S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide

S.T.A.L.K.E.R SOC: Secretos y escondites importantes for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R SOC: Secretos y escondites importantes

Overview

En esta guía ofrezco información sobre algunos de los secretos y escondites mas importantes en S.T.A.L.K.E.R.- Shadow of Chernobyl.

INTRODUCCIÓN

Advertencia: esta guía contiene fuertes spoilers sobre localizaciones, objetos y misiones del juego. Recomiendo que, si buscas una experiencia 100% personal, evites mirarla.

En esta guía veremos algunos de los secretos y escondites más interesantes de S.T.A.L.K.E.R.- Shadow of Chernobyl, algunos son más interesante y evidentes que otros, pero los cito para que la guía quede lo más completa posible. Leyendo en algunos foros, descubrí que hay muchas personas que desconocen de los secretos y diferentes ubicaciones interesantes de Shadow of Chernobyl, es por eso que pensé en crear esta guía más que nada como una curiosidad a aportar a la comunidad de S.T.A.L.K.E.R. en español.

Por otra parte, es importante dejar en claro que escribí esta guía con el juego en su última versión (1.0006) y el fix comunitario Zone Reclamation Project (ZRP), que soluciona varios problemas y añade contenido eliminado. Si bien gran parte de los escondites son del juego base, algunos serán contenido eliminado que ha sido restaurado por el mod. Si tienes ZRP instalado, las pestañas que habilitan esto son las siguientes:

El orden de las ubicaciones es relativamente similar a las misiones principales del juego. Es posible que te des cuenta de que muchas no están aquí presente, las que son muy evidentes no las he añadido porque creo que pueden encontrarse con relativa facilidad simplemente jugando. Esta guía ayudará mucho a las personas que se están iniciando en el universo de Shadow of Chernobyl, que por lo visto afortunadamente son muchas. Recomiendo abrir las imágenes expuestas en la guía para mayor claridad.

1.- Cordón

Cordón es el primer nivel del juego, hay muchos secretos como escondites, mencionaré los 8 más importantes a tener en cuenta.

Tunder 5.45 única

¿Sabías que Sidorovich puede venderte una Tunder calibre 5.45 única desde el inicio del juego? Sí, es uno de los mayores secretos que tiene Shadow of Chernobyl, y algo difícil de llevar a cabo si no se siguen bien unos pasos, aunque sabiendo que hacer, se consigue fácilmente. Para conseguir esta versión única de la Tunder S14, debemos hablar con Wolf por primera vez, ayudar a su gente a rescatar a Nimbe de la base de los bandidos y volver a la base (sin hablar de nuevo con Wolf, importante) para entregarle el USB de Nimbre a Sidorovich.

A continuación, guardamos partida y volvemos a cargar consultando el inventario del vendedor hasta que nos aparezca la Tunder 5.45 para comprar. Nos costará 20.000 rublos, es bastante dinero, pero les recuerdo que pueden realizar misiones secundarias, tanto de Sidorovich como las de Nimbe, siempre y cuando sea en torno a Cordón y no fuera de dicha zona.

La Tunder 5.45 permanecerá en el inventario de Sidorovich siempre y cuando no hablemos con Wolf sobre la misión cumplida, ni avancemos de más hacia el vertedero, aunque si podemos pasar por las vías del tren para buscar objetos que venderle. Es un buen secreto y una de las mejores armas del juego.

Traje de Mercenario

Luego de hablar con Wolf y obtener nuestro equipo, podemos subir por la escalera de su lado y saltar al techo de una casa. Si la rodeamos nos encontraremos con una caja, utilizando el cuchillo y rompiendo con cuidado la caja, obtendremos un traje de mercenario que viene muy bien para el inicio del juego.

Alijo en remolque

Por la carretera del Cordón hay una especie remolque, dentro contiene unos contenedores con algunas cosas útiles como una PMm silenciada, botiquines y unas vendas.

Cajas con cartuchos 9X18 MM

De camino hacia la base de los militares, si tomamos por la derecha encontraremos unos arbustos con dos o tres cajas, estas contienen mucha munición de calibre 9×18 mm.

Alijo en fabrica

Antes de llegar a la vía del tren donde los militares, al lado habrá una fábrica abandonada donde si buscamos bien por un galpón, encontraremos un cofre con una chaqueta de bandido, una PMm silenciada y munición 9×18 mm.

Silenciador y cartuchos 5.45×39 mm

En la misma fábrica del anterior escondite encontraremos dos contenedores arriba del techo, contienen un silenciador y munición calibré 5.45×39 mm, unas 200 balas.

Fort-15 única

El Mayor Kuznetsov, uno de los militares del terraplén del ferrocarril, tiene en su poder una Fort-15 mejorada y única, es una pistola muy efectiva para el inicio del juego, si lo matamos podemos obtenerla.

Alijo militar

En la base militar de Cordón, si entramos por su lado izquierdo saltando unos obstáculos y subimos al techo de los dormitorios, podemos acceder al ático por un hueco, en él vamos a poder encontrar una cantidad considerable de latas de Delicia de Turista, cartuchos 9X18 mm y 5.45x39mm, y dos chaquetas de cuero militares que podemos vender a Sidorovich.

2.- Vertedero

El vertedero es el segundo nivel del juego, es una zona bastante extensa, pero con no muchos secretos, mencionaré los que para mí son los cuatro más fundamentales.

Cofre y contenedores

Cerca del cementerio de vehículos militares, donde el Stalker solitario Ben, poco después del encuentro con los bandidos, habrá en una garita de control un cofre y tres contenedores con objetos muy útiles como botiquines militares y munición calibre 5.45×39 mm.

Cajas con cartuchos 9×19 mm PB1s

Justo al lado de la garita mencionada en el punto anterior, encontraremos una torre de vigilancia, si miramos hacia arriba veremos que hay dos cajas, si le disparamos y rompemos caerán una cantidad bestial de cartuchos de 9×19 mm PB1s, unos 600 aproximadamente. Esta munición vendrá bien más adelante, cuando consigan el subfusil Viper.

AKM 74/2U especial

Este no es un escondite como tal, pero no viene mal dejar la información. El Akm 74/2U Special es una versión silenciada y única de la AKM 74. Es llevada nada más y nada menos que por Ben, el Stalker solitario que se encuentra en el cementerio de vehículos miliares, él es quien te encomienda defender la zona de una invasión bandida. Si matan o hieren a Ben, este dejara caer esta arma especial que puede resultar interesante de conseguir.

Silenciador

Casi saliendo del cementerio de vehículos, veremos que hay un camión, si nos subimos a la parte de atrás y buscamos bien, encontraremos que hay un contenedor que contiene un silenciador.

Viper 5 calibre 9×18

Cerca de la estación de trenes, donde los bandidos, hay un túnel repleto de anomalías y bastante radiación, si logramos llegar hasta el final, encontraremos un cadáver que al registrarlo tendrá una Viper alternativa y única, esta tiene la peculiaridad de llevar balas 9×18, el tipo de cartucho de pistola más común del juego.

3.- Agroprom y Subterráneo

La zona del Instituto Agroprom no contiene muchos secretos, hay gran variedad de artefactos, pero es en el subterráneo de camino a buscar información de Strelok donde hay cosas valiosas.

Traje de Mercenario

Ni bien entremos al Instituto Agroprom para ayudar al grupo de Mole, en la garita izquierda encontraremos un traje de mercenario que nos vendrá bien si el primero se nos ha dañado mucho.

Subterráneo

Artefacto Claro de Luna

En el subterráneo, antes de bajar hacia la planta baja, tiramos por la izquierda, subimos unas escaleras y nos encontraremos con una anomalía eléctrica que contiene dos de los artefactos más buenos, raros y valiosos. Para poder recoger al menos unos, debemos esperar que la anomalía llegue hasta el principio y vuelva de nuevo hasta el fondo, nos da tiempo suficiente para al menos recoger uno de los dos disponibles. Podemos conseguir el resto del fondo si rodeamos la zona y subimos por unas escaleras que se encuentran justo al final de la zona, cerca del escondite de Strelok.

Alijo de Strelok

Este “secreto” es bastante obvio, pero lo menciono por si alguien se lo pasa por alto. Una vez consigamos la unidad de USB en el escondite de Strelok (recuerden, estamos en el subterráneo) a la derecha encontraremos unas estanterías con algunas cosas muy valiosas, entre ellas, un Akm 74/2 continuo único en el juego, una armadura de bandido y varios contenedores con munición.

4.- Valle Oscuro y X18

En el Valle Oscuro vamos a poder encontrar algunos secretos interesantes, lo mismo en el laboratorio x18.

Valle Oscuro

Alijo bandido

En la base de los bandidos, si buscan bien en el último piso encontraran un alijo bandido con varias provisiones importante, entre ellas, un traje de mercenario y uno de bandido.

Storming Obokan

Como tantos otros, este no es un escondite como tal, pero no viene mal mencionar que en la misma base bandida hay un bandido (no muy difícil de encontrar) que trae en su poder una Storming Obokan única, un fusil de asalto extremadamente versátil si le añadimos una mira.

RPG-7u

Un RPG-7u puede encontrarse en el último piso del edificio camino al laboratorio x18, simplemente suben hasta arriba y lo encontrarán.

Laboratorio x18

Armadura de Monolito

En x18, encontraremos una armadura de monolito en el primer nivel hacia la derecha, se encuentra en una taquilla, cerca también hay un AKM-74/2 con lanza-granadas acoplado, así como también munición para esta.

Alijo con traje científico

Hay un alijo que contiene cosas interesantes inclusive un traje científico en la parte inferior del laboratorio x18, donde matamos al seudogigante.

Valle Oscuro (saliendo)

Viper 5 silenciado

Saliendo del valle oscuro hacia Cordón por una vía alternativa (cruzando el puente y matando los dos miliares) encontraremos una vieja granja con un grupo de stalkers solitarios, habrá uno que nos dirá que si le entregamos 800 rublos nos entregara un fusil Gauss, esto lógicamente es mentira, pero uno de los stalkers tiene una de las armas más precisas del juego, además de única, el Viper 5 Silenciado. Puedes matar al grupo de stalkers sin problemas, la reputación en otras zonas no bajará.

5.- Rostok: Bar

En Rostok no hay muchos secretos, pero si varios encargos a realizar para conseguir botín muy bueno. Es recomendado realizar algunas misiones principales para poder acceder a la base de Deber, ahí se encontrará el General Voronin que nos ofrecerá misiones con muy buenas recompensas.

SVDm 2 de largo alcance

Un Dragonov mejorado y único puede ser encontrado en un cofre en la entrada de la base de deber, desgraciadamente solo vamos a poder entrar a la base una vez hayamos superado el nivel del laboratorio x16 y hablado con el tabernero, una vez completado, el Sargento Plichko nos permitirá el pase y podremos recoger el Dragonov sin problema.

IL 86 Ligera

En el bar, donde el tabernero, habrá un bandido llamado Ratero, si le pedimos trabajo nos encargara de matar a un stalker solitario llamado Maestro, este tiene en su poder una IL 86 única, se trata de un fusil de asalto silenciado y de alta cadencia de disparo, lógicamente nos lo podemos quedar si cumplimos la misión.

El stalker Maestro se encuentra en el terraplén, poco después de haber llegado a los Almacenes del Ejército, pueden ir a buscarlo ni bien activen la misión o bien esperar a avanzar un poco más en la historia del juego.

Bulldog 6

Podemos conseguir un Bulldog 6 si hablamos con en general de Deber, Voronin, que se encuentra en la zona del bar. Como sabrán, para poder pasar para hablar con él, antes debemos haber desactivado el cauterizador cerebral y haberle entregado ciertos documentos al tabernero, una vez hecho eso, podemos hablar con Sargento Plichko y nos permitirá pasar a la base de Deber. El Bulldog 6 forma parte de una misión dada por el general Voronin, debemos ir a la base de Libertad en Almacenes del Ejército y averiguar donde lo guardan, nos encomendara hablar con el cocinero de la facción, si siguen los pasos de la misión pueden conseguir el lanza-granadas muy fácilmente, ya que la misión se marca.

Y aunque no es necesario, si le entregan el Bulldog 6 a Voronin completando la misión, él nos entregara un traje de deber PSZ-9Md, uno de los mejores trajes del juego.

SPSA 14 roscado

La SPSA 14 roscado es una versión mejorada y única de la escopeta SPSA-14, podemos conseguirla del bandido Poket. Si hablamos con el General Voronin y le pedimos trabajo, este nos ofrecerá matar al bandido Poket que se encuentra en la entrada del Territorio Salvaje de camino a Yantar, podemos quedarnos con el arma una vez concluida la misión, pero recuerden entregar, pues Voronin nos entregará una Tunder S14 y algo de munición.

VLA Francotirador

El VLA francotirador es una versión única y mejorada del SA Avalanche (VLA para los amigos) está modificado para un mayor alcance tiro a tiro, además de la capacidad de poder añadirle una mira PSO-1. Para conseguir este rifle francotirador, debemos de completar varias de las misiones secundarias que ofrece el General Voronin, hasta que nos aparezca una última que se trata de matar a un grupo de soldados de Libertad en un pueblo cerca de los Almacenes del Ejército.

Tengan en cuenta que matar a los miembros de Libertad puede suponer la enemistad total con dicha facción si no tienen la suficiente reputación con ella, en la mayoría de los casos no sucede, pero si no han realizado misiones importantes con Libertad, es muy probable que asesinar al grupo de como resultado la enemistad total. Lo que recomiendo es, antes de realizar la misión de Voronin, realizar un par de misiones con Libertad con el fin de ganar la suficiente reputación para que no se vuelvan nuestros enemigos.

5.- Rostok: Territorio Salvaje

El Territorio Salvaje de camino a Yantar tiene muchos secretos interesantes, si exploran bien pueden conseguirlos todos, pero algunos se encuentran bastante ocultos. Tenemos un total de cuatro secretos importantes.

Traje de Stalker

Al alcanzar vencer a los mercenarios de la entrada del territorio salvaje, podemos subir las escaleras a donde ellos se encontraban y si vamos al fondo, encontraremos un traje de stalker estándar.

Cochera

La cochera es un lugar peligroso porque está repleto de las anomalías eléctricas, en cuanto nos toque nos matara automáticamente, pero hay objetos que nos puede ayudar a bordear la zona
para lograr conseguir cosas muy interesantes.

Desert Eagle (Milano Oscuro)

Si buscamos bien por la cochera, encontraremos un cuerpo de un Stalker llamado Freeman (clara referencia a Half-Life) en su inventario tendrá una Desert Eagle estándar y algo de munición 45. ACP.

Desert Eagle (Big Ben)

Justo al lado del cadáver de Freeman, encontraremos dos contenedores, uno de ellos contiene una Desert Eagle única y mejorada, la Big Ben, probablemente la mejor pistola del juego. También encontraremos munición calibré 9×39mm mejorada.

Artefacto “Película”

Cerca de la entrada de la cochera, si saltamos un contenedor rojo, encontraremos en el suelo un artefacto raro llamado “Película” es algo difícil de ver, pero no de encontrar.

Territorio Salvaje (saliendo)

Traje de Libertad

Encontraremos un remolque verde casi al final del nivel, si buscamos en él, encontraremos una armadura de libertad en perfecto estado.

6.- Yantar

Yantar es una zona no muy extensa y apenas tiene secretos, a excepción de algunos trajes y al menos hasta que desactivamos el cauterizador cerebral y volvemos a la zona a explorar. El laboratorio x16 contiene apenas secretos, por eso he decidido no añadirlo, a pesar de que está dentro de Yantar y es un lugar obligatorio de visitar.

Traje de libertad

Podemos encontrar un traje de libertad antes de llegar al bunker donde el profesor Sakharov, en un camión abandonado.

Traje militar único

Podemos encontrar un traje militar único cerca de la entrada del edificio que conduce al laboratorio x16, lo tendrá un cadáver de un militar, al lado de un contenedor de basura. Este traje militar tiene la particularidad de contar un algo más de defensa que el común, además de una visión nocturna básica.

Traje Stalker

Habrá un traje de stalker en una habitación cerca de la entrada al laboratorio x16, no es muy difícil de ubicar, está muy cerca del anterior punto.

Artefacto Pez de Colores

Un Pez de Colores puede encontrar arriba de todo del edificio que conduce al laboratorio x16, cerca de una escalera rota.

Kora con silenciador

Si regresamos a la zona de Yantar pasados unos días de desactivar el cauterizador cerebral, veremos que ahora la zona esta algo más habitada por Stalkers solitarios. Uno grupo de estos se encuentra acampando cerca de la fábrica, hay cierta probabilidad (no segura) de que encontremos entre ellos un solitario llamado “Gorrión” este trae en su inventario una Kora con silenciador, una pistola única. Podemos esperar a que los zombis stalkers lo maten o podemos arriesgarnos a matarlo nosotros, la reputación en otras zonas no se verá afectada, pero los stalkers solitarios que lo acompañan nos atacaran al instante.

Escondite de Fang en Pripyat

En Pripyat se halla la tumba del stalker Fang, para poder encontrarla como escondite, debemos de registrar el cuerpo de algún stalker solitario en la zona de Yantar. Primero es recomendado guardar partida y luego intentar ver si los zombies matan al grupo de stalker solitarios que acampan cerca de la fábrica, o arriesgarnos a matarlos uno miamo, siempre podemos cargar la partida si ninguno nos da las coordenadas. Este escondite vendrá bien para mucho después, casi al final del juego.

7.- Almacenes del Ejército

Los Almacenes del Ejército es una de las zonas que más contiene “secretos” del juego, hay un total de ocho que he decidido mencionar, pero también hay otros de menor importancia. Recuerden que aquí pueden encontrar al stalker Maestro, si aún no lo han matado.

Traje de Libertad

Ni bien entramos a la zona de los almacenes, veremos que a nuestra derecha hay una pequeña granja con soldados de Deber, si buscamos bien en una de las casas deshabilitadas, encontraremos un traje libertad.

Alijo

En la casa del frente del primer punto donde encontramos la armadura de libertad, habrá un alijo con un traje de bandido y botiquines, entre otras cosas.

SGI francotirador

Este en realidad no es un secreto como tal, es en realidad un pequeño exploit. En la entrada de la base de Libertad, encontraremos tres soldados vigilando, dos de ellos tienen otra de las mejores armas del juego, la SGI francotirador con mira acoplada. Lógicamente, si les disparamos toda la base se volverá hostil contra nosotros, pero si llevamos rodando algunos barriles hasta su posición y les disparamos, ellos morirán y no contara como un acto hostil, y así podemos obtener la SGI.

Vintar BC

En la base de Libertad hay un apartamento abandonado, si buscamos bien encontraremos cerca de la ventana una de las mejores (si no la mejor) armas del juego, el Vintar BC.

5-TRS 301 francotirador

En un extremo de la zona hay un campamento de Mercenarios esperando indicaciones para una misión, si los matamos y buscamos entre sus cosas encontraremos la TRS 301 francotirador, un arma única y muy precisa. Esta arma forma parte de una misión secundaria que nos la dará el General Voronin de Deber, pero se la pueden quedar si gustan.

Traje de Stalker

Cerca del campamento de los mercenarios, podemos encontrar unas casas abandonadas, en una de ellas habrá un traje stalker.

Traje de Libertad

Cerca de la base de Libertad, en concreto saliendo hacia derecha de ella, habrá un pantano con una casucha, allí habrá un Stalker que se ha vuelto loco, si lo matamos podremos acceder a un traje de libertad, medicamentos anti radiación y cartuchos .45.

Chaser Combat

La Chaser Combat es una versión modificada y única de la escopeta Chaser 13 estándar, y puede ser obtenida del stalker solitario Padre Diodor, este se encuentra cerca del stalker Maestro, en las colinas de los Almacenes del Ejército. Es probable que si le han pedido trabajo al mercader del Cordon, Sidorovich, nos haya encomendado la misión de matar a Padre Diodor como objetivo, pudiendo obtener también la Chaser Combat.

Alijo de Libertad (opcional)

Si deciden unirse a Deber para atacar a la facción Libertad en los Almacenes del Ejército, una vez asesinados todos los miembros, pueden buscar en el primer piso del edificio principal, donde el líder Lucash, encontraran un alijo importante que contiene entre muchas cosas, un lanzagranadas Bulldog 6 y tres armaduras de Libertad una de ellas única y mejorada. Tengan en cuenta que atacar la base de Libertad supone enemistad total con dicha facción.

8.- Antenas y Bosque Rojo

En el Bosque Rojo y la zona de las Antenas es el lugar con más armaduras ocultas de todo el juego, además de un Vintar BC mejorado si han instalado el mod Zone Reclamation Project.

Bosque rojo

Traje de Deber

Ni pasamos la zona del peaje y vencemos a un francotirador de monolito hacia la izquierda, si subimos la escalera en donde él estaba encontraremos un traje de Deber, además de gran cantidad de radiación.

Traje Militar

No muy lejos de del punto uno, luego de vencer a un soldado de monolito con lanzacohetes, habrá de camino un remolque, en él habrá una armadura militar que viene muy bien.

Vintar BC único

Si mal no recuerdo, esta arma solo puede conseguirse si tienen instalado el mod Zone Reclamation Project (mod indispensable que prácticamente todo el mundo usa) justo detrás del remolque del punto 2, habrá un camino que conduce a una especie de presa protegida por unos cinco o seis soldados de Monolito. En la entrada del búnker habrá dos cofres, en el de la izquierda estará el Vintar BC único y mejorado.

Antenas

Traje de teniente de Libertad

Ya en las Antenas, en un remolque verde cerca del vagón de la entrada hacia el laboratorio x19, encontraremos un traje de teniente de libertad muy efectivo.

Traje de monolito x2

No muy lejos del punto 4, habrá otro remolque verde donde encontraremos dos trajes de monolito.

9.- Ciudad de Pripyat

A pesar de que Pripyat es una ciudad relativamente grande y confusa en Shadow of Chernobyl, no contiene tantos secretos como deberíamos de esperar, salvo se registren los cuerpos de Stalkers solitarios y se nos carguen en nuestra PDA las coordenadas de escondites ocultos en la ciudad, uno de ellos puede ser la tumba de Fang, que contiene un exoesqueleto único, pero eso ya es otro tema.

Traje Militar

Podemos encontrar una armadura militar estándar en un patrullero militar volcado, si avanzamos con el grupo de los Stalkers solitarios, no será difícil encontrarlo, pues el patrullero se encuentra en el único camino que podemos tomar.

Traje de Deber

Una armadura de Deber estándar puede ser encontrada en un edificio de camino a la cochera, recomiendo llegar primero a la cochera con el grupo de Stalkers, limpiar la zona y luego visitar el edificio.

Traje blindada

Un traje blindado puede encontrarse en el mismo lugar donde se encuentra el decodificador. Este punto solo podremos llevarlo a cabo si hablamos con Doc y nos ha entregado la llave para abrir el cuarto 26 del segundo piso de un hotel en Pripyat, de lo contrario no vamos a poder abrir dicha puerta donde se encuentra el traje blindado.

Escondite de Fang

Si hicieron el punto 4 de la zona de Yantar (pueden volver desde Pripyat a Yantar e intentarlo) sabrán que en Pripyat se encuentra la tumba del stalker Fang, compañero de Strelok. Las coordenadas de la PDA muestran la ubicación exacta, en medio de la ciudad.

Bulldog 6 m209

Esta arma solo la tendrán disponible a encontrar si utilizan el mod Zone Reclamation Project. Esta es una variante única y especial del Bulldog, y se puede conseguir en un cofre en Pripyat solo si hablamos con Lukash, líder de Libertad que se encuentra en los Almacenes del Ejército. Si hablamos con Lukash y le pedimos trabajo, él nos ofrecerá varias misiones, entre ella una que se trata de localizar un arma única que se encuentra oculta en Pripyat.

A pesar de que este Bulldog tenga estadísticas y descripción en español, es un arma que al final no se quiso integrar de forma genuina, por eso es necesario el mod Zone Reclamation Project, que, entre otras cosas, añade contenido “eliminado” al juego. Su ubicación siempre será marcada en el mapa una vez aceptada la misión de localizarla, de lo contrario, nunca aparecerá.

10.- Central nuclear de Chernobyl

La central nuclear de Chernobyl es el último nivel del juego, mayormente encontraremos las mejores armaduras y un alijo valioso. Si exploran bien el nivel no es difícil de encontrar lo que mencionare, pero nunca está de más añadir información.

Alijo valioso

Casi al inicio del mapa, encontraremos una zona algo oculta pero no difícil de encontrar, esta custodiada por dos soldados de monolito. Si entramos y miramos hacia la izquierda veremos que hay una escalera, si bajamos y exploramos la zona encontraremos bastante radiación y un cofre con varios objetos útiles, entre ellos un exoesqueleto estándar y un fusil SA Avalanche (o Val) único si tienen instalado el ZRP.

Exoesqueleto

Un exoesqueleto puede encontrarse sobre unas cajas verdes de camino al laboratorio donde se encuentra Conciencia C, al subir la escalera, lo encontraremos fácilmente.

Exoesqueleto

Otro exoesqueleto puede encontrarse en el recorrido hacia el laboratorio, una vez entrado por la puerta secreta utilizando el decodificador. Es difícil de perder su ubicación si exploran bien la zona.

Traje blindado

Un traje blindado puede encontrarse casi al final del nivel, en la esquina izquierda antes de entrar en el cuarto de mando donde se encuentra conciencia C, veremos que hay un soldado monolito y justo a su costado el traje.

CONCLUSIÓN

Hasta aquí llega la guía, como he mencionado, esto ayudara mucho a las personas que se están iniciando en el universo de Shadow of Chernobyl, pero quizás seas de los jugadores de SOC que tiene mucha experiencia en él y no sabías algo en concreto, si es así, mi trabajo está más que concluido. Toda la información expuesta en esta guía proviene mayormente de mi experiencia de años jugando Stalker, pero es verdad que, en su día, tuve que consultar a fuentes externas para ir aprendiendo más a medida que jugaba, puedes consultaras:

https://www.reddit.com/r/stalker/

Wiki oficial de S.T.A.L.K.E.R. (en ingles)[stalker.fandom.com]

Gracias por pasar.

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