Overview
Helldivers™,一个强调潜行的游戏。但不论你是刚入游戏的萌新,还是数百上千小时的老司机,触发警报不可避免,当面对无穷无尽的敌人时,除了你身边可靠的伙伴,你手里的长枪短炮、空袭战备,只有背包和技能等救你一命,SH32正是其中之一。不如蛋盾那样万能,也不如跳包那样能给你位移能力,却有着独特而富有魅力的一面。本文采用 知识共享(Creative Commons) 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 进行许可。,转载请注明出处,禁止商用,禁止二次编辑发表。[creativecommons.org]
前言——没有辣鸡装备,只有用不好的人
该指南经过了大量测试论证,但因技术限制,无法获得游戏内部数据,只能以正常操作的测试结果为依据,尽可能以一个客观角度去阐述,
什么是SH32定向动能护盾?
在实际测试中,SH32定向动能护盾(下文简称墙盾)强度相当于机甲装甲,能够减少方向性伤害,如实弹、光炮,无法抵御爆炸、电弧伤害。
减伤和跳弹
1.墙盾非常适合抵御连续的轻攻击,这点是毋庸置疑的,如畸形者、侦查虫的近战,成群光能电械的电击、学徒和影刀的挥击,尤其是电械,在墙盾减伤之后只会强制扣除你一点血,所以在光能报复这样的图里有奇效。如下图↓
任你疯狂电疗,我依旧不动如山。
2.但相对的,墙盾对于中等程度的攻击,在不考虑跳弹的情况下无法完全抵挡,如机枪子弹,激光等,还有机枪扫射这种方向性伤害的空袭。
机枪扫射时盾正对攻击方向与背对受伤状态区别。
关于机枪扫射的特别说明(感谢@呆毛君 参与测试):
机枪扫射的伤害存在一定的随机性,由游戏本身真实的物理引擎(狗屎)判定,大多数情况下是正面盾迎击半血倒地,但当机枪扫射的子弹击中玩家较少时则不会倒地,击中较多时则可能倒地残血。(非洲血统)
3.当面对爆炸伤害,践踏与碾压,特殊属性武器时,墙盾是完全没防御力的,因为墙盾本身的属性是减伤盾,不是蛋壳盾那样的生命值盾,在面对超出防御能力的攻击时,攻击会直接透盾。
GG
攻击穿过了盾直接造成伤害。
无后座步枪因为有无视装甲属性,所以直接穿透过去了。
毫无悬念的歇菜了,炸药加反坦克属性不是墙盾所能抵挡的。
8月8日补充说明(感谢@呆毛君 对此处提出的不同意见):
抑制,焦土等掷弹筒类武器,目前作用机制不明,对其究竟是爆炸伤害还是子弹伤害存疑,以目前条件无法有效验证该点,同样墙盾无法防御爆炸武器这点同样存疑有待验证。
后期陆续测试了焦土,焦痕,抑制这样的大范围杀伤武器,发现伤害不能完全防御,并且正中有极大概率会秒杀,但跳弹原则同样适用于该类型武器,如同喷火器一般需要极端苛刻的跳弹角度,瞄准位置,以及可控变量。所以不纳入正式讨论,仅作为一个小规模验证结果再此处加以说明。
很遗憾,墙盾的判定,终究不是实体,是一层能量屏障,所以无法抵挡践踏和碾压伤害,这也是为什么墙盾不能抵挡生化屠夫伤害的原因之一,生化屠夫攻击范围大,手实际上是透过盾在攻击你,自然墙盾无效。
关于机甲践踏伤害的特别说明(感谢 @卖萌上瘾の桜梦):实测中发现墙盾对机甲的践踏伤害有减伤效果,使用面盾应对践踏伤害会直接减少一半的伤害值,但是因其无法完全防御伤害,所以不作为实战推荐技巧加以推广。
墙盾跳弹在大多数人眼里是一个很玄学的事情,但事实并非如此,10%看你血统(欧洲人还是酋长hhh),90%看你的位置和角度。
先引用游戏里的百科,关于跳弹的图例。
战兵在对敌人时有跳弹判定,相应的,敌人在面对战兵时,同样存在跳弹判定,战兵是无甲单位,所以未装备墙盾时无法产生跳弹。而墙盾的特殊属性使得战兵获得装甲属性,并能够加以利用这一点产生跳弹。
普通状态下,光猎的激光,可以直接贯穿墙盾,如图。
但当角度和位置合适的情况下。
生化坦克是反步兵炮,无反坦克属性,所以在装甲属性的sh32面前是可以被跳弹的。
而跳弹的方法其实很简单,玩过东方的朋友应该知道,人物中间是有一个判定点的。在Helldivers中除了人物体积判定,同样存在一个判定点。
准确说这个应该叫暴击点,在新手训练营里有出现过。
所有怪物,都是优先瞄准该判定点,在这个状态下,墙盾没法阻挡攻击,超出了墙盾耐久上限。
所以需要人为规避这一点,只要稍微侧身避开一点,摆好大致的跳弹角度,就可以做到稳定跳弹。
哪怕是有穿甲属性的典范,一梭子都无法造成任何伤害。
关于跳弹角度的补充说明:
为了方便玩家理解跳弹点的位置,这里特别说明一下,怪物瞄准你的时候,大致摆好跳弹角度,让攻击落点在人物模型的手上,绝大多数情况下此判定点可以做到稳定跳弹
关于墙盾属性的深入探究
在一次偶然中,我发现当穿戴墙盾时,人物经过铁丝网不会受到伤害。
综合之前的测试结果来看,墙盾应该包含了两种属性,一个是赋予人物正面接近APC或者HAV正面装甲强度的护盾,同时赋予了玩家部分重型护甲的属性,针对方向性伤害或者特殊伤害(例如近战,铁丝网,部分爆炸伤害等)有一定防御作用。光猎的激光穿透玩家时的伤害计算,应该也受到该机制的影响,所以才会出现有时候命中倒地不死的情况。
(大误)
所以当萌新们用铁丝网铺满地图时,可以使用该战备防止受到伤害。
所以为什么要用铁丝网这种损人不利己的战备【纠结】
实战应用
同样很遗憾的是,因为墙盾的特殊性,实战应用很狭窄,你没办法做到每次都跳弹,战场情况不会像试验一样那么理想化我总结了一个比较有用的打法贴在下方。会玩的前辈都玩过hhh
光能报复,墙盾激光大炮加治疗针技能
墙盾的作用不必多说,激光大炮有着跟达姆接近的威力,不管是针对电械还是轮椅大师,都有不错的效果,控制好热量不会有换弹时间,治疗针除了加速站立,更重要的是加快你的回血速度,(关于这一点,我会专门做一个视频)
光能报复,墙盾机枪塔加奶枪,来自@prossbot的打法
很有趣的打法,有不少司机也尝试过,对于新手来说相当友好,利用墙盾的减伤枪塔的输出,可以很轻松打过光能报复。对于贴吧里说这是远古打法的人,我只想说,你们忽略了一个本质,开贴的目的并不是告诉老司机该怎么打,而是给萌新带来启发,玩游戏,快乐才是最重要的,冒犯勿怪。
普通光能图,墙盾喷火器
这个组合的前提是有队友针对轮椅大师,不然这个组合会被轮椅大师打出屎而这个组合的作用是在狭小空间清理大量电械,和保卫目标附近的电械,作用相当于打虫族的毒枪。毕竟当保卫目标附近刷新电械时,大部分范围伤害武器都会炸毁保卫目标。
当然,你要是有新的想法,有疑问或者其他想跟我说的,欢迎留言。
其实攻略本身干货不少,奈何本人才疏学浅,文笔功夫不到家,洋洋洒洒近两千字,却写的甚是无聊,感谢各位看官能看到现在。
感谢协助测试的小伙伴
@NEVER MIND
@玛利亚狂热#1
感谢 @卖萌上瘾の桜梦 @呆毛君对指南提出的不同意见。
我是Hiro,一个很龟毛很纠结,但很认真的玩家。
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