Overview
Пока подобных руководств я не видел, поэтому сделал свое
Введение
Изначально я просто хотел сделать маленькое перечисление биомов и их лута, но постепенно это переросло в массивное руководство, ради которого пришлось потратить часов 7 на длительную экспедицию. Теперь я постоянно его обновляю и проверяю новую информацию.
Биомы
В игре можно выделить 7 биомов:
- Летний лес (Forest)
- Осенний лес (Autumn forest)
- Сгоревший лес (Burnt forest)
- Пустыня (Desert)
- Океан/Озеро (Lake)
- Равнина/Поляна (Meadow)
- Фермерское поле (Field)
Названия нашел официальные (написаны в скобках).
Самые распространенные биомы, в них можно добыть дерево, камень/железо, растения для красок, кукурузу, воск, мясо и молоко(с коров), в общем самые важные для выживания компоненты.
Главным отличием/преимуществом этого биома перед обычным лесом заключается в наличии хлопчатника, необходимого для крафта некоторых важных вещей (к примеру кресла водителя или кровати для респавна).
Также RadioJaws в комментариях заметил, что в осеннем лесу с хвойными деревьями нет хлопка.
“Живописная” локация, где нет никаких ресурсов, кроме тлеющих углей, нужных для переработки металла, бетона и тд.
Пока что абсолютно бесполезная локация. При некотором везении может попасться холм, где можно поставить небольшую ферму с защитой (роботы не смогут туда залезть).
Один из самых важных биомов, который снабжает игрока не только водой, но и нефтью, клеем и глоустиками (нужно найти “светляка” и кормить его картоном).
Фермы представляют из себя пустые поля с текстурами пшеницы вместо травы. Главными фишками этого биома являются: обилие кукурузы, коров и оранжевых ботов.
PS. Практически в любом биоме могут заспавниться красные боты, но шанс маленький
Локации (часть 1)
К счастью, с выходом версии 0.4.0 разработчики сразу ввели в игру множество интересных мест, которые сильно разбавляют геймплей, среди них можно выделить:
- Стартовую локацию
- Базы механиков
- Башни/руины
- Склады-данжи (Warehouses)
- Кладбища фармботов
- Города
- Химические станции
- Лагеря с “дедами”
- Торговцев
- Упаковочные цеха
- Заброшенные постройки
Локация, в которой игрок начинает свое выживание (и учится основам), состоит из упавшего корабля, маленькой фермы, уникальной башни и маленькой базы роботов.
База механиков является главным опорным пунктом. Здесь строятся необходимые крафтботы, из-за чего игроки обычно обустраивают и обживают именно ее.
И да, этих баз на самом деле много, что немного мешает при длинных путешествиях.
Основной источник ценного лута. В этих “недоданжах” периодически спавнятся боты и нужный лут (семена, компоненты, “материнки”, коробки с одеждой и тд.)
Существуют также водные/островные варианты башен/руин
Настоящий вызов для механика. Чтобы пройти такой данж, понадобится картофельное оружие, кроме того не помешает и еда. Для входа в склад требуется ключ, который выпадает с красных фармботов. Эти данжи имеют 2-4 этажа, где можно раздобыть много полезного лута, но главное сокровище ждет на верхнем этаже, обычно это редкая одежда и прокаченные механизмы.
Одно из самых опасных мест. Сам по себе один фармбот убивается примерно с 55 выстрелов из картофелегана, а тут таких махин довольно много, в встреченном мной кладбище я нашел 6 красных ребят.
За все время я нашел только одно такое кладбище, и оно находилось в горелом лесу, вероятно это единственный биом, в котором можно его встретить.
Тоже довольно опасное и прибыльное место. Из врагов были замечены только кучи оранжевых ребят и несколько красных, но лут разбросан практически везде, его хоть грузовиком вывози. Но все же на такую ходку лучше брать с собой несколько друзей, иначе это может закончится быстрой смертью.
Крайне полезные постройки, благодаря которым можно производить химикаты в заводских масштабах. При желании можно поставить помпу и сундук, в который будет сыпаться все это добро)
Также хочу заметить, что нельзя наступать в химикаты, так как они наносят по 10 урона в секунду. Именно такими химикатами стреляет красный фармбот.
Одна из трех главных локаций для получения оружия. Маленькие лагеря с фермерами в клетках (обычно один фермер на один лагерь, может быть и больше) разбросаны по всей карте. Их нужно доставлять торговцу для последующего обмена. Также есть большой береговой лагерь, где можно найти сразу много фермеров (примерно 4-5)
PS.Респавн фермеров происходит каждые 30 дней
Торговец – вторая локация для получения оружия. Ему привозят фермеров в клетках и ящики с едой. Взамен можно купить много полезных (и не очень) вещей.
(вид снаружи)
(вид внутри)
(что можно купить)
На карте можно найти специальные упаковочные цеха (кстати, насколько я заметил, они спавнятся рядом с торговцами). В этих цехах можно упаковать определенные продукты в ящики, чтобы потом доставить их торговцу.
(вид снаружи)
(вид внутри)
(руководство)
Периодически у дорог можно встретить заброшенные магазины, в которых можно добыть семена, удобрения и почву. Сами постройки можно разобрать, что немного облегчает процесс постройки базы. (Часто около таких заброшек спавнятся зеленые боты)
Кроме этого, около ферм(биомов) можно найти фермерские постройки с тематическим лутом.
Локации (часть 2)
Вторая часть, когда появятся новые локации – добавлю сюда.
- Химический комплекс
- Захоронение капсул
- Сухая химическая станция
- Лабиринт из сена
- Упавший корабль
Эта большая локация (по площади примерно как warehouse) набита зелеными ботами (но есть также и несколько красных). Кроме ящиков с лутом и маленького лагеря здесь особо ничего нет, так как эта локация представляет из себя большую версию химических станций.
Довольно интересное место, кратер с водой, где кучей лежат капсулы, как около главной базы, имеется немного лута.
От обычной отличается только отсутствием лужи с химией)
Довольно интересная и редкая локация, здесь можно фаниться, а можно построить базу с большим огородом и кучей ловушек от ботов.
Sir.Korobok: “Есть так же структура в виде упавшего корабля, нет, не стартовая, единственное отличие от стартового корабля это расположение и внутренности (внутри нет ни крафтбота ни места под батарейку)”
Послесловие
Времени обновлять руководство не было, так что глобально его обновлю после выхода пещер и вот этого вот всего