Overview
本指南主要以神级难度标准速度盘古大陆为游戏基础,分析地格的收益差异,继而从本质上阐述各种不同的开局地貌地格的优劣性。在指南的后半段,会大致放出部分游戏开局截图,并给予较为直观的评述。2016.2.5编辑感谢@Vicare ,1.2.2关于丘陵必然可以建造石工坊的说法是不严谨的。实际上平原丘陵是不可能建造石工坊的,原文因字节上限暂不编辑。
一、地格简要分析和地形(丘陵、山脉和淡水)优劣分析
1.0写在前面:下文中会出现大量名词,以简体为准。阀门所使用的是繁体版本,不过我个人虽然游戏中使用繁体但是解释的时候还是以简体为准的,请注意。
另提供文明5在线百科,以供理解。
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内容与现版本略有出入。
1.1.1文明5游戏中所有的产出,几乎绝大部分是依靠城市三环之内地格的产出提供的。换言之一座城市周遭的地格产出如何,将极大影响到该城市的发展潜力,那么地格优劣程度要如何去分析呢?首先先从地格本身的地貌开始说起。
我们知道说起地貌又要谈到地形,以陆地的地形来说。
草原 2
平原 1 1
丘陵 2
冻土 1
还有沙漠,啥都没有。
地貌上除了丛林+1-1
,以及沼泽-1
,其他的地貌也是固定死的。
1.1.2事实上地貌的最终产出还要看到是否在这个地格上还存在附属产品,比如说奢侈资源、奖励资源和战略资源。
奢侈资源除了+3
,大多数+2
,少数的奢侈提供+1
+1
。
奖励资源除了+1
,其他基本都是+1
。
战略资源全部+1。
1.1.3以上是琐碎的个人整理,但是你可以完全无视之。总之你只需要记得,一个地格上如果没有任何资源,那么不管它是什么地形,它的总产出不可能超过2。也就是要么是2,要么就是2
,要么就是1
1
,当然还有一种可能是那个地貌是冻土只有1
,也有可能是荒漠啥都没。
1.2.1任何的铺城结果都是将城市所在地格变为不小于21
的产出,如果大于这个数值则保留大于的那个数值。比如你把城市铺在了丘陵上,那么城市就是2
2
,你铺在了草原麦上,就是3
1
。
因此早期,特别是开局的首都铺在丘陵上是大有裨益的。因为这样的铺城会给予玩家多一锤的优势和近乎多一个城墙的城防。而你的弓手驻守在城市里也可以隔山打牛打到2格以内的任何除山脉格挡的地格上,而这点非丘陵铺城的驻守弓手是做不到的。
1.2.2剩下一个好处在于丘陵铺城必然可以建造(科技
),因为平原的城市是建不了的,少了1
和所有拥有
和
的额外+1
。
1.2.3但是丘陵铺城的取舍就在于丘陵上不可以建造(科技
),这点需要注意,当然
的ub
是没有这个烦恼的。
1.2.4除此之外丘陵铺城可以直接坐,因为丘陵地格可以出现
。即使没有
的开发不能享受奢侈的
奖励但是还是可以享受15%远古和古典奇观建造的产能加成的,这点很重要。奢侈的介绍下面会详细说。
1.2.5毫不夸张的说,绝大多数情况下首都都尽量坐在丘陵上。多半城市也要放在丘陵比较好,因为城防高弓手打得远。当然具体情况还需要分析。
作为神级标速,有时候会出现一个非常有价值的丘陵地格,这时候就要考虑放弃一回合的所有收益移动到丘陵上是否划算了。因为丘陵必然是要消耗所有移动力的,所以大多数情况下,不浪费任何回合数的情况走一步微调再铺城是每个玩家必须学会的。
因此平地铺城不是绝对不可以,这点我需要和每一位新司机讲清楚,铺城只是一个收益判断,而不要按图索骥因小失大。
1.3.1除此之外,除了第一个移民坐丘陵以外首都的另一项可遇不可求的就是沿山脉坐地。
沿山脉直观点看一点好处没有,因为山脉是没有任何开发余地的,除了的
(科技
)每沿一处山脉可以+1
。
1.3.2但是首先好处在于城市两环之内有山脉可以建造两处需求山脉方可建造的世界奇观:(科技
)和
(科技
)。
1.3.3这两座奇观还是中规中矩的,但是最重要的是一环沿山脉首都可以建造(+该城市50%
科技
)。这点对于首都来说科研不可谓不爆炸。
1.3.4首都可以造就意味着神级攀科技打法单城速
(+该城市50%
和+3
科技
),配合后期一个
直接使得首都科研水平更上一层楼,同时还有机会可以捡
,本身也是
的世界奇观,增加大科点数。
1.3.5但是毕竟这是一种变数,神级的一种极限打法可以通过不停开图刷出山脉来完成这样的需求。但是我需要指出,本身首都三环地格都是有所取舍的,特殊地格优势是可遇不可求的,刷图也只是让玩家刷一个较为好打的图而已。
那么下面介绍较为容易刷到也是比较重要的地格要求。
1.4.1沿河,首都坐在河边是我每次打神级几乎必备的需求之一。除非那把开的图其他优势太大,否则我几乎无法容忍首都不沿河,或者不沿湖。
不沿河或者不沿湖直接导致你的(科技
)无法建造,伟人提速25%是很重要的。当然除非你是
,ub
不需要这样的要求想怎么造就怎么造,或者你能抢得到
(科技
),本人神级至今抢到2次,你能抢得到,抢得到?
1.4.2沿河的另一个好处是可以造(科技
)。2
1
已经很不错了,
的
还有+15%
,不可谓不好用。
1.4.3沿河的另一个好处是工业后可以造(科技
),所有沿河的地格可以+1
。
1.4.4虽然在之前的版本中沿河的地格是有1收益的,但是被砍后依旧阻挡不了沿河沿湖四周地格的最大收益优势。
那就是,它使得进入中古后所有沿淡水地格的
和
+1
,直接迎来一波人口爆发。
二、地形优劣(沙漠和冻土)取舍和地貌(森林)优劣分析
2.1.1上一章节我几乎只是简单介绍了地格地貌以及资源的产出就通篇在纠结于丘陵山脉和淡水。实际上在文明5中,最重要的地形就是丘陵,因为除了雪原以外的所有丘陵产出都是2,换言之丘陵是绝对有用不存在流失产出的地格。
而会造成地格产出流失的就是沙漠、冻土和雪原了,非自然奇观的山脉地格不存在工作的可能不在讨论范畴。那么下面就是重要的一讲,丘陵地形的搭配问题。
我个人认为,最好的首都地形应该是靠山沿河坐丘陵大理石,背后全是沙漠丘陵羊,沿河地格全是冲积平原麦,剩下几个非沙漠地格的地貌全是食盐奢侈。以上是我心目中10分满分的开图,当然如果是印加则需要赶走所有丘陵上的羊。:-D
2.1.2沿山和坐丘陵是可遇不可求的,那么沿河沙漠地形还是很容易遇到的,只是要看遇到什么样的好图了。
沙漠之所以重要是因为沙漠神话,所有沙漠地形的地格+1。这就意味着你在冲积平原地区铺城一旦开启这个神系信条你的
就开始飞涨,比圈一个自然奇观还给力,很快就会满200
,在下一回合出现一个
。
2.1.3是不是非常给力呢?同理冻土也有类似于沙漠地格的信条极光之舞。但是极光之舞的解释是无森林的冻土地格+1,回想我们上一章提到的地形解释。
冻土1而已,也就是说冻土仅仅只有1产出,与其他正常的地形比先天就存在产出流失的情况。当然这种情况也是有前提的,如果冻土地格是丘陵,或者冻土上存在森林,那么冻土丘陵2
,冻土森林1
1
。
所以这个信条就意味着除去冻土丘陵任何带森林的非流失产出冻土地格都无法享受这个信条,也就是说为了那个信条的1却要忍受少一个产出的可能,实在是不划算的。
2.1.4这也是为什么沙漠要优于冻土的一个原因,那就是沙漠存在改造地格的可能。
(科技
)这个世界奇观的存在直接使得沙漠优于冻土成为文明5最出色的地形。除冲积平原外所有沙漠地格+1
+1
,这可以让那些一毛不拔的沙漠平地变成1
1
的平原,但是最恐怖的是它可以使丘陵和绿洲也+1
+1
。
这里不得不提这个秩序二级政策,五年计划可以使所有丘陵再+1
,与
的+1
配合可以使
更上一层楼。
如果你是,在沿山脉的所有丘陵地格上都有
,那
的产出依旧给力的增长,简直画美不看!
除此之外也是
的另一个额外受益人,它的
(科技
)可以使沙漠地格+1
+1
+1
,配合佩特拉可以使沙漠平地达到多一个
的额外产出。
2.2.1上面大谈特谈了佩特拉神教的好处,这边我也谈谈非沙漠地形的其他地貌。
首先是森林,(科技
)是前期抢奇观的最佳利器,因为
一处自己领土内的森林可以一次性获得20
。
改造森林地格可以提供+1
,
后可以再额外+1
。
的ub
还可以使每一处已开发的森林额外+1
。
2.2.2相比较无淡水的平地建+1的
,保留森林建+1
的
可能会更好。虽然两者的增加产出科技
和
都很靠后需要工业以后了,但是大多数图前期更缺
。
我本人除了沿淡水的非冻土森林地格会建
,因为文官可以带来总产出多1
的优势。但是具体如果铺的城市过于靠前线,那么保留森林作为障碍阻挡敌军前进速度的话就非常有必要了。
2.2.3除此之外需要记住冻土地格如果有森林那可是极好的,因为森林的存在弥补掉了纯冻土地格缺失的1产出。因此除非是冻土丘陵,任何的冻土森林地貌请不要,像冻土森林
和
可以不
直接开发。当然如果遇到冻土森林
那就很伤了,开发必然需要
,开发完盐还是损失了那1
,这也是没有办法的事情。
2.2.4森林还有一个特殊的使用姿势,那要说到的ua
。
城市邻近未开发的森林地格+1,城市邻近未开发的森林地格三块以上+2
。
是文明5发第一信条的最强手,只要它邻近三块森林那么也就是4回合的事情。
但是需要注意的是刷一个城市至少邻近三处森林的图,大多数情况下不太可能刷到只有一环有三处森林。而森林地貌下出现的资源只有。
是战略资源,科技要到
,
要
,
要
,这三个科技都不是大前期的科技,虽然
是第一排。
但是这些资源统统都是+2
,较为鸡肋。且除了
所有资源开发较为滞后都是第二排科技,真正使用起来性价比不高。最重要的是连片森林的出现实则覆盖了其他地形下优势资源出现的可能,请谨记。
三、地貌(丛林、沼泽和湖泊)优劣分析
3.1.1谈完森林我们开始说下丛林,丛林是一个优势和劣势非常明显的地貌。因为要(科技
)科技就要走下线,所以神级前期根本没有办法开发,并且
相当浪费工人的时间,还极大浪费行军的移动力。
3.1.2丛林可以出现和
,这两种
都需要科技
。这样一来要想使得地格完全投入产出就需要研发上线
和下线
,简直造孽的地格和资源搭配。可谓是烂到极点的首都地格开局。
3.1.3但是因为中期(科技
)的原因,丛林一跃成为额外+2
的风水宝地。
(科技
)后的丛林带来额外的+1
,
研发后提供
额外+1
,若开启黄金时代则再额外+1
;除此之外理性政策中的思想自由(右二),每一个
可以再额外+1
。那么丛林
可以达到2
2
3
的保底产出,不可谓不强大。
3.1.4的
(科技
)是丛林地格又一大神器,它可以产出2
,研发
后再额外+2
。
3.1.5除此之外,丛林是经常出现的一种地格组合,可以
后
+1
,配合
(科技
)再额外+1
;如果你的信条选了太阳神则再额外+1
。当然实际上如果到了中古后期,新铺的城市可以保留丛林
不开发,建造
和
获得4
2
也是相当划算的。
3.1.6虽然丛林在中后期非常有优势,但是并不代表开局与丛林相关并且拥有的
首都建在丛林里有什么优势。同理还有拥有
晋升的
,虽然丛林移动如履平地但是也不代表
丛林开局有多大优势。相反的正是因为
的科技需要
,再加上
本身也需要大量的回合数,从而导致开发非常缓慢使得神级情况下玩家和电脑的差距进一步拉大。
所以任何的丛林开局都是非常坑爹的开局。
3.2.1说完丛林后接下来就是不得不谈到沼泽。
首先需要
,这是和
一样下线的并排科技。
了解了丛林开发的难度后,你应该知道沼泽也是一个大坑。
3.2.2同理沼泽也是极度坑爹的组合,开发前置科技在第二排不说,资源本身性价比也极低。可谓是文明5最烂的地形和资源搭配。
3.2.3沼泽出现的资源比丛林还少,。大片的沼泽直接覆盖掉其他地形可能出现的优势资源,最大程度浪费玩家多余的移动力还增加受到攻击时候的伤害,除非前期用作防守后期在里面找
否则沼泽是最坑爹的可开发性地貌。
3.2.4沼泽唯一不用进行开发的就是
的
,使本来只有1
的沼泽瞬间+3
。研发
后直接再额外+1
+2
。五颜六色的
建在冲积平原上比原本-1
的沼泽还多出1
来,真是可怕。
然而需要
,这是中古中线的科技,开始建电脑都已经接近启蒙,发力更是嫌晚。你若初期开了一把荷兰神图,遍地沼泽。你就只能看着那片烂泥地大眼瞪小眼,这么烂的产出猴年马月才能冲到
啊,
了吧又肯定舍不得呀。
于是荷兰首都开出一片烂泥地,也只能是惋惜着重开了。
毕竟和巴西一样只有分城坐才最适合。
3.3湖泊2,只有配合
的
才能再额外+2
,不过四周地格可以通过
+1
,否则比较鸡肋。
沙漠地形的湖泊就是绿洲31
,这玩意我最喜欢。配合
就是再额外+1
+1
,配合沙漠神话就是+1
。
我最喜欢的地貌了,同时也可以作为淡水利用给四周+1
。
除此之外还有一个自然奇观的湖泊,也可以向周围地格提供淡水。
6
。通过自然遗产+5
,开启天人合一信条+4
。以上所有产出
ua
可以翻倍。
四、奢侈资源(采矿和航海)优劣取舍
4.1.1第四章节我要谈到资源,资源可以看做地格上原有产出的奖励部分。
首先我们以开发前置科技分析。第一排科技,这是唯一一个第一排科技。第二排开始
,这是其他奢侈的必要科技。那么很明显
系列的奢侈有着得天独厚的优势,那就是早研发早开发,一步快步步快。神级利用棒子第一时间抢邻居的妹子,回到自己家
研发完成就可以直接进行开发。
那么所对应的奢侈是这几种。
除和
以外其他都可以出现在丘陵,当丘陵上出现该资源以后相当于地格+2
产出,
是+3
。
后+1
开发后城市修建
(科技
)+2
,此地格一共可以获得3
4
。
除此之外同科技下的
一旦建造也可以增加25%城市
的总量,并且这两种建筑物都是没有维护金的。
4.1.2平地上该类型奢侈也需要建造,这就意味着非丘陵的平地也可以造成
,我前几章曾经说过秩序第二层政策五年计划可以让所有
+1
,这便是这种奢侈能够提供的另一种优势。
同样就算是不走秩序,研发后本身就可以提供额外的+1
。
相比较其他产出这些都可以通过其他手段,比如城邦关系中获得,而地格上的
却并不容易获得。所以任何能够直接或变向使你增加产能的奢侈资源,都是好资源。
滋不滋磁?
4.1.3大地母神信条的效果会使额外+1
。
宗教偶像信条的效果会使+1
+1
。
而神之泪珠则令+2
。
虽然比不上沙漠神话那么吊炸天也比不上极光之舞那么强力,但是这些资源累计多了产出也是很可观的,配合虔信开门加快建造
(科技
)+1
,虔信左一教会组织每一个
额外+1
创教毕竟不是梦想。
4.1.4科技下我要把
拉出来单独介绍一下这个资源。
该资源首先只会出现在平原沙漠和冻土中,前一种还好后两种是非常伤的,而且更重要的是它不能出现在丘陵上。这就表示为了这个资源我必须
,因此若是冻土地格总产出就流失掉了1
。
为什么要单独说这个资源,是因为本身给予该地格+1
+1
,
后再+1
+1
。
如果是平地最后的产出就是32
1
,与其他只加
的奢侈相比,
的性价比简直爆炸,根本没有任何鸡肋产出。
和
几乎完美分配在了奢侈总产出里,1
的存在又使得黄金时代开启后再+1
,这恰到好处的产出分配使得
成为文明5第一奢侈资源众望所归。
4.1.5然而只能出现在平原沙漠和冻土地形是它最大的硬伤。虽然沙漠
可以通过
改良地格,前期-1
-1
还好不是伤得非常非常厉害,但是不能丘陵出现使得刷一个
神图愈发困难。
纯沙漠首都的话,如果神级抢不到的话,只能期待
统统出现在沿河的冲积平原上。但是这种退而求其次的要求会使得奢侈白白占据沿河的冲积平原上,而使得
后的
爆发大打折扣。
4.2.1科技下的所有海上奢侈都是非常坑的,因为城市还要单独建造一次性消耗单位
去改良奢侈的海滨地格。
然后就是漫长的升级科技建造(科技
)+1
+1
,以及建造
(科技
)+1
+1
。
4.2.2只要你玩的不是纯海图神级,那么任何形式的海洋资源都是较为鸡肋的。因为首先你要把宝贵的前期时间用在开发海洋科技上,而这些收益可能仅仅只是不得不去要的4,更何况被蛮族或者电脑洗劫后你还要重新花费一定
的去修缮,真是得不偿失。
五、奢侈资源(历法、狩猎和石工)优劣取舍和一些其他资源的评价
5.1.1科技下的奢侈我一直觉得中规中矩,这得益于
这个科技是走上线的必经之路。虽然科技在第二排但是研发它并不会对你的发展产生影响,于是乎奢侈本身的性价比就成了奢侈优劣的评价标准。
5.1.2基本上除了和可可(新补丁添加的奢侈暂时找不到图片)+1
+1
,所有的其他奢侈都是+2
的。
即使是新添加的可可,后也只是+1
,跟
完全没有比。
5.1.3因为本身太弱了,宗教信条也就一个口头传说+1
实在鸡肋。
倒是和
宗教上面占据了一定的优势。信条节庆女神可使每处
和
+1
和+1
,宗教建筑修道院可使每处
和
额外+2
+2
。
修道院本身便宜,信条加追随者信条可以使得和
产生可观收益。然而并没有任何产能,虽然看去来很美但是这种奢侈还是比
产出的大量
完爆。
更何况还可能出现在平地沙漠里,简直鸡肋。
5.2这个科技也较为尴尬,处于一个中间地段,也没有什么重量级作用。
不过用开发
的时候我倒是比较迫切,毕竟大量的
收益。然而那几个奢侈都是性价比太低,全都是+2
,不过
可以造
,2
无维护金还是挺不错的。
5.3.1科技下的两个
和
是比较不错资源。
提供远古古典奇观建造+15%
。
5.3.2石圈的信条使得每处+2
,神级创教显得有了一丝底气。
5.3.3本来是神级AI都可能无人问津的烂奇观,但是三处以上的
和
使得这个奇观升值不少。建成后每处
和
额外+2
也使得
增值不少。
5.3.4另外的优势就是,科技
可惜在上线不过建造
后+1
,且每处
和
还能额外+1
。
5.3.5的劣势也很明显,首先就是
在第二排,当然这个还好说毕竟是
的前置科技,神级随时保持研发
出
防守和进攻都是必须留的一手。另外还可以伺机自主开门抢一波
,显然科技滞后但是优劣还是对半开的。
5.3.6除了开发较慢以外,还和其他资源开发科技不在一条线上。
虽然满足了需求,但是城市必要的
并没有较大发展,进而使得空有大量产能地格人口却有点跟不上。
所以单纯找缺点的话,其实我觉得和
其实并没有非常致命的缺陷,相反的除了科技滞后以外这两个其实是非常不错的奢侈资源和额外资源。
5.4奖励资源和战略资源其实并没有什么要特别说的,除了和
前面说过以外。
值得去谈的就只有。
5.4.1首先配合
可以+1
,配合太阳神又可以再额外+1
。基本上只要是沿河
这都是可以加很多分的好图。
5.4.2也是个第一排技能,除了
ua
其他文明需要研发
。
可以提供
和
。沙漠丘陵
又是
爱好者推崇的膜拜物。
也可以很快
,并且可以造
。
总之所有的奖励资源和战略资源都是不嫌多的,除了神图的丘陵羊。:-D
5.4.3作为沙漠平地地格经常出现的资源,配合
可以提升沙漠平地+1
。
实例分析0分图
首都靠海不沿河,奢侈全是海洋系,注定为了笑脸不得不去凑
,简直坑爹。
四周除了一处皆是丛林,丛林开发科技要走两条线,清理起来费时移动起来费事。
城市一环两个,人口还可以不愁但是就左边森林1
,造起东西来猴年马月。
收益太快人口涨起来也快,
奇缺无比必然20回合后就要考虑
研发
造
。然后缺
造
造得慢如蜗牛,又没
直接买,直接红脸然后人口降下来恶性循环。
等清理完首都三环人家自主的估计都铺五城了吧。
惨惨惨这图0分没得商量。
这图更碉堡,移民直接站在沼泽上,右上两环开外是沼泽
,初始地格四周毛都没有全是丛林和森林要么就是更难开发的沼泽地,想往右移动一格坐沼泽
旁边,结果右边也是沼泽,走一步就消耗掉全部移动力只能浪费整整一回合收益。
这么奇葩的图吓得本宝宝直接就重开了,这是撞了鬼了开出这么烂的图我也是好本事。
给0分是因为没有负分给。
实例分析1分图
移民初始地格为
的右上那格,我往上走到绿洲旁边坐地是最优解。
2016.1.22修改为绿洲旁边,已有朋友错误理解为移民直接坐在绿洲上了。因为绿洲坐地直接就会把绿洲覆盖了,这点需要大家清楚。并且图上移民已经消耗了一点移动力了,所以不存在这回合走到绿洲那格上坐地的可能,造成含义使读者曲解我很抱歉。
这样移民直接坐在一毛不拔的沙漠变相可以理解改良了城市所在地的地格成为了21
的可用地形。
同时这样城市附近有个淡水可以造,但是不是河流不可以造
和
。
绿洲31
,前期第一个人口的工作地方有了,涨第二个人口是杠杠的。但是其余一环内缺乏其他资源甚至还带两个沙漠平地,第二个人口系统自然默认工作在左方那个2
的草原上。
第一个扩地应该左下第二环的那个,但是到了这步首都的产能依旧捉襟见肘。
有森林但是靠得太远,不抢改良地格完全无法玩下去,但是除了那一个绿洲抢到了
也是把所有的沙漠变成1
1
的平原。
比0分得图稍微有了一点点起色,但是玩起来还是找虐,更重要的是这张图先天不足,就算你神功盖世一统江湖也只是把一个废物锻炼成一个正常人。
浪费时间,1分图。
传说中的
神图,我棒子开到上面就已经弃图了,但是实在是惊异于这张神图有多神,于是斗胆移民开了左面。
移民初始应该在那个海口的森林地格上,不用想只能原地坐地。
首都一个海产没有右下居然还有一处沙漠平地,呵呵!
上面好大一片沼泽,然后首都左边是,半个废了的奢侈不说唯一有用也就是左上那个
,又是第二排科技。
哎~!啥都不说了。
1分图啊1分图就算是荷兰也玩不下去啊。
实例分析2分图
移民基本原地坐地,一环只有一个
比没有强。
地格没有多少额外的资源也没有产能流失的地形。
两处在两环虽然不算远但是万恶的丛林
,只能望洋兴叹。
不错可以开发不过科技也是第二排去了。
这图前期并不高,注定需要趁早开发地格把首都损失的产出尽量高速弥补回来。
三环那处只是个添头。
玩是可以玩了,但是并没有什么玩头啊。
2分~
移民不存在移动一格优化坐地的可能,图很老了目测初始地块很有可能不沿河。
假设沿河吧,只能就地坐地。铺城后丘陵22
,还是相当不错的。
但是首都一环内没有任何资源!
但是首都一环内没有任何资源!!
但是首都一环内没有任何资源!!!
两环3开发后不缺
,信条适合选宗教偶像。
前期人口只能在2的草原上慢慢攒,城市发展比较缓慢,需要妹子第一时间快速开发然而并不沿河!
总之不缺,有很多
也可以
。
但是太难搞了有木有啊!
极大拖延城市发展,2分图。
实例分析3分图
移民左上一格优化可以把两环山脉收了造
和
,但是这样一环无资源简直亏成马,疯子才干。
直接坐地棒子出去抢妹子开发不缺,但是2
1
占在河边的地格简直难受。
除此之外纯冻土目测至少有5处,简直伤。
开发略慢倒也无碍
没有产出流失全出现在平原上也还不错。
就是5处冻土啊!中期后城市的发展潜力大打折扣了。
瑜不掩瑕,好图大打折扣3分吧。
沿河沿海本来是亮点,然而没有海产并没有卵用,海还覆盖掉了可能出现的陆地地形和资源。
沿河2平原是亮点,然而沿河的2
1
科技滞后开发滞后也就算了,站在河边不拉屎也着实令人抓狂。
3冻土是硬伤,没有任何办法。
剩下的遥远的比遥远的国度还可恶,只能让你干瞪眼。
棒子站的地格是开发铺城的最好点,但是在首都三环移民坐不了。
依旧是一个瑜不掩瑕的3分图,一般这种图我是不会玩的。
实例分析4分图
移民坐地沿河丘陵,好评。
一环2森林,前两个人口工作点不愁了。
城市前期发展应该很快,扩地反倒成了重中之重。
我会研发把
的森林
。
增加一次性产能的同时把该地格尴尬的移动障碍移除。
总体来说不错就是位置比较尴尬,地格完全开发达到完美产出略慢。
该图我给4分,如果一环没有2就是1分图,会造成首都前期人口惨不忍睹影响发展。
该图还是和
的神图。
的ua
让单位在自己的森林里移动来去如风,
更是能让每处已开发的森林地格+1
。
一直保留首都三块森林地格不开发,的ua
一直保持+2
,第一名拿宗教信条不用想,不过信条可能只能选神王了。
如果我是或
我会稍微考虑玩一玩。
这张图河流非常非常多,如果移民所在地格附近全是沙漠的冲积平原而不是平原的话就相当不错了。
河流如此之多导致四周出现的沙漠地格全是冲积平原,但是大量堆叠的奢侈资源覆盖掉了本可沿河修建的
,而移民附近的平地如果也换成沙漠的冲积平原的话也是相当完美的,可惜了!
神图离我们远去。
退而求其次不是荷兰的话,这图是完全不需要造的沙漠图,发沙漠神话那可是必须的。
4分图,有神图的影子但是可惜先天还是略有不足,相当遗憾但是还是可以一玩的。
实例分析5分图
移民可以右下一格坐地,但是战争迷雾的关系看不到下面是什么,可以sl探明再说。
这图已经凸显好图本质了,沿河其他资源基本不占据河道,只是这个上面2
距离太远,适合给2分坐。
没有什么太大的问题硬要说的话,不邻近冲积平原不舒服啊!
三环还有一个沙漠平地强迫症受不了,5分。
这张图的一个红利在于,首都邻近沙漠获得建造
(科技
)的前提。这也是为什么在上一个图我一直纠结那个首都不邻近冲积平原的原因,省了1
呢!
第二章里分析沙漠和冻土地形的时候我漏掉了这个信息,因为第二章达到字符上限无法添加,就写在这了。
这张图的奢侈全是系列相当不错,但是硬伤也很明显,那就是所有奢侈都霸占河道不拉屎。
唯一一个还在遥远的三环。
是完全没必要的,强迫症表示又看到左边那块沙漠平地果断要放弃不玩!
5分。
实例分析6分图
这图不管怎么走都是不能靠山沿河坐下来,所以选了往右上一格贴绿洲坐下。
2沿河冲击收入囊中,第一个人口可以直接在绿洲上工作,人口不愁。
背后5个沙漠丘陵,改良2地格
走你,
也给力死了。
资源分布非常散,距离远是一个问题,同时开发科技分布在三条线上,神级抢必须专注走中线科技,实在是太分散研发精力了。
抢到则神功已成,失败则可以tj了。
左上的自然奇观是个好东西,不过有了沙漠神话还要什么天人合一。
总之这是一个好图,不过不靠山所以分数打了折扣。
6分值好好去玩的好图。
实例分析7分图
首先说硬伤,2出现在冻土上,开发要
-1
,另外1
出现在河边。
科技可以直接走→
。
优势不在赘述了,瑕不掩瑜的好图。
需要说的是两个河流让沙漠地格变成冲积平原,只有一处使无法利用的沙漠平地,妥妥的沙漠神话走你。
7分好图,但是还是存在一点瑕疵。
实例分析8分图
严格点说这图三处资源站在了河边,但是还是有五处冲积平原可以修
,另外五处沙漠平地邻近绿洲的,因为
改良后就可以
,所以这图根本不担心
后的
爆发。
首都可以圈到21
,根本不缺
,还有两处绿洲,根本不缺
。
目测有七处沙漠丘陵两处绿洲,于是乎这图最重要的事就是抢,抢完以后就不是统一江湖了,而是能统一全世界人类了。
开发科技都是第一排的,不必太多的赘述。
除了不沿山脉没坐,基本上一个好图所必须的条件都具备了。
右边远端是北美三废老忠实泉,+1还是有点用的。
8分好图,大法好!
实例分析9分图
说实话这图给9分是不是太高了,我觉得前一个8分图位置互换一下应该不成问题。
首先谈瑕疵,21
站在了河边上,毕竟这图河流太短。还有就是背后的大海占了不少地格,也是硬伤。
好的地方不用多说,坐地就是靠山沿河丘陵,附近全是第一奢侈,然后旁边正好还有个
伺机捡漏拿个奇观啥的。
因为这个是神级为基础的评测,所以任何一个需要建造改良或提升地格的开图我都认为变数太大。
因此这张图最大的优点就是稳,地格产能就是放那里不会跑的,你不能指望像上一张后统一全人类,但是统一这整张图是绝对没有问题的。
只能出现在那三个地形上,所以这张图就是非沙漠地格的最佳开图。
宗教不比沙漠没关系,稳就可以。配合五年计划后面也是一堆,可种田可征服。
最重要的是神级下单城速有了保障,神级下的差距很快就可以追上。
所以还需要纠结资源沿河不沿河这样的破事上吗?
9分准10分的图。
实例分析10分图
首先这图我是牺牲了一个回合走到这里坐地的。
2沙漠需要改良,11个沙漠丘陵简直炫酷!!
在哪啊???
右上21
。
一条大河波澜宽横穿首都两边,建好
有了保障。
走秩序直接就要爆了。
最重要的是你们注意那两个山脉的位置,邻近山脉的五处沙漠丘陵。
神图啊!
首都左下那块丘陵+2
,其他+1
.
总之凡人文明有凡人文明的玩法,前期沿河所有丘陵地格后坐等
+1
+1
,
后3
3
1
。后期丘陵转
,
后开启秩序五年计划1
6
1
。
先抢
+1
+1
,然后就可以
后开始
,有淡水的等
+1
,没有就等+1
。
此刻我已经没有什么语言可以表达我现在的心情了,抢不到就删游戏吧!
实例分析一些比较特殊的图
这图怎么看移民都应该走到河边沿海坐地,然而那两处平原
简直坑爹,坐了就浪费死了心里老觉得亏大了久久不能释怀。
世上最恶心强迫症的莫过于此。
这图是传说中的一步坐沿河大理石,不享受研发科技后的+4但是可以享受远古古典奇观+15%
。
似乎有开局战略型地形关联,像这种君士坦丁堡一样的夹海城我经常遇到。
移民往右走一格坐可以打通两个大洋,船可以像过运河一样过去。
但是城市本身就废了一半的产出,推荐分城充当运河功能,首都可不能这么玩的。
最后一张图是作业,假设我想要首都可以享受到吸奶山的8,从棒子所在的地格到森林那格都是城市沿河的适合选址。
请问按照城市最大化收益的原则,在同样需要浪费2回合的前提下。我的移民应该在沿河的三块地格中的那一块坐下最适合呢?
后记
在长达三天的编纂过程中,这篇去年夏天就考虑制作的指南就这么问世了。
绅士们你们是不是看到本司机的开车小本子也是这样呢?
那么请告诉我你们还想看什么吧,如果时间多得没地方用,作为1000+小时的神级老司机也还是有义务带新司机开车的。
编纂和排版实在是苦不堪言,我也不打算在其他中文社区上发表了,如果有推广的小伙伴请记得务必给予出处,这样我三天高负荷的分享工作也算没有白费。
那么最后祝你~
再见。