Call of Duty: Black Ops III Guide

Гайд по Shadows of Evil for Call of Duty: Black Ops III

Гайд по Shadows of Evil

Overview

Руководство описывает всё об этой карте.vk.com/nazizombies

Руководство будет дорабатываться.

Руководство будет дорабатываться.

Перки, щит, фитили.

Проблема со случайным расположением перков.
Думаю многие не могли дожить до высокой волны потому что не угадывали где находится джагеркола и другие перки, но после открытия самой первой двери мы оказываемся на перекрестке с несколькими дверями. И в каждом направлении можно заметить разбитую бутылку с колой, они то нам и подсказывают какой перк нас ждет в определенном направлении.
Части щита и предохранители (фитили) находятся по одной части в каждой локации РЯДОМ с перками: джага, перезарядка и двойной выстрел.
Щит можно апгрейдить, в этом случае добавится четвёртое ускорение, подробнее в видео

Фитили, робот-защитник.

Предохранители: всего 3, в разных частях карты, местоположение меняется.
Вставляются в щиток в подвале.
Нужны для того, чтобы можно было призвать робота-защитника в 4 (?) разные зоны, за 2000. Имеет джетпак, штурмовую винтовку. Сопровождает некоторое время и исчезает.
Предохранители и робот для пасхалки не нужны.
Робот защитник улучшается после выполнения пасхалки. А ещё он умеет оживлять упавших игроков.

Фумигатор.

Фумигатор нужнен для открытия цветков, которые растут на карте.
Цветы, это аналог кучек с Ориджинса, может выпасть: бонус, оружие, грены, зомби, топливо для щита.
После 10 раунда (?) начинают появляться фиолетовые цветки, которые могут дать часть для “Слуги Апотикона”.
Фумигатор в стартовой локации бывает на окне у закрытой лестницы к ритуальной комнате, в кузове грузовика справа от спауна, на ящике перед ним же. На центральной площади тоже на ящиках, на стуле возле staminup.

Слуга Апотикона.

Состоит из трёх компонентов: сердце Маргвы, чужематерия и щупальце Маргвы.
Собирается на чертёжном столе.
Сердце Маргвы появляется после её убийства.
Чужематерию можно выбить на раунде из мясных шариков, которые катаются по всей карте.
Щупальце Маргвы выпадает из цветка (см. выше).

РИТУАЛЫ (первый шаг пасхалки).

Ищем вещи наших персонажей.
Все вещи собираются только в облике человека, зверем можно лишь ломать ящики в которых нужные для ритуалов вещи находятся.
1) Ключ призыва находится на спавне в ящике, ломаем зверем этот ящик.
2) Ручка адвоката (фокусник) находится в ящике который в клешнях крана на рынке, ищем на кране блок питания, подпитываем её от зверя.
Одним зверем можно зарядить сразу всё на спавне, если воспользоваться таким порядком действия: Стамин Ап, Кран, опустить лестницу, разбить дверь на респе, зарядить реаниматор, разбить ящик на машине (ключ).
3 ) Значок детектива находится в каналах (слева ворота от первых ворот со спавна), в режиме зверя находим отверстие в стене и подпитываем блок питания (на скрине видно это место, так видно человеческим взглядом, в режиме зверя стенки с рисунком не будет) это нужно для того, чтобы открыть решётку закрывающую ящик там же в канале. Далее ищём и разбиваем этот ящик.
4) Пояс чемпиона (боксёр) подвешан на цепи. Отправляемся в доки и находим место за которое можно зацепиться щупальцапи зверя, оказываемся на балкончике, оборачиваемся и видим еще одно место для зацепа, снова цепляемся, слева будет ящик подвешанный на цепи, бьём по ящику, он падает и ломается.
5) За париком продюсера (танцовщица) отправляемся в Бурлеск (театр). Ищем там электрическую лестницу (блок питания прям возле неё) и в образе зверя палим током по блоку питания, лестница поднимается и мы проходим по ней, по пути можем зарядить перкмашину, видим что-то наподобие трамплина и с него перепрыгиваем на балкончик здания напротив, слева будет ящик и ударом щупалец сносим его вниз, забираем парик.
После поднимания всех предметов (кроме ключа) за вами будут летать два хранителя.

После сбора каждого предмета из четырёх, нужно провести ритуал в соответствующей комнате:
1) Комната мага над стартовой локацией (открывается в режиме монстра через крюк прям над воротами/выходом из стартовой комнаты, либо подпрыгиванием с грузовика по проводу на карниз (без открывания стартовых ворот).
2) Боксёрский тренажёрный зал в порту (доки). Дверь ломается в режиме монстра.
3) Бурлеск (театр), крюк над на здании над входом и щиток на козырьке.
4) Красный кролик, крюк на балконе, спуск по лестнице вниз, электрощиток у лестницы.

Для ритуала нужно поместить кнопкой действия предмет на стол, затем повторным нажатием активировать начало ритуала. Во время ритуала над столом будет приноситься жертва, в комнате появляются огненные порталы (безопасны для здоровья) и появляться летающие духи (дают 10 очков за попадание, не дают очков за убийство, убивают с трёх ударов). Духи не спаунятся из огненных порталов, если их не убивать. Время ритуала зависит от количества игроков в сессии и комнате (чем больше игроков внутри – тем быстрее). За выполнение ритуала дают 500 очков каждому игроку, кто был внутри.
После второго и четвёртого ритуала появляются маргвы (за каждую голову маргвы дают по 500 очков).

Все четыре ритуала можно выполнить на первой волне, если играет 4 игрока.

УЛУЧШАЙЗЕР (второй шаг пасхалки).

После всех ритуалов (см. выше) телепортируемся через разлом, открываем проход в стене,
ставим червей на постаменты, активировать призывающий ключ на столе у входа.
Надо пробежать по стене (единственное место, где есть бег по стенам), комната закрывается на время ритуала, спаунятся духи, играет эпичный музон и надо выживать по той же схеме, как в ритуалах – чем больше игроков внутри, тем меньше бегаешь. за выполнение ритуала дают доступ к улучшайзеру, ачивку “Предотвращение апокалипсиса” (если не путаю) и 500 очков опыта к уровню игрока. А потом спаунится маргва.
После того как духи исчезнут, оружие можно грейдить.

ПАСХАЛКА (третий шаг).

Третий шаг (предыдущие шаги смотрите выше).

После всех ритуалов надо садится в поезд и смотреть в окна. Всего в окнах надо найти 3 символа.
Символы в окнах (соответствуют какой-то системе письма/счёта, как и в origins): на каждой станции есть схема путей с лампочками (нужен скрин). Горящая лампочка указывает местоположение поезда. Также на ней размыто, но написаны названия районов (Footlight, Canals, Waterfront).
Вопросительные знаки указывают местоположение окон с символами, так что по схеме можно ориентироваться, в какую сторону смотреть.
После того, как нашли три символа, идем к месту проведения ритуала и рядом с перком “Вино Вдовы”, в режиме посмертия, вы увидите 9 символов. Надо бить электричеством по трем символам, которые вы нашли.

Далее открывается комната, где стоит статуя с яйцами и мечами. Каждый игрок берет по яйцу и вставляет его в статуи “ктулху” и заряжает его, посредством уничтожения зомби:
1.Рядом с “Вино Вдовы”
2.Рядом с Красным кроликом
3.Идти в сторону театра и он будет в переулке.
4. Идти в сторону ринга и подняться по лестнице, где стоит перк.
После того, как все яйцо заряжено, берём и идем туда, откуда их взяли и теперь уже берем Меч. Необходимо сделать всем 4 игрокам.

ПАСХАЛКА (четвёртый шаг).

После того, как все взяли мечи, каждый персонаж идет к своему месту ритуала (Джессика в театр, полицейский в красного кролика, и т.д.). Они берут у “духа” “архи-яйцо” и начинают заряжать его.
Чтобы это сделать, надо вставлять яйца в красные круги на полу рядом с ритуалами.
1.: прямо по центру, от того, когда вы начали игру. После открытия забора за 500.
2: рядом с красным кроликом.
3: рядом с боксерским клубом
4: рядом с бурлеском.
Каждый игрок должен поставить яйцо в четыре этих круга поочерёдно. В одном раунде можно поставить только на один круг, чтобы поставить в следующий круг, нужно обновить раунд.
Если кто-то упал и умер – на следующем раунде спускается вниз забирает свой меч.
Когда вставляете яйца, появляются Маргвы, их может убивать любой игрок, любыми способами. Можно рубить их мечом и в любом месте на карте, не обязательно рядом с самим кругом.
На одном раунде в один круг можно поставить только одно яицо, поэтому, для экономии количества раундов, все игроки должны распределиться по разным кругам и ими меняться каждый раунд.

После того, как все яйца заряжены, игроки идут к себе на место ритуала и отдают яйца духам, а он взамен дает прокачанный меч.
Пояснение по поводу прокачки мечей: когда каждый игрок возьмёт архи-яйцо у хранителя в своей ритуальной комнате, то можно каждому игроку по одному кругу за раунд зарядить. то есть можно, конечно, и по отдельности, но можно (и нужно) пытаться, чтобы все одновременно прокачивали. тогда 4 раунда уйдёт на прокачку мечей (а до этого сколько-то раундов, чтобы каждый настрелял по 12-15 зомбей для зарядки яиц в статуях, чтобы получить меч). а потом ещё 4 раунда на флаг.
Если на первой волне открыть улучшайзер. То на второй можно открыть все статуи и взять мечи. Потом надо будет волн на 48-60 зомби. и ещё 8 волн до предпоследних шагов. Это я к тому, что на 15-20 волне выполнять последние шаги будет всё сложнее)

в общем, основные моменты при прокачке архи-яйца, для получения улучшенного меча:
1. как у всех появится меч, всем стоит на этой же волне взять архи-яйцо и прокачать первый круг.
2. каждый игрок качает круг по отдельности (нельзя одновременно двум, но можно последовательно за раунд всем четверым)
3. при активации первого круга появится один маргва. при трёх последующих – по два. эти маргвы следуют за игроком, активировавшим круг, он может убегать куда угодно (желательно, чтобы последних зомби водил не он), тиммейты могут убивать этих маргв, просто надо стоять перед бегущим игроком и маргвой.

ПАСХАЛКА (Пятый шаг).

После этого в месте ритуала у Мага, рядом с книжной полкой на полу будет лежать книга, нужно будет подойти к ней и зажать кнопку действия – книга взлетит и в подземелье появится флаг.
Перед следующим шагом рекомендуется собрать Слуга Апотикона – ибо там начнется адовое месилово.

Любой игрок поднимает флаг и все зомби умирают. Он несет этот флаг в места, которые светятся. Вставляет его и все 4 игрока должны оборонять флаг от птиц, адских шаров, и, самое главное, теневого человека. Шаг не из простых, птицы и колеса – тоже могут уничтожить флаг. Если не удалось – бежим вниз, поднимаем флаг и повторяем процедуру.

При защите флага рекомендуется вызывать защитника, он будет помогать отстреливать шары (и оживлять игроков), ну и кидать щупальца в банке. А уж с чудопушки стоит спамить во все стороны, так как после каждой зарядки флага дают патроны. Флаг заряжается на двух точках в каждом районе, после чего относится к соответствующему ритуальному столу, где он передаёт энергию хранителю. После зарядки флага на земле могут появляться фиолетовые символы, которые наносят игрокам урон, их надо оббегать, или пробегать быстро. Затем раунд возобновляется (то есть надо быстро уносить ноги туда, где не зажмут оставшиеся зомби/монстры), как и в случае с неудачей при зарядке (полное заклинание теневого человека) или слишком большой урон от катящихся шариков (их можно встречать собой/щитом, если не успеваете отстрелить).

Пояснение:
Как все зарядят все круги и возьмут улучшенный меч (там же, где брали арч-овум), можно идти в мастерскую Неро (над стартовой локацией, чтобы книгу поднимать),
при поднятии флага, все зомби исчезают, пока не будет заряжен (на двух точках в каждой зоне – центральная площадь и три прохода, всего 8 точек, по две за раунд) и отнесён к ритуальному столу флаг или не будет провален шаг (теневой человек или шарики забили флаг).
После зарядки флага спаунятся патроны, после второй зарядки надо бежать к ритуальному столу зоны, где флаг автоматически начнёт отдавать энергию хранителю, после чего раунд возобновляется (читай: отовсюду вылезают зомби) и надо переходить на следующий раунд/волну.

ПАСХАЛКА (шестой шаг).

После зарядки всех хранителей, они перемещаются в комнату с улучшайзером, и там их надо будет активировать кнопкой действия у каждой чаши с червём. После активации всех, они выпустят лучи энергии в защитный шар теневого человека и он пропадёт. В этот момент надо стрелять по нему, пока он не окажется над столом, куда помещался шар призыва для ритуала с улучшайзером. После каждого попадания он будет исчезать, и надо будет оперативно его находить и отстреливать. После первой активации хранителей в комнате спаунятся маргвы и зомби (даже если их оставалось мало, но не слишком их большое количество), так что можно позволить теневому человеку восстановить свою защиту (через некоторое время, когда в него не стреляешь, он бьёт энергией по хранителям, и его шар появляется вновь, и хранителей надо будет активировать повторно, зато можно сначала разобраться с зомби и маргвами).
Когда теневой человек окажется над столом, один из игроков должен будет подбежать и нажать кнопку действия у стола, теневой человек окажется заточён в шаре. Шестой шаг завершён, дальше нужно, чтобы играло четыре игрока, тогда у стола появится гигантский червь.

Когда уже присутствуют все 4 стражи над червями, и когда они разрушают енерго-сферу во круг него, то сразу начинайте в него стрелять! Желательно иметь при этом лучемет, после каждого попадания тень будет постоянно телепортироваться по сторонам, вам необходимо очень быстро его находить и опять стрелять до тех пор, пока он не окажется над центральным ритуальным столом. Не прекращая по нему стрелять, надо подойти к этому столу и включить ритуал. Если тень переместиться в другую точку комнаты и вы не успеете по нему выстрелить или промахнетесь на секунду-две, человек-тень снова окажется на стартовой позиции в энерго-сфере, и при этом появится маргва. Чтобы начать процедуру заново, надо снова запустить стражей, нажать кнопку действия возле каждого, но делать это надо уже после того как человек – тень прекратит пускать энергоразряды, он этим отключает этих стражей по одному. Да и еще одно, когда стражи разрушают сферу, то на центральной площадке появляется бонус с патронами. ВНИМАНИЕ, когда начинается выполняться эта процедура, комната закрывается от внешней карты также как и при прохождении ритуала улучшайзера, и пока не выполнется этот шаг, она не откроется.

ПАСХАЛКА (седьмой шаг).

После появления гигантского червя на пару секунд (при наличии всех четырёх игроков), начинается специальный раунд, на котором надо выполнить финальный шаг. У всех игроков будет появляться красное свечение по краям экрана, которое постепенно их убивает. Чтобы этого не произошло, необходимо пробегать через белые сгустки, которые появляются по всей карте. Также на земле появляются фиолетовые символы, как в предыдущем шаге, при наступании на них игрокам наносится урон. В этом раунде будут спауниться фиолетоголовые маргвы. После первого убийства маргвы должны активироваться чаши, позволяющие превращаться в монстра. Превращение в монстра теперь будет доступно неограниченное количество раз и длиться около двух минут. Однако на “жизнь” монстра будет влиять урон от маргв и фиолетовых символов на полу. Теперь всем игрокам необходимо разделиться: по одному игроку у каждой станции поезда и один игрок в центре (на площади, где сходятся три пути поезда, возле крана с ручкой адвоката). Дальше командная работа: один игрок должен вызвать поезд к любой станции (в человеческой форме), затем три игрока должны бить током коробки на потолке у каждой станции, из-за чего путь поезда засветится синим. Возможно это нужно делать непосредственно в тот момент, когда игрок в центре увидит, что поезд приближается к развилке. Когда все пути будут гореть синим и поезд врежется в червя, игрок в центре должен ударить током каждого хранителя, после чего они ударят лучами в центр и вверх в гигантского монстра в небе. Всех игроков должно выкинуть из режима монстра для ролика, финал пасхалки.

Наше видео-прохождение пасхалки.

Музыкальная пасхалка.

1. Активируем три радио, так же как и метеориты раздающие звук.
Первое в красном кролике, второе на ринге, третье у Бурлеска.
Если при активации нажимать больше чем один раз, то будет инструментальная версия.
2. Собираем микрофон.
Стойка микрофона у фокусника, кружок в каналах (напротив зарядки двери для открытия ящика с предметом), микрофон в подземелье (на втором этаже, напротив телепорта к рингу). Заходим на сцену в Бурлеске и устанавливаем микрофон.

Бесплатный губль-гам.

Открываем улучшайзер и покупаем вино вдовы, кидаем грены в пасти четырём львам в комнате в Каналах. Получаем маленькую жвачку. Относим к магазину сладостей у Стаминапа, ставим на тарелку и выживаем один раунд. После этого губльгам вырастает и его можно забрать.

Танец Арни (прокачка Арни).

Вытаскиваем Арни из ящика (колба с осьминогом, аналог обезьянки), убиваем с его помощью 100 зомби, берём всех червей. Затем нужно собрать три предмета: шляпа (в комнате у фокусника), бабочка (в комнате где ринг), трость (в публичном доме). Что бы взять эти предметы, нужно бросить рядом с ними Арни. Идём в “Бурлеск” и кидаем Арни около стола для ритуалов.

Пончики.

Возле перка (быстрый бег) есть коляска с пончиками, нужно приляпать гранату (покупаем за косарь на ринге) возле этой коляски и вести туда хоровод, если всё правильно сделали, раздастся смех. Далее идём ещё к двум точкам, где есть такая же коляска с пончиками (на карте их 3 шт). После третьей коляски, кидая эту бомбу, после взрыва, от зомби будут лететь пончики.

Шлем Маргвы.

После всех ритуалов и улучшения меча, нужно лучом стрелять в головы раскиданные по карте. И не просто стрелять, а с едущего трамвая. Подробнее в видосе

Шлем даёт улучшенную защиту от Маргвы.

SteamSolo.com