Overview
Guia paso a paso de silent hill homecoming
Algunos Consejos
-Reserva los botiquines, las bebidas saludables y los sueros, para los casos en que tu nivel de vida está muy bajo.
-Evita luchar con algunos enemigos, ya que en muchas ocasiones, no es necesario matarlos para avanzar en algunos puntos, solo son enemigos que salen para molestar.
-Reserva la munición de las armas, para los enemigos más duros, como por ejemplo, los Siam y los jefes.
Pesadilla:
Tras la intro, pulsamos el botón A repetidas veces para liberarnos de la camilla en la que estamos atados.
A continuación, enciende la linterna con el D-PAD⬆️ .
Entra por la puerta de enfrente (la otra está cerrada) y también la siguiente puerta. Ve a la izquierda y verás una escena de Josh.
Para abrir, necesitamos una clave. Si vas a la derecha de la misma sala, hay un tablón. Si lo examinas, Boletín paciente desaparecido.
Entra por única puerta posible siguiente, lee el documento de la mesa y el mapa que está en la misma habitación y sigue avanzando.
Escucharás un llanto de un bebé. Entra por la única puerta posible. Coge una bebida saludable y la página del informe de incidencias del lado izquierdo, examina la muñeca (y dejará de escuchar los llantos). Salta por la ventana y de la mesita, examina las reglas básicas de combate con armas y coge de la sala, la placa de rayos X.
Retrocede tus pasos al pasillo hasta que salga un cadáver colgado del techo.
Vuelve retrocediendo hacia atrás y coloca la placa de rayos X en el panel luminoso, para reflejar el código de la puerta (624872).
Pon el código en la puerta y ábrela. Verás una escena en que Josh huye. Coge del suelo 1 dibujo infantil. Entra por única puerta que puedes. Síguele y guarda en el círculo rojo de la pared. Continúa avanzando y coge el cuchillo de combate clavado en el cristal. Verás una escena y tendrás que atacar a la enfermera.
Sigue por la nueva zona que se ha abierto y coge el botiquín de primeros auxilios.
Continúa por esta nueva zona, sube por las escaleras (antes verás una silla de ruedas deslizarse por ellas y lee el documento que está en la pared), rompe el cristal y sáltalo.
Vence a las dos enfermeras y corta con el cuchillo una zona de la pared y sigue por ella. Guarda, examina el documento, entra por la puerta y continúa por el lado derecho. Verás una nueva escena y tendrás que luchar contra 5 bichos llamados Swarm.
Tras vencerles, avanza (Coge la bebida saludable) por las 2 siguientes puertas y ve a la derecha, para coger una fotografía.
Ahora tira a la izquierda, avanza y baja por las escaleras. Déjate caer y vence a las 3 enfermeras Corta el tejido de la pared y al frente hay un dibujo. Cógelo y avanza. Sube por las escaleras y examina al cadáver. Coge la llave del quirófano. Retrocede hasta donde venciste a las 3 enfermeras y usa la llave para abrir la puerta. Avanza hasta ver un vídeo donde podrás elegir las respuestas. Elige la que desees.
Tendrás que buscar el juguete. Entra por la puerta de la izquierda, coge la bebida saludable y guarda.
Continúa por la siguiente puerta. Entra por la puerta en la que se ve la sombra del ventilador y verás una escena donde se llevan el peluche que andas buscando.En esta habitación, nada más entrar, en el lado derecho, hay otro dibujo.
Investiga el agujero y tras ejecutar el botón que te indica en pantalla, habrás conseguido el muñeco (Robbie). Elimina al Swarm y vuelve hasta Josh para entregárselo, pero verás una escena donde huye. Coge del suelo el dibujo y sigue el pasillo, para coger otro dibujo de la puerta de la derecha que se cierra. Llama al ascensor y saltará un vídeo.
Personas desaparecidas:
Tras un vídeo, avanza al lugar que indica en el mapa. Aparecerá una escena, donde conocerás a una mujer rubia. Entra en Town Hall (Ayuntamiento), atraviesa la puerta de enfrente y ve al final para coger una fotografía. Ve al lugar del mapa (verás otra escena) y entra en la casa.
Sube las escaleras y en la habitación de la derecha, en el servicio, hay una cinta de casete cojela.
En la siguiente puerta (la de la izquierda), coge la linterna que esta en la cama (y verás un vídeo). Ve a la estantería de esta misma habitación y desplaza los libros hacia la izquierda, para pulsar un interruptor. Entra en la zona descubierta y coge los planos de la casa.
Vuelve a la planta de abajo para observar una escena de la madre del protagonista. Ella te dara un revólver antiguo. Tras ella, anda por la puerta que esta abajo de las escaleras y baja al sótano verás otra escena. Vence al Lurker que aparece. En el lado derecho, corta la tela y si examinas la puerta, verás una escena del padre del protagonista (si miras los planos de la casa, es la zona indicada como Secreta). Por ahora no puedes hacer nada.
Avanza por la zona del sótano, para coger un control remoto del garaje.
Sal de la casa y ve al garaje. Usa el control remoto del garaje, para abrirlo y elimina al Lurker que aparece. Coge la tubería de acero (equípatelo) y haz palanca para coger la lata de gasolina vacía. Al salir del garaje, tendrás que eliminar otro Lurker. Al lado del garaje, hay un hueco en la pared, atraviésalo y también pasa por el siguiente hueco. Si miras en el mapa, estarás en el Parque .Ve al lado derecho (en el mismo parque), para coger otro dibujo y en la arena, verás una fotografía. Abre la puerta de esta zona, con la tubería, haciendo palanca y entra.
Avanza y elimina al Lurker del lado izquierdo. Ve al camión y usa la lata vacía de gasolina, para llenarla.
Vuelve al sótano de la casa y usa la gasolina en el motor para que vaya absorbiendo el agua del sótano. Entra por la puerta (vídeo), sube la escalera y estaremos (si miras el mapa) en Back Yard. En el lado izquierdo hay un dibujo y, en la misma zona, al lado del dibujo, hay una puerta o valla. Examínala y conseguirás otra fotografía.
Puedes entrar en la casa (no hay nada relevante) y, luego,entra por la puerta donde acabas de conseguir la fotografía.
Dirígete al cementerio (mira el mapa) y coge el plano del cementerio Rose Heights.
Avanza hasta ver un tipo desenterrando tumbas. Desciende (vídeo) y saldra un nuevo enemigo un perro llamado Feral.
Examina la fuente y coge el plato de piedra insólito, trepa, coge la botella saludable cercana, avanza, guarda y sigue por el único camino posible , metete por el hueco, avanza, coge la bebida saludable y metete por el siguiente hueco.
Sigue avanzando hasta que aparezca saltando otro Feral. Acaba y entra en el 2º foso lo reconocerás porque hay unas cucaracha. Pasa por debajo, trepa, continúa, vence a otro Feral que esta devorando un cadaver en el medio del lugar (por la zona hay otra botella saludable)y ve hasta West Garden, para coger el plato de piedra extraño. Coloca ambos platos en la puerta y avanza.
Si te diriges hacia S.G.P.D., podrás conseguir un botiquín de primeros auxilios.
Sigues avanzando y apreciarás una escena donde verás a Elle Holloway.
Has conseguido la Radio. Si miras por la espalda del tablón donde Elle cuelga carteles, encontrarás otro dibujo.
Sigue por el único camino y llegarás a una especie de chatarrería. Cuando estés allí, tendrás que dar un rodeo a la casa, entrando por el hueco, para entrar en la casa. Cuando entres, hablarás con Curtis. Elige las preguntas que desees.
Tras la conversación, recibirás la pistola Mk 23 de manos de el. pasa por detras del mostrador y ve a la habitacion de atras de curtis, podrás coger munición (X2), plano de la chatarrería y una bebida saludable y si quieres guarda la partida.
Vuelve al cementerio, hasta el lugar donde había un hombre desenterrando tumbas (el Alcalde Bartlett). En concreto dirígete a Bartlett Mausoleum. Por el camino, te enfrentarás a 4 perros llamados ferral ,y ademas en el camino habran 3 smokes , solo esquivalos ya que son lentos .
Una vez en el mausoleo, tendrás que resolver un puzzle que es sensillo .
-El cuadrado pequeño, que está arriba en el lado derecho, muévelo al lado izquierdo (2 veces) y 2 veces hacia abajo.
-De los 2 rectángulos en horizontal, coge el que está más arriba y haz el siguiente movimiento: derecha (2 veces) y 1 vez arriba.
-Mueve el otro rectángulo en horizontal, realizando estos movimientos: 1 vez arriba y 2 veces a la derecha.
-Finalmente, baja (4 veces) la pieza más larga que hay que quitar.
Tras, resolver el puzzle, saldrá una escena de vídeo y al finalizar dicho video alex se desmayara , con eso terminara el nivel.
Hotel:
Avanza, ve al hotel y verás a Josh escondido allí. Busca por el alrededor y elimina al Smog que aparecerá.
Ve por el callejón donde apareció el Smog, desciende, pasa por debajo del camión y coge el hacha de incendios. Vuelve hasta Josh, corta los tablones con el hacha y entra por la puerta.
Si tomas el primer camino por la derecha, hay una bebida saludable.
Avanza y verás que Josh huye. Síguele, pero coge antes del lado izquierdo el plano del Grand Hotel. Continúa, salta y coge la llave de mantenimiento de la caja roja. Vuelve para atrás, elimina a otro Smog.
Sal del hotel y abre la verja con la llave. Coge la bebida saludable, elimina al Smog que aparece por la espalda y examina la caja. Tendrás que conectarlo en el orden correcto.
La solución es unirlo de la siguiente manera:
1B-2A-3D-4C-5E.
Tras esto, dale a probar y habrás restablecido la corriente. Vuelve al hotel, llama al ascensor y sube al 5º. Te enfrentarás a 1 Needler y luego a cuatro más esquiva sus ataques y anda atacandolos con el hacha .
Tras vencerlos, trepa y el ascensor caerá. Examina el cuadro y córtalo con el cuchillo. Atraviésalo y coge la fotografía de la puerta que está enfrente.
Por esa puerta no podrás entrar aún. Avanza, guarda y luego saldrá una escena, donde hablarás con una mujer (habitación 301) y podrás elegir las respuestas que desees.
Tendrás que encontrar 3 objetos.
En las habitaciones 303 y 304 no hay nada en especie (solamente un mensaje que puedes leer en la 303). Entra por el hueco y en la 308 podrás leer otro mensaje en la pared y otro documento. Por el lateral del 309, podrás cortar unos tablones con el hacha, para entrar en dicha habitación. Entra y trepa para llegar a la habitación 408, luego a la 406 (hay otro documento), vence a los Swarms y a la enfermera. Lee otro mensaje por el hueco que da a la habitación 403.
Ve a la 402 y retira el armario, para acceder a la 404. Si vas al aseo, podrás coger la postal de Alchemilla (1º objeto). Vuelve un poco para atrás, para ver una escena. Elimina los Swarms y entra en la 405, luego a la 407 y corta los tablones, con el hacha, de la pared de la habitación 408, para coger el suero.
Elimina más Swarms, corta los siguientes tablones para subir las escaleras. Súbelas y saldrá otro vídeo. Vence al Needler y coge del lado izquierdo una bebida saludable.
En la 508, puedes eliminar más Swarms.
Rompe los tablones de la 505, retira el armario y entra en la 507 para coger postal del parque de atracciones de Lakeside (2º objeto) y una bebida saludable.
En la habitación 504 puedes coger munición y, si retiras el armario, encontrarás el dibujo.
Elimina al Needler que sale del suelo, cerca de la 503, y tras derrotarle, entra en dicha habitación (503) y desciende para llegar a la 403 y, en el aseo, encontrar la postal de Toluca Lake (3º objeto).
Vuelve hasta la mujer de la 301, aunque por el camino, tendrás que eliminar algún que otro enemigo, para recibir la llave extraña.
Úsala en la puerta donde cogiste la fotografía (al lado de la 302, dibujado en el mapa con un candado). Entra a esa habitación (es la 306), salta y mira la escena.
Coge munición, bebida saludable, guarda y avanza.
Verás un vídeo interactivo, ya que podrás elegir las respuestas que quieras.
Tras esto, tendrás que luchar contra el primer Jefe del juego.
JEFE: Sepulcher.
Cúbrete y ve caminando disparando a las cosas carnosas que cuelgan . Tras esto, saltará una escena donde el enemigo cae del techo. Simplemente esquiva sus golpes de sus brazos y en su brazo quedara cansado entonces debes meterle un golpe y el sepulcher caera, y golpealo en la cabeza,repite esto 3 veces y acabarás con él.
Observa el vídeo y acaba el nivel.
Oficina del Sheriff:
Intenta salir de la celda pero tras varios intentos, saltará una escena, donde hablarás con el sheriff o policía (Wheeler). Como las anteriores veces, escoge las respuestas que quieras.
Te dejará libre. Síguele, guarda en la pared vuelve a seguirle y verás un video.
Huye y verás en el lado derecho una puerta que se abre. Entra para coger la fotografía.
Avanza y busca el despacho para coger las armas. Saldrá escena y habrás conseguido una escopeta de calibre 12. Coge el plano de la Oficina del sheriff ve hacia los tablones. Saldrá escena, rompe los tablones con el hacha y lucha contra dos Schism. Posteriormente, saldrán más y luego salta el cristal roto, para conseguir una bebida saludable cuidado que los enemigos tambien saltan el cristal roto. En el servicio de hombres, hay otra bebida saludable. Avanza, pasa por el hueco y vence a más Schisms.
Coge de esta habitación, munición para la escopeta y avanza. En el garaje, acciona la palanca, en el teclado pon el código 206, coge los objetos y entra por debajo de la puerta.
Verás una escena y tendrás que vencer a 1 Siam un enemigo muy fuerte , usa la escopeta y dale 3 tiros a su cabeza , el enemigo morira y enseguida saldra una cinematica con eso acaba el nivel.
Alcantarillas:
Avanza, donde veas una manivela activala para que Elle pase por la puerta número 4. Luego pasas tú por debajo. Continúa por el camino posible.
Elimina o esquiva los enemigos que salen del agua seran dos lurkers, avanza y coge los 2 cartuchos de munición para la pistola y sigue por el camino.
Toma el camino de la izquierda, abre la puerta con la tubería y activa la manivela para que descienda el nivel de agua.
Avanza, guarda la partida en la pared y coge de la habitación del costado, un cartucho de munición de escopeta y el plano de las Alcantarillas.
Ve a la zona que descendió el nivel del agua, baja las escaleras y sube las siguientes. Toma el camino de la derecha y hay 2 caminos: uno que hay que pasar por debajo o el que está totalmente abierto.
Toma el que está abierto, toma el camino 1º a la izquierda para coger una bebida saludable. Sigue por el camino, activa la manivela para que Elle pase por la puerta que pone el número 8. Saldrá una escena y tendremos que buscar otro camino. Retrocede hasta llegar de nuevo a la puerta número 4, para que Elle nos abra la compuerta. Enseguida saldran dos needlers solo corre o esquivalos, baja por la escalera donde habia desendido el agua anterior mente.
Tras pasar por la compuerta, tendrás que vencer a otro enemigo. En el camino de la derecha, hay munición de escopeta, avanza y vence a otro needle y sigue por el camino, hasta llegar a una zona inundada de agua. Baja, elimina a dos lurkers , lo mejor es disparles un solo disparo a la cabeza a cado uno y acabaros con ellos , debes acabar con ellos ya que elle no cruzara el agua por temor a los enemigos , despues de acabar con ellos sube por las escaleras. Liquida a otro enemigo más es un solo needler y coge la munición de escopeta y de pistola. Acciona la palanca, entra por la puerta que se abre, déjate caer al suelo y guarda.
Hay 3 caminos:
-Los caminos de la izquierda y el de frente no hay nada.
Toma, pues, el de la derecha, abre la compuerta, con el número 15, con la manivela para que pase Elle. ella te dira que buscara un modo de abrir la puerta ,enseguida saldran 3 needles y vence a los 3 . Cuidado se escuchara un grito de Elle y saldra un Siam ,debes matarlo (lo mejor para matar a los enemigos es regresar por donde guardaste ellos te perseguiran y debes atacarlos poco a poco ya que cuando vas donde el lugar donde guardaste ellos se regresaran donde la puerta 15) Tras esto, podrás pasar por la compuerta última (nº 15). Avanza y en el camino de la izquierda, coge la fotografía.
Continúa y verás un charco de sangre, sube por las escaleras y acabara el nivel.
Clínica del doctor:
Veras la escena de alex saliendo de las alcantarillas y ahora avanza (no a tu casa, sino por la carretera. Saldra otro video ve al lugar que te indica en pantalla (Fitch).
Camina de frente y saldran dos perros feral matalos, sigue de frente, posiblemente veras otro enemigo solo ve al primer camino a la derecha, y nos encontraremos con el doctor Fitch en una escena. Entra por la puerta,donde entro Fitch, coge la bebida saludable y entra por la 2ª puerta a la derecha para coger una fotografía.
Sal de la habitación, elimina a las 4 enfermeras y se abrirá una habitación y saldra una enfermera mas entra a la habitación. Coge la llave pequeña y el suero que está en una maleta.
Vuelve a la habitación de la fotografía y usa la llave en la caja pequeña. Verás una escena.
Descenso al Infierno:
Ahora tienes la muñeca de Scarlet. El lugar habrá cambiado ahora todo es oxidado y lleno de sangre . Sigue por el camino posible, persiguiendo a Josh. Si vas al lado derecho, no hay nada. Toma el camino de la izquierda, continúa, salta y escoge el camino de la izquierda. Avanza, salta y luego salta por el ventilador que no está activado. Elimina a los bichos y escoge todas las veces, el lado izquierdo, hasta que vuelvas a ver a Josh. Cuando veas a Josh que se va al lado izquierdo, elimina al enemigo es un smog y en el mismo lugar, en el lado derecho, hay un dibujo.
Sigue el camino, salta y luego, déjate caer. Prosigue el camino. Desciende las escaleras, tira por el lado izquierdo, desciende y sigue el camino de la derecha, desciende por las escaleras, avanza, acciona la palanca, para que pare el ventilador, déjate caer y verás a Josh huyendo. Pasa por el ventilador, para coger el dibujo.
Continúa, entra por el ventilador, corta la pared, elimina los bichos y activa la palanca. Pasa por el ventilador y desciende por el ventilador que se ha parado.
Verás ventiladores numerados. Pasa por el nº 3 y luego el nº 2, para coger un suero.
Para avanzar, hay que resolver otro ‘puzzle’. Consiste en dejar activado solamente los ventiladores 1-3, para poder. Es sencillo: simplemente ve activando las palancas correspondientes.
-1º Palanca 4-5;
-2º Palanca 3-4;
-3º Palanca 2-3;
-4º Palanca 5-6;
-5ºPalanca 4-5
-6º Palanca 3-4.
Entra por lo ventiladores 4, 5 y 6, avanza, baja la escalera ,guarda la partida, descienda, verás otra vez a Josh, continúa, saldrá una escena y sigue avanzando. Abre la puerta y habla con el doctor. Elige las respuestas que desees.
Luego, tendrás que derrotar a Scarlet:
JEFE: Scarlet:
Este combate consta de 2 partes:
La primera, tendrás que esquivar y golpear las piernas. Una vez esté de ‘rodillas’, atácale con el hacha o palanca (siempre de frente).
Tras hacerlo varias veces, vendrás la 2ª parte, donde tendrás que esquivar (sobre todo, voltereta para atrás), hasta que se suba al techo. Cuando haga esto, quédate quieto y dale a esquivar cuando lo indique en pantalla. Remátale con golpe fuerte (lo indica en pantalla también), así unas 3 veces, para vencerle.
Verás un vídeo y acabara el nivel.
Ayuntamiento:
Tras el vídeo, tendrás la llave de los fundadores. Sal y dirígete a Town Hall (Ayuntamiento). Una vez allí, hay 3 caminos: izquierda, centro y derecha. El del centro no se puede abrir.
Si optas primero por la izquierda, en la primera puerta (hay unos tablones que romper), hay un dibujo tras la estantería.
Si optas por el camino de la derecha, entra en la primera puerta a la derecha, para coger, de la mesa, un suero.
Ahora, ve al medio, y usa la llave en el pedestal. Descubrirás unas escaleras ocultas.
Bájalas y coge el botiquín de primeros auxilios.
Continúa y elimina a las enfermeras. Entra por el pasillo estrecho y coge la daga ceremonial(es una mejora del cuchillo) del lado derecho. Usa la daga en la puerta de esta misma habitación. Avanza por toda esta área y luego sube las escaleras. Nada más subir, gira a la izquierda y coge el dibujo.
Abre la puerta con la daga y, a continuación, abre la siguiente puerta de enfrente, también con la daga, para coger otro suero.
Ve al parking, y vuelve al tablón donde Elle estaba colgando las fotos de los desaparecidos, para encontrar en el suelo, otra fotografía.
Si vuelves hasta donde estaba Curtis (aunque está cerrado), podrás coger munición y bebida saludable.
Vuelve al cementerio y recórrelo. Avanzando verás entre los pasillos, una ‘puerta’, con tablones, córtalos para conseguir la pistola ‘Percutor cromado’, que en realidad, es una mejora de la pistola (es cerca del punto de guardado que hay en el cementerio).
Traviesa, pues el cementerio, para llegar a la parte de atrás de la casa. Entra por la puerta de la parte de atrás y rompe los tablones. Entra y coge el botiquín de primeros auxilios.
Sal de la parte de atrás de la casa, para volver a estar en Back Yard y entra por el sótano.
Si usas el puñal en la zona secreta, obtendrás la escopeta ‘BlueSteel'(es una mejora), la llave del desván.
Sube arriba, hasta la primera planta (no la planta baja), usa la llave del desván en la puerta que en el mapa aparece con el candado y abre la siguiente puerta.
El desván:
Sube las escaleras y nada más subir, gira a la izquierda y ve al fondo, para conseguir una fotografía en la que sale nuestro protagonista. Avanza, retira la estantería, para poder ver una puerta. Abre la puerta y verás otra escena.
Avanza, investiga lo que hay en la mesa y resuelve el puzzle, que es fácil de resolver (formar una especie de escudo), para conseguir la ‘carta de mi padre’ y el mapa de Silent Hill.
Vuelve abajo, para hablar con tu madre y saldrá una escena.
Sube arriba y entra en la primera habitación, salta y coge la máscara indiferente y de la bañera, coge el Conejo de peluche.
Vayamos a la planta baja y en la primera habitación, está la máscara enfadada.
Avanza por la planta baja, elimina los bichos y coge la bebida saludable y la máscara malhumorada.
Avanza y coloca las máscaras correspondientes (máscaras indiferente y malhumorada), para que aparezca una escena. Vuelve a la entrada de la casa, intenta rotar, pero no podrás. Activa la palanca 1 vez (se iluminará en verde, la 2ª luz empezando por la izquierda), entra por la puerta que ahora puedes acceder, retira el mueble, para coger la Medalla al corazón tenebroso. Sube por las escaleras al desván, vence primero a un enemigo del lado derecho y métete por el hueco, para coger munición de escopeta y pistola. Luego, ve por el hueco de atrás, para coger de un maniquí, la medalla a los actos viles, que tras cogerla, saldrá otro enemigo más. Después, opta por el camino izquierdo, avanza, para eliminar al otro enemigo más. Verás una sala. Entra y coge la medalla a la estrella caída que hay en la caja.
Ahora coloca las medallas en el maniquí de esta sala, de la siguiente forma:
Empezando de izquierda a derecha de la pantalla:
1-Medalla a la estrella caída.
2-Medalla al corazón tenebroso.
3-Medalla a los actos viles.
Saldrá una escena.
Vuelve hasta donde está la palanca y actívala otra vez (se iluminará en verde, la 3ª luz empezando por la izquierda),para que se abra la habitación de Joshua, entra en ella, corta y coge el cuchillo de carnicero y un dibujo.
Ahora, en la misma habitación, tendrás que resolver el acertijo del reloj.
NOTA: A mí me funcionó poniéndolo a las 6: 45, pero es aleatorio, ya que en la segunda partida, me funcionó a las 2: 06.
Cuando pongas la hora que os funcione, saltará una escena y 1 ventana se abrirá. En esa ventana, pon el Conejo de peluche. Saldrá otra vez la escena de la puerta.
Si sales y en la misma primera planta, retrocedes un poco, verás un cuchillo (cógelo).
Vuelve hasta donde está la palanca y actívala otra vez (se iluminará en verde, la 4ª luz empezando por la izquierda). Baja al sótano, elimina al enemigo, avanza, corta la pared y coge el cuchillo del hombre del saco. Coloca los 3 cuchillos en el trozo que hay al lado de este último cuchillo y verás, otra vez, la escena de la puerta.
Guarda y ahora, abre la puerta que tantas veces ha salido en la escena.
Generador:
Tras la escena de vídeo de la lancha, tendrás en tu inventario, el medallón de Elle. Sube las escaleras, y pasa por el hueco para llegar a Silent Hill. Avanza al frente para ver una escena y luego entra en Dargento Cemetery (cementerio). Verás una estatua donde tendrás que poner 2 joyas (Granate y Turquesa).
Antes de la estatua, podrás conseguir un zafiro.
Por ahora no puedes hacer nada más. Así que, vuelve a la carretera y ve a Bait shop, donde verás en el lado izquierdo, un punto de guardado, munición y un dibujo.
Vuelve a la carretera, pasa por la pasarela y entra por la segunda entrada del cementerio. Si rompes el tabique con el hacha, podrás coger un granate (para colocarlo en la estatua). Ve al punto que te indica en el mapa y verás otra escena. Continúa, entra por la puerta, prosigue hasta el siguiente punto. Tras ver otra escena, verás que te indica ir a Toluca Lake Water and Power.
Para llegar, tendrás que entrar en Boiler Room, luego ve a Alchemilla Hospital, donde podrás coger un suero y munición y, ahora sí, ve al lugar señalado en el mapa.
En este lugar, tienes que conseguir la llave que abre la puerta de la ‘central’. Sigue el único camino posible y, cuando tienes que saltar, antes hay un lavabo donde podrás coger la piedra turquesa. Ahora, salta, rompe los tablones y coge la llave de la central hidroeléctrica del lago Toluca.
Úsala en la puerta cerrada de esta zona y, en esta área, te saldrán otros enemigos, que son los miembros de la Orden. Tras vencerle, observa el diagrama:
-Puesto A controla el suministro de agua.
-Puesto B controla la caldera.
-Puesto C controla el suministro de vapor.
Tendrás que desactivarlo en el siguiente orden: B-A-C.
Luego, acciona el interruptor, para que se corte la corriente en la puerta electrificada. Baja y elimina a otro par de enemigos (uno incluso tiene una escopeta o rifle).Ahora vuelve hasta el cementerio, donde estaba la estatua, pero por el camino te encontrarás enemigos (evítalos ya que no muy numerosos).
Coloca granate y turquesa en el orden correspondiente, para poder coger la llave del Jardín de la Luna. Ve a la puerta cerrada del cementerio, ábrela con dicha llave, para conseguir el rifle de asalto M14.
Guarda en el punto más cercano y ve a la puerta que estaba electrificada.
También puedes conseguir por el camino citado anteriormente la piedra hematita.
Ahora vuelve hasta la puerta que estaba electrificada.
Coge la bebida saludable y entra por la puerta lateral.
La Prisión:
Guarda, nada más entrar, en el lado izquierdo.
Avanza y verás otra escena. Tendrás que encontrar a Wheeler (el policía). Sigue el camino, activa la palanca que hay tras la puerta del lado derecho, sigue y en la siguiente puerta, en el lado izquierdo, si rompe los tablones, hay un botiquín de primeros auxilios.
Avanza por el único camino, rompe el cristal y salta sobre el mismo, y más adelante, coge el plano de la cárcel. Puedes coger, cerca de la zona, munición y bebida saludable.
Sube las escaleras, oirás un ruido, salta, entra por la puerta y activa la palanca. Entra por la puerta que abre el interruptor. Entra, liquida con 2 miembros más de la Orden, acciona la palanca, baja las escaleras (estarás en CelI Wing B). Avanza, elimina a otros 2 miembros de la Orden y activa la palanca para liberar a Wheeler.
Tras la escena, elimina al enemigo y sigue al policía. Antes del salto ve a la izquierda para coger el dibujo.
Salta, pasa por el hueco y persigue al policía hasta ver una escena.
Os separáis, avanza por el único camino, ya que el policía abrirá las puertas del camino, hasta que llegue un momento en que no pueda abrir más por interferencias. Prosigue el único camino, eliminando los enemigos , rompiendo el tabique y guarda en el punto de control, avanza hasta que no puedas continuar más, retrocede un poco, saldrá una escena y tendrás que retrocede un poco más, coger la puerta que no abre (lo abrirá el policía), sigue el camino hasta que diga ‘Estás en el bloque A ’
Entra por el hueco de la celda, pasa por el hueco a la celda de al lado, y coge del faro ‘un trocito de cable’. Si vas al exterior, verás una escena donde expone que hay un teclado roto y que hay que reparar. Vuelve a la habitación en que estabas, donde estaba lo del trocito de cable, pero sin entrar en las celdas y sube las escaleras, coge la bebida saludable.
Salta al frente (no te dejes caer) y en la primera celda, examina y verás que necesitas 3 cables; mientras que en la 2ª celda, hay una radio, examínala y cogerás un cable de radio. Abre las 2 siguientes puertas y coge un cable suelto. Ya tienes los 3 cables, colócalos (cable suelto, trocito de cable y luego cable de radio. Obsérvalo, que tendrás que hacer otro puzzle:
1-B
2-C
3-E
4-D
5-A
Se activarán puerta, acciona la palanca para abrir otra más y ahora, según sales de la habitación donde acabas de resolver el puzzle, ve a la derecha, llega hasta la puerta, pero no entres, sino que salta al frente para coger el suero.
Ahora baja, activa los 2 interruptores o palancas, entra en las celdas, para leer el código del teclado (110391) y ve al teclado y pon dicho código.
Entra por la puerta y avanza para ver una escena y encontrarte con mamá.
Ahora es importante la decisión que tomes, ya que de estas decisiones, saldrá una u otro final.
Sal de la zona, guarda y sigue hasta que veas otro puzzle (se ve una escena de vídeo). Tendrás que resolver un acertijo o puzzle. Comento qué figura hay que poner en cada una.
Como punto de partida, tomo la puerta por la que acabas de entrar:
-En el lado derecho: gira la rueda de forma que quede la parte sin dibujo en la parte superior, el símbolo $ en el lado izquierdo superior y el reloj en el derecho superior.
-En el lado izquierdo: gira la rueda de forma que quede el dibujo del caballo en la parte superior, el peón en el lado izquierdo superior y el rey en el derecho superior.
-En el otro lado de la puerta: gira la rueda de forma que quede el dibujo del ataúd en la parte superior y la espada en el derecho superior.
Ahora introduce la mano y resolverás el acertijo y una zona nueva. Déjate caer por esta zona.
Observa el vídeo, guarda en el lado izquierdo, avanza y entra por el hueco de la derecha, abre la puerta, sube la escalera , continúa por el camino, hasta ver un vídeo, esquiva, ya que los enemigos se lo cargará el policía. Sigue por el camino, guarda, coge bebida saludable y demás en el lado izquierdo y entra, para luchar con Asphyxia (tras ver antes otro vídeo).
JEFE: Asphyxia:
Para vencer a Asphyxia, esquiva sus ataques y atácale, sobre todo, a su cola o parte de atrás. Si te coge, tendrás que pulsar el botón que te indique en pantalla, repetidas veces.
Golpea varias veces a su parte de atrás y finalmente, tendrás que pulsar el botón que indique en pantalla, para vencerle.
La iglesia
Avanza, Josh huirá de nuevo. Elimina al enemigo, activa la manivela, a la derecha una bebida saludable, sube las escaleras y abre la puerta. Hay 3 caminos:
-Izquierda.
-Derecha.
-Recto. Optamos por este último e investiga el órgano y con la daba investígalo de nuevo. Tras hacerlo, se abre una puerta. Elimina al enemigo y entra de los 3 caminos iniciales el de la izquierda, partiendo de la puerta.
Activa la manivela, elimina a los insectos y coge la placa con cáliz y, en el lado derecho, está la última fotografía.
Sube las escaleras, ve al fondo y coge del lado derecho 1 bebida saludable y del izquierdo una vela apagada.
Aprovecha para guardar, y retrocede un poco, pero estando en esta habitación y ve al confesionario, dale 2 veces, para ver una escena. Depende de lo que elijas, al igual que la elección de la madre, saldrá uno u otro final.
NOTA: Como cité anteriormente, al final de la guía, en los Extras, añado como conseguir todos los finales.
Tras esto, coge del confesionario, la placa con hombre arrodillado.
Retrocede y ahora, ve al 3º camino que quedaba, el de la derecha. Coloca la vela apagada en el plato de la estatua para conseguir la placa con vela.
Sube las escaleras, sale otra escena. Sigue subiendo, coge la munición de escopeta, la bebida saludable y rasga los tapices para conseguir la placa con árbol.
Elimina al enemigo, entra por la puerta coge la munición, el kit de primeros auxilios y examina la vidriera 2 veces, para coger la placa con espada. Saldrá una escena y tendrás que derrotar a 2 enemigos.
Posteriormente, ve al órgano y coloca las placas de la siguiente manera:
Penitencia: Placa con hombre arrodillado.
Venganza: Placa con espada.
Deseo: Placa con árbol.
Pena: Placa con vela.
Sacrificio: Placa con cáliz.
Verás cómo se abre. Ahora habla con tu padre.
Veras el vídeo, tendrás el anillo de la familia Shepherd, y en la columna de la izquierda por la parte de atrás, está otro dibujo.
Coge del lado derecho, la bebida saludable, baja por las escaleras, ve a la izquierda y ponte el traje, avanza y pulsa el botón.
Verás un vídeo.
Subterráneo (Nivel Final):
Verás un vídeo largo, pero en determinados momentos, habrá que pulsar repetidas veces, el botón que indique en pantalla. Tras conseguirlo, coge el plano de la guarida, 1 bebida saludable, la daga ceremonial, 1 botiquín de primeros auxilios y guarda. Ve a la habitación 212, coge del cadáver la tubería de acero y rompe el cristal para ir a la 211. En la 211, coges la Pistola Mk 23 y la llave del sector 3. Abre la puerta que comunica con GATE y allí coge el último dibujo.
Ve al sector 3 y usa la llave para abrir y acceder a dicho Sector. Abre la puerta con la palanca y ve a la habitación 320. Verás una escena. Salta la verja, haz palanca y tendrás que eliminar Curtis. Para vencerle, atácale con la Daga.
Vuelve a la habitación donde estaba Elle, para coger un botiquín de primeros auxilios y 1 bebida saludable. Si vuelves al lugar donde acabas de derrotar a Curtis, estará la llave de la habitación 301. Ve esa habitación 301, ábrela y coge munición para la pistola, bebida saludable, recuperas todas las armas del saco que hay en la mesa y el último suero.
Rompe el cristal, para entrar en la habitación que está al lado. Coge el botiquín de primeros auxilios.
Ahora ve al sector 2 y luego al 1, activa la manivela.
En la 113, puedes coger munición y un rifle de francotirador de la policía(es una mejora del rifle). Rompe el cristal para acceder a la 112 y verás a Wheeler. Tendrás que elegir si dale el botiquín o no (también dependerá para el final).
Ve a la 111 (verás una escena), avanza, guarda y resuelve el puzzle. Primero, activa con la daga, las columnas, para poder ver las tablillas grabadas.
El puzzle se resuelve de la siguiente manera:
Gira 2 veces el aro interior y gira 8 veces el aro exterior. Tras la escena, ve a la puerta y resuelve otro puzzle igual.
Después, mira la última tumba, parea ver varias escenas.
Tras, esto, tendrás que luchar contra Amnion.
JEFE FINAL: Amnion.
Este combate consta de 2 partes:
La primera, dispara al cuerpo, no a las patas.
Tras varios golpes o disparos, saldrá una escena.
Ahora comienza la segunda parte, que simplemente, tienes que esquivar, disparar al cuerpo cuando puedas y cuando sus patas se queden atrapadas, aprovecha y dispárale o atácale. Tras varios ataques, remátalo y verás el final del juego (en función de las respuestas adoptadas durante el juego).
Finales Alternativos:
Final Bueno
-Forma de conseguirlo: Perdona al padre, mata a la madre por misericordia y salva a Wheeler
-Efecto: Verás a Alex escapando por la alcantarilla, encontrándose con Elle y escapando juntos.
-Traje que se consigue: Ropa de camionero
Final Hospital
-Forma de conseguirlo: Perdona al padre, no mates a la madre y salva a Wheeler
-Efecto: Verás a Alex atado a una camilla y como le aplican electricidad en la cabeza
-Traje que se consigue: Ropa de enfermero
Final ahogamiento
-Forma de conseguirlo: No perdones al padre, mata a la madre por misericordia y salva a Wheeler
-Efecto: El padre lo ahoga y le dice que cuidará a Josh
-Traje que se consigue: Equipo de soldado
Final Pyramid Head
-Forma de conseguirlo: No perdones al padre, no mates a la madre y no salves a Wheeler
-Efecto: Alex se convertirá en un Pyramid Head
-Traje que se consigue: Casco de Pyramid Head
Final UFO
-Forma de conseguirlo: No perdones al padre, no mates a la madre y salva a Wheeler.
-Efecto: Igual que el final bueno, pero terminando de manera diferente… los dos son abducidos.
-Traje que se consigue: Ropa de teniente suplente
Final Bonus
-Tienes que encontrar todas las fotografías del juego y/o los dibujos
Fuente: Eliteguias