Overview
Основным посылом написания данного руководства является подробное описание всех тайников Зова Припяти. Перед нынешним прохождением, я игру в Steam запускал почти 3 года назад и у меня дико горело, что не нашлось нормального видео, где находятся все 141 тайника в игре: обычно попадались тексты или карты десятилетней давности, или мелкий школьник, который находил от силы больше половины нычек. Но после прохождения, чтения Fandom.Wikia [stalker.fandom.com] по данной игре и собственных наблюдениях – я решил дополнить руководство, помимо тайников: это будет своего рода солянка обо всем по Зову Припяти. Плюс ещё посматривал ютуб по данной тематике, поэтому буду если что указывать – у кого я подсмотрел фичу или какой-нибудь интересный момент в игре, чтобы не было такого – что это чисто я придумал, моя идея, ой какой я маладис.
Другие обзоры
Данное Руководство напрямую связана с Этим
1. Информация по игре
Здесь я опишу небольшие данные по Зову Припяти и мой вариант прохождения, который я получил в итоге (имею ввиду достижения):
- Игру я проходил на уровне “Новичок”
- Версия игры – 1.6.02, без модов (кроме изменений в корневой папке)
- Я сторонник тихого убийства (пушки типа “Рысь“, ФТ-200М, ГП-37 идут на 3 буквы)
- Достижения, которые я получил в игре:
1. Первооткрыватель
2. Охотник на мутантов
3. Сыщик
4. Свой парень
5. Гонец правосудия
6. Искатель
7. Мастер боевых систем
8. Мастер высоких технологий
9. Опытный сталкер
10. Лидер
11. Дипломат
12. Научный сотрудник
13. Сторонник равновесия
14. Состоятельный клиент
15. Хранитель тайн
16. Отмеченный зоной
17. Торговец информацией
18. Друг сталкеров
2. Chiты
Всего я пользовался 4 вещами:
- Спавн-меню
- Изменение значений у артефактов (artefacts.ltx)
- Изменение радиуса обнаружения вещей (actor.ltx)
- Файл на активацию апгрейдов для оружия, брони и т.д.
Поясню сразу – играл я на пиратской версии (ноут) и в версию steam (пк) – опробовал данные изменения и там, и тут: немного танцев с бубном, и все збок.
- Расположение файлов в корневой папке такое:
- Спавн-меню (качал с PG в разделе “Читы”) – gamedata => scripts => файлы ui_main_menu.script и ui_si.script
- Артефакты – gamedata => misc => файл artefacts.ltx
- Радиус обнаружения (качал с PG) – gamedata => configs => creatures => файл actor.ltx
- Апгрейды (качал с PG в разделе “Файлы”) – gamedata => configs => misc => папка outfit_upgrades и файл outfit.ltx. gamedata => configs => weapons => папка uprgades и 30 файлов с названиями оружий ( w_abakan.ltx и т.д.)
- Пояснение по Спавн-меню – использовал его только для 4 вещей:
- Получения прицелов ПСС-2х и Susat “Мера” (их не получить при “Стороннике равновесия”)
- Получения РП-74 (почему – ответ в главе 2)
- Получения Инструментов для калибровки на раннем этапе игры
- Получения артефакта “Светляк” – в Спавн-меню он глючный и команда то работает, то нет. В итоге команда не пригодилась – “Светляк” я нашел сам
- В Steam Спавн-меню у меня вылезало в главном меню игры, в пиратке на ноуте вылезало непосредственно в самой игре
- Пояснение для Артефактов:
- К сожалению, я не смог вспомнить, откуда я взял исходник. Помню, что есть artefacts.ltx на PG на Тень Чернобыля – попытался поставить на Припять – ничего не заработало. Исходник я взял с пиратской версии на ноуте (на котором тоже забыл – откуда скачал). На крайний случай можно скачать распаковщик и найти искомый файл. Чтобы понять, что это тот файл, надо посмотреть вот на такое – посмотрите на такие значения в свойствах артефактах как additional_inventory_weight и additional_weight2: первый файл должен быть скошен вправо, второй же должен стоять ровно – как значения выше него или ниже. Также со значениями chemical_burn_immunity и fire_wound_immunity: оба должны быть скошены влево по отношению к другим – если все присутствует, значит все нормально и можно вводить изменения.
- Использовал данные изменения в основном на вес, чтобы собирать шмот (Зомби у Лесопилки на Затоне, квест “Измерение аномалий” у учёных в Копачах и Путепровод-1)
- Пояснение для радиуса обнаружения:
- Трудно объяснить как это называется – в общем при данной махинации можно не впритык смотреть, что около тебя разбросано, а на расстоянии смотреть – что лежит на поверхности, это касается и тайников, т.к. почти все нычки расположены на земле, а не в рюкзаках и т.д. Отвечает за все это команда pickup_info_radius: в нем стандартные значения идут 5 и 3 – я их поменял на 150 и 350. После этого очень легко искать то, что ты пропустил.
- Пояснения для апгрейдов:
- На PG в разделе “Файлы” есть 2 документа – файлы “Все апгрейды” 2009 года и “Все улучшения для 1.06.02” 2013 года. Советую устанавливать версию 13 года, т.к. в основном у меня игра слетала каждый раз из-за файла 2009 – т.е. апгрейд я устанавливал последним из 4. Ничего там изменять не надо – поставил и все.
- От себя:
- Читал, типа чтобы изменения работали – надо обязательно делать распаковку gamedata, т.к. она не отображается в корневой папке. Я лично не делал распаковку, т.е. как я описал вышеперечисленные действия, так у меня игра запускается и работает без нареканий. Папку gamedata я не создавал сам, а взял в одном из вышеуказанных файлов и просто добавил в корневую папку.
3. Локация: Затон
- Начальная локация в игре. Самый большой клондайк тайников в игре – 55. Основные тёрки здесь – между бандитами и сталкерами. Пушки: средней-ниже средней величины. Присутствуют наёмники (3 отряда), зомбированные (костяк находится на Лесопилке, но при определенных раскладах могут быть везде и на всех локациях). Артефакты тут низкой и средней цены, реже – дорогие. Мутанты средней величины и некоторые сильные особи: снорки, кровососы, псы, псевдособаки, плоти, кабаны, полтергейсты (2 вида), 1 химера (по квесту), 1 псевдогигант (по квесту и практически в конце игры), 1 контролёр
3.1 Расположение тайников Ч.1
- Составлял я список не по карте тайников Зова Припяти, а по первой найденной ближайшей нычку, которую обнаружил – как идет список, в таком порядке я и искал:
Тайник № 1
Тайник № 2
Тайник № 3
Тайник № 4
Тайник № 5
Тайник № 6
Тайник № 7
Тайник № 8
Тайник № 9
Тайник № 10
Тайник № 11
Тайник № 12
- Тайник является полубагнутым – т.е. есть шанс (50 на 50) что граната укатится в скалу. Чтобы её взять, нужна команда в консоли demo_record – принцип работы указан в Тайнике № 29
Тайник № 13
Тайник № 14
Тайник № 15
3.1 Расположение тайников Ч.2
Тайник № 16
– Пояснение для Тайников № 17, 18 и 19 – если вы пойдете на ВНЗ “Круг”, не взяв квест Глухаря, то кровососов там не будет: можно туда идти спокойно и собрать нычки
Тайник № 17
Тайник № 18
Тайник № 19
Тайник № 20
Тайник № 21
Тайник № 22
Тайник № 23
Тайник № 24
Тайник № 25
Тайник № 26
Тайник № 27
Тайник № 28
– Пояснение для тайника № 29 – Тайник является багнутым, т.к. медицинский бинт торчит в скале. Решение простое – вызвать Консоль и ввест команду “demo_record 1” – главное подойти ближе к бинту.
Тайник № 29
3.1 Расположение тайников Ч.3
Тайник № 30
Тайник № 31
Тайник № 32
Тайник № 33
Тайник № 34
Тайник № 35
Тайник № 36
Тайник № 37
Тайник № 38
Тайник № 39
Тайник № 40
Тайник № 41
Тайник № 42
Тайник № 43
Тайник № 44
Тайник № 45
3.1 Расположение тайников Ч.4
Тайник № 46
Тайник № 47
Тайник № 48
Тайник № 49
Тайник № 50
Тайник № 51
Тайник № 52
Тайник № 53
- Пояснение для тайника № 54 – к нему лучше идти в последнюю очередь, т.к. там куча зомбированных, и целесообразнее к ним зайти с хорошей пушкой и защитой.
Тайник № 54
3.2 Артефакты
- Локация “Затон” в определенном смысле изобилует артефактами низкой и средней стоимости – следовательно можно сделать вывод, что на начальном этапе игры можно неплохо подзаработать таким способом на свои нужды, и подготовиться к локации Янов. В аномалиях на Затоне есть заскриптованные артефакты, бывают и дополнительные – так что вариант рандома довольно посредственный: кому как повезёт. Я опишу те артефакты, которые мне попались во время прохождения + я их сверял с информацией на Wikia:
- Архианомалия “Котёл” – место, где вам встречаются Шило и Петруха и одному из них надо помочь. Тут есть 2 варианта – если мы спасли Петруха и у нас “Отклик”: он выдаст на детектор “Медведь” и у него можно купить артефакт “Огненный шар”. Второй вариант – если мы его спасём уже с “Медведем”, то он нам отдаст “Огненный шар”: “Медведь” в начале игры стоит у Сыча 1600, а артефакт стоит раз в 3 дороже. Плюс в “Котле” заскриптован артефакт “Мамины бусы”
- Сгоревший Хутор. Кишит аномалией “Жарка”. Здесь заскриптован артефакт “Кристалл”. Также может находиться в одном из соседних домов “Огненный шар”
Также под Хутором есть Пещеры. Там можно найти Баржу – тут заскриптованы “Выверт” и “Ломоть Мяса”.
- Топь. Много химических аномалий. То место, где упал “Скат-5”. Заскриптован “Ломоть мяса”. Потом я здесь находил “Душу”. Артефакты ещё иногда могут спавниться под дорогой в тоннеле.
- Архианомалия “Соснодуб”. Здесь много химических аномалий внизу. Заскриптован артефакт “Колобок” на дереве и “Кровь камня” внизу.
- Архиномалия “Железный лес”. Есть наличие аномалии “Электра”, но только где расположены артефакты + по локации летает один полтергейст. Заскриптован артефакт “Бенгальский огонь”.
- Архианомалия “Коготь”. Место ниже заправки. Заскриптован “Каменный цветок” и “Медуза”. Чтобы попасть к “Медузе” надо прыгнуть сверху аномалии в небольшую пещеру.
- Архианомалия блеадский “Цирк”. Очень мутное место – 2 кометы + “Жарки” + Огненный полтергейст тусуется. Костюм изнашивается со скоростью света, так что лучший способ – выкосить Огненного на расстоянии, пробежать, просканировать и смыться. Заскриптован “Огненный шар”. Написано, что здесь редко спавнится “Кристалл”, но у меня он выпал
- Архианомалия “Рубец”. Место с большим пси-излучением. Заскриптован артефакт “Вспышка”
- Земснаряд. Место, где Борода просит принести “Изменённый штурвал”. Заскриптован артефакт “Ночная звезда”. Когда я играл на ноуте в пиратку – у меня тут было 3 артефакта
- ВНЗ “Круг”. Когда вы будете проходить квест “Логово кровососов” – за решеткой можно найти тело сталкера: у него обязательно будет “Ночная звезда”
- Контейнер Коряги. Если вы выполните его квест – можно потребовать у него “Душу”
- Пояснение – помимо заскриптованных артефактов, на спавн очень влияет выброс – тут чистый рандом как у кого получится
- Чтобы разжиться хорошим детектором “Велес” – необходимо выполнить квест “Логово кровососов”. Фишка “Велеса” в том, что он, на пару с “Сварогом”, находит артефакты, которые не могут найти “Отклик” и “Медведь”.
- Также у Бороды можно брать radiant – квест “Артефакты на заказ”: можно немного подзаработать + ускорить получение достижения “Искатель”, не приходя в Припять.
- Не спешите продавать Бороде артефакты в самом начале. В идеале (как это сделал я) пройдите максимум квестов на Затоне, потому что с прохождением квестов в пользу сталкеров у Бороды потихоньку повышаются цены продажи ваших артефактов ( это без учета достижения “Свой парень”) – если уж совсем туго с бабками, то продавайте – НО есть одно НО: продавайте все кроме следующих артефактов : 1. “Светляк”; 2. “Пузырь”; 3. “Пламя”; 4. “Снежинка”; 5. “Золотая рыбка”; 6. “Пустышка”; 7. “Глаз”; 8. “Грави”. Эти вещи лучше оставить до того момента, когда вы получите достижение “Свой парень” и все 8 артефактов Борода просит в квесте “Заказ на артефакты” – цена за выполнение квеста больше, чем за обычную продажу Бороде
3.3 Оружие, броник и девайсы на Затоне
- Чтобы прожить нормально в игре – нужен хороший набор пушек и такая же надежная защита. На Затоне это добра более-менее достаточно: я попробую привести примеры – где и как можно добыть примечательные образцы:
- “СВДм-2” – такой один на Затоне (не считая “Рыси”). Должно получиться 40 патрон – 30 в тайниках + 10 если разрядить снайперку
- “Винтарь-ВС” – в одном экземпляре на Затоне (не считая “Прибоя”). Должно получиться 220 патрон – 210 в 2 тайниках + 10 в самом Винтаре + 60 бронебойных на Лесопилке
- “Ил-86” – со временем появляется, но тайник с ним на Затоне только один. Патроны к нему есть в большинстве тайников
- “Чёрный ястреб” – на Затоне тайник в единственном экземпляре (не считая “Степного орла”). Патрон к нему достаточно – 150 + обойма в пистолете в одном тайнике, 100 во втором, 100 патрон + Кора-919 в третьем + 150 и СИП-т М200 в четвертом
- “ТРс-301” – появляется потом с прохождением, но есть в 2 экземплярах в 2 тайниках с патронами на Затоне.
- “СПСА-14” – появляется с прохождением, но в тайнике на Затоне встречается один раз (не считая “Карабинера”. Патроны к нему на Затоне находятся ещё в 2 тайниках. Также даёт Гонта за убийство Химеры на Затоне
- “АС-96/2” – очень хороший автомат, намного лучше АК-74/2, есть режим “осечки по 2 патрона” но на Затоне крайне редкий. Купить его можно у Сыча в дальнейшем, но мне автомат попался у военного зомби на Лесопилке
- Пистолет “Марта” – с прохождением постепенно появляется, на Затоне тайник в единственном экземпляре. К пистолету достаточно нычек с патронами + бронебойные можно найти на Станции переработки отходов
- Комбинезон “Заря” – начальный костюм: защита от пуль и аномалий средняя, много ячеек под артефакты, распространен на Затоне и дешевый в прокачке – надо лишь дать Кардану 2 бутылки водки + несколько экземпляров можно найти – один в тайнике, второй немного прокаченный с трупа Баржи
- Бронежилет ЧН-3а и Тактический шлем – лучший набор защиты на Затоне, но продаётся только у Шустрого за 40000
- Противогаз – улучшенную модель можно раздобыть у скелета Шутника
- Стальной шлем – улучшенную модель можно выпросить у Коряги, когда принесете ему контейнер
- Кожаный плащ – в игре кроме как у Сыча вы его не найдёте
3.4 Торговцы
- Основные торговцы находятся на Скадовске в количестве 3 экземпляров – Сыч, Борода и Тремор. Первый продает пушки, броник и боеприпасы, второй торгует едой и артефактами, третий медик
- Советую все собранное копить, пока не выполните все квесты на Затоне, и продавать только по мере необходимости – потому что с прохождением попутно меняются цены у всех 3, и выгоднее становится торговать после выполнения максимума квестов на Затоне. Медицинские препараты вообще не советую продавать или покупать до получения достижения “Научный сотрудник” на Янов, тем более по сюжету после Тремора на Затоне медициной будет торговать Сыч
- Вот примерно такой диапазон цен на продукты у Бороды в начале игры и после выполнения всех квестов на Затоне. По идее еда пригодиться только в 2 случаях – чтобы стопить голод и чтобы отдать колбасу в количестве 6 штук наёмникам, поэтому еду можно брать по минимуму и все остальное продавать. Можете продавать излишки еды Бороде, когда цена за хлеб будет 5, а у колбасы 39, т.е. перед походом на Янов – дальше максимум прибыли будет + на 1, 2 рубля
3.5 Достижения
- Во время прохождения на Затоне можно выполнить следующие достижения:
-
Сыщик
Дается после квестов “Уничтожение кровососов” и “Исчезновение сталкеров”: в результате в личном ящике на Скадовске каждые сутки появляться – бинты, обычные аптечки и противорадиационные препараты
-
Мастер боевых систем
Можно получить читерским путем заранее через Спавн-меню
-
Отмеченный Зоной
Нужно пережить 3 выброса, заюзав на каждый выброс по антибиотику, помогающий пережить выброс вне укрытий. На Затоне имеются 3 антибиотика – первый находится в Опасной пещере с контролером под Сгоревшим хутором, 2 других находятся в тайнике по ВНЗ “Круг”. Фишкой достижения является последующая возможность пережить выброс вне укрытий, если на здоровье не влияют негативные факторы
-
Искатель (частично)
2 варианта развития: первый – это начитерить артефакты с помощью Спавн-меню (проблему ток может доставить команда на “Светляк”). Второй вариант подразумевает не полностью выполнение достижения, а максимальное приближение к нему, не приходя в Припять. Для этого необходимо брать квесты у Бороды на такие артефакты: Пузырь, Пламя, Снежинка, Светляк и др. Пузырь выдаёт Гарик в Припяти, Пламя тоже там заскриптован, в других районах его искать очень сложно, Снежинка заскриптована также в Припяти, со Светляком все ещё сложнее – он звиздец какой редкий: в одном прохождении он мне попался сразу на Затоне, в другой раз нашёл его, когда отдавал детекторы Сычу, как вариант находил его в Припяти в тайнике с РП-74. С заданием Бороды есть одна фишка – когда берете квест на него даётся ровно 2 суток на поиски, делайте так – спите сутки, приходит уведомление, что у вас появились конкуренты: и смотрите – если у вас есть стрелка, где эта команда находится, неситесь туда сразу – после прохождения заданий с детекторами на Янове, появляются 2 группы – Гребень и Кувалда; если вы не посещали Янов, то будут обычные рандомные имена. Вариантов несколько, как заполучить артефакт у конкурентов – убить группу (не советую делать это до посещения Янова), обменять на хорошую пушку или же выторговать за деньги. Самый эффективный способ на ранних этапах – обменять на пушку. Пушка – это “Винтарь – ВС”: его можно потом выкупить обратно примерно за 12000 и будет профит. Самая проблема с “Светляком” – обычно его не находит группа конкурентов и в дальнейшем это ведет к провалу задания, так что стоит проверять каждый заказ на артефакт – у кого-то может появиться группа, а у кого-то нет
-
Состоятельный клиент
Даются за накопление 100000 рублей в игре. Даёт доступ к редким товарам (Сыч, Гаваец). С прохождением сюжета – ассортимент пополняется. Чтобы лучше накопить – продавайте все ненужное, чинить оружие (но только с “+” разницей “ремонт-продажа”. Также работает фишка с Сохранением/Загрузкой
-
Торговец информацией (частично)
Сыч принимает следующие предметы для максимально быстрого получения достижения
3.6 Заметки по Затону Ч.1
- Данный символ означает, что тут тайники Монолита – обязательно есть аккумулятор к Гаусс-пушке и пару Армейских аптечек
- В игре присутствует Голод – от него вы не помрете, но сильный голод очень негативно влияет на восстановление здоровья и выносливость
- В тайнике № 26 находятся 200 патрон к РП-74, но уведомление о найденном тайнике выдается уже за найденные 100, так что не забудьте взять вторую ленту
- Основной костяк зомби находится на Лесопилке, там же находятся Инструменты для грубой работы. Идти лучше туда подготовленным и с хорошим обмундированием. В Викиа написано, что если не посещять Лесопилку и не выкашивать зомби, то они будут тусоваться на Затоне только здесь; если же вы убьете не всех перед тем, как взять набор инструментов и свалите, то зомби будут спавниться в больших количествах на Янове и Затоне, так что лучшим вариантом будет всех их ликвидировать, забрать лут и уйти – я так понял они будут спавниться по локациям, но не в таких больших количествах: так можно фармить лут
- В квесте “Именённый штурвал” можно выкосить как минимум одного врага, не выходя с судна
- Если у торговца нет того, что вам нужно, а оно должно быть: работает фишка Сохранение/Загрузка. Сохраняетесь, не понравился ассортимент – делаем загрузку: так делаем до искомой вещи
- При заказе у Шустрого срабатывает шанс выпадения оружия в 30% – т.е. например при заказе снайперки вам может попасть или “Прибой” или “Рысь” или “СВУ2-А”. Необходимо обязательно сохраниться перед заказом, и ждать шанс выпадения нужной пушки первой. Также к вам может пристать Коряга, если у вас в инвентаре будет пушка от Шустрого – в дальнейшем от этого активируется квест на поиски Коряги
- В игре есть возможность купить у сталкеров гитару, гармошку и КПК. На Викиа написано, что они должны быть как-то реализованы, но в итоге не остались нереализованными – их можно купить и выбросить + они занимают место. Я купил их у бандитов
- Трупы Петрухи, Шила, Кастета, Посланника Султана не исчезают, т.к. они заскриптованы
- Если вас достал полтергейст – старайтесь не бежать к нему напролом, т.к. он будет в вас постоянно чем-то кидаться или поджаривать. Суть такая: спалился – сидишь и ждешь пока не пройдет красно или синее свечение – как проходит начинаешь по нему бить с места – и дальше замираешь – так до тех пор, пока он не сдохнет
- На Затоне есть Наградной Пмм и ПБ-1с: первый находится у ГГ с самого начала – фишка в увеличении стоимость +100 от обычного и более высокая надежность, второй как ни странно – очень редко встречается в игре: находится в Топи, в контейнере рядом со “Скатом-5”
- Когда приносим Коряге его контейнер – на выбор у нас от одного до трех вещей, которые можно у него потребовать. В Викиа написано, что нельзя взять 74/2У и Стальной шлем или Шлем с Душой: надо брать что-то одно из них. Мой выбор был такой – 74/2У + Медицинский набор + “Душа”
- Не спешите покупать у Шустрого “Экзоскелет” – обойдётся в 60000. Лучше проходить сюжет дальше и на Янове купить за более приемлемую цену у Гавайца (при определенных достижения) или обратно на Затон к Сычу
3.6 Заметки по Затону Ч.2
- Ремонт и продажа оружия и брони хорошо способствует заработку денег. Для этого у нас есть Кардан. За обычный ремонт и модификацию на начальном этапе игры у него стандартная цена – за 1 бутылку водки: минус 10%, за вторую -20%. Надо отметить – чем больше вы выполняете квестов на Затоне, тем дешевле оружия к покупке у Сыча и больше цена продажи своих пушек. Самые прибыльные на продажу пушки – “Гадюка-5”, АК-74/2У, и АК-74/2: в районе от 900 до 1200, но это только в том случае, если ремонт/продажа у вас положительная, если хуже – оставьте до лучших времён (до Припяти)
- 55-й тайник + Гаусс-пушка. 55-й тайник на Затоне и Гаусс-пушку раздобыть можно только после прохождения квеста “Неизвестное оружие” в Припяти. Но есть баг, позволяющий раздобыть 2 цели уже на начальном этапе игры. Для этого в самом начале надо нестись в “Железный лес” вниз, где находится дверь в комплекс. Есть 2 варианта: первый (написан в Викиа) – это кидать оружие в дверь или в её косяк и есть вероятность, что она откроется – тогда не будет спавна зомби и псевдогиганта: забираете документы, 55-й тайник и бежите обратно. Второй вариант – это встать максимально близко и посередине спиной к двери, смотреть чуть вниз – пытаться выбросить надетый на вас броник и одновременно жать кнопку “S”.
Автор второго бага – это Ютуб-канал J a g e r
Я пробовал, но ничего не вышло. Тем более я прочитал и понял, что такой прикол ломает сюжет и по идее у тебя будет 2 Гаусс-пушки, а миссия после “Неизвестного оружия” по идее будет уже выполнена + после такого бага документы можно тащить сразу Кардану – он тебе её как бы “починит”, хотя у тебя её нет – только документы и вы получите на раннем этапе одно из лучших оружий в игре
- Минусовой баланс и покупка элитного вооружения. Данный баг работает таким образом – идете в начале игры к Сычу, затариваетесь у него до отметки ниже 200 рублей и покупаете у него инфу про вертолеты. У меня после минусового баланса появилось достижение “Состоятельный клиент” – после этого можно покупать в минус, в частности уже можно заказать у Шустрого экзоскелет и всякое прочее. Большой минус в том, чем выше минус, тем ты фиг продашь всякий ширпотреб, придется раскошеливаться артефактами.
Про баг я узнал с Ютуб-канала Pugach > GO
- Наёмники – на Затоне есть 2 отряда: первый на Станции переработки отходов, второй в Цехах подстанции. Первые настроены агрессивно и хорошо вооружены. Я пытался убить их стелсом, но получилось так – на пиратской версии я пробрался к цехам и убил всех, не спалив себя, в Стиме у меня так не получилось сделать, т.к. после убийства любого первого попавшегося наёмника следует команда “Все-кончаем ирода”. Вторые же нейтральные – им надо принести 6 багетов колбасы и они пропустят в Цеха на постоянной основе (не надо только пушкой махать) + здесь же находятся Инструменты для тонкой работы. Тесака же можно потом подтянуть для охраны учёных дальше по сюжету – он согласится у уйдет охранять бункер – так что выбор за вами: оставить или убить, т.к. после похода в Припять они исчезают и вы Тесака больше не увидите
- Костюм “Берилл-5М” – фишка данного костюма в том, что никто из ремонтников в ЗП не сделает вам апгрейд на 2 артефакта
- Помимо личного ящика на “Скадовске” – на Затоне есть ещё минимум несколько дополнительных ящика под хранения схрона – один находится у “Ската-5”, второй находится в логове Тремора, другие находятся на мосту им. Преображенского
- С помощью достижения “Сыщик” можно хорошо фармить медикаменты
- Когда находите пушку в тайнике или лутаете труп, обязательно разряжайте оружие – ненужные патроны потом можно продать
3.6 Заметки по Затону Ч.3
- Помимо тайников, на Затоне можно добыть пассивный лут, который не отмечается как тайник – это могут быть патроны и пушки на Станции переработки отходов, колбасы, гранаты и другое в ВНЗ “Круг”, патроны на крыше дома на Лесопилке, или медикаменты в Опасной пещере, или медикаменты в логове Тмемора, или ящик около “Ската-5”, или нычки на крыше Лесопилки
- На Затоне можно раздобыть Армейские аптечки и Научные аптечки – большинство находится в тайниках, один из научных наборов можно выпросить у Коряги, набор армейской можно ещё получить в логове Тремора и на крыше Лесопилки
- На Затоне есть КПК, за которые Сыч платит, но они не идут в зачёт достижения “Торговец информацией”
- В игре есть КПК Тремора – для его получения надо убить Тремора до того, как он попытается объясниться. К сожалению его нельзя продать, т.к. это квестовый предмет
- Встречу с кровососами на ВНЗ “Круг”, когда вы пойдёте туда уже с баллоном газа – можно обойтись без боя с ними. Для этого сначала нужно установить баллон и запустить вентиль не спереди от баллона а сзади. После вентиля необходимо резко спрятаться за оборудование – в результате не сработает палево с кровососами и он пойдут в сторону здания и будут там тусить
- Также во время разведки с Глухарём можно расправиться с 2 кровососами уже после автосейва в ВНЗ “Круг”. Для этого надо сразу нестись вперёд в комнату с тайником (патроны для снайперки) и вынести первого кровососа. Второй находится ниже в комнате с оборудованием
3.6 Заметки по Затону Ч.4
- До Гаусс-пушки можно добраться в самом начале игры – для этого нужно взять пушку подлиннее и нестись в Железный лес. У меня получилось так – я начал кидать оружие в косяк двери и я прошёл сквозь дверь. Если вы так сделаете, то в комплексе не будут 6 зомби и псевдогиганта, остальные вещи типа документов или тайников останутся. Минус в том, что я обратно тем же способом не смог выбраться, поэтому не смог проверить ремонт Гаусс-пушки у Кардана
- Также с помощью косяка можно открывать некоторые двери
3.7 Лучший набор
- Я примерно составил себе такой набор для выживания на Затоне
- Дробовик “Карабинер” – отличный дробовик для ближнего боя. Заказывается у Шустрого за 10000. Мощный урон с режимом автоматической стрельбы делает его машиной + при прокачке вмещает 12 патрон + очень быстро перезаряжается – быстрее чем “Отбойник” или “Чейзер”
- “Прибой” – усовершенствованный “Винтарь”. Заказывается у Шустрого за 20000. У него уменьшен темп стрельбы, но урон очень ощутимый. Очень дорог в плане прокачке, даже при скидках Кардана, но накопить на него очень рекомендую – окажет хорошую помощь в похождениях на Янове – впоследствии чего “Шторм” можно ложить в ящик
- “Шторм” – автоматно-гранатомётный комплекс + использует распространённый патрон на Затоне + возможность установки прицела и глушителя + режим стрельбы по 3 патрона: до примерно половины игры неплохой выбор. Можно заказать у Шустрого за 20000
- “Охотничье ружье” – если не хватает денег до “Карабинера” – неплохая дешёвая альтернатива. Прокачка очень дешёвая + относительно неплохая точность + походит для боев с мелкими мутантами и зомби + имеет распространенный патрон
- “АК-74/2У” – несмотря, что у него нет крепления глушителя, прицела и подствольника – как оказалось даже непрокаченным очень точно бьет на ближней дистанции – хорошо подойдет для зомби, если у вас нет чего-то помощнее + распространённый патрон + прокаченный экземпляр (+10 патрон) можно выпросить у Коряги
- “Винтарь-ВС” – можно найти на Сгоревшем хуторе или потом купить у Сыча при достижении “Состоятельный клиент”. Если не хватает денег на “Прибой” – хорошая альтернатива, даже непрокаченная, но из-за скудного количества боеприпасов к ней на Затоне, подходит только для локальных боёв – против наёмников или зомби на Лесопилке
- “Тактический шлем” и “Заря”/ “ЧН-3а” – на Шлем уже во второй ветке можно нацепить ПНВ 2 поколения, но как и “ЧН-3а” надо заказывать у Шустрого за 40000, отдельно же можно найти на Янове или потом при прохождения сюжета появится Сыча или Гавайца. “Заря” довольно дешевый в прокачке, но по пулям и аномалиям защита очень средняя. “ЧН-3а” выглядит более предпочтительным, но прокачка у него недешёвая
- Детектор “Велес” – даётся в единтсвенном экземпляре на Затоне после прохождения квеста с кровососами
4. Локация: Окрестности “Юпитера” + Возвращение на Затон
- Обширная локация – место скопления почти всех группировок в игре + почти все мутанты (за исключением полтергейстов) тусуются тут. Зомби, стычки сталкеров с мутантами, бои между сталкерами и бандитами, а также между “Долгом” и “Свободой” – это тут норма: есть чем поживиться
4.1 Расположение тайников Ч.1
- Всего я отыскал на Янове 53 тайника (50 статичных + 3 группы Стрелка). На Янове пушки, которые можно найти у НПС или в тайниках – гораздо интереснее, дороже и помощнее, нежели на Затоне. Что касается тайников – пушки получше, но все остальные нычки не очень разнообразные на что-то уникальное ( на Затоне искать поинтереснее)
Тайник № 55
Тайник № 56
Тайник № 57
Тайник № 58
Тайник № 59
Тайник № 60
Тайник № 61
Тайник № 62
Тайник № 63
Тайник № 64
Тайник № 65
Тайник № 66
Тайник № 67
Тайник № 68
Тайник № 69
4.1 Расположение тайников Ч.2
Тайник № 70
Тайник № 71
Тайник № 72
Тайник № 73
- Багнутый и труднодоступный тайник. Сначала я пробовал обыскать тайник через demo_record: у меня честно не вышло, потому что патроны находятся под таким углом, под каким ГГ не проползёт. Я нашел способ более простой – надо взять что-то из дробовиков (“Карабинер” или “Отбойник” сойдет) и стрелять по патронам – они рикошетят от стены и попадают в ваш радиус
Тайник № 74
Тайник № 75
Тайник № 76
Тайник № 77
- Ещё более тупой и лагнутый, чем тайник под мостом. Тут без demo_record вы точно не справитесь
Тайник № 78
Тайник № 79
Тайник № 80
Тайник № 81
Тайник № 82
Тайник № 83
Тайник № 84 (Один из тайников Стрелка)
4.1 Расположение тайников Ч.3
Тайник № 85
Тайник № 86
Тайник № 87 (Один из тайников Стрелка)
Тайник № 88
Тайник № 89
Тайник № 90
Тайник № 91
Тайник № 92 ( один из тайников Стрелка)
Тайник № 93
Тайник № 94
Тайник № 95
Тайник № 96
Тайник № 97
Тайник № 98
Тайник № 99
4.1 Расположение тайников Ч.4
Тайник № 100
Тайник № 101
Тайник № 102
Тайник № 103
Тайник № 104
Тайник № 105
- Труднодоступный тайник, без танцев до него фиг доберешься. В основном я видел, как люди пытались добраться до тайника, просто падая на уровень ниже в углу – но таким образом не собрать полный набор. Я примерно подошел к такому решению – наверху есть разрушенная опора: надо подойти к краю – затем нужно прыгнуть на балку, но при этом пытаться зажать кнопку “W” один раз – тогда можно пройтись по ограждению с правой стороны, если же после прыжка в зажимаете “W” – то вы окажетесь на ограждении с левой стороны, а через неё перепрыгнуть нельзя. Далее по правой стороне передвигаемся до трубы, уровнем ниже, и прыгаем на неё: результат – выход на тайник
Тайник № 106
Тайник № 107
- В итоге в совокупности шмона по 2 локациям у нас должно быть 107 обысканных тайников
4.2 Артефакты
- Артефакты в окрестностях “Юпитера” скудные, на Затоне более прибыльный поиск. Что может вам попасться на Янове
- “Стоянка” – кишит “Электрами”. Заскриптован артефакт “Лунный свет”
- “Карьер” – много химических аномалий. Заскриптован артефакт “Душа”
- “Цементный завод”. В здании заскриптован артефакт “Мамины бусы”
- Юг завода “Юпитер”. Находится южнее “Бетонной ванны” – где лежат инструменты для тонкой работы. Заскриптован артефакт “Батарейка” на 2 этаже
- Архианомалия “Пепелище”. Здесь заскриптован артефакт “Глаз”. Также случилось так, что другой “Глаз” мне попался около аномалии “Тесла”
- Архианомалия “Битум”. Заскриптован “Грави” + мне еще попались “Мамины бусы”
- Архианомалия “Бетонная ванна”. Куча химических аномалий – лучше к артефакту передвигаться прыжками по блокам. Заскриптована “Душа”
- Архианомалия “Плавни”. Также – много химических аномалий. Заскриптован артефакт “Кровь камня”
- Аномальная роща. Уйма химических аномалий – а после взятия “Аномального растения”: увеличиваются в несколько раз, но при этом появляется спавн артефактов здесь (мне попался “Светляк”). Иногда в аномалию могут забрести мутанты
- Сталкер Медведь. Если решить дело мирным путём – на выкуп он вам даст “Золотую рыбку”. Также с помощью одной фишки можно нафармить “Рыбок” сколько вам будет угодно (см. Заметки)
- “Оазис”. В этой локации находится тот самый артефакт “Сердце Оазиса”. Для начала нужно двигать к северу от “Теслы” к тоннелям и наткнуться на здание с зомби. Как их выкосите – продвигаемся вглубь комплекса и выносим множество тушканов: далее доходим до зала с колоннами – бегаем по колоннам в различных вариациях, пока не увидим белые электрические силуэты, после танцев с бубном (надо 4 электрических силуэта) находим данный артефакт, гасим пси-собаку и выходим на поверхность.
- “Компас”. Легально можно разжиться 2 “Компасами”, но можно и до бесконечности. Работает это также, как с “Золотой рыбкой” и Медведем – когда Ной вам отдает артефакт: долбите Паузу и диалог начинается заново
4.3 Оружие, броник и девайсы на “Юпитере” Ч.1
- На “Юпитере” есть несколько уникальных экземпляров, но в основном пушки средней величины. Что можно интересно найти
- “Гром-С14”. Впервые представлен в тайниках на “Юпитере” – в достаточном количесте + можно получить, если отдать КПК Таченко Шульге + ещё найти на складе “Долга” + появляется у Гавайца при достижении “Друг “Долга” + появляется у Сыча (появляется он после похождений на “Юпитере”, вследствие чего нужно идти обратно на Затон)
- “СГИ-5к”. Появляется в тайниках впервые + можно получить, если КПК Таченко отдать Локи + в наличии у Сыча или Гавайца (на Wikia написано что при хороших отношениях, но у Гавайца она точно появляется при достижении “Друг “Свободы”) + может выпасть в тайнике Коряги
- СА “Лавина”. Появляется тоже впервые – на Юпитере: единственный тайник с этим оружием. Также можно найти у трупов “Долга” или в тайнике Коряги
- “СВУмк-2”. Представлен в 2 тайниках на Юпитере, также появляется у Гавайца при достижении “Друг Свободы”
- “СВДм-2”. Если не взяли его на Затоне, то находится в одном тайнике на Юпитере, также возможно его найти у бойцов “Свободы” или у Гавайца при получении достижения “Друг Свободы”
- “Отбойник”. В тайниках появляется впервые в одном тайнике, также можно купить у Шустрого, или раздобыть у Валета, или купить у Гавайца при получении достижения “Друг Долга”, иногда появляется у бойцов “Долга”. У оружия есть баг с перезарядкой – чтобы вместить в него не 12 патрон, а сколько есть в инвентаре: на Wikia написано, что нужно при досылании последнего патрона нажать ЛКМ: у меня сделать данный баг не получилось
- “РПГ-7у”. Найти этого монстра можно на ЗРК “Волхов”, у Гавайца при получении достижения “Друг Долга”, а также у Сыча после получения достижений “Друг сталкеров” и “Состоятельный клиент”. Патроны в количестве 2 штук можно найти на ЗРХ “Волхов”, на складе “Долга” (1 штука), у Сыча в продаже (Достижение “Состоятельный клиент” и квест “Заманчивый бизнес”) и у Гавайца (“Друг “Долга” и “Состоятельный клиент”)
- “Бульдог-6″. Данного красавца можно купить у Сыча ( при выполненном достижении ” Состоятельный клиент” и квеста “Заманчивый бизнес”, или у Гавайца ( “Состоятельный клиент” и “Друг Долга”). С данным оружием есть примечательный баг (см. Заметки)
- “Хищник”. Самый мощный дробовик в игре. Его даёт Зверобой за все выполненные 3 квеста, связанные с мутантами
- “ХПСС-1м”. Найти данный пистолет можно у множества НПС, но в тайнике он представлен впервые на “Юпитере”
4.3 Оружие, броник и девайсы на “Юпитере” Ч.2
- “СГИ-5к Стрелка”. Обладает повышенным уроном, по сравнению с обычным “собратом” – находится путём получения трёх наводок с помощью беспилотника
- “РП-74”. Большая проблема его найти, если вы не Долговец. При моём прохождении он мне на “Юпитере” не попался, поэтому пришлось его начитерить. Где он может появиться: у зомби на “Юпитере”, в Копачах у зомби: Миссия с замерами (если в зомби с пулемётом не появился, то начать нужно с автосохранения перед замерами проходить, пока не найдете искомую цель), у Гавайца при достижении “Друг “Долга” + патроны можно купить там же + патроны (200 штук) с Затона. Также может попасться один из долговцев (мне он попался еще до похода в Припять) Потом я опробовал такую фишку для получения пулемёта в начале на “Юпитере”- когда вы прибудете на Янов: подождите 5 секунд и бегите к подвалу “Оазиса” – к тем 6 зомби должны прибавиться ещё 2 зомби – от этого вы и пляшите: надо перезагружаться и бегать до тех пор, пока там не будут 2 зомби в экзоскелетах – у одного обязательно будет РП-74
Фичу с 5 секундами я узнал с канала J A G E R
- Комбинезон “Ветер Свободы”. Получите только на “Юпитере” при выполнении нескольких квестов в пользу “Свободы” (я выполнил КПК Таченко и Выживший “Монолит”) + Гаваец может продавать и так (видимо при наличии достижений “Состоятельный клиент” и “Сторонник равновесия”)
- Комбинезон “Страж Свободы”. Получите при получении достижения “Друг Свододы”
- ПС5-М “Универсальная защита”. Получите, если выполните пару заданий в пользу “Долга” + 2 бесплатный экземпляр возьмёте на складе “Долга” при получении достижения “Друг Долга”
- ПСЗ-9д “Броня “Долга”. Получите при выполнении достижения “Друг “Долга”
- Комбинезон “Сева”. Появляется только тогда, когда Зулус вас спросит про броник с замкнутой системой дыхания. Продаётся у 3 людей – Гавайца (цена зависит от ваших предпочтений к группировкам), Шустрого за 30000 (чтобы была возможность заказать броник: надо, чтобы у него остался хотя бы минимум один другой заказ) и Сыча (20000 при том что вы выполнили кучу квестов и получили достижение “Торговец информацией”
- Бронекостюм “Булат”. Появляется у Сыча после квеста “Тёмный бизнес”, а также у Гавайца при получении достижения “Друг Долга” (так написано в Wikia, но “Булат” у меня появился только у Сыча)
- “Стальной шлем”. Если не выпросили у Коряги в качестве награды, находится в тайнике на “Юпитере”
- “Тактический шлем”. Если не заказали комплект у Шустрого, в одном тайнике он присутствует + можно купить у Сыча (квест “Тёмный бизнес”) и Гавайца (достижение “Друг Долга” – мне он не попался почему-то)
- Шлем “Сфера-М12”. Появляется у Сыча (квест “Заманчивый бизнес + достижение “Состоятельный клиент” и Гавайца (достижение “Друг Долга”)
- Шлем “Заслон”. Даёт Тополь за помощь в исследованиях, продаёт Сыч (квест “Заманчивый бизнес” и Гаваец (достижение “Друг Свободы”)
4.3 Оружие, броник и девайсы на “Юпитере” Ч.3
- “Экзоскелет”. Выгоднее брать его попозже. Шустрый берет заказ за 60000, Сыч ( при наличии достижений “Друг сталкеров”, “Дипломат” “Свой парень” или “Авторитет”, “Состоятельный клиент” и “Торговец информацией”) продаёт за 40000, Гаваец (“Друг Свободы”, “Дипломат”, “Сторонник равновесия”, “Друг сталкеров”) в зависимости от достижений
- “ФТ-200М”. Если не заказали у Шустрого, появляется у Гавайца ( достижения “Состоятельный клиент” + “Друг Свободы”). Фишка пушки в том, что помимо регулируемого прицела, регулируется и гранатомёт
- “ГП-37”. Если не заказали у Шустрого, появляется у Гавайца ( достижение “Друг Свободы”)
- Прицел SUSAT “Мера”. Настраиваемая кратность от 1.6 да 4. Получить можно только у Гавайца (достижение “Друг Свободы”)
- Прицел SUSAT х4 “Ночь”. Появляется у Сыча и Гавайца после похождений на “Юпитере” (достижение “Состоятельный клиент”
- Прицел SUSAT х1.6 “Сумерки”. Появляется только у Гавайца (достижение “Друг Свободы”
- Прицел “ПСС-2х”. В продаже только у Гавайца (достижение “Друг Долга” + “Состоятельный клиент”)
- Прицел “НСПУ-3”. Появляется у Сыча ( квест “Заманчивый бизнес”) и Гавайца ( достижение “Состоятельный клиент” и/или “Друг Долга”)
- Армейская аптечка. 9 штук находятся в тайниках + 2 в тайнике с запиской от Призрака + 3 на складе “Долга” + отдаёт Соколов в обмен на его Записку + появляется у Костоправа при наличии достижения “Друг Долга”
- Научная аптечка. 2 находятся в тайнике + 3 как награду даёт Тополь + появляется у Костоправа при достижении “Друг свободы” или “Сторонник равновесия” + в дальнейшем продаётся у Германа
- Детектор “Сварог” + “Велесы”. “Сварог” является самым лучшим детектором в игре. Даёт вам его Борода за квест “Тёмный бизнес” при условии что вы нашли 3 “Велесов” Новикову, также потом можно купить у Германа после выполнения большинства его квестов. Фишка детектора в том, что его можно продать только Гавайцу. Насчёт “Велесов” всё просто: на “Юпитере” множество вариантов, где их найти: У Германа до взятия квестов на помощь учёным, также даёт и после их выполнения, в одном тайнике на Юпитере + есть у Кремня, Гайдука (50 на 50), мне он попался у 2 зомби в экзоскелетах, у одного из которых был РП-74, может оказаться в тайнике Коряги
4.4 Торговцы
- На “Юпитере” к связке с Сычом и Карданом вам прибавятся – учёный Герман (продаёт медикаменты + с прохождением их миссий появляются детекторы + апогей в виде антибиотика), Гаваец (его ассортимент и цена сильно зависит от того, кому вы помогаете на “Юпитере”, медик Костоправ ( ассортимент и цена тоже зависит от вашего прохождения на “Юпитере”), Дядька Яр (чинит оружие по стандартным ценам)
- Медикаменты можно смело продавать уже здесь Костоправу, но при условии выполнения нескольких достижений ( “Друг сталкеров”, “Дипломат”) – цена у меня до похода в Припять была примерно такая:
- У Бороды, при условии, что вы всегда помогали сталкерам – максимальная цена на продажу выглядит примерно так (прирост на 1-3 рубля по сравнению с Затоном, поэтому лучше продавать еду ещё на начальном этапе игры)
- От лишних патрон и гранат можно избавляться на этой же локации – в основном их надо продавать тем, с кем у вас хорошая репутация ( быть за “Долг”, быть за “Свободу” или помогать обычным сталкерам с помощью квестов) – лучше продавать обычным НПС, а не торговцам
- К Герману смысл есть только идти за “Сварогом” (достижение “Научный сотрудник” – если вам лень идти получать “Сварог” обратно на Затон) и за антибиотиком (достижение “Первооткрыватель”)
- Новиков чинит шмот, также он единственный в игре, кто вам сделает апгрейд 3 уровня от аномалий на бронике. Для этого надо выполнять квесты от Учёных
4.5 Достижения Ч.1
- Достижения можно получить на “Юпитере” и при обратном возвращении на Затон
-
Друг Долга
Для данного получения необходимо сдать Флинта Шульге, определить “Монолит” туда же + сдать КПК Таченко и Моргана. В итоге получите скидку в 15% у Азота + у Гавайца появляется широкий ассортимент (при этом цена у Гавайца повышается) пушек отечественного производства (“Гром-С14”, “Лавина”, “Бульдог-6”, РПГ-7 и тд) + доступ у Складу “Долга” + получите 3 “долговских” костюма бесплатно + получите в продажу РП-74 + у Костоправа в продаже появляются Армейские аптечки + только при получении этого достижения появляется прицел “ПСС-2х”. Также необходимо выполнить пару квестов в пользу сталкеров, чтобы “Свобода” вам стали нейтралами, а не врагами (к примеру достижения “Друг сталкеров” и “Дипломат”)
-
Друг Свободы
Манипуляция такая же, как и с “Другом Долга”. В итоге получается следующее – скидка 20% от Гавайца (при этом Азот повышает цену на 15%) + доступ на Склад “Долга” + возможность бесплатно получить 2 костюма “Свободы” и 1 “долговский” + только после получения данного достижения у Гавайца появляется прицел “SUSAT “Мера” и “Сумерки” + появляются в продаже пушки западного образца и снайперки + у Костоправа начинают продаваться Научные аптечки
-
Сторонник равновесия
Если вы хотите быть нейтралом, то эта ачивка для вас. Плюс в том, что Азот и Гаваец сделают вам скидку, но при этом вы потеряете возможность купить большинство топовых пушек (в т.ч. РП-74) + топовый шмот будет в основном в Сыча + также появятся Научные аптечки у Костоправа. Лучше отдать КПК Моргана и Таченко Сычу, чтобы ускорить получение достижения “Торговец информацией”
-
Опытный сталкер
Необходимо залезть во все аномалии на “Юпитере” и Затоне. Обычно мне достижение давали там, где находятся Инструменты для тонкой работы на “Юпитере”, но в последнем прохождении получил в Аномальной роще
-
Мастер высоких технологий (нелегальный)
Можно начитерить заранее с помощью Спавн-меню
-
Гонец правосудия
Даётся за сдачу Флинта Гонте, Локи или Шульге. В Wikia написано, что после сдачит хабар Флинта у вас будет в Личном ящике, но его не будет – видимо это ошибка или недоработка разрабов
-
Хранитель тайн (частично)
Достижение вы получите в Припяти, но для этого необходимо побегать по “Юпитеру”. Сначала надо найти беспилотник, отдать Новикову или Азоту или же бежать их искать самому
-
Дипломат
Необходимо мирно договориться с Шишаком и Валетом по поводу Митяя и Вано. В итоге улучшите уважение со всеми основными группировками + получите скидку у всех торговцев в игре
4.5 Достижения Ч.2
-
Друг сталкеров
Надо пройти почти все квесты на Затоне и “Юпитере”, связанный со сталкерами. Я получил данное достижение, пройдя все квесты в пользу сталкеров на Затоне + на “Юпитере” выполнил только квесты, связанные с Митяем и Вано
-
Охотник на мутантов
Для получения данного достижения – необходимо выполнить все 3 квеста у Зверобоя – в итоге получите ежесуточные патроны + самый мощный дробовик в игре
-
Свой парень
Для полученния достижения необходимо пройти квесты “Наезд”,”Компас”,”Тёмный бизнес” и “Сделка” в пользу сталкеров. Бонусом получите скидку у Сыча в 10% + улучшенный ассортимент товара у него, также 20% прибавит Борода к сумме продажи от артефактов
-
Научный сотрудник
Достижение даётся за прохождение квестов на “Юпитере”, связанных с помощью учёным. В награду расширяется ассортимент у Германа (медикаменты, “Велес” и “Сварог”) + Новиков делает вам хорошую скидку, связанную с аномальными апгрейдами
-
Первооткрыватель
Нужно притащить учёным Аномальное растение, Изолятор и Оазис, а также отдать “Штурвал” Бороде – бонусом будет продажа анабиотика у Германа
-
Торговец информацией
Необходимо отдавать Сычу все КПК и документы, которые можно найти на “Юпитере” – взамен получите скидку в 10% от него + это суммируется с 10% в достижения “Свой парень” и “Авторитет”. Найти на “Юпитере” документы, которые иду в счёт достижения:
-
Искатель
Очень хорошо искать артефакты в связке с достижением “Опытный сталкер”, т.к. оно повышает шанс найти редкие артефакты – в итоге можно получить данное достижение до прибытия в Припять. Самый муторный артефакт, который я искал это “Светляк”: я его начитерил, но в последствие нашёл ещё в Аномальной роще и Соснодубе
-
Лидер
Необходимо набрать в пати на Путепровод-1 3 спутников: Вано, Соколова и Бродягу. Самая фишка связана с Бродягой – чтобы его взять в пати, необходимо пристроить “Монолит” к “Долгу” или “Свободе”.Следует иметь ввиду что Флинта обязательно надо сдать Локи или Шульге в первую очередь, а не Гонте, потому что если вы Флинта последнему – у вас будет недостаточно респекта для вербовки “Монолита”, следовательно и пойдёте в Путепровод четвером и без достижения
4.6 Заметки по “Юпитеру” Ч.1
- Есть баг – при переходе с локации на локацию, если у вас в личном ящике оружие с прицелом: он превращается в ПСО-1 (это касается ПСС-2х и НСПУ-3)
- Если выполнить квест “Кражу”, связанный с Корягой – то при обнаружении в самом конце схрон со свиснутым вашим шмотом, в сейфе могут дополнительно появиться – СГИ-5к, СА «ЛАВИНА», ИЛ86, АС-96/2, АКМ-74/2, детектор(ы) «Велес», костюмы «Заря» или «Берилл-5М», стальной шлем и/или противогаз, но стоит учитывать – спавн предметов будет зависеть только от автосохранения “Прибытие на Янов”: загрузка/сохранение перед сейфом работать не будет
- Если оставить в живых Корягу, то он позднее придёт на Янов – с ним можно торговать и докупить некоторые предметы, оставшиеся от Стального контейнера
- После прохождения квеста с Вано – Валет уходит гулять по “Юпитеру”: он может погибнуть и труп его будет заскриптованным – также это касается Сеньки и группы Чёрного
- НПС с гитарой, КПК и гармошкой может быть несколько
- На “Юпитере” вы наткнетесь по квестам на 3 в общей сложности пси-собак. Они не спавнятся в отличие от других мутантов – в игре их всего 4 штуки. 2 особи находятся внутри “Юпитера” около “Ската-4”, третья появится при взятии “Оазиса”
- При посещении на ЗРК “Волхов” подвала расположение бюрера может меняться. Он может передвигаться по комнате или застрять, иду на коробку (в этот момент его можно легко убить) – для возниконовения такого варианта небходимо загружать сейв “Прибытие на Янов”
- Если найти “Оазис” и подойти к лужице – в этот момент она будет обладать целебными свойствами – быстро выводить радиацию, обнулять голод и заживлять здоровье, но оно работает только в том случае, когда “Оазис” не совран – если его взять, то свойства целебной лужицы пропадут навсегда
- При устройстве монолитовцев к “Долгу” всегда будут капитан и лейтенант
- С точки зрения денег монолитовцев лучше пристроить к “Долгу” – тогда у 5 из 6 человек будет в интвентаре по 10000, торговать и вести диалог нельзя только с Моржом; а если к “Свободе”, то цена будет от 1500 до 2 с чем-то тысяч. Несмотря на то, что это НПС с уникальными именами, их трупы исчезают
4.6 Заметки по “Юпитеру” Ч.2
- При взятии квеста на “Изменный изолятор” и его прохождении помимо зомби в тоннеле – в конце вам встретится контролёр, который поработит группу Тополя, если его не убить быстро. Для быстрого убийства хорошо подойдёт РПГ – он такой в единственном экземпляре находится в оружейной комнате ЗРК “Волхов” с 2 заряда впридачу. Также после прохождения данного квеста контролёр будет спавниться в этом тоннеле
- Следует учитывать, что при прохождении каждого квеста у Зверобоя – начинают появляться по всей локации те мутанты, которых вы убили (кровосос, бюрер, химера, контролёр)
- На “Юпитере” находятся уникальные броники, которые в игре ГГ никак не получит – экзоскелет “Свободы” на Кремне, ССП-99М и Армейский бронежилет на Соколове, ПСЗ-9Мд «Универсальная защита» на долговцах + их “Экзоскелет”
- Для удобства, если вам впадлу ждать процесса герметитчности, то лучше закрыть дверь, которую вы открыли
- Для того, чтобы раздобыть КПК Таченко – подходит только “Сварог”, помимо квеста “Заманчивый бизнес” можно купить его у Германа после прохождения большинства заданий учёных, также у Тополя после замеров аномалий – но поднимите на уши весь бункер
- Помимо КПК и документов для Сыча, на “Юпитере” можно найти следующие документы – Административные документы (Герман их просит по квесту), КПК Чёрного (КПК интересен только для Германа), Записка Соколова (необходим для захода в подвал ВНЗ “Круг” + сам Соколов за нее отдаст аптечку), КПК посланника Султана (Продать Сычу, но на “Торговец информацией” не влияет)
- Кандидатов на охрану бункера после группы Чёрного несколько – “Свобода”, “Долг”, группа Спартака (если осталась живой) и наёмники Тесака
- Нафармить бабки на пушки и амуницию можно при прохождении замеров в Копачах – волн зомби там предостаточно, но чтобы они не исчезли – надо быстро бежать к трупу и сразу его облутать, не дожидаясь следующей волны. Ещё проблема – это вес (тут скорее всего придется читерить)
- Если прийти к Новикову с ЧН-3а, то у него будет дополнительный диалог
- После опустошения тайников Стрелка, а также схрона Коряги – их можно использовать в дальнейшем как дополнительные Личные ящики
- У Дядьки Яра тоже можно чинить пушки
- Около аномалии “Бетонная ванна” можно наткнуться на банду враждебных бандитов. После их убийства можно некисло пополниться медикаментами и всякой мелочью. Бывает что труп бандита, патрулирующий мост, может исчезнуть при убийстве – поэтому его лутать необходимо в первую очередь
- Лучше сразу по первому приходу на “Янов” принести с собой “Колобок” и “Ломоть мяса” – их просит Гарик, чтобы не мучиться их искать в дальнейшем
4.6 Заметки по “Юпитеру” Ч.3
- “Золотую рыбку” можно нафармить сколько вам надо. Для этого надо взять квест у Медведя на выкуп Митяя у бандитов – необходимо нажать “Pause” в тот момент, когда Медведь вам даёт артефакт и после этого нажимаем “Escape” и по новой – так можно заработать денег с помощью контракта Бороды. Тоже самое можно сделать и с “Компасом” у Ноя – минус в том, что “Компас” никто не купит, поэтому лучше нафармить 7 штук – 5 под слоты костюма, а 2 для Бороды и Султана
- С беспилотником и получением координат тайников группы Стрелка есть несколько вариаций – это связано в основном с тем: хотите ли вы в живых оставить Сеньку или нет. Для начала надо выбрать: кому отдать модуль памяти – если Азоту, то это обойдется в 1000 р. и три часа времени, но он вас потом уведомит по КПК о завершении расшифровки, но модуль в итоге заберет Сенька, в дальнейшем выяснится, что он обшарил все тайники и погиб в том тайнике, в который вы придёте последнем. Второй вариант – это отдать Новикову: стоит услуга 2000, но ожидание 1 час, но вас он не уведомит, поэтому надо смотреть по времени – но в результате Сенька выживет, т.к. вы брали услугу у Новикова. Самый выгодный вариант – это обшарить тайники до нахождения модуля, затем его найти – отдать Азоту и найти мертвого Сеньку – в итоге у него окажется второй дублирующий схрон всех ништяков, которые вы нашли в этих 3 тайниках (за исключением Записок и автомата Стрелка)
- В Вики написано, что лучше не медлить с поиском СГИ-5К Стрелка – это действительно так, если вы долго не шманали нычки группы Стрелка, то Автомат вместе с Запиской исчезнут из тайника навсегда
- Хоть и написано, что тайники группы Стрелка не идут в зачёт статистики тайников – они идут в зачёт тайников, в любом варианте – пошли ли вы их искать с модулем или без: в итоге после посещения 2 локаций у вас должно быть 107 тайников
- Если вы помогали сталкерам + помогли учёным, то покупать медикаменты юудет дешевле всего у Германа – минус в том, что он не покупает вообще ничего, но зато подороже купленное у него можно сбагрить Костоправу
- Сильно облегчает поиск артефактов, если выполнить квесты с расстановкой сканеров на “Юпитере” – после этого на КПК появляется информация о видах артефактов в аномалиях (исключение составляют Карьер и завод южнее “Бетонной ванны”
- По минному полю очень сложно ориентироваться и придётся прыгать, потому что мины сносят уйму прочность броника – я отметил несколько точек, до которых можно допрыгнуть, минуя мины и без взрывов добраться до вертушки
- На “Юпитере” есть много неотмечаемых нычек
- В некоторых квестах в Зове Припяти есть ориентировки на расположение мутантов – это сильно облегчает их обнаружение и дальнейшее устранение
- К “Душе” около “Бетонной ванны” можно добраться прыжками, а можно сверху – для этого надо подняться наверх и пробежать по краю: вы упретесь в невидимую стену, но если вы аккуратно обойдете эту стену, то пойдёте дальше
4.6 Заметки по “Юпитеру” Ч.4
- Хорошим заработком денег является выполнение достижения “Охотник на мутантов” на “Юпитере” – помимо “Хищника” сталкеры раз в сутки будут складывать бронебойные патроны в личный ящик на Янове. Количество добавленных патрон и их виды меняются каждый раз
4.7 Лучший набор
- В окрестностях “Юпитера” постоянно спавнятся группы мутантов и неболшие группы зомби + локация кишит различными аномалиями, так что нужен хороший костюм от аномалий + одно скорострельное оружие для ближнего боя + одна дальнобойная (желательно бесшумная пушка). Мой вариант примерно такой:
- “Прибой” – как же без него. Отличный, бесшумный – подходит для выноса зомби издалека + некоторых мелких мутантов
- “Карабинер” – самый быстроперезаряжающийся дробовик в игре: поможет в заварушках с большими группами мутантов
- “Хищник” – дает Зверобой после выполнения всех квестов на убийство мутантов. Является самый мощным дробовиком в игре + при прокачке весит всего 2 кг. Минус составляет вместимость в 9 патрон (после прокачки) и относительно долгая перезарядка по сравнению с “Карабинером” и обязательного посещения “Юпитера”
- “АКМ-74/2У” – прокаченный на 40 патрон можно выпросить у Коряги на Затоне + хорошая точность и кучность на ближней дистанции. Минус в средней надежности даже при максимальной прокачке
- “Бульдог – 6”. Несмотря на солидный вес, практически не изнашивается + можно с ним бегать + с багом на стрельбу можно носить всего одну гранату ВОГ-25 и забыть про большинство пушек. Минус – это радиус стрельбы на различных плоскостях местности и получении при обязательном посещении “Юпитера”
- “Сфера М12” – лучший шлем в игре. Можно получить в продаже у Сыча после квеста “Заманчивый бизнес” + достижение “Состоятельный клиент”, а также получении достижения “Друг Долга”. Минус в том, что его можно получить только после обязательного посещения “Юпитера”
- “Заслон” – лучший шлем в игре от аномалий. Оптимальный способ получения его бесплатно – пройти задания, связанные с группой Тополя. Минус в отсутствии ПНВ и обязательном посещении “Юпитера”
- “ЧН-3а” – оптимальный вариант броника до похода в Припять. Минус – при максимальной прокачке даёт только 4 слота под артефакты
- Комбинезон “Ветер Свободы” – средний костюм, но при прокачке весит всего лишь 1 кг, что сильно облегчает перегруз в дальних вылазках + при полной прокачке есть 5 слотов под артефакты + можно получить, не вступая в “Свободу”. Минус, что надо обязательно посетить “Юпитер”
- Комбинезон “СЕВА” – лучший костюм в игре по защите от аномалий + при апгрейде будет весить 5 кг + при полном апгрейде вмещает максимальные 5 слотов под артефакты. Главные минусы – отсутствие ПНВ + нельзя присобачить дополнительно шлем + появляется он только после того, как Зулус вам скажет о броне с замкнутой системой дыхания как раз перед походом в Припять
- Детектор “Сварог” – в отличие от “Велеса” ещё и показывает расположение аномалий. Можно получить после квеста “Заманчивый бизнес”, также купить у Германа или отжать у Тополя
5. Путепровод “Припять-1” – Сбор
- К походу по Путепроводу к Припяти необходимо основательно подготовиться, т.к локация опасная, кишит мутантами, аномалиями, зомби и Монолитовцами
- Для начала нужно правильно распределить вес и набор для похода, т.к если вы хотите максимально залутать локацию – необходимо взять с собой минимум необходимых вещей, т.к повторно в Путепровод вы уже не вернетесь – это разовое путешествие. Мой набор был примерно таким:
“Хищник” при прокачке первого уровня весит 2 кг – лучший урон + хороший вес (наравне с весом у прокаченного “Охотничьего ружья” – легче только прокаченный “Обрез” с 1 кг, но он значительно хуже по урону) + к нему не надо брать патронов вообще, т.к. в Путепроводе они есть уже в самом начале
“Экзоскелет” лучший по соотношению “Броня – допустимый вес”: при прокачке 1 уровня уже можно повысить его переносимый вес на 10 + на 2 уровне можно снизить вес экзоскелета на 10 кг – в итоге получится соотношение от мин 15 к макс 90 кг + на том же 2 уровне можно установить ПНВ, сэкономив при этом 4 кг, не взяв шлем. Минус в том, что при максимальных 5 слотах нужно читерить на Инструменты заранее
“СЕВА” вам достанется как ненужный баласт от Зулуса, т.к. без этого костюма в инвентаре невозможно начать квест по спуску в Путепровод. Хоть костюм – лучший от аномалий, максимальный вес у него 60 кг (с прокачкой), отсутствие ПНВ, невозможно установить любой шлем в связке. Лучше снизить ему вес – тогда он будет весить 5 кг вместо 10, что важно при собирании лута в Путепроводе
“ТРс-301” является самой легкой штурмовой винтовкой в игре, т.к. ей снизить вес можно уже на 1 уровне прокачки + 200 г весит любой натовский прицел + с апгрейдом на 40 патрон хватит 2 рожка (0.33 грамма умножить на 1)
“Наградной ПМм” является самый легким пистолетом в игре – 150 грамм при прокачке 1 уровня + есть возможность подкрутить под более мощный патрон 9х19 + довольно износостойкий – отлично подходит для зачистки от тушканов
Из еды достаточно одной консервы, т.к. она самая легкая из других продуктов – весит 300 г
“Сварог” поможет распознавать аномалии и находить артефакты в Путепроводе
Вместо аптечек и бинтов поможет “Барвинок” – он весит 10 грамм против 50 у бинта + остановка кровотечения у него +30 заместо 10. Вместо аптечек подойдет один “Колобок”
Записки группы Стрелка весят в общем 150 грамм – их можно продать Сычу или поберечь до Припяти, если не искать тайники достаточно долго, то одна записка + автомат Стрелка могут вообще исчезнуть из игры, вследствие чего вы не сможете выполнить достижение “Хранитель тайн” – поэтому если их взять, то выкинуть уже не получится
Т.к в начале Путепровода появляются куча химических аномалий – лучшим вариантом будет взять с собой 2 “Ломотя мяса”, т.к. он даёт +6 к защите от химических аномалий + несколько “Пузырей” также полезны в выведении радиации на локации
- Чтобы добиться максимального веса в игре – необходимо поставить 5 “Золотых рыбок” (в каждой +12 кг) во все 5 слотов + выпить “Геркулес”, который даёт + 20. В итоге получим: 90+60+20 = 170 кг. Минус в том, что у “Золотой рыбки” прирост радиации +3, поэтому лучше держать при себе дополнительно 2 “Пузыря”
- Для максимальной подготовки необходимо собрать отряд из 5 человек – тогда вы получите достижение “Лидер”, вследствие чего шансы на выживание вашей пати повысятся
5.1 Путепровод “Припять-1” – Тайники Ч.1
- Тайники в Путепроводе не отображаются в статистике КПК. Тайников в этой локации больше 20. Я постараюсь сосчитать по кг из Вики – какова общая масса собранного лута в нычках:
-
Тайник в Камазе
Попадается в самом начале. СПСА-14, 15 патрон к Жекану и 30 к Дроби: 4.4 + 0.75 + 1.35
-
Нычка под ЗИЛом
2 аптечки и 2 бинта: 0.2 + 0.1
-
Тайник в пожарном ЗИЛе
Армейская аптечка, “Барвинок”, “Антидот”, водка, энергетик: 0.1 + 0.01 + 0.01 + 0.5 + 0.2
-
Тайник в УАЗике
“Чёрный ястреб”, патроны 45 АСР 100 штук + Гидрошок 50 штук: 1.7 + 0.6 + 0.3
-
Медикаменты в УАЗике
Научная аптечка, 2 аптечки и 2 бинта: 0.1 + 0.2 + 0.1
-
Тайник в Шишиге
Одна лента к РП-74, 90 патрон СП-5: 1.30 + 2.1
-
Тайник в УАЗике
Армейская аптечка, “Антидот”, “Барвинок”, энергетик, водка: 0.1 + 0.01 + 0.01 + 0.2 + 0.5
-
Тайник в Камазе с аномалиями
Патроны к калашу 120 штук + 120 бронебойных, 1 Ф-1 и 2 РГД-5: 0.64 + 0.64 + 0.3 + 0.6. Может быть такое, что если вы попали в аномалию – бронебойные могут разбросаться по периметру
-
Тайник у турбины
Прицел ПСО-1, 1 РГД-5 и 1 Ф-1: 0.2 + 0.3 + 0.3
-
Тайник у контейнера
Натовские патроны 120 штук + 120 бронебойных: 0.66 + 0.66
-
Тайник на нижнем уровне
2 РГД-5 и 2 Ф-1: 0.6 + 0.6
-
Тайник под винтом
Проблема возникнет только с Водкой – в неё надо выстрелить: она впоследствии покатится к винту. Научная аптечка, армейская аптечка, 2 аптечки, бинт, “Барвинок”, “Антидот”, водка, энергетик: 0.1 + 0.1 + 0.2 + 0.05 + 0.01 + 0.01 + 0.5 + 0.2
-
Тайник под цистерной
Натовские патроны 120 штук + 60 бронебойных: 0.66 + 0.33
-
Тайник на тепловозе
АС 96/2, патроны под калаш 120 бронебойных + 120 обычных: 4 + 0.64 + 0.64
-
Тайник в вагоне
40 дроби и 20 жекана: 1.8 + 1
-
Тайник в кабине
2 Ф-1 и 1 РГД-5: 0.6 + 0.3
-
Тайник на контейнере
2 ОГ-7В: 4.0
-
Тайник в шкафике
“Ломоть мяса”, глушитель, 2 энергетика: 0.5 + 0.1 + 0.4
-
Тайник в контейнере
“Медуза”, 2 водки, энергетик: 0.5 + 1 + 0.2
-
Тайник в ящике
Для этого необходимо пойти слева от входа в генераторную. “СЕВА”, патроны под снайперку 10 патрон, “Антидот”, 2 водки, энергетик: 10 + 0.23 + 0.01 + 1 + 0.2
-
Медикаменты на столе
Научная аптечка, 2 аптечки, 2 бинта: 0.1 + 0.2 + 0.1
-
Тайник в диспетчерской
Армейская аптечка, “Барвинок”, “Антидот”, “Геркулес”: 0.1 + 0.01 + 0.01 + 0.01
-
Тайник около двери
Дробь 15 патрон и Жекан 10 патрон: 0.67 + 0.5
5.1 Путепровод “Припять-1” – Тайники Ч.2
-
Ящик в канализации
60 патрон СП-5, 60 бронебойных натовских патрон, 120 обычных натовских, 60 обычных патрон под калаш: 1.4 + 0.33 + 0.66 + 0.32
-
Медикаменты за решёткой
2 научной аптечки, 2 аптечки, 3 бинта: 0.2 + 0.2 + 0.15
-
Тайник возле трубы
2 Ф-1 и 2 РГД-5: 0.6 + 0.6
5.2 Путепровод “Припять-1” – Враги Ч.1
- Врагов в Путепроводе не целая армия, они всегда цикличны – никаких рандомов нет, за исключением спавна оружия у трупов
-
Самое начало
Здесь в начале карты вам встретятся 1 снорк и 4 тушкана
-
Транспортный тоннель
После открытия первой большой двери на вас из-под машин выпрыгнут 2 снорка. Можно убить как минимум 1 снорка заранее – как только дверь приоткроется наполовину: сразу цельтесь налево в сторону контейнера – снорк будет виден. Если успеете, то можете и загасить второго – он шкерится за Шишигой: также после убийства первого бежим вправо – в результате оба мутанта сдохнут до фразы Зулуса о костюмах
-
Транспортный тоннель после аномалий
Там вы наткнетесь на 3 тушканов
-
Спуск перед второй дверью
Там находятся 2 тушкана
-
Небольшой проход после 2 двери
На вас издалека сразу побегут 2 тушкана, затем вы наткнетесь на 1 снорка. Чтобы с ним не мучиться – посмотрите наверх: он там будет до тех пор, пока вы не побежите вперед или не начнете в него стрелять. Следует иметь ввиду, что у него срабатывает баг анимации и он слезает вниз сквозь препятствие как человек-паук
-
Ж/Д тоннель
Место кишит снорками + если вы сразу побежите вперед, то на вас нападут сразу 3 снорка с нескольких направлений. Чтобы избежать такого конфуза, необходимо убить снорков заранее – Первый находится около тепловоза: гасим его из под шасси с помощью оружия или гранат и все путём; Второй снорк стоит за цисторной спереди – его можно убить, присев и увидеть его через колёса цистерны; третий спавнится там же, где вы убили второго; После убийства третьего спавнятся ещё 3 в дальнем углу – они могут бегать по углам, также могут прибежать к трупам убитых 3 снорков – чтобы их было удобнее выкосить: вставайте на возвышенность типа вагона или цистерны. Если Вано прокомментирует “Всех положили” – значит вы убили всех 6 снорков на этом куске локации
-
Открытие 3 двери
За дверью вас ожидают 7 снорков – лучше сразу вооружиться дробовиком
-
Главный зал
После снорков в главном зале обитают 6 тушканов
-
“Монолит” после рубильника
В поисках включения питания вы наткнетесь на генератор – после его включения возле контейнеров заспавнятся 6 монолитовцев. Убить их с крыши не составит особого труда, если же у вас есть РПГ-7, то выстрела в небольшой зазор между контейнерами хватит, чтобы убить 5 или всех монолитовцев. Из 6 один или два обязательно будут в экзоскелете, 1 в броне с замкнутой системой дыхания
-
Второй этаж диспетчерской
При подходе к рубильнику появляются 2 снайпера – если у Бродяги осталась снайперка: он их сам венесет: бывает один из трупов снайперов остается лежать наверху и его можно выкурить на земля и залутать его. После них справа внизу в тупике спавнятся 3 монолитовца – убиваете их, кемперя в диспетчерской. После включения рубильника спавнятся слева у двери ещё 2 монолитовца. Т.к здесь некоторые трупы имеют возможность исчезать, и чтобы по максимуму залутать врагов на этом куске локации – нужно после убийства 2 снайперов убить 3 монолитовцев, не включая рубильник: спустился к ним, залутал и обратно к рубильнику – включаем рубильник и убиваем 2 оставшихся врагов
-
Вход в канализацию после 3 двери
После открытия вы сразу увидите 2 зомби, после них справа будут 3 тушкана, если пойти дальше пойти по канализации – спереди и потом сзади заспавнятся 2 снорка
5.2 Путепровод “Припять-1” – Враги Ч.2
-
Конец канализации
Этот кусок скажем так – идёт по волнам: после снорков в проходе будут тусоваться 2 зомби + 2 ещё стоят за опорами + 2 стоят в комнате с ящиком. После них в самом конце около лестницы будут стоять ещё 6 зомби
5.3 Путепровод “Припять-1” – Заметки Ч.1
- Количество веса собранного лута сильно зависит от того – собираете ли вы только тайники или ещё шмот с трупов, т.к. от сложности игры также есть вероятность спавна всякой дряни у трупов: на легкой сложности процент выше, на последующих гораздо меньше
- По моим подсчётам – только в тайниках вес всего найденного составляет примерно 55.68 кг
- При нахождении патрон под пулемёт – патрон у него имеет другую форму
- Спутники по походу прохождения могут подбирать оружия и использовать поверх своих дефотлтных. Также например можно вооружится хорошим оружием до похода и кинуть им уже в самом начале – но минус в том, что если они израсходуют боезапас, то достают обратно своё дефолтное оружие – могу предположить, что они расстреливают те патроны, которые есть в магазине пушки
- Здесь вы впервые увидите за игру враждебных монолитовцев, причём во всех 3 бронекостюмах
- Снайперские винтовки у врагов после прихода куполу сильно разнятся – внизу у одного может спавниться СДВ или СВУ, также это и касается 2 снайперов
- Чтобы облутать снайперов на крыше – необходимо обязательно почитерить с высотой прыжка. Значение само находится в файле “actor.ltx” – оно там стоит по стандарту 6: нужно подкрутить до 17 (больше ставить не советую, т.к. до левого снайпера очень мешают слишком приближенный к платформе купол). Пушки на крыше лежать будут точно – а трупов могут быть 2, может 1, а может и вообще исчезнут – лучше обязательно сделайте сохранения до активации трансформатора
- Легальный способ попасть на крышу диспетчерской – прыгнуть наверх через верхнее окно, где находится рубильник: далее подкинуть под низ любой броник – и вы прыгнете через препятствие. Минус в том, что при высоте прыжка “6” – вы никуда не допрыгните
- Если хотите поэскпериментировать с лутом у монолитовцев – советую сделать сохранение перед включением трансофрматора
- Химические аномалии достаточно хорошо отнимает жизни и портит броник, так что необходимо или прыгать на какие-нибудь уступы или технику, или нацепить на себя 2 артефакта “Ломоть мяса”. Также можно путем перепрыгивания через Камазы пройти через пространственные аномалии
- Химические аномалии появляются, когда вы открываете первую дверь в самом начале – а исчезают, когда вы попадаете в главный зал
- Распределив вещи, не вызывая особого перегруза, можно с помощью ящиков в Путепроводе – их всего 3, но лучше использовать только 2, т.к. первый будет находиться поначалу около химической аномалии
- Скрипты помогут вам по максимуму выносить мутантов, тем самым обезопасив от гибели ваших камрадов. Не лишнем будет их выносить к примеру на возвышенности в некоторых местах
- Даже если вы находитесь на каком-нибудь транспорте – есть шанс, что мутанты доберутся до вас даже через кузов
5.3 Путепровод “Припять-1” – Заметки Ч.2
- В общей сложности на данной локации вы столкнетесь с: 19 Снорками, 20 Тушканами, 13 Монолитовцами и 14 Зомби
- Не забывайте разряжать пушки, найденные в тайниках – их тут всего около 3
- 100% выпадение у врагов некоторых пушек: СВД или СВУ у группы из 3 монолитовцев, после убийства 2 снайперов; у тех же 2 снайперов также СВД или СВУ; РП-74 у зомби в экзоскелете у последней группы зомби, состоящей из 6 человек
- Выкурить трупы снайперов с платформы можно таким способом – выстреливая в него чем-то помощнее – типа “Бульдога” или “РПГ”. В итоге он свалится и его можно облутать – минус в том, что его оружие не будет двигаться
- Чтобы пройти в Припять с максимально полезным шмотом – нужно избавиться от ненужного и наименее стоящего хлама. Старайтесь избавиться от еды,пушек, более худших медикаментов, т.к. военный техник починит вам весь поломанный шмот совершенно бесплатно + назад в Путепровод в игре вы уже не вернетесь. Мой вариант расставания был примерно таким
- При метании гранат у камрадов может быть интересная анимация
- Когда вы находите Ковальского – после выхода с Прачечной неситесь сразу в тот проход, из которого выбрались – там будет труп монолитовца с динамитом – его можно облутать, потому что со временем он исчезнет
- Чтобы немного себе облегчить расположение врагов, необходимо раскачать “Тактический шлем” полностью (читерским способом на инфокрасный сканер)
- В кат-сцене в конце у Соколова на АК-74/2У есть глушитель
6. Локация: Припять + Возвращение на Затон и “Юпитер”
- Немного полупустая локация с множеством домов и кустов. Здесь нет сталкеров, кроме военных, монолита и зомбированных, из мутантов тут только не тусуется псевдогигант
6.1 Расположение тайников Ч.1
- Т.к. с миссией по нахождению Гаусс-пушки можно подождать, рекомендую сразу идти на просторы Припяти и искать тайники, хоть здесь и находится самое маленькое количество нычек – находки и пушки здесь очень даже солидные
Тайник № 108
Тайник № 109
Тайник № 110
Тайник № 111
Тайник № 112
Тайник № 113
Очень багнутый тайник – можно в него кидать гранаты или попытаться выстрелить из чего-нибудь, но самый логичным будет использование команды “demo_record 1”
Тайник № 114
Тайник № 115
Тайник № 116
Тайник № 117
Тайник № 118
Тайник № 119
Тайник № 120
Тайник № 121
Тайник № 122
6.1 Расположение тайников Ч.2
Тайник № 123
Тайник № 124
Тайник № 125
Тайник № 126
Тайник № 127
Тайник № 128
Тайник № 129
Тайник № 130
Тайник № 131
Тайник № 132
Тайник № 133
Тайник № 134
Тайник № 135
Тайник № 136
Тайник № 137
Тайник № 138
6.1 Расположение тайников Ч.3
Тайник № 139
Тайник № 140
Легально к тайнику на Затоне можно попасть только после взятия Гаусс-пушки в Припяти
Тайник № 141
Последний тайник, который можно найти в игре. Его брать лучше после Гаусс-пушки, т.к к этому тайнику можно добраться только во время прохождения квеста в Детском саду
6.2 Артефакты
- На данной локации находятся в основном самые дорогие артефакты, с помощью которых можно добить достижение “Искатель” (если вы еще не получили его до похода в Припять). Примерно такие артефакты можно найти в Припяти:
- “Пламя” – закриптован в архианомалии “Вулкан” + даёт Стрелок за 3 записки от его Группы
- “Пузырь” – заксриптован в подвале Универмага + даёт Гарик после квеста на Гаусс-пушку ( при условии, что вы выполнили его квест с 2 артефактами)
- “Светляк” – заскриптован в архианомалии “Лоза” около тайниках с РП-74 + даёт Стрелок за запиские его Группы
- “Снежинка” – Находится на крыше КБО “Юбилейный”
- “Пустышка” – заскриптован в Старом КБО
- “Батарейка” – в Вики указано, что находится на верхнем этаже кинотеатра “Прометей”. Лично я там кроме зомби, мутантов и тайников не находил больше ничего
- “Золотая рыбка” – заскриптован в Школе
6.3 Оружие, броник и девайсы в Припяти Ч.1
- Так как в Припяти очень много интересного, там может попасться следующее:
- “Винтарь – ВС”. Находится в тайнике + есть шанс взять у монолитовца в Речном порту + можно взять с трупа Островского
- “ГП37”. Тайник с ним в единственном экземпляре за всю игру + есть шанс найти у монолитовцев в Припяти + найти у наёмников Шакала
- “СВУ”. Один экземпляр есть в тайнике, другие у снайперов-монолитовцев во время захвата Гаусс-пушки (если выпал СВД – перезагружаем автосейв перед отправкой), а также у сержанта Морозова
- “СВД”. Есть шанс найти у монолитовцев в Припяти + может быть у снайперов Монолита при захвате Гаусс-пушки + выдает Кириллов в квесте “Последний выстрел” + у снайпера Монолита в Речном порту
- “РПГ-7”. Единственный тайник в игре находится в Припяти + можно найти у наёмников Шакала
- “СА Лавина”. Есть в тайнике в Припяти + можно взять с трупов капитана Тарасова (если погиб в госпитале), и у сержантов Меркулова и Валюшока
- “РП-74”. Один тайник на всю игру с ним находится в Припяти + есть шанс найти в городе отряды зомбированных + есть у зомбированного в Ручном порту + есть в лаборатории Х-8 + есть шанс выпадения одного или 2 пулеметов у зомбированных в Испытательном цеху под Железным лесом
- “РП-74 Зулуса”. После квеста на Гаусс-пушку, Зулус появляется в Школе – выручаем его, взамен он вам даёт свой Пулемёт. Также можно получить и второй экземпляр совершенно легально (см. Заметки)
- “Гаусс-пушка”. Просто очешуительное оружеи, если его найти и починить. Его надо отжать в Госпитале у Монолита, но оно на данном этапе будет сломано. Но при маленькой хитрости можно его получить вполне пригодным для стрельбы (см. Заметки)
- “СЕВА”. Тайник с ним такой один на всю игру здесь в Припяти
- “Сфера М12 и Булат”. Даёт бесплатно Кириллов
6.3 Оружие, броник и девайсы в Припяти Ч.2
- Научная аптечка. 3 штуки даёт Кардан, если принести ему обратно его Карту
- Армейская аптечка. 12 аптечек в 4 тайниках Монолита + 1 есть в Х-8
6.4 Торговцы
- Торговцев и как таковых в Припяти нет, кроме лейтенанта Кириллова. Он может чинить любое оружие бесплатно, но не может модифицировать. Помимо Кириллова можно назвать торговцами Зулуса и Роговца (см. Заметки), а также упомянуть Дядьку Яра (см. Заметки)
6.5 Достижения
- Достижения в финальной части прохождения можно получить следующие:
-
Хранитель тайн
Получите вы его уже в самом конце игры, когда к вам придет Стрелок – за передачу ему всех 3 записок он щедро вас отблагодарит + шанс его выжить при Эвакуации заметно повышается
-
Мастер высоких технологий
Принеся 3 комплект Азоту – вы получите уникальное улучшение для Тактического шлема: Инфокрасный сканер, который позволяет палить врагов на расстоянии и разных уровнях строений
- Мастер высоких технологий. Если 3 комплект вы притащите Кардану, то он сможет модификацию Сервопривода на экзоскелет – в результате чего в нем можно спокойно бегать
6.6 Лаборатория Х8 – Подготовка и Хабар
- Опасное, но с хорошим лутом место, поэтому к походу в данную Лабораторию надо подготовится основательно в плане вооружения и экипировки. Я попробую привести пошаговую тактику прохождения данной лаборатории
- Для начала выполните квест “Один выстрел” и убейте Сербина – у него есть карта от X8 – он поможет пробраться в комнату
- Далее можно идти в КБО “Юбилейный”. Лучшим вариантом будут Экзоскелет и Тактический шлем, из вооружения хорошо пойдёт Гаусс-пушка или какой-нибудь хороший дробовик. Всего в здании будет 26 врагов – можно пройти все этажи, убив всех врагов, не спалившись (если спалили, то велючается музыка), но это зависит от ваших навыков и реакции. На первом этаже никого нет, поднимаемся на 2 этаж – там порядка 8 зомбированных. На 3 этаже расположены 4 монолитовца + 5 зомбированных. На 4 этаже расположены 4 монолитовца + 1 зомбированный. На 5 этаже тусуются оставшиеся 4 монолитовца и находится труп Барчука – у него нужно взять КПК. После этого и починки лифта – можно спокойно спускаться в Лабораторию
- В Лаборатории есть много чего интересного, и я попробую описать примерный вес всех ништяков в данной локации. После прихода лучше сразу поворачивать направо и открывать дверь картой от Себрина. В ней находится следующие вещи: “Гром С-14”, “АС-96/2”, 4 “Форт-12”, 1 ГП-25, 90 патрон СП-6, 90 бронебойных патрон к Калашу, 300 патрон +Р+ к Пистолету, 3 заряда ВОГ-25, 2 Ф-1, 3 РГД-5, 3 аптечки, 2 Научных аптечек, 1 Армейская аптечка, 4 Противорадиационных препаратов, 1 Водка: 3.2 + 4 + 1.3 + 2.1 + 0.48 + 1.2 + 0.24 + 0.6 + 0.9 + 0.3 + 0.2 + 0.1 + 0.2 + 0.5
- В столовой находится следующее: 4 Консервы, 2 Хлеба, 1 Энергетик, Документы об исследованиях, натовские патроны 180 штук, 100 патрон 45 АСР: 1.2 + 0.6 + 0.2 + 0.05 + 0.99 + 0.6
- В помещении с “Теслой”: Тетрадь с записью об эксперименте, 1 аптечка, 60 патрон СП-5: 0.02 + 1.4 + 0.1
- Площадка с полтергейстом: РП-74 наверху с полтергейстом, 1 Ф-1 в около шкафчика, 6 бутылок водки и 20 патрон к снайперке в лазе под площадкой: 7.5 + 0.3 + 3 + 0.46
- Шкафчик сверху перед входом с котлами: 1 аптечка, 1 бинт: 0.1 + 0.05
- Помещение с котлами: Распоряжение о переводе, 1 аптечка, 1 анабиотик, 100 патрон к пулемёту: 0.05 + 0.1 + 0.01 + 1.3
- Главный зал: Излучатель “Радуга” – основные ТТХ, 1 аптечка, 180 патронов под Калаш, “Кора-919”, Противорадиационный препарат, “Антидот”: 0.05 + 0.1 + 0.96 + 1.1 + 0.05 + 0.01
- Комната с бюрерами: Доклад об исследовании образцов, Инструкция к “изделию № 62”, 100 патрон 45 АСР, 2 анабиотика, 2 Научных аптечек, 1 “Пси-блокада”, 2 бинта, 2 энергетика, 1 водка: 0.05 + 0.05 + 0.6 + 0.02 + 0.2 + 0.01 + 0.1 + 0.4 + 0.5
- В итоге сумма хабара должна получиться на 37.55 кг
6.6 Лаборатория Х8 – Мутанты
- По мутантам в Лаборатории наработки следующие: В Вики написано 4 снорка со стороны столовой, я нашёл на “Новичке” только трёх – и то один лезет с дыры, второй со столовой, а третий умирает просто так около пожарных принадлежностей
- В столовой находится только Бюрер в туалете – он выходит из комнаты, когда вы заберёте Документ, или можно просто открыть дверь и вынести его чем-то мощным
- Подход к полтергейсту очень интересный: когда к нему идёте – сразу неситесь к нему на лестницу, т.к. параллельно сзади вас заспавнятся 5 тушканов
- Далее тащимся в лаз, который находится под лестницей – там ещё 4 тушкана
- Далее можно идти к 3 последним бюрерам, т.к. бывает такой баг – что они палят вас уже в самом начале и начинают кидаться постоянно всякой дрянью
- Дальше идём к тайнику около шкафчика с 1 бинтом и 1 аптечкой около входа в котельную – как только вы подойдёте к шкафчику – к вам сзади прибегут 4 тушкана
- После этого спускаемся вниз – под котлами внизу в воде бегают ещё 4 тушкана
- Предпоследняя волна мутантов вас ждет в главном зале – как только вы туда притащитесь и дойдете примерно до макета “Радуга”: с лестницы к вам прибегут 5 тушканов
- Если вы собрали все 6 документов – то в конце дверь входная закрывается и приходит контролёр – пока вы от него не избавитесь от него – дверь не откроется
- В итоге мы вынесем – 4 бюреров, 22 тушкана, 3 снорков, 1 полтергейста и 1 контролёра
- На Вики написано до 18 ташканов можно обнаружить в Лаборатории – на самом деле 22
- Контролёр появится только при всех 6 собранных документов
- Может случиться так, что при возврате обратно в Припять около вас могут заспавниться несколько тушканов и зомби – в одном прохождении у меня этого не было, а в крайнем случилось
6.7 Заметки по Припяти Ч.1
- В Припяти можно обнаружить интересные неотмечаемые нычки
- До взятия квеста, связанного с детским садом – в его окрестностях будет гулять подземный кровосос
- После захвата Гаусс-пушки – в Госпитале будет постоянно появляться химера
- Гаусс-пушку можно добыть в рабочем состоянии – для этого нужно вынести Молитвенника, и в момент, когда он начнёт падать – забрать пушку в воздухе
- Всего в игре “чистых” аккумуляторов к Гаусс-пушке 150 штук – 10 в Лесничестве, 10 в ВНЗ “Круг”, 10 в Испытательном цеху, 10 в подвале Цементного завода, 10 у Стоянки с “электрами”, 10 около тайника Группы Стрелка возле входа в завод “Юпитер”, 20 штук в Речном порту, 10 в Детском саду, 20 в Старом КБО, 20 даст Стрелок за 3 записки его Группы, 10 при разрядке захваченной неисправной Гаусс-пушки, 10 после починки Карданом
- Можно выходить в “+”, покупая у Кардана кустарные патроны под 2000, а продавать за 3000 – так написано в Вики. У меня цена была 4000 за одну обойму, но при загрузке позже у меня почему то покупалось за 2000, а продавалось тоже за 2000 Бороде. Особой разницы между кустарными и обычными аккумуляторами я не нашёл – в инете нашёл форум: там человек написал, что при обычных аккумуляторах можно прошибать насквозь нескольких врагов, в отличие от кустарных
- Гораздо выгоднее продавать Гаусс-пушку (например Сычу). При продаже, а в дальнейшем скупке обратно прирост к средствам идёт в районе 5000
- После починки Гаусс-пушки у Кардана – он больше не будет пить водку и сделает скидку в 15%, тем самым образуя суммарный скидос в максимальные 35% – это отличный вариант, если вы выбили достижение “Сторонник равновесия”
- Перед тем, как идти к Кардану после нахождения Документов в Испытательном цеху – сгоняйте с ними к Герману: он скопирует данные – вы получите 12000 и обратно без потерь придёте обратно к Кардану на Затон
- Можно получить второй экземпляр РП-74 у Зулуса. Для этого его надо спасти от снорков, затем отказаться с ним идти вместе – в итоге он дойдет до прачечной один + в этот момент у него открывается опция торговли – ему можно продать весь ненужный шмот в инвентаре
6.7 Заметки по Припяти Ч.2
- Также поторговаться можно с лейтенантом Роговцом – у него опции торговли появляется, когда вы его вытащите из детского сада, но это уже будет почти конец игры
- Лейтенанты Роговец и Кириллов – бесплатные поставщики патронов, аптечек и провианта на время прохождения квестов в Припяти. Дают они их только при прохождении сюжетных квестов – Кириллов даёт 2 выбора любых типов патрон (кроме аккумуляторов) и 1 выбор на гранаты, а Роговец даёт бинты,армейский аптечки, консервы и противорадиационные препараты. Кириллов и Роговец дают предметы в миссиях: “Неизвестное оружие”, “Пропавшая разведгруппа”, “Пропавший часовой”, “Неизвестный”, “Радиопомехи”, “Эвакуация”. Перед выполнением квеста “Неизвестный” подойдите после вызволения Роговца к нему за вещами с квеста “Радиопомехи”
- В Старом КБО есть бюрер. Если вам лень добраться до 2 этажа и с ним сражаться в помещении – можно одним способом убить его, не заходя в КБО. Для этого надо найти со стороны улицы вид на дверь с бюрером – затем рассчитать угол и кидать гранаты так, чтобы граната залетела аккурат за дверь в сторону стеллажей – в этом случае он будет орать, значит жизни у него уходят: 1-3 или 4 точных попаданий и карлик скопытится. Стоит заметить, что из окон выглядывает псевдособака – она всегда неживая и происходит скрипт, что он всегда вывыливается из окна телекинезом бюрера – даже если вы его уже убили наверху, скрипт у псевдособаки все равно останется. Также в КБО есть неотмечаемые нычки: 20 аккумуляторов к Гаусс-пушке, 200 патрон к пулемёту, 180 бронебойных патрон к Калашу, 10 снайперских патрон, 3 Ф-1, 1 “ПМм”, 1 ОГ-7В
- Бродяга уходит из Прачечной после похода за Гаусс-пушкой в Госпиталь. Больше в игре он не появится – только будет упоминаться в титрах
- Тоже самое касается Вано и Гарика – они уйдут, когда начнётся последняя миссия “Эвакуация”
- В Припяти можно найти последнюю 3 пси-собаку в игре – я её нашел, когда побежал искать Стрелка в квесте “Неизвестный” за общежитием. Также помимо неё там тусуется свора собак
- Лучше пойти гулять по Припяти и искать ништяки до выполнения задания “Неизвестное оружие” – разживётесь хорошими артефактами, оружием и патронами
- К монолитовцам в магазин “Книги” можно идти сразу после того, как ваш отряд нашли военные. По идее можно большую часть Монолита вынести без палева. Первых пятерых можно спокойно вынести, с 2 дальше будет посложнее – они на взводе всегда. Даже если вы спалитесь на этих 2, остальные около антенны не поднимут тревогу и будут дальше устанавливать сеанс. Для удобства их можно выносить со 2 этажа – они не будут открывать дверь и ломиться к вам на 2 этаж. Главное не активировать антенну, чтобы ничего не сломать по сюжету
- К захвату Гаусс-пушки в Госпитале надо хорошо подготовиться – всё зависит от того, хотите ли вы сохранить всех 3 военных или нет, т.к это влияет на слайд в конце игры с сталкерами в Припяти. Очень хорошо в зачистке помогут РПГ-7у и РП-74: патрон к ним вы могли притащить с Путепровода + можно найти в тайниках в Припяти. Чтобы по максимуму сохранить своих друзей военных – лучше не идти к ним к башне, чтобы сработал скрипт со снайпером, а идти сразу штурмовать правое здание Госпиталя – на первом этаже медитируют куча бойцов Монолита – после их убийства заспавнится Молитвенник и остальные бойцы. В итоге вы разживётесь кучей шмота от трупов + сохраните военных
- Как раз после захвата Гаусс-пушки появляется Гарик и возможность уйти с Припяти + появляется Зулус в Школе
6.7 Заметки по Припяти Ч.3
- У Айса во время штурма появляется уникальная анимация
- Очень интересная локация Речной порт. Она очень специфическая и стелсом выкосить противников её очень трудно. Если попытаться вынести отряд без обнаружения – надо это сделать без сохранений за один раз. Самую опу представляет снайпер около Молитвенника – он вас всегда палит, особенно когда вы поднимаетесь на крышу и потом делаете там сохранение. План примерно такой – необходимо к ним пробраться со стороны красного автобуса – он находится южнее Кафе “Припять”. Фишка в том, что там не весь патруль ходит поначалу по периметру – ходят только зомби и один монолитовец: остальные сидят у костра. Когда вы кого-то из монолитовцев – они встанут пойдут по своим постам. Это лучший момент для ликвидации снайпера – как его убить не спалившись: это уже на ваш вкус: убить его лучше внизу из-под угла, где сидит монолитовец с “Винтарём” – после этого можно через переход сверху дойти до трупа снайпера и оттуда попытаться выкосить оставшийся отряд. Также стоит отметить, что труп после убийства необходимо сразу лутать, особенно если вы его убили на расстоянии – ведь у трупов есть свойственная вещь к исчезновению. Сохраняться в Речном порту по стелсу не рекомендуется, т.к при загрузке спокойный монолитовцы уже превратятся в агрессивных и будут знать, где вы находитесь
- При штурме Речного порта в его обороне не будет участвовать только Молитвенник – он всегда будет медитировать и не обращать на вас внимания. При его обыске у него всегда будет “Пустынный орёл” и “Отбойник” + его КПК. Также стоит отметить, что при взятии КПК вам на карту автоматически добавляются 2 тайника с аккумуляторами в Речном порту (если вы их не взяли до этого)
- В Речном порту обязательно у монолитовцев будет 1 “РП-74”, 1 “СВД”, 1 “Винтарь-ВС” 1 “Отбойник” и 1 “Чёрный ястреб”
- После рейда на Речной порт – при последующих визитах обратно число обитателей заметно снизится, но появляются они там регулярно
- Самые лучшие места для фарма оружия и шмота в Припяти – Магазин “Книги”, Миссия “Неизвестное оружие”, Первый, а также и последующие рейды в Речной порт, КБО “Юбилейный”, наёмники у Общежития
- В Припяти есть заскриптованные трупы – это Сербин, Шакал, Барчук, а также члены группы “Скат”
- Интересных КПК в Припяти только 2 – КПК молитвенника и КПК Барчука: их можно продать Сычу, но достижение “Торговец информацией” за счёт них не плюсуется
- В Припяти у зомби полно стоянок для отдыха
6.7 Заметки по Припяти Ч.4
- Очень интересная фишка с Дядькой Яром – он на “Юпитере” после прохождения квеста по Гаусс-пушке чинит оружия бесплатно. На Вики написано, что эта штуа работает только по в течении одного ухода из Припяти, в реальности же независимо от переходов чинить пушки он будет до конца игры
- В Испытательном цеху помимо аккумуляторов есть неотмечаемые тайники – 3 Ф-1, 120 натовских бронебойных патрон, 90 бронебойных патрон СП-6, 120 бронебойных патрон под Калаш, 1 “Отбойник” и 60 патрон к дроби
- Облегчить обнаружение зомби в Цеху поможет полностью прокаченный “Тактический шлем”. Переход в локацию влияет на вооружение зомбированных – в одном сохранении 1 зомби был с “РП-74”, а в другом оба зомби были с пулемётом
- После посещения Припяти на Затоне появляются сталкеры с хорошей экипировкой
- После похода в Испытательный цех (или как вариант первый уход с Припяти) на локациях потихоньку начинает появляться псевдогигант
- Иногда некоторые артефакты можно найти в самых интересных местах
- В Универмаг за “Пузырём” и Инструментами можно добраться 2 путями – 1 убить собак около входа и пойти внутрь. Там вы исследуя этаж найдёте кучу тушканов – по ним стрелять не нужно – они “безобидные”: им надо открывать двери. В итоге они вам укажут путь в подвал к инструментам и артефактам – сами же тушканы погибнут в аномалии. 2 способ более простой – со стороны Гастронома найти лазейку, ведущую в Универмаг
- Между кустарными и обычными аккумуляторами Гаусс-пушки все таки есть разница – обычные могут прошибать врагов в ряды (если постараться), а при кустарных такого не происходит
- Стоит ещё отметить, что цена продажи между кустарными и обычными аккумуляторами разнится. Ещё можно отметить, что вес патрон тоже разный, т.к у обычных 10 штук состаляет 0.5 кг, а кустарные 0.5 кг за 6 патрон: т.е если брать 120 патрон, то между аккумуляторами разница в весе – 4 кг, т.е примерно на каждые 30 патрон – разница в 1 кг
- Во время квеста “Один выстрел” можно успеть подобрать 2 “РПГ-7у” – для этого надо сначала вынести одного наёмника справа от Общежития, второго же можно убить прям на входе: его как вариант может облутать Шакал или другие наёмники. Минус в том, что если их убить заранее, чем Шакал и Сербин начнут диалог – трупы наёмников могут исчезать, так что если вам не надо 2 гранатомёта: лучше их убивать во время диалога
6.7 Заметки по Припяти Ч.5
- В детском саду можно забраться на его крышу – после подрыва антенны нужно по ней забраться – на крыше ничего нет, но фишка интересная
- При возвращении на Затон группу Теска в игре мы уже не увидим. По идее он с группой пойдет в Припять, но в самой игре вы его больше не встретите – на выбор есть ещё вариант их перестрелять на ранних этапах игры или же пристроить их в качестве охраны для Германа
6.8 Лучший набор
- Нахождение в Припяти Инструментов для грубой работы позволяет делать полные модификации на броники и оружие. Вариант нагибатора примерно такой:
- “Тактический шлем”. При полной прокачке появляется возможность поставить Инфокрасный сканер у Азота. Шлем чуть-чуть похуже “Сферы”, но главная фишка – модификация Инфокрасный сканер – он даёт возможность палить разумных противников сквозь стены и этажи
- “Экзоскелет”.Самая лучшая защита от пуль и укусов + лучшее в игре соотношение “Вес брони – Максимальный вес для шмота”. Главная фишка – можно поставить Сервопривод у Кардана, наконец-то позволяющий бегать
- “Гаусс-пушка”. Убойная пушка с колоссальным уроном – не смотря на большеватый вес и редкость аккумуляторов (если не покупать у Кардана). Большинство врагов он ваншотит, а притом, что под конец игры псевдогигант появляется – хорошая вещь для быстрого устранения
- “Хищник”. Хорошая связка “Вес-Урон”
6.9 Зов Припяти – Конец игры Ч.1
- Отправной точкой к завершению игры является квест “Неизвестный”, который после выполнения сразу перетекает в последний сюжетный квест в игре – “Эвакуация”
- Если вы хотите ещё побегать до взятия финального квеста – доберитесь по квесту “Радиопомехи” до Детского сада, всех там убейте, но не подходите к Роговцу, т.к. после его нахождения вы окажетесь в Прачечной, но Гарика там уже не будет
- С Роговцом лучше торговать сразу же после его разговора с Кирилловым, т.к. после выполнения квеста “Радиопомехи” такая опция пропадает + обязательно возьмите у него медикаменты, потому что во время квеста “Радиопомехи” Роговец уже находится в Детском саду, а Кириллов в Прачечной
- При взятии квеста “Неизвестный” также есть возможность пополнить патроны и медикаменты у Кириллова и Роговца. Также при движении в сторону Общежития вас встретит свора собак и последняя в игре пси-собака
- Также можно избавиться попутно от химеры в Госпитале, т.к. в процессе квеста “Эвакуация” вы будете косвенно пробегать через него и есть шанс, что вас заметит данный мутант
- После прибытия Стрелка квест по поводу “Скатов” завершиться банально простым объяснением
- Здесь я выбил своё последнее достижение в игре
- При начале квеста “Эвакуация” у вас будет последняя в игре возможность пополнить патроны и медикаменты
- Из вашей команды в квесте “Эвакуация” участвует только Соколов (или он может погибнуть в магазине “Книги” или в “Путепроводе-1”: Гарик уходит из Припяти, Вано уходит вместе с ним (или может погибнуть в магазине “Книги” или в “Путепроводе-1”); Бродяга исчезает из игры по выполнению квеста “Неизвестное оружие” (или погибает в “Путепроводе-1”); Зулус появляется в Припяти только после выполнения квеста “Неизвестное оружие” и при его спасении он уходит через Гарика обратно на “Юпитер” (или может погибнуть в “Путепроводе-1” или в Школе)
- Когда начинается квест “Эвакуация” – через некоторое время по скрипту появляются зомби около Прачечной
- В квесте поможет мощное и скорострельное оружие, т.к. в основном вы будете биться с зомбированными, монолитовцами и мутантами в виде снорков, также возможно с тушканами или химерой – для их уничтожения отлично подойдёт прокаченный “РП-74 Зулуса” и “Гаусс-пушка”, полностью прокаченный “Тактический шлем” поможет обнаружить зомби по пути, прокаченный “Экзоскелет” по максимуму поможет выдерживать урон
- Расположение начальных зомби перед выходом из Прачечной примерно такой. На самом деле их больше – остальные ещё выходят из Госпиталя и многоэтажки, которая ведёт в сторону Школы, но через “demo_record 1” видно не все, т.к остальные зомби добавляются по скрипту по мере продвижения группы
- При дальнейшем продвижении у союзников бывает интересная анимация укрытий
- После зачистки Школы от снорков – дальше сработает скрипт с Роговцом: его попытается взять за мозги контролёр – ваша задача привести его в чувства и поставить на ноги. Фишка в том, что и на вас идёт воздействие пси-атаки и у вас повышается индикатор палева: к сожалению я не нашёл местонахождение контролёра, скорее всего это чисто скрипт в данном моменте
- Далее вас встречают снайперы Монолита на “Прометее”, а также на крышах многоэтажек + идёт куча фанатиков со стороны Речного порта – лучше рекомендуется посетить Речной порт, т.к выкашивание монолитовцев на ранних этапах там немного сократит их численность здесь
- После закрепеления на точке “Б-28” игра у вас попросит выбор – остаться в игре или нет: я завершил игру, т.к собрал всё, что есть в этой игре
- После эвакуации, идут финальные слайды с вашими выборами в течение всей игры
Первый слайд дают за эвакуацию из Припяти
Второй слайд дают за Документы из Х8 и эвакуацию из Припяти
Третий слайд дают видимо за Документы из Х8 + посещение Испытательного цеха + уход из Припяти
6.9 Зов Припяти – Конец игры Ч.2
- После эвакуации, идут финальные слайды с вашими выборами в течение всей игры:
- Первый слайд дают за эвакуацию из Припяти
- Второй слайд дают за Документы из Х8 и эвакуацию из Припяти
- Третий слайд дают видимо за Документы из Х8 + посещение Испытательного цеха + уход из Припяти
- Четвёртый слайд дают за выполнение квестов “Наезд”, “Сделка” и “Заманчивый бизнес” только в пользу Бороды
- Слайд № 5 дают за выполнение квеста “Логово кровососов”
- Слайд № 6 за выполнение достижения “Сторонник равновесия”
- Слайд № 7 дают за все пройденные квесты у Учёных
- Слайд № 8 дают за выполнение квеста “Эвакуация” с общими потерями военных менее 3
- Слайд № 9 дают за прохождение квеста “Оазис”
- Слайд № 10 дают за ликвидацию 2 целей в квесте “Один выстрел”
- Слайд № 11 дают за выполнение всех квестов Зверобоя
- Слайд № 12 дают за сохранение жизни Зулуса в “Путепроводе-1” + помощь в обороне с ним в Школе
- Слайд № 13 дают за сохранение жизни Вано в “Путепроводе-1” и квесте “Скопление Монолита”
- Слайд № 14 дают за сохранение жизни Бродяге в “Путепроводе-1”
- Слайд № 15 дают за сохранение жизни Соколова в “Путепроводе-1”, при выполнении квестов “Скопление Монолита” и “Эвакуация”
- Слайд № 16 дают за сдачу документов Сычу (возможно ещё это связано с достижением “Торговец информацией”)
- Слайд № 17 дают за сохранение жизни Ною и его псевдособаке
- Слайд № 18 дают за выполнение квеста “3 товарища”
- Слайд № 19 дают за сохранение жизни Стрелка в квесте “Эвакуация” (в связке может помочь достижение “Хранитель тайн”)
- Слайд № 20 дают за сохранение жизни полковника Ковальского в квесте “Эвакуация”
7. Другие обзоры
- [link]
- Также, в скором времени, сюда будет добавлено второе руководство, связанное с пушками и прочим шмотом в игре.
8. От себя
- Всю информацию и её систематизация я делал на основе ресурса S.T.A.L.K.E.R. Wiki. Честно, огромное им спасибо за такую кучу информации по трилогии Сталкера, но что касается конкретно Зова Припяти – в некоторых статьях там есть неточности. Если это руководство когда-нибудь будут просматривать люди, которые причастны к данному ресурсу – сопоставьте мои тезисы с информацией на статьях, будьте добры.