Overview
我是贴吧用户elpizo,这是我用我自己的steam发的
僵尸和物资相关参数设置指南
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首先是要理决定服务器的各个参数都是什么以及有什么影响,这里单人和多人服的机制是一样的
单人模式可以打开C:Users你的系统用户名AppDataLocalSCUMSavedConfigWindowsNoEditor (如果系统盘不是在c盘的话请在系统盘磁盘下找)
用文档本形式打开,你会发现一堆参数,例如我的是
[SCUM]
MaxAllowedAnimalsInWorld=100
MaxAllowedBirdsInworld=100
MaxAllowedZombiesInWorld=100
MaxAllowedWildPawnsInWorld=100
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=100
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=100
MaxAllowedSentriesInWorld=-1
MaxAllowedVehiclesInWorld=64
ExteriorPawnAmountModifier=5.0
InteriorPawnAmountModifier=5.0
WildPawnAmountModifier=5.0
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=60.0
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=60.0
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=60.0
ExteriorPawnSpawningProbability=100.0
InteriorPawnSpawningProbability=100.0
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=60.0
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=60.0
StartTimeOfTheDay=8.0
TimeOfTheDaySpeed=0.25
DarknessIntensityMultiplier=1.0
AllowSectorRespawn=1
AllowShelterRespawn=1
AllowSquadmateRespawn=1
[SCUM.RespawnSettings]
RandomLocationPrice=0
SectorLocationPrice=0
ShelterLocationPrice=0
SquadLocationPrice=0
RandomInitialTime=0
SectorInitialTime=0
ShelterInitialTime=0
SquadInitialTime=0
RandomCooldownTime=0
SectorCooldownTime=0
ShelterCooldownTime=0
SquadCooldownTime=0
RandomCooldownResetMultiplier=0
SectorCooldownResetMultiplier=0
ShelterCooldownResetMultiplier=0
SquadCooldownResetMultiplier=0
[SCUM.ItemSpawning]
SpawnerProbabilityMultiplier=10
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=10
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1
SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=1
[SCUM.WorldEvents]
TimeBetweenEventsMin=30
TimeBetweenEventsMax=240
CargoDropFallDelay=60.0
CargoDropFallDuration=60.0
CargoDropSelfDestructTime=2400.0
[SCUM.Sentries]
SentryDamageMultiplier=1
[SCUM.Zombies]
ZombieDamageMultiplier=1
[SCUM.BaseBuilding]
UseMapBasedBuildingRestriction=1
[SCUM.Vehicles]
FuelDrainFromEngineMultiplier=1
BatteryDrainFromEngineMultiplier=1
BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1
BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1
BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1
BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1
我自己的有调整过,所以你的默认数值和我的是一定不一样的
这就是这个文档本全部的内容了,如果你看不懂可能会一脸懵逼,但是如果你略微懂一点英语可能会根据内容猜出个大概,这里我稍微详细的说一下各个内容
首先是大家关注的物资相关,这里负责调整物资的参数是:
[SCUM.ItemSpawning]
SpawnerProbabilityMultiplier=10
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=10
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1
SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=1
只有4个参数,但是每一个都很重要,请认真仔细阅读
首先是所谓的“倍率”,负责“倍率”的参数是以下两个
SpawnerProbabilityMultiplier=
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=
这里的“倍率”是一个非常好理解的参数,
我打了引号是因为他的确会根据你调整的参数来决定物资的多少,但是大家在看服务器宣传的时候所谓的X倍都是不准确的,比如说一个所谓的1000倍服务器,你见过一个箱子里开出1000把卡拉什尼科夫的吗?
稍微懂一点英语的应该能看出来上面的probability,对,是可能性的意思,而后续的multiplier在这里面就是乘×多少倍的意思,但是这个数值是有上线的,而这组数据完整的翻译过来分别是“生成物几率的倍数”和“检查-生成物几率的倍数”(我不是专业翻译只能告诉你们个大概)
重点来了,这里的上限是100%,运用到游戏中就是这个能刷新物品的地方或者容器经过调整为100%是必然会刷新物品,而物品是会根据不同的容器来决定的,比如说一个警局的武器库,他里面虽然调整后一定有武器,但是可能是M9,也可能是MP5或者泵动霰弹枪,你是无法通过调整倍率来决定一个容器中必定能出现什么。
顺便一提,第一个SpawnerProbabilityMultiplier=所决定的是一切非容器生成的生成,例如地面上屋里的桌子上等
而ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=是一切需要你F手动检查,也就是容器中生成,一切箱子都是这个参数
这里的倍数非简单,=1就是默认参数,意思就是这个生成点有10%-100%的几率刷新,调整到=10就是必定刷新。
接下来同样是物品生成相关的参数
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1
SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=1
同样的,Examine就是需要F检查生成,剩下的一个是表面生成,这里决定是刷新时间,也就是俗称的CD,=1是默认一个小时,注意了这里的刷新是要求玩家必须处于该生成地点/容器的五十米开外才会计算刷新时间,1就是1个小时,想调整短一点就减小这个数字,比如0.5就是0.5个小时也就是半个小时,调整为0就是没有CD,即你一旦离开该刷新地/容器的50米外就会立刻刷新,不过单人模式没必要这么玩,因为你退出到菜单再进去就会自动刷新。
好了,接下来我们说一下僵尸的生成,相对复杂一些,我会讲解完参数之后进行简化举例
注意僵尸最多只有100个,最大数值只有100个!
首先看第一大类[SCUM]下的参数,这里的参数很多,但是涉及僵尸的只有几个
我们按照顺序一个一个说,第一个
MaxAllowedZombiesInWorld=
这个是决定了你这个世界能同时存在的最大僵尸数量,因为僵尸不是你已进入游戏就会散布在地图四周,而是根据你或者任意玩家所在的位置来刷新的
然后是
MaxAllowedWildPawnsInWorld=
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=
这三个参数分别决定的是野外,室外,和室内僵尸刷新能同时存在的最大数量,野外是荒郊野岭,而室外则是一个地点比如城镇或者军事哨站的外面,室内就是顾名思义需要进门的有屋顶的场所
接下来
ExteriorPawnAmountModifier=
InteriorPawnAmountModifier=
WildPawnAmountModifier=
这三个参数分别是室外,室内和野外僵尸生成的倍数,(注意顺序有变,室外是第一个)注意这里的倍数就是单纯的多少倍的僵尸
然后是
ExteriorPawnSpawningProbability=
InteriorPawnSpawningProbability=
这两个分别是室外和室内僵尸生成的可能性,改为100即使在这个可能生成僵尸的地方必定会生成僵尸,但是受到冷却时间和最大僵尸上线数量的影响
最后是关于冷却时间的
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=
一共五组参数,我把它分开了是因为前三组分别是室外,室内,野外僵尸间隔刷新的时间,用秒计算的,意思是这里本身有僵尸,但是他没有达到当前区域内玩家能生成的最大僵尸数量,所以需要生成新的僵尸来满足这个数值,而下面的两组决定的是当该区域完全没有僵尸之后所需要的生成新的僵尸的冷却时间,五组参数的计算都是用秒来运行的
这么听是不是很抽象?我来给你简单的举个例子吧
假设我一个人玩单人游戏,只有我一个玩家,我进入了一个大城里面
首先我自身受 MaxAllowedZombiesInWorld= 参数的影响,我最大只能生成=后面数字只的僵尸,我不可能同时让该游戏出现超过100只僵尸,
而城市不属于野外因此只有 MaxAllowedExteriorPawnsInWorld= 和 MaxAllowedInteriorPawnsInWorld= 两个参数来决定
然后就是 ExteriorPawnSpawningProbability= InteriorPawnSpawningProbability= 会决定是否有僵尸在这里生成,比如我调整的是100,那这里必定会有僵尸,而如果你调整的是30那就是只有30%的概率会在这里生成僵尸
接下来是 ExteriorPawnAmountModifier= InteriorPawnAmountModifier= 会决定我在该城市遇到僵尸的倍数,默认是1倍,我调整为=5就是我会在这个场景遇到5倍的僵尸,比如本身这个场景应该只有5个僵尸,但是因为我调整为5所以就是25只僵尸在这里
然后就是围绕这个25只僵尸展开的生成,因为这里根据系统参数会让我遇到25只僵尸所以系统会根据CD来不断的满足这个数字,因此 ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds= 和 InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=
决定了多久刷新新的僵尸来满足25这个数量,我设定的是60那就是每隔60秒就会检测一次僵尸数量,如果不够就会生成新的僵尸来满足系统所判定的25只僵尸
而当你清理了所有的僵尸后, ExteriorSpawnerGroupCooldownTime= 和 InteriorSpawnerGroupCooldownTime=
会决定多久之后刷新一组全新的僵尸,也就是25个,这里我调整了五组CD全部都是60来追求刺激,一般最后两组的数值大小是要远高于前面三组的
而我这个例子表明的是一个人的情况,如果你玩的是多人服务器,那么就请根据玩家数量来×倍数,比如同样的参数两个人就会最多生成50只僵尸,4个人100只,但是因为上限是100只所以哪怕这个区域有100个玩家一样是最多只有100只僵尸
而生成是只有你靠近了该区域,一般是50米范围,才会开始生成僵尸,离开之后是不会刷新的。所以多人模式有个小技巧,那就是用望远镜看远处是否有僵尸,如果有那说明这里还有其他玩家或者他就在附近不远处。
顺便一提 TimeOfTheDaySpeed= 这个参数决定了游戏中一天的时间,我调整的0.25是现实中的24小时,也就是现实中的一天=游戏中的一天,默认的1是现实中的6小时
其他的数据机制就比较简单了,大家懂英语的直接看,不懂的请自行翻译
然后是服务器租借,首先不同地区的服务器价格不同,目前提供亚服周围的只有两家运营商,G-Portal和Nitrado,两个价格差不多,但是提供的服务器会根据服务器所在地点而产生价格变化,比如Nitrado提供的亚服在新加坡,新加坡网络技术发达,发展的早所以很便宜,而G-portal的亚服只有日本,日本网络技术相对落后而且服务费很贵因此价格是Nitrado新加坡的两倍以上
两个都支持paypal,但是Nitrado对国内大部分Visa卡不支持,G-portal是支持国内几乎所有Visa双币卡的,请自己根据经济状况来决定,网站的话谷歌搜索G-portal或者Nitrado就可以了,一般第一个就是,网站至于英语,请打开前自己准备,两个网站墙没墙我不知道,我常年旅居世界各国不是很了解
哦对了,G-portal有两个网站,一个是.us 一个是.com,第一个.us结尾的是国际版,如果租日服的话在这里找,而.com结尾的是欧陆分部,只有伦敦法兰克福和莫斯科的服务器。