Overview
歩兵の津波。弓で待たれてたら安い投石で行こう。
圧縮テクノロジー表
チーム:軍事施設を建造すると家と同じく5人サポート
畑を耕す人の作業速度 +15%
追跡術が自動アップグレード
包囲攻撃ユニットの作成コスト -15%
正統教義:聖職者の防御力 +3/+3
親衛隊:歩兵に範囲攻撃能力(範囲0.5ダメージ5)
ボヤール (騎兵)23秒 50F 80G
HP100 攻撃12 防御4/1 移動1.4
エリート化で20秒
HP130 攻撃14 防御6/2
ガチムチ
その他の欠落テク:
組合 建築学 防御塔 狭間 異端 信仰 造船技術
文明ボーナス
インカボーナス並に、忘れていて家を建てすぎ→しばらくしてから家ミスのコンボを誘発する。
バグだとずっと因縁つけられてるボーナス。
農民が畑を耕しているモーションの最中に、農民の手に肉が溜まってい速度は、額面通り確かにアップしている。
しかし、畑は他の資源のように0距離密着採取はありえないわけで、肉を持ったまま畑の上を歩き回っている時間がかなり長い。作業速度が+15%されても、実際にスラヴプレイヤーの肉資源が貯る速度が+15%されるわけでないのだ。
農民の移動速度や、持てる肉の量が上がるテク(手押し車や馬鍬)を研究していくと、他の文明に対する畑肉収集効率のアドバンテージは下がっていき、荷車まで研究すると、ほとんどアドは無いも同然になり、最後はアステカの方が上回ってしまう。
スラヴの歩兵は畑から穫れるとか、親衛隊のコストも強い畑で捻出できるという説は嘘で、序盤から中盤に効いているボーナスである。
上記の点を指してバグだと言われ続けて数年、うるさいプレイヤーの声が反映されて、5.7で強化される予定。じゃあ、効率下がってるマヤの畑もなんとかすんの? ああん?
Patch 5.7で0.4-0.45F/秒に上昇。テクの研究により効率は下がっていくが、フルアップしてもアステカに負けない効率になった。(一般文明の最終畑は0.41F/秒)
Patch 5.8で0.39-0.458F/秒に再調整。
そのコスト(50F)を自動アップと言われましても……。
安くても普通は序盤に研究するテクではないので、初手で民兵や軍平で仕掛ける際に、役に立つだろう。
ユニテクの親衛隊と対をなすボーナス。
つまり、歩兵とラムで押し切れ!
ユニークユニット
(騎兵)23(20)秒 50F 80G
HP100(130) 攻撃12(14) 防御4/1(6/2) 視界:5 移動速度:1.4
アタックディレイ0 リロード1.9
防御属性:馬±0 ユニーク±0
アップグレード (1000F,600G):1分
強化:高温溶鉱炉 馬鎧 血統 繁殖
近接同士殴り合いに強い騎士。
近衛騎士も殴り殺すが、ちとお高い。
尚、どんなに装甲が厚くとも、属性は普通の騎士と一緒なので、槍のボーナスは素通しである。
射防は特に高くないので、近づかなければいいってこと。オカルトテクが無いので鹵獲し放題よ。
ユニークテクノロジー
城主40秒 200F 300G
聖職者の防御力 +3/+3
いや、そういうの求めてないし(困惑)
アステカのような文明ボーナスではなく、研究に城が必要なので、即聖職者ラッシュで役に立つものでもなし。正統教義言いたかっただけで設定された疑惑。
帝王40秒 1200F 500G
歩兵に範囲攻撃能力(範囲0.5ダメージ5)
範囲攻撃の仕様は、カタフラクトの兵站学と同じで、防御完全無視の確定5点なので凶悪。
大量生産使い捨ての矛槍兵も確定5点だ。
その分高コストで、歩兵テクアップしながら即親衛隊は難しい。
鉄工だけ上げればいい、コンドッティエーレとの相性が良い。