За цените его.

23 марта 2020 – ПЕРВЫЙ СКРИНШОТ ИГРЫ!!!

23 марта 2020 года разработчики поделились первым скриншотом игры. Посты со скриншотом игры в соц. сетях были приурочены к тринадцатилетию релиза игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В комментариях возникли сомнения что изображение не скриншот из игры, а арт, но разработчики подтвердили что это действительно «скриншот на движке игры».

Из интересного можно отметить название скриншота «STALKER2 scr darkforest 1.jpg». Возможно, это название локации или даже подлокации в игре.

2 января 2020 – движок игры и батон

2 января 2020 года разработчики во всех социальных сетях, где они представлены, выложили посты о том что будущая игра будет использовать игровой движок Unreal Engine 4. Разработчики признаются, что хотели сделать это позже, но «коллеги из Epic» вынудили разработчиков сделать это раньше так как компания Epic Games включила игру S.T.A.L.K.E.R. 2 в список игр разрабатываемых на движке Unreal Engine 4. К постам в социальных сетях был прикреплен рендер игровой модели батона. Предполагается, что при разработке рендера использовалась технология фотограмметрии.

28 марта 2019 – официальные страницы в соц. сетях

28 марта 2019 года на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. 2 сменилось изображение. На этот раз там было изображено лицо неизвестного сталкера в капюшоне с противогазом на котором окровавлено стекло. Сам сталкер изображён на фоне ЧАЭС. Также, надпись «S.T.A.L.K.E.R.» обрела металлический цвет, а цифра «2» стала красной. Помимо этого, на сайте были добавлены музыкальная композиция и ссылки на покупку прошлых частей на платформе Steam (позднее были добавлены также ссылки на GOG). Так же были добавлены ссылки на страницы в социальных сетях Вконтакте, Facebook, Twitter и Discord, которые были созданы одновременно со сменой дизайна сайта.

16 мая 2018 – продолжение разработки

16 мая 2018 года, генеральный директор GSC Game World, Сергей Григорович, официально заявил о продолжении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Заявленная разработчиком дата выхода — 2021 год.

9 апреля 2013 – возможность продать бренд:(

9 апреля 2013 года состоялась встреча Михаила Разумова с Сергеем Григоровичем. В ходе встречи Григорович заявил, что в качестве потенциальных разработчиков игры рассматриваются две команды, но какие именно — не сказал. Также бизнесменом не исключается возможность продажи бренда.

25 апреля 2012 – новая компания и закрытие GSC Game World

25 апреля 2012 года сотрудники, работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC Game World, объявили о создании новой компании Vostok Games, при этом они анонсировали свой новый проект — Free-to-Play MMO-шутер — Survarium. Того же дня на официальном канале Vostok Games на YouTube был опубликован видео-дневник, в котором они официально подтвердили и рассказали о закрытии GSC Game World и прекращении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года.

3 апреля 2012 – видео анимации персонажей

3 апреля 2012 года бывший сотрудник компании GSC Game World, аниматор Сергей Жуков обнародовал видео с демонстрируемой анимаций персонажей из S.T.A.L.K.E.R. 2 — сталкеров и гуманоидного мутанта кровососа, известного с предыдущих игр серии.

1 апреля 2012 – разработка заморожена

1 апреля 2012 года из интервью Алексея Сытянова украинскому игровому журналу «Шпиль!» стало известно, что компания GSC Game World и разработка самой игры «заморожены». Так же он опроверг слухи о том, что команда ищет инвесторов.

23 декабря 2011 – работа продолжается, а арты официальные

23 декабря 2011 года на официальных страницах по S.T.A.L.K.E.R. в Facebook и Твиттер комьюнити-менеджер и руководитель социального медиа и интернет-маркетинга GSC Game World – Джо Муллин (Joe Mullin) заявил, что «Команда S.T.A.L.K.E.R.’а» продолжает работу над игрой. Также были подтверждены как официальные, ранее утёкшие концепт-арты.

12 декабря 2011 – официально комментировать ситуацию не готовы

12 декабря 2011 года сайт GSC-Fan.com организовал акцию в поддержку кампании. Отвечая на вопросы фанатов, Олег Яворский и Руслан Диденко заявили, что пока не готовы официально комментировать ситуацию, при этом уточнили, что они продолжают искать любые методы, дабы предотвратить распад команды.

9 декабря 2011 – концепт-арты и слухи по прекращению работы

9 декабря 2011 года появилась неофициальная информация о том, что GSC Game World была закрыта и все работы над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2 были прекращены. Хотя многие сотрудники компании и игровые издания подтвердили данную информацию, но на 9 декабря официального заявления не было. В тот же день в сеть утекли концепт-арты игры.




23 ноября 2011- обращение сценариста игры

23 ноября 2011 года на официальном канале «S.T.A.L.K.E.R. Official Video» на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего гейм-дизайнера и сценариста игры S.T.A.L.K.E.R. 2, который работал над созданием первой игры серии — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с 2002-го по 2007-й год. В видео он заявил фанатам о своём возвращении в компанию GSC Game World в «Команду S.T.A.L.K.E.R.’а» («S.T.A.L.K.E.R. Team») для работы над сиквелом. Также он отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах.

9 октября 2011 – защита авторских прав (Дубль 2)

9 октября 2011 года крупному англоязычному игровому порталу «Rock, Paper, Shotgun» компания GSC Game World подтвердила ранее высказанные намерения об использовании DRM в S.T.A.L.K.E.R. 2, но также GSC заявила, что решение не является окончательным, и они продолжают искать «альтернативные» способы защиты.

Originally posted by GSC Game World:

Идея использовать средства DRM возникла как возможное решение антипиратства. Вы знаете серьёзный уровень коммерческого пиратства, которое процветает в бывших регионах СССР. Однако однозначного и твёрдого решения использования средств DRM в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 на данный момент нет. Будьте уверены, мы действительно понимаем, насколько неудобно это решение для игроков. Таким образом, мы продолжим искать самый эффективный, приемлемый для всех способ защитить игру ко времени её выпуска.

8 октября 2011 – меры по защите авторских прав новой игре

8 октября 2011 года корреспонденты Kotaku Australia опубликовали ответ Сергея Григоровича на вопрос о средствах защиты авторских прав в будущей игре из проведённого с ним Q&A (Вопрос — Ответ) интервью.

Originally posted by Сергея Григоровича:

Пиратство является для нас проблемой, мы пытаемся с этим бороться, но в пределах разумного… Часть контента будет расположена на сервере и загружаться по ходу игры. Для этого необходим постоянный доступ в интернет. Текстовая информация, скрипты и квесты будут загружаться через интернет.

4 августа 2011 – об анимации к игре

4 августа 2011 года в интервью сайту GSC-Fan.com ведущий аниматор компании GSC Game World Евгений Яблонь заявил, что при создании анимации к игре будет использоваться технология захвата движения (motion capture).

21 июля 2011 – подтверждение некоторых фактов по будущей игре

21 июля 2011 года газета «Комсомольская правда» в Украине организовала ещё одну онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем. В ней Сергей ответил на множество вопросов личного характера, вопросы про фильм по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Также были подтверждены некоторые факты по будущей игре, сказанные на онлайн-конференции 13-го июля, и объявлены новые:

  • Компанией был лицензирован физический движок Havok, который, возможно, будет использоваться в игре;
  • Название «S.T.A.L.K.E.R. 2» не являются финальным, к нему будет добавлен подзаголовок, который будет раскрывать связь игры с фильмом;
  • Защита DRM будет требовать подключение к сети Интернет для запуска игры;
  • Открытого бета-теста игры не планируется.

13 июля 2011 – ответы на вопросы фанатов серии игр S.T.A.L.K.E.R.

13 июля 2011 года состоялась онлайн-конференция, организованная газетой «Аргументы и факты в Украине», на которую был приглашён генеральный директор компании GSC Game World. Из ответов на вопросы читателей газеты и фанатов игровой серии S.T.A.L.K.E.R. стали известны некоторые факты о S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • Игра готова примерно на 50%;
  • Сюжет игры будет связан с предыдущими играми серии;
  • Пиар-кампания игры будет очень короткая и начнётся перед самым её выходом;
  • В игре будет один большой «бесшовный мир», не разделённый на отдельные локации, как это было в предыдущих играх;
  • Возможность включения в игру мультиплеера, а также выход игры на PlayStation 3 остаются под вопросом.

6 января 2011 – локации будущей игры

6 января 2011 года на официальных страницах по S.T.A.L.K.E.R. в Facebook были опубликованы ответы разработчиков на вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R. 2. Также в тот день PR-директор GSC Олег Яворский лично отвечал на вопросы пользователей. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать Чернобыльская АЭС, сам город Чернобыль и так называемый «Чернобыль-2» с его антенной РЛС типа «Дуга». Кроме всего прочего, разработчики пообещали фанатам серии, что версия игры для персональных компьютеров не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность и будет иметь поддержку DirectX 11.

7 декабря 2010 – действия игры будут происходит в 2015

7 декабря 2010 года из опубликованного интервью с Олегом Яворским стало известно, что действия игры будут происходить в 2015-м году.

28 октября 2010 – об уровне детализации оружия в игре

28 октября 2010 года в девятом выпуске передачи «Видеомания Weekly» Антон Логвинов после посещения им компании GSC Game World заявил о том, что уровень детализации оружия в игре будет очень высоким.

13 августа 2010 – GSC объявила о начале разработки S.T.A.L.K.E.R. 2

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. По словам Олега Яворского движок X-Ray устарел, и его возраст уже доходит до 10 лет. Заданные сроки выхода игры — 2012 год. Генеральный директор GSC Game World, Сергей Григорович, заявил:

Originally posted by Сергей Григорович:

После того, когда официальные продажи серии во всём мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.

PR-Директор Олег Яворский упомянул…

В одном из интервью PR-Директор компании Олег Яворский упомянул о возможности добавления в игру такого режима, как кооперативное прохождение.

7 апреля 2009 – анонс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда» провела онлайн-конференцию c Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции он заявил о разработке самостоятельного дополнения к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и то, что в планах компании выпуск полноценной игры продолжения из игровой серии:

Originally posted by Сергей Григорович:

…Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.

Заключение

Ты топчикシ
Ребят, оцените это руководство. Напишите комментарий, что не так, что добавить, что убрать.
В этом руководстве использовались материалы из:

Спасибо за прочтение и помните руководство будет обновляться.
И пока ты не ушел, стоит ли дублировать это руководство в “Чистом небе” и/или в “Зове Припяти”?

SteamSolo.com