Overview
本指南将从基础开始全面讲述该游戏的战术细节:武器,逃脱,SCP。
节前语
个人认为,SCP:SL更侧重于随机应变。所以,作为新人提升技术的最好方法应该是用实战增长经验,但是阅读本指南至少可以让你在正式行动之前多吃点亏少走弯路。
第一节:新手部分
本部分我将从基础开始讲解,并讲述大部分主流的武器配件和战术。
如果有100h以上或者对自己有足够自信可以跳过本章节。
1.1:武器篇:枪械(11版本前)
首先,在11版本之前,本游戏共有com-15,p90,九尾步枪,混沌机枪,mp7,usp共计6款武器。除混沌机枪外,所有武器都可以装备配件。
接下来,我会用打分制来衡量各个配件对于武器的意义。0-和没有一样甚至比没有更糟 1-比没有好一点但是不建议装 2-不是主流但是有战术价值 3-主流配件。对配件打分的标准在于:可替代性-即你是否有更好的选择,SCP强度-即装上该配件后对战SCP是否有提升,人类强度-即装上该配件后对战人类是否有提升。
- com-15
枪口抑制器-2:对于com-15来讲,他就是一款前期d级人员偷袭警卫和科学家的武器。装上抑制器虽然会减少伤害,但是并不减少打头击杀次数,并且减少的后坐力和枪声也算有点用处。但是很显然,作为前期武器,应该不会有人去武器库升级,去了也就是捡到就换吧。
手电筒-3:你,莫得选择。但是应该不会有人去换 - p90
全息/红点瞄准镜-3:你,莫得选择
消音器-0:作为新兵的配备武器,p90很显然就是用来代替步枪大规模对抗SCP用。装上该配件后的11.2伤害会使得你对SCP造成的总伤害大幅降低。枪声大小其实在游戏内没什么影响,就算对于939来讲也是如此。
枪口抑制器-2:装上该配件后,原武器的后坐力将会大幅减小,并且伤害衰减在合适范围内,两枪头还是可以杀死混沌。适合无FPS游戏基础的新人使用。
重枪管-3:很显然,对于对抗SCP来讲,总伤害更加重要。装上该配件后的17.5伤害可以使得一个新兵的总伤害由2100上升到2625,也就是说你在极端条件下可以击杀一只939.
弹药显示器-1:显示弹药没有坏处但是很显然有比他更好的配件。
激光指示器-3:在大部分情况下,玩家对抗SCP都会保持移动进行腰射,而不是以开镜状态射击。激光指示器带来的减少扩散可以保证腰射准度,减少的后坐力只能算锦上添花。
手电筒-2:处理断电173用的。需要时自己在大门武器工作站换就可以了。 - 九尾步枪
全息/蓝点瞄准镜-1:没坏处但是有更好配件。步枪枪口火焰太大了。
夜视/狙击瞄准镜-3:夜视更多在于对抗SCP,狙击更多在于对抗人类,没有什么高低之分。虽然夜视看的近,但是实际手感夜视确实比狙击更好,而且开镜时还可以显示子弹和敌我距离。个人更加推荐夜视就对了。
消音器-1:虽然很废物,但是步枪不只是对抗SCP,所以可能会好一点。
枪口抑制器-2:理由同上,并且带上抑制器和稳定器之后后坐力几乎为0。
重枪管-1:虽然增加了伤害,但是射速完全压死,增加的伤害也无法一枪秒掉对方,所以没什么效果。
速射器-3:增加伤害还有射速,有FPS基础无脑选。
稳定器-3:其实减少后坐力并不稀奇,但是对于速射器来讲减少后坐力还是很重要的。对于枪口抑制器减少后坐力就相当于一打一个点,十字准星没什么太大问题,有中心感就好了。
弹药显示器-1:理由同上,有更好选择。
激光指示器-2:适应不了稳定器的就用这个。
手电筒-1:虽然没有坏处但是有更好选择。而且手电筒一般都是新兵使用给士官指示SCP去向和抑制断电173移动的。如果你是一个人走的话可以考虑携带。 - mp7
全息/红点瞄准镜-3:你,莫得选择
枪口抑制器-0:对于mp7来讲,他的战术意义更多在于处决d级人员,049-2和重创不会玩的939。在武器后坐力本身不高的情况下再减少后坐力没什么意义,并且11.24的伤害约等于泼水枪。
弹药显示器-3:你,莫得选择 - usp
光学瞄准镜-3:你,莫得选择
消音器-1:更适合偷袭但是有更好选择。
重枪管-3:usp的战术意义不在于击杀scp,而是击杀人类。装上该配件后的一枪一头可以把对面反杀你的几率降到最低。所以携带usp的同时请确保你的主武器是九尾步枪,不然面对scp你就什么办法都没有了。
手电筒-3:你,莫得选择
注:在914合成武器时,最好丢下你的武器合成。手持合成武器会保留当前武器的子弹数量。(仅限安装914-Mobile 手持合卡插件的服务器)
1.2:人类篇:常规跑路方式和警卫搜索装备
目前在纯净服务器内,你想要跑路就至少需要经过两个检查点和一道大门。而拥有大门权限的钥匙卡只有MTF士官,指挥官权限卡,设施总监,混沌破解装置,O5钥匙卡。而只有MTF士官卡可以在SCP-096的收容室中获得,其他钥匙卡只能通过支援刷新或914转换机获得。很显然,跑路的方式只有三种:偷渡找096家,等待支援还有去914。
如果你所在的服务器当前在线人数小于20,大部分少人局SCP都会花费较长的时间找路,就算找到了路也不一定是离你较近的那段电梯,那么通过914跑路显然是最好的选择——你不需要在重收容逛,不需要等待支援,甚至还可以通过重收容的物资反击SCP。但是当在线人数大于20时,914将会成为一个人类和SCP都会去的地方,同时这时候个人玩家对收容SCP的贡献大幅下降。虽然说914能去还是得去,但是必须得有一个逃亡的信号——轻收容毒气广播。找到914时,请根据广播做出判断:第一波合成快结束才响-黑卡跑路 找到了就响-红卡跑路 还没找到就响-096家。
如果你想要通过096家跑路,那么你至少得携带有:一张具有检查点权限的钥匙卡(或者直接偷渡),一张具有二级收容权限的钥匙卡。如果你没有二级收容权限钥匙卡的话,机房内会刷新一张科学家钥匙卡。当你找到士官钥匙卡之后,不建议你去武器库搜索装备,但是SCP收容盒还是最好开一下。作为一名D级人员,混沌的装备比你搜刮来的好。作为一名科学家,尽快逃脱成为九尾狐科学家以维持地表局势,壮大自己队伍还是很重要的。
大部分情况下,等待支援是最无奈之举——因为大部分SCP会在第一波支援后堵办公区大门。但是很显然,你等待支援的地点并不一定得是设施大门。红色房间,路障,还有轻收容各个点位都很适合躲藏。如果你待在轻收容,那么刷新支援后就是你搜索装备的好时机。如果你待在办公区,那么至少等到支援刷新后1分钟。如果你觉得局势不至于你等待支援的话,不要藏着。你会错过收容SCP,搜索装备和跑路的最好时期。
作为警卫,你应该去搜索MTF士官卡,用武器库中的装备武装自己,并且等待九尾狐小队来临。如果在办公区发现了储物柜,你可以从中获取科学家钥匙卡帮助自己开门。如果你想去轻收容搜索装备的话,请确保SCP已经离开。
1.3:SCP篇:如何利用现有资源
目前游戏内只有六种SCP:106,096,173,049,079,939。而在939中又有939-89和939-53,所以一场游戏中最多会刷新7个SCP项目。在纯净服务器中,2-9人局会刷新1SCP,10-14人会刷新2SCP,15-19人会刷新3SCP,20人及以上会刷新4SCP,所以观察初始人数还是有一定意义的。
该SCP具有极高的物理抗性,所有的常规武器都只能对其造成10%的伤害,这也就意味着他在一场比赛中最多可以承担6500的物理伤害。然而,他并没有电系和爆炸系减伤,所以需要留意场中的电磁炮玩家和MTF士官成员。SCP-106具有穿墙能力,这使得他可以穿过权限门追捕目标,他还具有传送能力,可以设置一个渗穴并随时在场上实施传送。传送将花费10s。在SCP-106的收容室内,有着一个股骨粉碎机献祭装置和一个公屏放歌按钮重新收容按钮。他的攻击会将人类传送至他的口袋次元,走错路的人类将会死亡。从口袋次元出来的人会回到SCP-106的收容单元。如果核弹爆炸后SCP-106来到地表,那么他的普通攻击伤害将由40变为500,口袋空间也将不再具有活路。
由于他的收容室需要三级收容权限钥匙卡才能打开,所以前期的局势掌控对于SCP-106来讲极其重要。同时,他的传送地点特殊性也使得SCP-049/939可以在他的收容单元实行埋伏以保证SCP-106能够存活。在非无限体力服务器,SCP-106甚至可以通过利用人类的核弹掌握地表控制权。作为游戏机制最完善的SCP之一,SCP-106并不会成为整场比赛的焦点,但他将成为SCP所可以利用的最稳定的基石。
该SCP有1500的血量和350的临时护盾值。平时无法攻击,但可以通过被人类注视来进入狂暴状态。狂暴状态有6s前摇,狂暴状态结束后有3s的狂暴后摇和大约15s的冷却时间。进入狂暴状态时,每个注视096的玩家都会为他提供70点额外护盾值。SCP-096在未被激怒时移速最慢,但是被激怒后移速仅次于残血173,同时也会看不见本次狂暴未注视SCP-096的单位。在狂暴状态时,096可以使用左键对人类造成致死伤害并破坏路径上的门。(106收容大门和核弹控制室大门需要3下攻击破坏。)同时,在进入狂暴状态后,096还可以使用右键进行咸鱼突刺舍身冲锋对人类造成伤害并掰开闸门进入。冲锋伤害随距离衰减。狂暴后的096下方还有一个辅助图标,来显示自己冲锋cd(cd标志都不知道是什么的建议去玩一下LOL)和狂暴剩余时间(如果辅助图标抖动说明你狂暴时间所剩无几)。
作为对抗大规模人类的杀手锏,SCP-096更多时候应该和队友进行合作,跟紧你的队友而不是我用自己10年换一把96,哈哈太好了我是96你们统统给我死卧槽这个黄衣服dd带蓝色枪的有点水平等一下他的枪怎么亮了awsl,合理掌握狂暴时间,在狂暴快结束之时回到队友怀抱,这就是SCP-096的玩法。如果想速战速决,可以通过开核弹上地表来解决。
基金会的象征之一。SCP173具有极快的移速和极高的血量(3200hp,仅次于106物理伤害承受和一个被一群人看的096),但缺点就是被人看时无法移动。当自身血量减少之后,SCP-173的移动速度将会加快。
作为一名以血量决定移速的SCP项目,SCP-173的血线把控极其重要。很显然,虽然SCP-173的血量极高,但是在一群训练有素的MTF之前也很无力。所以说,尽量避免和收容队伍的正面对抗,并且使自己在一个相对合适的血量区间追捕逃脱角色,这就是SCP-173的核心玩法。在有079时,SCP-173甚至可以通过079的断电来消灭一整波队伍。如果地图相对混乱的话,SCP-173也可以发挥自己未被监视时移动速度极快的优势,绕到九尾背后。
SCP-049移动速度不快,血量也不是很高(1700hp,理论上是血量最低的大型SCP单位),但他却有着大型SCP项目中最小的hit-box和近身致死的能力。当近战杀死一名目标或碰见刚刚死亡的玩家时,SCP-049可以通过对其使用e键来“治愈”该名玩家并使其变成SCP-049-2。(以下简称小僵尸)
小僵尸具有相对较快的移动速度,极低的血量以及伤害(300hp,有爆头伤害加成,单次攻击造成40hp伤害且有后摇),作为一名小僵尸,你更多时候应该去日电网追捕逃生角色。
在队伍中,SCP-049就是有生力量提供者,通过小僵尸消耗对手子弹,并埋伏击杀那些莽撞的九尾。虽然说开启核弹后SCP-049的作用将大幅下降,但是地表并不是SCP-049的主战场。“集齐12名玩家变身成为超强aleph级SCP”
该SCP项目没有自身的明确血量。作为一名辅助性SCP,079可以掌控设施内的极大部分电力设备和开关门。然而,他的一切行动都需要依赖他的备用电源(AP)。打开大部分门和转移视野都需要5AP,如果需要转移楼层需要30AP,打开权限门需要更多AP。当SCP-079协助造成一场击杀时(如有人跳楼时你玩了一会门),他将根据自己的等级和目标价值获得一定的EXP。当EXP达到一定指数时,SCP-079将会升级并获得更高的AP上限(100/110/125/150/200)。
SCP-079可以锁门。这会消耗他的10AP(立即)并持续减少AP。SCPS可以打开被锁定的门。SCP-079可以使用20AP启动设施内的特斯拉电网并杀死经过的人。当SCP-079达到2级之后 ,他将获得断电权限。断电需要保证房间门完整并有60+AP。使用断电后,区域内将陷入黑暗并且所有门都将被锁定(SCP可以开门),在未被灯光照射下的173可以高速移动,同时096在未被灯光照射下时被看正脸不会狂暴。当他达到Lv4后,可以在同一房间内无缝衔接断电。
收容SCP-079有以下三种唯一途径:
- 发电机重收容
用二级武器权限卡可以打开发电机重新激活装置。当你对其使用武器控制面板后,他会进入重新启动状态。任何人可以取消该状态。当重新启动完毕时,将会响起广播。此时SCP-079的电量恢复速度将会加快。当五台发电机重新启动后,SCP-079将在一分钟后被收容。收容期间将会锁定全部HCZ的门并断电。(SCP无法打开)。 - SCP死亡重收容
当SCP全部死亡后,SCP-079将在一分钟后被重收容。 - 核弹物理收容
核弹爆炸后将清除所有设施内项目——包括SCP-079。
作为所有SCP中唯一不能主动杀人的项目,SCP-079更多的是依赖并辅助他们的队友来夺取胜利。虽然他也是唯一一个中立玩家SCP,但是不建议和人类进行合作(大部分服务器会把SCP-079分划到SCP阵营,并且帮助人类能干的事情很少)。前期尽快通过914助攻来获取经验,中后期辅助SCPS,这就是他的玩法。
SCP-939具有模仿人类的特性。他的脚步声和人类相同,并且可以模仿人类说话,甚至可以静步。然而,极大的hitbox使得SCP-939极其不适合长距离追击(这就是大部分新人玩SCP的玩法)。虽然说他有2200的血量,但是极大的hitbox使得更多时候SCP-939看上去比SCP-049还脆弱。同时,远距离透视确实很不错,但相对的,他失去了对静步玩家的视野。以上这些所有因素使得SCP-939被新人认为是最弱的SCP项目。
但是很显然,作为SCP中唯一可以压住脚步,远距离透视的项目,SCP-939更应该作为主力部队的辅助或者利用信息优势作战(后文会着重讲这一部分)。同时,和人类相近的移动速度也使得他是唯二可以躲开电磁炮的SCP。没有真正弱势的SCP(双人+096也只是优势发挥不出来),只有弱的玩家。
第二节:进阶部分
这一部分里更多是对于游戏战术的深度剖析。
由于该部分的所有内容都不会特别实体化,并且更多时候SCP:SL没有明确的答案式理解(毕竟咱们都不是北木职员)所以在阅读前请保证你有一定的游戏经验,并且有一定的属于自己的游戏理解。
如果你因为使用本章讲述的战术而白给,请思考下自己是否适合此战术或者自己是否有真正把握此战术的要点,而不是怪罪于作者身上(有问题可以理性讨论)
下面开始本章节主要部分。
2.1:武器篇:电磁炮和投掷道具
由于电磁炮和投掷道具不是11版本更新的重点,并且这两玩意也算是游戏核心,所以我决定单独来讲。
首先作为全游戏dph最高的武器,电磁炮能够造成共计3990伤害,而一颗手雷可以造成约900伤害(极限条件下),闪光弹可以造成长时间的失明效果。但是手雷可控性比电磁炮低,所以更多时候用手雷炸开电磁炮大门是值得的。电磁炮左键攻击,右键蓄力(蓄力完毕后不会开火),手雷左键右键都是扔出,闪光弹同理。
电磁炮电173
173的最佳收容方式应该是一群人集火。如果想使用电磁炮成功收容173的话,就得确保173处于一个比较适合电的血线(一般是2000-1600)。蓄力完成前保持距离,在蓄力完成后,冲上去电他个3-4秒并且一直绕着他转圈圈。如果第一波眨眼他没杀死你,那么他就没了。满血要电也可以但是就是单纯的电而已。有一定危险。
电磁炮电096
最佳的收容方法之一,即使是满血也可以用。在蓄力时保持低头并且把周围能关的门全部关上防止96逃跑。如果他随手关门进了下一个房间并且蓄力已经完成,那就按住右键开门。在电96时请保证你和他之间有一定距离且不算太远。电磁炮的伤害判定是人物模型前方的一定距离,这意味着你贴身电他将不会有任何伤害。同时,在电96时最好确保他没有或只有106在旁边,并且最好掩盖你的最终目的。
电磁炮电106
最佳的收容方法之一,即使是满血也可以用。在蓄力完成时他应该会随手关门。此时按住右键,你开门的那一刻就是他的死期。如果106在你蓄力时传送那就算了。虽然说面对会玩的106你不大可能打死,但是如果你需要跑路的话,这也是个不错的恐吓106的选择。如果没有团体意识的话,106更多会自己逃走而不顾096,这也正是为什么106/096阵容可以放心电的原因。
电磁炮电939/049
没什么重点,可以电死但也不是推荐收容选项之一。保持距离就行。有一定危险。如果096和他们一起走的话,你有几率被这些scp先杀死,所以不推荐在有他们和173的情况下电096。
电磁炮电079过流成就获取方法
在特斯拉电网前对着电网射击,079就会因为电流短路不治而亡用空着电的电磁炮冲向特斯拉电网被电死。
电磁炮造反
一般来讲,电磁炮的蓄力时间约等于电梯运作的时间,所以在电梯开始运作时蓄力电磁炮,等电梯门打开时开火即可。此战术仅限于击杀电梯内的人类,因为电梯外人类可以抛开拉远距离,SCP目标一般不会被电死。
914永续电磁炮
在914对电磁炮使用精加工可以恢复电磁炮100%的电量。这是唯一回复电磁炮电量的方法(过流没法回电)。在有914-Mobile(即手持合卡)的服务器中,充电过程不会打断电磁炮的蓄力/开火过程且会回复满电磁炮电量。所以可以通过914实现永续电磁炮进而灭队。
电磁炮避难所
在hcz中,939家和106家是唯一两个可以一次跳死人的点位。所以当你作为SCP被电磁炮追击时,不妨试试跳下去来保全自身。
电梯雷
一般来讲,电梯的运作声音是关门–两声咚–开门。在第二声咚的时候低头对着电梯扔雷即可。
电梯闪
同上,但是投掷时期得比电梯雷晚一点。
电磁闪
电磁炮适合攻击低移速和血量低的角色,而闪光弹可以使对手失去对局势的掌控。将他们结合在一起,可以使得电磁炮的效果最大化。
2.2:战术篇:信息战
众所周知,SCP:SL很依赖玩家对信息的把控程度。当你出现这种“虽然自己白给但是依照自己的实力本来不会白给”的状况时,你就必须考虑细节和战术了。信息战主要分为两个模块:细节信息的获取和获取信息的战术。前面是半主动获取信息,而后者则是更主动地去涉猎信息。
细节信息并不会太过于影响你的整体游戏,但他们确实可以节约你很多的游戏时间。如果你能够掌握细节,就意味着你可以比别人更早离开危险区域,也就提高了你的逃生概率。
当你关闭光源渲染时,HCZ区域的门将会有自己的颜色显示和部分特殊的音效。具体情况如下
- 办公区CKP-橙色光亮
- 096收容室-门看上去会更暗
- 939收容室-白色浅光芒+脚步回声
- 106收容单元-红色光亮
- 079收容单元-一侧灯光
- 机房-白色亮光
- 电磁炮房-一侧亮光+嗡嗡声
当你全部掌握此技巧后,你可以少走弯路,甚至可以通过走廊和功能房间的排布推断出整个游戏的地图布局。该技巧在办公区仅有一个用处:避难所的大门会散发绿光。同时该技巧并不能在LCZ派上用场。但是很显然,他并没有什么负面效果。
信息战的核心内容并不多,但需要你有足够的信息推理能力和对对手常规打法的一定理解。熟练掌握信息战可以拉平甚至拉开和对手的技术差距。
1.了解SCP分布(仅限于初始刷新)
首先,你至少得知道SCP项目以制定一个较为详细的攻击战术,所以查看初始人数很重要,这会使你获得SCP人数的大致推断。同时,尽量搜索有关SCP收容室的大门情况,并最后规划出一个大致的SCP名单。
2.和队友交流信息(仅限于打字交流服务器)
当你和你的队友都有一部分信息,你们两个进行交流就可以使大家都有一个对于SCP的规划。同时,对于刚刷新支援的武装警卫来讲,掌握SCP的动向也及其重要。
3.捕捉每一个细节
脚步声,刚刚运作的电梯…所有这些都可以成为你目前的信息。有时候,甚至一个开启的走廊门都有一定的用处——你掌握了一个敌对目标的短期去向。
4.对当前的信息进行分析
典型例题
如果你目前是SCP-173,当你在第一波支援前发现了核弹室运作的电梯,你会想并做些什么?
这就是一个比较不错的对当前信息进行分析的例子。如果你能在大约5s内猜出他的大概目的,那么你就成功了。
为什么不尝试思考下前期人类来核弹室的目的?
解:首先先和队友进行交流,确认有无SCP项目使用核弹室电梯。
如果无SCP项目使用电梯,则有两种可能:
1.逃脱阵营拾取警卫卡或躲避SCP-096
2.高级卡玩家搜索装备
综上所述,此时应当埋伏在电梯门门口。
其实吧,信息战还是很需要实战来进行检验的。很多东西更多时候只可意会不可言传。
节后语
实际上吧,SCP:SL真的没有什么太过于高端的战术内容,我所说的也几乎涵盖了这游戏所有的战术细节了。但是很显然,方法需要实践的经验积累,假设你只是看了我的指南而不做任何实质性的东西,那你也就算个阴间指挥官。只有时间才能让你真正掌握这款游戏的所有奥秘。
这篇指南的意义就在于缩短新人的迷茫期,以及培养出更多的老玩家提高这游戏的战术水准。很显然,还有很多特殊的打法我并没有在文中提及——这些就留给各位在实战中开发和优化了。
happybeach
2021.6.14