Black Mesa Guide

Setting up a "Custom" Folder [RUS] for Black Mesa

Setting up a “Custom” Folder [RUS]

Overview

Использование пользовательской папки, которую Black Mesa не предоставляет по умолчанию, является полезным способом установки модификаций, которые не работают при загрузке через Мастерскую, использования устаревших модификаций из не-Steam-версии игры или просто установить моды, которые не упакованы в VPK. Вот как настроить такую ​​папку.

вступление

Как я уже понял, некоторые модификации Black Mesa не работают, когда они загружаются из Workshop. Например, я сделал дополнения, которые модифицируют манифест персонажа для игровой системы Face Creation и эффекты частиц для осколочной гранаты, и ни одна из них не работает с системой надстроек. Это потому, что игра обеспечивает согласованность для определенных файлов, что означает, что они не могут быть изменены с помощью элементов Мастерской. Настройка этой папки может отменить это принудительное применение и может использоваться для установки надстроек, не являющихся VPK, и созданных для модовой версии Black Mesa.

Обратите внимание, что в этом случае могут возникнуть проблемы несовместимости из-за некоторых различий между модом и розничными версиями Black Mesa. Будьте осторожны с тем, что вы пытаетесь установить.

Настройка вещей

Сама папка должна находиться в вашем основном каталоге BMS, то есть в «SteamApps/Common/Black Mesa/bms». Просто создайте папку в этом каталоге и назовите ее «custom».

В этой папке формат для установки дополнений выглядит следующим образом:
Дополнения на основе VPK находятся непосредственно в пользовательской папке
Надстройки не-VPK помещаются в дополнительную папку внутри папки Custom.
Чтобы справиться с последним, создайте другую папку в Custom, имя не имеет значения (как папка «mods», показанная выше). Оттуда эта папка, которую вы только что создали внутри пользовательской папки, будет рассматриваться как альтернативный основной каталог. Это означает, что «свободные» каталоги файлов (модели, материалы, звук, карты, частицы и т.д.) Для надстройки начинаются с этой папки. То есть ваши пути к каталогам должны быть такими:

BMS/custom/mods/models/your_model.mdl
BMS/custom/mods/materials/your_material.vmt
BMS/custom/mods/particles/your_particles.pcf
BMS/custom/mods/maps/your_map.bsp

Это НЕ правильно:
BMS/custom/materials/your_material.vmt

Никогда не называйте одну из своих пользовательских подпапок после свободной директории, это не даст вам вообще запустить игру!

Обратите внимание, что в Custom можно настроить несколько подпапок, каждая из которых имеет свой собственный набор файлов. Вы можете использовать это для сортировки ваших аддонов по типу.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

ВЫ МОЖЕТЕ УДАЛИТЬ СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ, ИЛИ ПОСЛЕ ПРОВЕРКИ ВАШИХ ИГРОВЫХ ФАЙЛОВ! В этих ситуациях gameinfo.txt заменяется, отменяя любые предыдущие модификации.

Как только необходимые каталоги будут созданы, откройте файл «gameinfo.txt», также находящийся в папке «bms».
Прокрутите вниз, пока не увидите раздел с именем «SearchPaths».
В верхней части этого раздела (над всеми остальными записями game+mod) добавьте строку

game+mod bms/custom/*

вот так:
Сохраните текстовый файл, закройте его, и все готово! При следующем запуске, Black Mesa прочитает файлы, которые вы поместили в пользовательскую папку.

ENG VER

original english version

YEE BOY

SteamSolo.com