Sanatorium «Anthropocene Retreat» Guide

Sanatorium Anthropocene Retreat RU for Sanatorium Anthropocene Retreat

Sanatorium Anthropocene Retreat RU

Overview

StoryLine Level 01Giardini della Biennale

Level01.Section01

Пандемия Covid-19 внесла значительные коррективы в девиз архитектурной биеннале, и вопрос Барта, вопрос межвидовой коммуникации (How will we live together?) трансформировался в вопрос жизни человечества в целом.

В игре Sanatorium Anthropocene Retreat рассматривается развитие философских антиантропоцентрическх концепций через призму классического “вергилиевского” роуд-муви. Основные философские взгляды на будущее человечества, антигуманизм, постгуманизм, трансгуманизм, технологическая сингулярность, учения Харрауэй, Латура, Ланда представлены с помощью сказочного (волшебного) представления, где главный герой проходит череду трансформаций после коммуникации с основными действующими лицами.

Основой геймплея является текучая идентичность протагониста. Он не имеет ясного самопредставления и способен меняться в зависимости от хода диалогов с Non Player Yet Characters (персонажами, которыми игрок управлять пока не может).

Попутно, в зависимости от скорости прохождения сюжетной линии определяется живой вопрос последнего десятилетия – точное начало эпохи антропоцена, времени, когда воздействие человека на планету достигло качественного изменения. Определение начала эпохи носит спекулятивный характер.
Игра проходит в локации садов Джардини, в Российском павильоне и его окрестностях, и начинается с общего обзора интерьера павильона в конце которого игрок обнаруживает себя в подвале, внутри первого начального персонажа – non-human agent, я представил его в виде полунасекомого, полуптицы. Он комично передвигается, и забавно прыгает.


Здесь же он безуспешно пытается наладить диалог с философом Michel Serres, и убеждается, что попасть за дверь пока нельзя.
Исследование мира игры происходит полностью в свободном режиме, но необходимо выделить основные локации:

Локация пространства Русского павильона, где на первом этаже, располагается философ Ник Ланд, первый человеческий персонаж, который входит в диалог с non-human agent. Также на первом же этаже мы видим инфекционный пар из подвала от философа Бруно Латура. Если попасть в этот пар, то персонаж умирает и игра перезапустится.

Локация Open-Air Cinema. Персонаж-кинотеатр, где внутри игры возможен просмотр видеофильмов публичной программы, встречи с режиссерами и т.д.


Локация Little Boy (ядерная бомба с существом внутри) – это символ пугающего “чужого” внутри ядерного оружия. С бомбой диалог возможен только будучи вирусом, также она играет роль обнулителя лестницы монет (coin-stair) и трансформатора из вируса в human agent.


Милитаризированный пункт вербовки ботов. Здесь после диалога с Orange Spot (по сути здесь происходит вербовка в трансгуманистическое техносингулярное общество) можно выполнить сюжетное задание. Которое однако становится доступно только после задания вируса covid-19. Пока же возможно лишь выстрелить в герб россии, венчающий павильон (и тут же умереть, игра перезапустится)


Локация Персонаж Covid-19. Локация диалога с огромным коронавирусом. Non-human agent будучи уличенным в похожести на летучую мышь имеет возможность по итогу диалога трансгрессировать в гигантский вирус. Covid-19 утверждает, что это единственный путь стать на время human-person. В этой части игры полностью меняется геймплей и из классической 3rd person game она становится Marble Ball Game целью которой становится достижение большого золотого яйца с изображением Леды и Лебедя из древнегреческого мифа об оплодотворении Зевсом Леды. Яйцо располагается на крыше и чтобы его достать игроку придется проявить смекалку и немалую ловкость. Таким образом Леда/золотое яйцо здесь играет роль мостика между природным и человеческим. Как в мифе Зевс был вынужден применить силу по отношению к Леде и в образе лебедя изнасиловать/оплодотворить Леду, чтобы трансформироваться в человеческое, так и тут non-human agent в образе вируса разбивает яйцо Леды, с целью стать human-agent.


Локация яйца Леды на крыше Российского павильона может быть достигнута только внутри персонажа Коронавирус и только с помощью coin-stair. Coin-stair – это спекулятивная концепция некромонет по аналогии с криптовалютой, обладающей верификационной защитой. Но в отличии от (POW (Proof Of Work), некровалюта обладает POD (Proof Of Death). Вирус, вызывая финансовый кризис в мире, следуя этой спекулятивной концепции вызывает рост курса некровалюты, поднимаясь по coin-stair выше и выше. Coin-stair каждый раз генерируется рандомно и если что-то пошло не так, то игрок волен прекратить подъём, поговорить с атомной бомбой Little-Boy и сделать рестарт coin-stair.
Важно отметить что подъем по coin-stair является мини-игрой внутри основной игры и обладает высокой реиграбельностью. Игрок может возвращаться и устанавливать все новые и новые рекорды подьема по лестнице. Рекорды сохраняются и после выхода из игры.




Будучи разбитым яйцо извергает десятки небольших объектов по территории садов и превращает игрока из вируса в нового персонажа Human-agent. Став human-agent, игрок получает возможность завязывать новые диалоги(не доступные ранее), получает способость быстро трансформироваться в вирус и обратно (в особом месте) и получает возможность плодотворно говорить с OrangeBot.




На этом этапе игры можно снова пойти в подвал поговорить с Michel Serres, в диалог он войдет, расскажет и задаст вопросы, чтобы выяснить кто перед ним, но дверь не откроет.



Сюжетный путь лежит к OrangeBot где, после недолгого разговора, human-agent трансформируется в AI-agent и становится ясно для чего было взорвано яйцо Леды, распавшееся на десятки объектов: эти объекты нужно расстрелять в количестве 10. После диалога с OrangeBot также выясняется, что только пройдя это задание игроку будет позволено в образе Ai-agent передвигаться по садам Джардини. Также важнейший момент: расстрелять все 10 объектов(eggs-objects) не получится без череды превращений в human-agent и обратно. Только человек способен толкать объекты поближе под выстрелы AI-agent. Здесь реализуется совместность трансгуманистического действия, где AI и человечество до достижения технологической сингулярности сосуществуют вместе.

Level01.Section02

Локация Entropy – это персонаж Энтропия, находится на краю мира, и как и положено этой физической величине, определяет направление времени (попав к энтропии, выбраться невозможно) А, упав, можешь очнуться в параллельном павильоне параллельных садов Джардини.

Итак, после достижения задуманного AI-agent получает возможность свободного перемещения по садам и, следуя сюжетному плану здесь можно снова попытать счастья и попросить открыть главную дверь. Но внезапно путь ему преграждает свора измененных роботов полугробов-полумашин, которые зорко охраняют путь в подвал. Задача игрока в новом обличье – попытаться прорваться через их шквальный огонь.


И действительно, после диалога дверь открывается и нам становится доступен главный герой, апологет политики природы и постгуманизма Бруно Латур.
Для Бруно столкновение с AI-agent происходит болезненно и на его желание потрогать , инфицировать друг друга AI-agent отвечает стрельбой. Хотя машина мечтает о слиянии. Ведь он не умеет ничего больше, кроме стрельбы.


Игрок физически не способен коснуться Латура, он вынужден стрелять, и в процессе агентность вылетает из игрока, устремляясь в космос.



Если игрок прошел сюжетную линию быстрее других, то его время записывается в систему рекордов, которая хранится в интернете. После этого появляется возможность пройти этот же сюжет, но быстрее или по-другому, посмотреть фильмы в кинотеатре, поставить новый рекорд coin-stair или пострелять в egg-objects.
Игра подключена к интернету и сохраняет рекорды игроков в специальной таблице

SteamSolo.com