Sid Meier’s Civilization® V Guide

Сценарий "Возвышение монголов" на божестве for Sid Meier's Civilization V

Сценарий “Возвышение монголов” на божестве

Overview

Возможно, “Возвышение монголов” на божестве это один из самых сложных сценариев из-за ограничения по времени в 100 ходов. Это руководство раскрывает особенности прохождения этого сценария.

Первые ходы

Рекомендуется до начала прохождения на божестве поиграть в этот сценарий на более низкой сложности без ведения войн, чтобы узнать о местности и расположении всех цивилизаций.
Игра была завершена на английском языке, а поэтому названия городов на скриншотах могут быть не переведены.

Подготовка к завоеваниям
Социальные институты

С самого начала вы имеете достаточно культуры, чтобы принять институт. Сразу принимайте “Профессиональная армия”, это позволит модернизировать сразу трех наездников до кешиктенов, иначе не хватит начальных денег. Оставшийся всадник нужен для захвата городов.
После закрытия чести выбирайте волю и идите к меритократии. Можно взять набожность, а позже организованную религию. К меритократии дольше идти, но монументы придется покупать за деньги (280 злт.) или строить около 8 ходов. Я при прохождении выбирал волю.
Получать культуру вы будете от убийства варваров и строительства монументов.

Технологии

Начинайте изучать “Каменная кладка”, затем “Металлоконструкции”. После изучайте технологии “Мореходство” и “Оптика”. После изучения этих технологий двигайтесь к “Печатный пресс”, чтобы открыть театры.

Юниты

Перед повышением обязательно перебросьте все юниты к левому-нижнему углу вашей территории, чтобы быстрее добраться до города-государства Уйгуры, который станет первой жертвой. На передвижение до границ этого города уйдет один ход.

Рабочие

Одного из рабочих отправьте на строительство дороги к городу-государству Западное Ся. Оставшегося отправьте на строительство пастбища на клетке с овцами.

После постройки пастбища продолжайте строить дорогу двумя рабочими, либо отправьте закончившего работу строить рудник на холме. Рудник пригодится, если вырастить город будет невозможно из-за несчастья, так город будет получать +3 молотка, вместо двух.

Каракорум

Расставьте жителей обрабатывать клетки, как это сделано на скриншоте, не следует давать городам расти, это лишнее недовольство. Начинайте производить столько кешиктенов, сколько сможете.
Каракорум можно вырасти до 5 жителей, жителя можно будет посадить в мастерскую. Для этого строится пастбище в начале игры.

Ведение войн

Ведение любой битвы кешиктенами сводится к тактике “бей-беги”. Обстреляв врага всеми кешиктенами, в конце хода отступите, чтобы не получить ответный урон. Всадников следует держать за основной армией, очков передвижения будет достаточно, чтобы прибежать и захватить город или добить юнит противника.
Не забывайте про ханов. Помимо бонуса к силе, юниты на соседней с ханом клетке вылечатся на 2 очка больше.

Конница будет лечиться только если не потратит ни одного очка передвижения.

Повышения

К моменту нападения на Западное Ся у юнитов уже появятся повышения. Делайте так, чтобы половина кешиктенов прокачивала ветку “Точность”, а вторая половина “Заградительный огонь” до максимума. Далее прокачивайте “Логистика”, затем “Радиус” и в конце “Огонь с закрытых позиций”. После выбирайте по ситуации: “Осада” или “Марш”. “Марш” полезен, если кешиктен поврежден, а времени на его лечение нет. “Осада” работает некорректно, а поэтому стоит брать это повышение последним.
Не лечите кешиктенов с помощью повышений, на следующее повышение потребуется заработать больше опыта. Всадников можно лечить за счёт повышения, чтобы экономить время.
Для всадников будет неплохо взять “Часовой”, +1 радиус к обзору особенно полезен в войне с Персией.

Изображение взято отсюда[forums.civfanatics.com]

Деньги

Всю игру у вас будет отрицательный показатель золота в ход. При отсутствии денег и отрицательном показателе в ход, юниты начнут самостоятельно удаляться и будет застой в науке.
Способы получения денег:

  • Продавайте ненужные здания в аннексированных городах. Не продавайте монументы, библиотеки и здания, дающие счастье. В городах с одним жителем продавайте и научные здания. За продажу дают малую сумму золота и больше не тратятся ресурсы на содержание. Сжигаемые города являются аннексированными.
  • Разоряйте клетки. Клетки на ничейной территории тоже можно разграбить.
  • В аннексированных городах обрабатывайте клетки, дающие золото.
  • В аннексированных городах сажайте специалистов в рынки.
  • При закрытии чести каждый убитый враг будет давать золото, равное силе убитого.
  • Соединяйте все города дорогами со столицей.
  • Захват приморских городов-государств даст дополнительно 500 золотых.
  • Захват цивилизации даст 1000 золотых.
  • Захват любого города дает некую сумму денег.

Из минуса в ход вы не выйдите, но это позволит вам не дать казне опустеть.

Счастье империи

В течение всего прохождения у вас будут проблемы со счастьем. Любыми способами старайтесь не повышать уровень несчастья до 10 и больше. Если империя крайне недовольна, то боеспособность юнитов снижается на 33%! Это значит, что захват цивилизаций значительно замедлится. Например, урон по городам редко будет превышать 1 или 2 урона за залп. Также, при уровне несчастья больше 19 на вашей территории в случайном месте появятся варвары, которые могу разграбить клетки с лошадьми. При недостатке лошадей, любые конные юниты получат штраф к силе 50%.
Контролирование счастья:

  • Не аннексируйте города, если сопротивление ещё не спало и не можете купить суд сразу.
  • Сразу сжигайте все города, которые можно сжечь, не обращая внимание на счастье. Невозможно сжечь столицы и города-государства.
  • В аннексированных городах создавайте голод, делая всех жителей безработными или сажая их на клетки с золотом или/и молотками (без клеток с яблоками, чтобы не замедлять процесс). Каждый житель города дает -1 счастье. Далее используйте эти города как добытчиков золота в казну.
  • Покупайте суды, чтобы убрать недовольство от оккупации. Суд стоит 600 золотых.
  • Покупайте здания, дающие счастье. Это цирк (+2 сч., 400 злт.), арена (+2 сч., 500 злт.), стены (+1 сч., 400 злт.), замок (+1 сч., 720 злт.), театр (+3 сч., 740 злт.), монумент, при принятии института “Организованная религия” (+1 сч., 280 злт.).
  • Институт “Каста воинов” дает +1 счастье за каждый юнит, вставший в город гарнизоном.
  • Институт “Меритократия” в ветке воли дает +1 счастья за каждый город, соединенный дорогой со столицей. Также -5% в неоккупированных городах.
  • Институт “Организованная религия” в ветке набожности дает +1 счастья за каждый монумент, храм и монастырь.
  • Некоторые цивилизации могут построить Нотр-дам или Запретный город. Захватив город с этими чудесами вы получите бонусы к счастью.

Уйгуры и Западное Ся

Как только достигните границ Уйгуры, сразу объявляйте войну и осторожно продвигайтесь по территории города. Уйгуры охраняет один копейщик, два всадника и лучник, который находится в самом городе. Копейщик может находится южнее города, а всадники западнее. Желательно сразу же найти и устранить охранников. Благодаря способности монголов наносить дополнительный урон городам-государствам, вражеские юниты будут уничтожаться от одного залпа кешиктенов. Захватив Уйгуры вы получите бесплатный институт. С его помощью закрывайте честь.
Важно захватить рабочего, который может обрабатывать железо или находиться в городе. Будем использовать его, чтобы построить рудник на железе.

Обстреляв Уйгуры, у кешиктенов ещё будут очки передвижения. Захватывайте город и сразу бегите к городу Западное Ся. Достигнув границы и обнаружив юниты, объявляйте войну. Город имеет два всадника – на этом этапе они самые опасные противники. Не забудьте подвести своего всадника к Западное Ся, чтобы не терять ходы. Захватив город, у столицы появятся два всадника. Модернизируйте одного из них до кешиктена, второго направьте в сторону Пекина.

Цзинь и Китай

Пришло время осваивать земли настоящих противников. Первой цивилизацией будет Цзинь. На следующий ход после захвата Западного Ся объявляйте войну и постарайтесь быстрее Китая захватить город Сиань. Будьте осторожны, в Пекине построена Великая стена, а поэтому количество очков передвижения у вас будет тратиться в два раза больше. Также Цзинь имеет копейщиков, которые могут находиться около Пекина.

Далее продвигайтесь на восток от Сианя и захватывайте Кайфын. Захватив, сжигаем. Пекин находится севернее. Захватив, не аннексируйте его, пока не появятся деньги купить суд. От Западного Ся прокладывайте дорогу к Пекину.

Война с Китаем

Не важно, что с Цзинь ещё не покончено, время начинать войну с Китаем. Для этого оставьте рядом с Пекином два кешиктена, одного всадника и Хана. Остальную армию ведите к границе Китая со стороны Кайфына. Не забывайте формировать группы из кешиктенов разной специализации – 50/50.

Пока северная группа захватывает Ляоян, южной группой продвигайтесь на юг. Чтобы захватить Танчжоу без получения урона, передвиньте всадника на клетку с лесом, которая левее города. Чэнду атакуйте с северо-востока и захватывайте последним.
К 27 ходу цивилизация Цзинь должна быть захвачена, а у Китая останется лишь один город. С захвата Цзинь возьмите технологию “Литье”, а с Китая – “Инженерное дело”. Полученные деньги потратьте на покупку мастерской в Каракоруме и покупку суда в столице Китая, после этого можно будет устроить голод и сократить население Ханчжоу до 1. Оставшиеся деньги тратьте на свое усмотрение.

Алма-Ата, Корея, Япония, Персия

Две цивилизации пали. На востоке остался только японец – все остальные на западе.

Продолжаем строить в Каракоруме кешиктенов, в остальных городах можно построить или купить по одному пикинеру и посадить в города, где есть ресурс лошадей, чтобы получить +1 к счастью (и +2 культуры) и защитить этот ресурс от варваров, которых будет очень много.

Корея и Япония

Северная группа, захватив последний город Цзинь, сразу атакует Корею. За захват этого города вы получите двух арбалетчиков рядом со столицей. Оставьте одного из них в гарнизоне столицы, второго посадите в Западное Ся или Уйгуры, чтобы защитить лошадей.
Япония – одна из самых больших проблем этого сценария. Захватить эту цивилизацию сложно, потому что сухопутного прохода к ней нет. Однако, здесь есть несколько хитростей. Южнее Кореи находится город Дадзайфу, который можно обстреливать с суши. Объявляйте японцу войну и атакуйте город. Спустите на воду всадника, с его помощью осуществим захват. Подсчитайте, когда здоровье города будет на нуле и подплывайте к этому городу всадником, японец не будет обстреливать ваш юнит. Для подстраховки подставьте под удар города одного из кешиктенов, на всякий случай.

Юниты, погруженные на борт, уничтожаются японскими триремами с одного удара!

После захвата города перебросьте двух кешиктенов на остров в две клетки и обстреливайте врага оттуда. Как только зачистите побережье второго острова, высаживайтесь на него и продолжайте досаждать японцу, уничтожая его армию. Старайтесь не потерять всадника, он нам ещё пригодится!

Алма-Ата и Персия

Армию, которая захватывала Китай, отправляем на запад, огибая горы чуть севернее города Уйгугры. На западе первой нашей жертвой станет Алма-Ата, затем Персия – самый сильный враг этого сценария. Не продвигаемся по дороге между горами, потому что проход к городу-государству в одну клетку и рядом постоянно ошиваются юниты Персии и Индии.

Далее огибаем город Самарканд, захватывать его с востока – очень долго и сложно. Проще перейти на территорию пустыни и захватить столицу персов, разгромив попутно их армию. Прибыть на пустыню вы должны к 40-42 ходу.

Придержите одного слабого кешиктена около Алма-Аты, чтобы отбивать атаки перса на этот город, когда объявите ему войну.

Персия является самым сильным врагом, потому что на её территории очень много дорог, а по этим дорогам бегает огромное количество пикинеров, которые гарантированно убивают любой ваш юнит, находящийся на равнине. Города Персии окружены холмами, не давая свободно их обстреливать.

Совет: держите ваши юниты на расстоянии двух клеток от дорог.

Начинаем атаку на Ургенч. Если несчастье империи ниже 10, то город падет быстро. После продвигайтесь к Самарканду.

Время дипломатии

Захватив Самарканд, перс может предложить вам заключить мир, если нет – предлагайте сами. Сделку заключайте следующую: заключаете мир за города Нишапур и Тебриз. Можно поступить нагло и запросить в добавок все деньги из казны перса. Сжигаем города и получаем уровень недовольства около 30. Получение этих городов с помощью сделки позволит сильно сэкономить время, просто посмотрите на местность этих городов и все поймете сами.

Не забывайте и о японце, с ним такой трюк тоже работает. Можно получить и город, и деньги. Для этого уничтожайте его юниты и со временем Ода Нобунага пойдет на сделку. В итоге от японца останется лишь столица.

Подсчитайте, когда заканчивается мирный договор с японцем, чтобы быть готовым напасть на него снова. Купите трирему, отведите кешиктенов на остров из двух клеток и ждите (даже если ещё есть место на острове, где стоит Киото, то все равно отведите, иначе есть шанс телепортироваться вглубь острова, если Киото отъест клетку суши).

Индия и закат Персии

Больше половины времени потрачено, но все не так уж и плохо. Индия – наша следующая жертва. Самое “удобное” расположение после Японии у неё – вокруг непроходимые горы. Пробиваться через проход в одну клетку мы не будем, а пойдем южнее, где проход в две клетки. Повезет, если индиец расположит свои войска в этом проходе (как в моем случае), разобьем их там и больше препятствий не будет.

Наша задача – захватить самостоятельно Мултан и Лахор, после заключить мир, получив при этом город Варанаси. К сожалению, город очень крупный, а поэтому несчастья будет немерено. Заключив мир, идем разбираться с персом. Сложностей с этим возникнуть не должно. Деньги, полученные за уничтожение перса, можно потратить на город-государство Аббасиды и сразу объявить войну Аравии. Аббасиды примут удар на себя и убьют несколько юнитов нашего следующего врага.

Если Аббасиды ведут с вами войну или вы не можете засоюзить его по другим причинам – захватывайте город, такое препятствие оставлять нельзя.

Аравия и закат Японии

Проблема Аравии лишь в том, что два города этого государства расположены в неудобном месте. К тому же, город-государство Государства Крестоносцев преграждает путь к столице.

Времени мало, а поэтому отправляемся к Аравии. Плюс в том, что территория этого государства почти без холмов, а войска слабы, только лишь пушки могут стать серьезной угрозой.

Планомерно захватываем Алеппо и Дамаск, что первым – неважно. Далее следуем вдоль дороги на юг и находим Мекку. Рядом с этим городом пустыня, проблем возникнуть не должно. Теперь идем захватывть город-государство, далее обстреливаем Каир, рядом с которым уже не должно остаться войск. В узком проходе легко потерять юниты, а поэтому будьте бдительны и разумно выбирайте позиции для обстрела – город вместе с гарнизоном убьет кешиктена за один ход. Наградой помимо золота будут чудеса, находящиеся в Каире.

Захват Киото

Хитрость захвата городов с моря нам уже знакома. Японец не хочет атаковать войска, спущенные на воду. Обстреливайте Киото, а когда уровень здоровья города снизится до 0, подведите трирему под удар города, а за триремой в двух клетках от города расположите юнит ближнего боя для захвата. Так вы заблокируете вражеские корабли.

Совет: подсвечивайте город триремой и обстреливайте его с закрытых позиций кешиктенами, а в конце хода отводите корабль.
На скриншоте ниже я использую разведчика для захвата, так как потерял всадника.

После падения Японии ведите кешиктенов, всадника и хана к Дели. Если город был захвачен не всадником, посадите юнит ближнего боя в гарнизон, времени перемещать его нет.

Византия и закат Индии

После захвата Аравии разделите армию на две части: самые сильные кешиктены отправятся на север к Византии, а юниты послабее к Дели. Для захвата Дели достаточно отправить одного хана и 2-3 кешиктена, если нет всадника, купите его в бывшей столице Персии. Подкрепление из захваченной Японии подойдет позже.

У Византии всего два города, расположенных близко друг к другу. Территория около Константинополя усеяна холмами, но сам город берется легко, как и второй город. Методично уничтожайте вражеские юниты, не обращая внимания на тех, кто спущен на воду. Как только столица Византии будет захвачена, обстреливайте второй город с безопасных позиций, уничтожая только те юниты, которые мешают всаднику совершить захват.


Проблема с Индией может возникнуть, если индиец догадается атаковать Ургенч. Можете помешать ему сделать это или отбить город после захвата Дели, когда пойдете войной на Россию.

Россия

Возможно, вы не захватите Дели до того, как объявите войну России, но, как только город падет, сразу направляйтесь в сторону последнего врага через проход севернее города Ургенч. На территории России и около её границ много рек, здесь вас могут поджидать варвары и рыцари – главная угроза. Группа со стороны Византии отправляется на север к Киеву.

Особенно часто сохраняйтесь на этом этапе, время заканчивается, а впереди ещё как минимум два города, расположенные за лесами.


Мне повезло и я захватил Владимир на последнем ходу. Во время игры я совершил несколько ошибок, из-за которых было потеряно несколько ходов, а может быть и больше.

Заключение

Пройдя этот сценарий на божестве, вы получите 5 достижений: 4 за уровень сложности и 1 за победу. Шестое достижение будет получено, если вы проиграете.

Последние советы:

  • Чаще сохраняйтесь в начале хода, чтобы не потерять ни одного кешиктена.
  • Используйте особенности местности с умом, обращайте внимание на реки и то, что может быть за холмами.

Интересно, что реальная карта монгольских завоеваний может подсказать игроку в каком направлении двигаться! Конечно, например, никакого завоевания Японии и Византии монголами не было, хоть игра и заставляет это сделать.

Когда я проходил этот сценарий, я использовал это руководство на английском языке. Ознакомьтесь с ним тоже, на случай, если я что-то упустил.

SteamSolo.com