Overview
Это руководство является полной адаптацией форумного проекта под названием SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3[ap-pro.ru]
ВЧ
Это руководство является полной адаптацией форумного проекта ” SGM 2.2 + STCoP WP 3.3[ap-pro.ru]“. Ссылки на всех авторов, а также на их проекты будут в данном руководстве.
SGM 2.2
Автор проекта: GeJorge[vk.com]
Проект: SGM [sigerous.ru]
Один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения.
Особенности SGM 2.2:
- Новый сюжет и побочные задания.
- Обновлённая графика, иконки оружия и предметов.
- Артефакты и аномалии действуют на игрока иначе.
- В оригинальную игру добавлены новые локации.
- Новые персонажи и их анимация, интересные диалоги.
- Оружие, броня, продукты и медикаменты порадуют своим разнообразием, много новых.
- Фриплей со своими фишками.
- Артефакты можно улучшать у учёных, как и оружие или броню.
- Оригинальные кат-сцены, улучшена вживаемость в своего персонажа.
- Пересмотрена торговая система и экономика игры.
- NPC ночью почти ничего не видят и стреляют наугад.
- Добавлены новые предметы, влияющие на геймплей.
- Мини-игры, встроенные в игру.
- Деньги можно сдавать на сбережение и возвращать с процентами.
- Глушители соответствуют разным типам вооружения.
- В настоящей версии исправлена куча багов, обновлены скрипты заданий.
- Общая хорошая стабильность мода.
- Большая продолжительность сюжетной линии.
К минусам мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда. Время от времени происходят вылеты, но они не часты. Поэтому мы советуем взять данный мод на заметку и пройти его, вспоминая былые сталкерские времена!
STCoP Weapon Pack 3.3
Авторы проекта: Ga2z & Mortan
Проект: STCoP WP 3.3[ap-pro.ru]
STCoP Weapon Pack – это оружейный пак для игры Сталкер Зов Припяти, который заменяет модели, текстуры, звуки, анимации оригинального вооружения. Также в комплекте есть адаптация для AtmosFear 3.
- Адаптирован T.H.A.P STCOP Pack от ICHICROW с новыми визуалами рук;
- Добавлены анимации неполной перезарядки;
- Переделано следующее оружие (заменены анимации, модель, подкоректированы пропорции или звуки): АН-94 “Абакан”, АЕК-971, АК, АКМ, АКМС, АК-12, АК-101, АК-102, АК-103, АК-104, АК-105, АПС, CZ-75, CZ-75 Auto, FN-57, FN SCAR-H, FN FNC, SIG-552, LR-300, ПП-19-01 “Витязь”, MP5SD, РПК, РПК-74, СР-3 “Вихрь”, АС “Вал”, ВСК-94, Вепрь-12;
- Добавлены отдельные анимации выстрела с меньшей отдачей для удобства прицеливания;
- Переделаны уникальные варианты ВСС “Винторез”, АК-74, и СВД;
- Добавлены новые прицелы ELCAN SpecterDR, ОКП-7, 1П78 “Каштан” (взамен 1П29);
- Оптимизированы 3D прицелы, насколько это было возможно на данный момент;
- Для тех же 3D прицелов введена переменная кратность;
- Заменены партиклы выстрелов и добавлены анимации камеры из EFT пака авторства Ghost-2142;
- Заменено и добавлено множество звуков, преимущественно из TAZ 2.0 от ky-ky, Comrade_Bear, Tank1092;
- Добавлена возможность установки прицелов на FN FNC;
- Добавлено оружие L85A2 (не путать с L85A1), уникальный Colt 1911 (заместо Kimber), и Сайга из EFT пака (взамен USAS-12);
- Переделано множество иконок и прочие небольшие изменения.
SGM 2.2 + STCoP WP 3.3
Автор проекта: simple[ap-pro.ru]
Проект: SGM 2.2 + STCoP WP 3.3[ap-pro.ru]
Изменения по моду/балансу:
- экономически усложненный геймплей;
- урезание лута;
- уменьшение заряженного оружия, выпадаемого из NPC, – чаще оно будет разряженным: сделал это для того, чтобы до Затона дойти, интереса к игре не потеряв…
- отмена спавна в личные ящики после получения игровых достижений;
- уменьшенные пачки патронов для практически всех их типов;
- уменьшены вероятности спавна в разбиваемых коробках;
- убрано практически всё оружие из стандартных “зеленых” тайников + подрезано часть лута из этих тайников;
- усиление зомби – их теперь сложней убить;
- изменены иконки аптечек, личного ПДА Дегтярёва и посылки для сберегателя;
- боеприпас 9 мм Дум-Дум используется, как калибр .357 для Desert Eagle и не имеет прям таких завышенных показателей, как раньше;
- изменены характеристики аптечек, бинтов, – теперь их потребуется больше для лечения;
- изменен голод и сон ГГ – теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов;
- убрано съедание частей монстров;
- подредактированы часть ошибок в текстах;
- инструменты из ЗП можно выложить;
- изменена торговля в сторону усложнения; тем не менее, лазеек в моде – хоть отбавляй;
- учтены уникальные апгрейды Новикова, Азота и Кардана, чтобы их нельзя было делать у других техников;
- в путепровод в первый раз – только в костюме с замкнутой системой дыхания;
- изменены тайники персонажей (по-разному – где-то положил больше, где-то меньше);
- уменьшена вероятность спавна экзоскелетов в тайниках SGM;
- самих тайников SGM теперь требуется 52 вместо 60 для достижения “Ловкий следопыт”;
- при сильном голоде немного уменьшается здоровье;
- усилены радиация, химическое и огненное воздействия;
- сильно уменьшен спавн гранат в луте;
- изменена одна из реплик Ковальского (мол, Касилов – негодяй, и его нужно устранить);
- пули сильнее изнашивают броню;
- уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами;
- добавлена тактика ведения боя за зачистку книг с монолитовцами;
- поправлены ogg-comment звуков;
- написаны реплики для Шустрого при получении заказов;
- иконки аптечек, патронов (в основном) из NLC 6 Начало, еды – из Geonezis Addon для SGM;
- изменены апгрейды улучшенного (Mx) оружия: например, урезание точности;
- мощность гранат из SGM;
- часть мутантов теперь можно убить с ПМа в голову одним выстрелом;
- добавлена еда торговцу в ТД;
- подрезана Гаусс-пушка и патроны к ней у обычных торгашей – это всё таки уникальные предметы;
- снизил количество выдаваемой дроби Кириловым в Припяти;
- подрезан костюм Сева на Земснаряде;
- часть NPC стало сложней убить.
Изменения по оружейке:
- используется движок Forward Frontier x64 v1.05 + debug от mortan (Krt0ki);
- используется оружие из STCoP WP v3.3.0.6 (пак Ga2z & mortan);
- изменены практически все звуки выстрела: львиная доля из них взяты из паков Хуареса, устаревших версий STCoP WP, а также из модов SGM CoP старых версий; также звуки брались из оригинальных частей ЗП и ТЧ с усилением по громкости через ogg-comment, один звук брался из NLC. Упор делался на то, чтобы звуки были “рабочими”;
- подкорректированы апгрейды: теперь нет такой “адской” скорострельности, например, для АК-74, что аж не хочется им пользоваться; изменены баффы точности – теперь не будет прям таких “снайперских” калашей;
- подкорректирована точность оружия (делал сам – чистое ИМХО);
- убрано изменение fire_dispersion_condition_factor (точности попадания в цель в зависимости от износа) в апгрейдах – для нового оружия оно не к чему;
- сам износ был изменен: часть стволов теперь раньше начнут клинить (чистое ИМХО);
- адаптирована СВ-98 из STCoP WP v3.2 на анимациях L96A1, а также пистолет CZ-75 на анимациях из того же пака;
- новый звук для Абакана (старым я просто не мог пользоваться больше);
- изменена громкость звуков выстрелов – возможна корректировка;
- изменена Мосинка – на нее можно установить прицел, и он будет ближе к ГГ, нежели раньше. Немного другие анимации;
- изменены шейпы мировых моделей гранат Ф1 и РГД-5 во избежание возможных вылетов при их выпадении от NPC на землю;
- перенесены сдвоенные гранаты Ф1, РГД-5, ГД-5, а также обычные световые из адаптации STCoP WP v2.9 для SGM 2.2 от Ga2z;
- часть оружия переведено на апгрейды другого типа (от другой разновидности оружия);
- введены текстуры биноклей из разных версий STCoP, а также и из самого SGM 2.2;
- введены часть апгрейдов для некоторого оружия, некоторые – наоборот, удалены/заменены;
- для снайперок и некоторых штурмовых винтовок доступен апгрейд “Система автозахвата целей”, которым можно воспользоваться, отключив 3D-прицелы в консоли командой g_3d_scopes off;
- для всего оружия с несъемной оптикой (снайперки, штурмовые винтовки) доступен апгрейд “Регулируемый прицел” – при 3D -прицелах он работает;
- урезана убойность k_hit дроби почти в два раза;
- изменен урон по NPC – теперь для большинства типов NPC патрон 9×18 стал эффективен для хедшота;
- патроны от СВД годятся для ПКМ;
- вернул и обновил анимации для Remington 870 из старой версии STCoP – теперь она “скорая” и почти не поломанная конвертером;
- ускоренная анимация выстрела ПБ + он идет с несъемным глушителем;
- ускорена анимация осечки для АКС-74 и АК-101: анимация оружия отыгрывалась позже рук;
- фикс звука deagle_draw – раньше он отыгрывался в “ушах” ГГ, когда NPC достает Desert Eagle из кобуры;
- изменены координаты hands_position MP-153 в дереве для экзы – теперь оружие лежит ближе к ГГ, чтобы при спринте ГГ не было видно правой руки;
- перенастройка ВСК-94: сделал так, чтобы не было особо видно, что анимация не особо подходит для этого оружия;
- фикс возможного вылета из-за осечек ТОЗов (прописана anm_reload = анимация перезарядки для двух стволов);
- поправлена неускоренная анимация осечки для ВСС, ВСК-94;
- убавил громкость выстрела L85, а то аж било по ушам;
- перенастроены item_position для wpn_val и wpn_vihr – теперь оружие лежит ближе к большому пальцу левой руки, чтобы (почти) не видеть щель между этим пальцем и цевьем при ходьбе; сделано для экзоскелетов;
- изменено прицеливание с ВСК-94 с ПСО-1 (ближе к ГГ);
- изменена точка огня для АПС – чуть дальше от ГГ;
- прописаны анимы выстрела (shoot) для оружия, где их не хватало (затвор тупо не двигался при стрельбе);
- изменено приближение G36 к ГГ (третья коорд. aim_hud_offset_pos);
- настроено прицеливание 16×10 для всего оружия.
Ссылки на сборку и фикс:
Не забываем чистить папку shaders_cache перед новой игрой!
Аддоны
Порядок установки AtmosFear 3 и дополнений, перемежающихся с этим модом:
- Сборка + фикс;
- Dinamic News v1.02[drive.google.com] – динамических сообщений от нпс (по желанию);
- AI additions[drive.google.com] – добавляет нпс новые возможности, благодаря чему они ведут себя адекватнее и логичнее (по желанию);
- AtmosFear 3[drive.google.com] – набор модификаций, который расширяет стандартную систему погоды, делая ее более реалистичной и разнообразной (по желанию);
- Адаптация AF3[drive.google.com] (фикс растянутой карты в КПК включен);
- AtmosFear NanoHUD[drive.google.com] – компактный и красиво прорисованный худ (по желанию);
- Новая игра.
Автор ориг. адаптаций для списка выше – av661194, я же допилил их для моей сборки.
Другие графические аддоны:
- Stalker Two-K textures pack[ap-pro.ru] (рекомендуется ставить после AF3);
- Absolute Structures Texture Pack v1.0[drive.google.com] (более “легкая” альтернатива 2K-текстурам);
- Absolute Nature 3 Lite SGM 2.2 Addon[drive.google.com].
Надстройки:
- Уборщик оружия и частей мутантов[drive.google.com] (Автор адаптации: evgeniawatoxina);
- Усиленная Альфа[drive.google.com];
- Возвращение быстрых слотов на экран[drive.google.com];
- Отключение аккумуляторов для детекторов[drive.google.com];
- Уменьшенный голод ГГ[drive.google.com];
- Обычный голод ГГ[drive.google.com].
Дополнения не тестировались.
Сборки
Другие сборки автора:
Сборки полностью рабочие!