Overview
铁甲战士流派模版,为萌新从进阶0到进阶20提供暴毙指南~
前言
战士鸽是尖塔初始人物之一,机制简单干脆,适合萌新上手,本指南提供一些流派推荐给读者,希望能带给大家对战士鸽更全面的认识
爬塔本身是没有流派之分的,考验的是综合实力,这里只是把一些易成型的卡组分享给读者
文中碎心是指战士,猎人,机器人都通关进阶0后可以进入第四层与心脏战斗,获得真正的胜利。进入第四层的资格是火堆回忆一次,打带火精英(随机在力量,回复,金属化,血量方面进行强化),宝箱房放弃遗物选择钥匙
只要启动没问题,绝大多数流派都是可以复合的
以防御为基础的战士鸽
一切战士转防战,战士鸽的全身撞击(俗称肚皮)在起甲后可以得到不俗的输出,使战士攻防一体,防战在稳定性上远胜其他流派。下面是防战的一些流派介绍
1.硬撑 重振精神流(俗称撑振)
核心牌:硬撑(1费20甲,加入两张伤口),重振精神(消耗手牌中所有非攻击牌,每一张给7甲)
辅助牌:肚皮,无惧疼痛,黑暗之拥,势不可当,壁垒
辅助遗物:医疗箱(你可以打出本不可打出的状态牌,如伤口)
个人认为战士鸽最稳流派,硬撑重振可以保证一回合起20+14=34甲,可以防住大多数攻击,配合无惧疼痛提高起甲量,配合黑暗之拥过牌。找不到肚皮的话可以拿势不可当作为输出,但势不可当2费能力牌,请确保启动流畅
常见食用方法:无能力牌4费时:硬撑,耸肩,硬撑,重振,肚皮。高甲高输出
分享一个撑振战种子:3H97W7Y1XVGUF 一层撑振+肚皮
2.壁垒巩固流
核心牌:壁垒,巩固
(壁垒:回合开始格挡不消失。巩固:格挡翻倍)
辅助牌:岿然不动等快速起甲牌。燃烧契约,战斗专注,祭品等过牌,肚皮
辅助遗物:外卡钳(回合开始格挡不消失,降低15,是壁垒的替代)
壁垒巩固可以快速达到999甲,是很强势的卡组,但启动是一个很大的问题。壁垒强化后2费,巩固一费,但是需要基础格挡,岿然不动,多张耸肩无视,硬撑都比较适合,或者有多张巩固。卡组尽量小,配合过牌快速多次打出巩固,获得极高的防御。肚皮重要性不是很大,壁垒巩固只要启动完成基本随便打
以上两种流派可以说是战士最稳的流派
3.腐化,黑暗之拥流(俗称黑化)
核心牌:腐化,黑暗之拥,肚皮
(腐化:使技能牌0费,打出消耗,黑拥:每消耗一张牌,抽一张牌)
辅助牌:无惧疼痛,耸肩无视,燃烧契约
新手并不是很好驾驭的卡组,个人比较推荐的打法:黑化后打技能牌,起一定的甲,通过过牌使手上有足够技能牌和肚皮,然后肚皮,技能牌抽肚皮,肚皮,技能牌抽肚皮,一回合打出爆炸伤害。如果手上攻击牌过多,也可以打出恰好防住敌人攻击的防御牌,然后把费都给其它攻击牌,等待适合爆发的回合。
黑化卡组请尽量删攻击牌,多拿技能牌,特别是耸肩等,肚皮对黑化卡组很重要,是非常强力的输出
新手使用有可能出现技能牌打光boss打不死的情况,请sl再考虑为什么爆发不够
一定不要拿天鹅绒项圈(加一费,一回合最多打出6张牌)
黑化战打觉醒者和心脏时最好有壁垒或外卡钳留甲
4.吐息战
核心牌:火焰吐息(抽到状态牌,诅咒牌10点AOE),硬撑,进化(抽到状态牌再抽两张)
辅助牌:各种烧牌,黑拥,无惧,壁垒
辅助遗物:医疗箱
吐息战以守代攻,用起来很爽,1层boss是史莱姆,六火时非常适合过度(打史莱姆可以没有吐息单拿进化,打六火不能没有吐息单拿进化,除非有烧牌)
不要拿金字塔,不要拿狂宴,仪式匕首等需要人头的牌,吐息很容易抢人头
以输出为基础的战士鸽
以输出为基础的战士是通过高输出快速击杀敌人以减少战损,一般也要拿一定的防御牌
1.力量战
核心牌:突破极限(1费,力量翻倍)
辅助牌:燃烧,恶魔形态,活动肌肉等起力量卡牌,死亡收割(两费,回复与造成伤害相等的血量),狂宴(击杀非爪牙敌人,永久增加4生命,俗称吃人)。输出使用飞剑回旋镖,重刃,旋风斩
辅助遗物:硫磺,举重,诵钵,牧师的脸
力量战需要面临一个启动的问题,拿燃烧举例,燃烧3点力量,突破6-12-24-48.基本可以秒杀怪,但需要多次突破,所以要求小卡组快速过牌或者多张突破。如此战损就会变大,面临这个问题就需要死亡收割回复,如果有吃人的话可以增加容错率。
低进阶可以没有突破极限,用力量打输出,但卡组综合强度要高
举例:一个有基础力量,突破极限,收割,吃人的战士,在面临心脏时可以做到150+血量,硬抗数刀,攒力量,收割回复。假如再有双持,甚至可以完全无防御碎心
硫磺的效果是:每回合自己+2力量,敌人+1力量,会加大碎心难度,慎重选择拿不拿
新版本更新后撕裂力量战获得了很大加强
核心牌:撕裂
辅助牌:祭品,放血,残暴,疼痛(诅咒牌,可以在弯曲铁钳等事件拿到),死亡收割
遗物:符文立方体
2.灼热战
核心牌:灼热攻击(造成?点伤害,可以多次强化),武装
辅助遗物:弯曲铁钳(事件遗物,每回合随机强化手牌中一张牌),符文金字塔(BOSS遗物,回合结束不弃牌),蛇眼(不要蛇眼金字塔一起拿)
是我最喜欢的灼热战。一般灼热战要么不玩,要么走到底,1层看见灼热,如果后面有3个以上火堆基本就可以走了,敲牌只敲武装和灼热,路线找火堆多的路线,灼热战在一层强度较低。三层开始显示出灼热战强度,易伤状态下2费100+伤害,可以通过快速结束战斗降低战损。
简单干脆,适合新手
绝对不要拿融合之锤
提供一个灼热战种子 4WJVGGZ2FIHY5 开局换金字塔,第一张灼热,第二张武装,一层4火堆
上面两种是强度比较高的不需要核心遗物的战士高输出流派
3.暴走战
核心牌:暴走,双发(下两张攻击牌打出两次,注意是双发,不是双持)
暴走战启动较慢,打精英吃力,打boss比较强
4.完美打击战
核心牌:完美打击
辅助牌:双持,剑柄打击
核心遗物:蛇眼
低进阶没有蛇眼的话强度还算不错,高进阶由于完美打击2费较贵,且需要不少攻击牌位,强度不够,需要蛇眼。蛇眼对完美战非常重要,蛇眼的费用混乱解决完美战费不够的问题,多抽2解决完美战输出牌牌位过多的问题。
即使是完美打击战也要适当删打击,提高完美上手率。多张完美打击和剑柄打击是最适合完美战的打击牌
以遗物为核心的战士鸽
1.腐化树枝流
核心遗物:枯木树枝(每消耗一张牌,添加一张随机牌到手牌)
核心牌:腐化
辅助牌:恶魔火,无惧疼痛,重振等
强度极高,腐化树枝瞎点就完事了
战士鸽以烧牌为核心,是最适合玩树枝的角色了,即使没有腐化也可以先拿树枝,提高卡组上限,增大sl空间
2.日晷无限流
核心遗物:日晷(每两轮洗牌获得2费)
辅助遗物:算盘(每次洗牌得6甲)
核心牌:耸肩无视,剑柄打击,重振等烧牌
辅助牌:狂怒
有日晷战士鸽可以通过烧牌精简卡组,便于达成无限。可以考虑耸肩剑柄无限,剑柄剑柄无限,双持剑柄无限(最好有起甲手段,如狂怒,方便打时间老人和心脏)
不通过遗物无限的战士鸽
战士是最容易打出无限的角色,也是最不容易打出无限的角色。
强大的烧牌能力使得战士能够精简卡组达成易于无限的状态,但战士的无限手段少,最典型的飞身踢无限与绝大多数类型联通少,最经典的反而是需要日晷的剑柄耸肩无限。
下面列出一些常见的无限和强度较高的伪无限
利用战士以重振精神为代表的大烧牌和以坚毅,燃烧契约为代表的点烧牌,同时在平时删打击,是达成无限的最好方法
1.飞身踢无限
核心牌:飞身踢(1费8伤害,如果敌人处于易伤状态,得1费,抽一张)
辅助牌:双持,震荡波,闪电霹雳,各种烧牌
上易伤,烧牌精简卡组,两张飞身踢无限,或者双持飞身踢无限
注意晚点删痛击或者拿一张闪电霹雳,确保有不消耗的上易伤卡牌
2.亮剑,妙计,深呼吸,急躁无限
利用这些0费无色牌无限
3.疯狂无限
核心牌:疯狂(手牌中的某一张牌在本场战斗中费用为0)
利用疯狂配合耸肩剑柄等达成无限,如果牌组很差的话可以在3层的疯狂事件里选择拿两张疯狂提高牌组上限
4.放血伪无限
核心牌:放血,耸肩,剑柄
利用放血替代日晷作为费用来源,最好有魔法花或带骨肉提供回复,受血量限制不能达成无限,强度达不到进阶20碎心
5.剑柄狂怒伪无限
核心牌:两张剑柄打击,狂怒
辅助牌:壁垒
费越高越强
4费:伤害40,格挡5+10+15+20=50
5费:伤害50,格挡5+10+15+20+25=75
6费:伤害60,格挡5+10+15+20+25+30=105
想要碎心的话要么高费有壁垒或放血,要么在输出上有补强
6.无谋冲锋,耸肩,进化伪无限
核心卡:无谋冲锋,耸肩,进化
辅助卡:重振精神,火焰吐息,无惧疼痛,壁垒
无谋冲锋会在抽牌堆塞一张晕眩,,耸肩抽上晕眩,进化抽2,抽出无谋冲锋和耸肩
费越高越强,会在卡组里塞很多晕眩,可以配合重振,火焰吐息,无惧疼痛
可以作为吐息战没有硬撑的备用选择,没有辅助卡的话强度达不到进阶20碎心
还有一些无限比如无谋冲锋,破灭,双黑暗之拥无限,因为较为少见不谈。像这类无限大多以进化,黑暗之拥为构筑核心,读者可自行构建
奇奇怪怪的战士鸽
新手可以跳过这部分
1.疼痛撕裂流
核心牌:疼痛(诅咒牌,每打出一张牌掉1血),撕裂(每次掉血加2力量),死亡收割
辅助牌:突破极限
辅助遗物:魔法花,带骨肉,在你没有收割的时候活下去
在新版本中撕裂变成加2力量,强度得到提高,同时放血,御血术的加强使得以卖血战得到很大补助,现在强度比较高了。
2.死灵诅咒蓝蜡烛流
核心牌:死灵诅咒(不可移除的诅咒),无惧疼痛,黑暗之拥
核心遗物:蓝蜡烛(你可以打出并消耗诅咒牌,掉1血)
辅助遗物:钨合金棍(你受到的伤害降低1点)
3.棱镜战士
核心遗物:棱镜碎片(战斗胜利后你可以拿到其他角色的牌和无色牌)
比如在有无惧黑拥的情况下借到刀贼的牌,在有烧牌时借到猎人的华丽收场等等,极大提高卡组强度,但要合理组合四角色的牌需要对游戏理解比较好
众筹打牌不一定强,但一定快乐
怎么活过1层2层
1层是很多战士鸽暴毙的地方,最重要的一点就是没有合适的过度牌,下面是我推荐的输出用的过度牌
金卡:
首选燔祭
次一点恶魔之焰(俗称恶魔火),重锤一般不太推荐
蓝卡:
首选残杀,灼热(如果可以走灼热战),燃烧,旋风斩
次一点:上勾拳,暴走
在版本更新后御血术得到加强,1费20伤,是很优秀的过度牌
实在没有牌的时候断魂斩,打六火时以血还血也可以考虑
辅助性质的卡牌:震荡波,重振,可以考虑硬撑
白卡:
首选:武装,普适性极高,然后是肚皮。这两张牌都很需要敲位。再者是剑柄
次一点:完美,飞剑
如果要打三柱神,进化黑拥是很适合拿的辅助牌
有蛇眼时一般高费牌更好
强烈推荐的过度牌分析:
武装:极高的普适性,需要强化位,即使到后期依然可以提高卡组强度,武装单杀进阶20蹲起怪~
残杀:2费28伤害,虚无特性,前期总共3费时虚无可能会比较烦,后期虚无自己烧掉自己,减轻烧攻击牌的压力
燔祭:2费28AOE,1层横着走,2层也很舒服,没有烧牌时打boss不好用,一层打蹲起怪,六火会比较难受,对启动慢的战士三层面对蛇女可以救场。
灼热攻击:如果走灼热战
旋风斩:如果开局换了加费遗物更好用,商店找找X,打史莱姆不错。快拿,拿了2层有冰激凌和死灵书,值得一提的是,无红牛,X,死灵书,或是较高力量的话,旋风斩后期强度不高。
燃烧:1费3力量,不错的过度,能力牌不占卡位,指不定boss给突破极限
震荡波:2费5层全体虚弱易伤,可以从头用到尾,极其优秀的辅助牌
重振精神:如果boss是史莱姆,六火必拿,作为大烧牌很诱人
火焰吐息:乱杀三柱神,如果boss是史莱姆,六火必拿,有可能当核心
一层输出很重要,确保你及时拥有输出核心或者有武装
燔祭是极其优秀的过度牌,打小怪和精英时非常优秀,启动慢的防战三层面对蛇女时燔祭也经常救场。
重振精神,祭品可以说是战士的强力牌且百搭牌,非常推荐
重振精神可以烧掉防御等垃圾技能牌和打不出去的高费能力牌,烧掉状态牌和诅咒牌,精简卡组,抵抗塞牌,还可以很不错的起甲
祭品掉6血,加2费抽5给予战士强大的防鬼抽启动能力,第一张祭品基本必拿,第二,三张无烧牌选拿,有烧牌也必拿。
此外,壁垒的格挡不消失的强大机制适合绝大多数战士
开局分析:
战败开局,前三场战斗敌人血量为1比较优秀,争取嫖个精英
见一层boss后开局的话有以下情况:
最好的:
1受负面,金卡3选1:有燔祭必拿。
无色金卡,选贪婪之手和神话。
2受负面,稀有遗物,最好的树枝,怀表,螺类化石,香炉。筹码,冰激凌,烟斗,转经轮,铲子等也不错
3.受负面,获得250块钱。开局逛商店找适合的牌和遗物。
次一些的:
1.换boss遗物:战士的初始遗物是所有角色最强的,对新手也十分友好,如果换的遗物不理想,建议sl。
2.变化牌
3.删牌:分为删一张和受负面删2张
负面有受伤,降生命上限,失去所有金币,塞诅咒牌。如果负面是塞诅咒牌的话慎重考虑
2层掉血事件很多,血神像,书,全知头骨等,还有竞技场,但同时还有极强的灵体事件(进阶14以下基本必拿),所以二层走不走问号是一个需要判断的问题。考虑到二层小怪精英强度都很恐怖,建议牌组不够强多走问号,没血就睡觉(灼热战尽量别睡,灼热战睡觉等于慢性死亡)。
关于书事件,需要掉不少血才能拿到书。建议先看看是什么书,尼利宝典(俗称离谱宝典,宝典教你打牌,每回合让你3张牌选1张进临时卡组),只要不会暴毙就拿吧,死灵书如果是灼热战,旋风斩,重刃力量战,完美战基本必拿,没有2费以上输出牌就算了。英雄宝典略逊一筹,可以考虑,指不定是壁垒宝典呢(指不定是自燃宝典呢)
卡潘多拉,铃铛bug的方法
属于bug,不建议经常使用
以潘多拉举例,如果变的牌不好,ESC,选择放弃这局游戏,在确定界面按ESC,再按ESC,就可以看到隐藏的跳过键,这样可以用潘多拉把打击防御全部删除并不塞牌
铃铛同理,可以卡掉铃铛的诅咒并拿到遗物
碎心的一些建议
心脏是尖塔第四层的最终boss,需要战士猎人机器人都通关一次并在爬塔中收集钥匙才可以解锁,下面是战士打心脏的一些小建议
进阶20心脏(800生命)的攻击模式是
自身:
死亡律动,每打出一张牌受2伤害
坚不可摧,每回合最多失去200生命
第一回合:上易伤,虚弱,脆弱,都持续2回合,塞晕眩,伤口,粘液,虚空,灼伤各一张
第二回合:重击45,如果自身没有解除易伤,则重击67
第三回合:连击2乘15,如果自身没有解除易伤,则连击3乘15
(心脏有时先重击有时先连击,第二回合第三回合可能互换)
第四回合:强化自身,加2力量,上2层人工制品
第五回合:重击47
第六回合:连击4乘15
第七回合:强化,加2力量,加1死亡律动
第八回合:连击6乘15
第九回合:重击
第十回合:强化,加2力量,获得疼痛戳刺(二层精英小手的技能)
之后强化会变得离谱
第十七或十八回合心脏会打出72乘15的连击,没有虚弱的话超过999甲防御的极限
4~5回合碎心是防御端缺乏的战士的选择,由于第一回合心脏的塞牌和虚弱,第二第三回合很可能打不够200血,就在第五回合心脏攻击之前碎心
如果要抢输出的话,缴械是极其重要的辅助牌,未强化的缴械就可以使心脏在第三回合打出0乘15的无伤害,再者是震荡波,5回合的虚弱和易伤可以使战士减少战损并保证打满200血,其次是足够的过牌或进化,避免第二回合由于心脏的塞牌而鬼抽
最好带一些好药水打心脏,比如抽牌药,换牌药
硫磺力量战最好找一张黑暗镣铐(无色牌),拿boss遗物贤者之石打心脏最好敲一下缴械
第四层路线是火堆——商店——矛盾——心脏
(矛盾俗称二五仔,经常为难以碎心的卡组提供关键牌和关键遗物)
矛盾虽然有尖塔二五仔之称,但本身并不弱,第一回合矛打2乘6并塞两张灼伤到抽牌堆顶,第二轮抽牌前两张必为灼伤,同时矛会打4乘10,盾有时也会同时攻击。对于启动慢的卡组很致命,经常由于打矛盾的战损过大,半血见心脏而失败,需要注意。
高进阶要考虑的问题
高进阶,特别是进阶17以后对卡组要求比较高,需要考虑这些问题
1.花式暴毙怎么办?
拿过度牌,牌组强度不够不要莽精英,没有足够的攻击牌猛男3刀带走不是骗你的
在有药水辅助的情况下也可以试试(试试就逝世~)
2层牌组不行的话,小怪精英大部分都是爹(还有一部分是祖宗),猥琐发育,看情况打怪找牌,走问号找图书馆,找书,找灵体
2.如何避免鬼抽?
筹码,怀表,抽牌药,过牌避免鬼抽,卡组本身更要确保攻击牌数量较少,因为后期很难秒怪,需要防御打持久战
需要删打击,用重振等烧牌精简卡组,提高卡组质量。想要高进阶,删打击很重要,如果没有残杀等过度核心输出,打击可以删1-2张,有了核心输出使劲删打击
战士的普遍打法是烧牌精简卡组,提升卡组质量,高进阶小卡组普遍比大卡组优秀
3.我的能力牌打不出去
启动能力不行,考虑下是费不够还是牌太多稀释卡组。很多战士鸽喜欢壁垒,无惧,黑拥等能力牌都抓一张,结果自己打不出去还卡手。最好的启动牌就是祭品,祭品虽然掉6血但是可以大幅加强启动能力,让你防住敌人的攻击,少掉血。其次放血,如果有百年积木放血更好用。
值得一提的是,高进阶敌人塞牌得到加强,所以进化比低进阶更值得拿。
4.我无限了,无限强度够吗?
无限的卡组一般强度都很不错,大部分能对付心脏的律动,但面对3层boss时间老人时强度不一定够。确保你有足够的血打老头,通过算盘,手里剑,苦无提高无限的强度也不错
5.塔学基础
(1).牌序:
通过sl改变牌序,举个简单的例子:灼热战第一轮抽牌抽到耸肩无视和灼热,先打耸肩后打灼热,洗牌以后抽到耸肩但没有抽到灼热,需要在这一回合杀掉怪物,可以sl在第一轮先打灼热,后打耸肩,这样在洗牌后就能先抽到灼热。
(2).随机数
随机数有遗物随机数和牌的随机数,两者独立
遗物随机数的利用最简单的就是铃铛,铃铛显示的是你之后的普通,罕见,稀有遗物各一个,如果你之后碰到普通遗物,则是铃铛中看见的普通遗物,借此可以选择看铃铛而不拿铃铛,了解之后的遗物
牌的随机数可以在战斗中逆天改命。举例:一个有攻击药水的战士打三奴隶,先开攻击药水发现都是很菜的攻击牌,sl,打出一张飞剑,飞剑的随机攻击占用随机数,然后开攻击药水,发现一张燔祭,借此打过三奴隶。
战士在牌的随机数运用上并不是很广泛(机器人,随机数的王),常见的改随机数的方法有蛇眼抽牌造成费用随机数,干瘪之手,飞剑,未强化的坚毅随机烧牌,地狱之刃,攻击,技能,能力,无色药水,尼利宝典等
(3).星系仪
星系仪会看到你之后拿的5组牌,如果不拿星系仪,之后就会拿到这5组牌,所以即使星系仪里的牌都很差,拿星系仪刷牌也是有意义的。值得一提的是,如果之后有商店,可以使用进商店刷新随机数,之后遇到的牌不再是星系仪里的牌。
6.老是遇见垃圾事件,垃圾遗物,垃圾牌
没办法,谁还没见过毒种呢,爬塔就是耐心思考,sl找出一条成功的世界线才有意义啊
写了一个适合萌新入塔的小攻略。如果文中有任何不妥或错误,请在留言区帮忙指出。欢迎提问,欢迎各路大神指点,交流。