Overview
這是一篇希望能讓《殺戮尖塔》(Slay the Spire)的新玩家快速熟悉「寂靜獵手」(The Silent)這個角色的定位和牌庫特色的攻略,老玩家可能學不到太多新知識。由於本作的卡牌與遺物組合千變萬化,筆者沒有辦法一一詳述所有可能的情境,因此本文僅聚焦在新玩家需要優先注意、可以有效提升寂靜獵手勝率的遊戲面向。 本文篇幅較長,讀者可透過右側的目錄,跳到自己想看的章節。 若喜歡這篇攻略的話,歡迎留言討論、或是分享給其他需要的朋友,也歡迎新玩家訂閱筆者的 YouTube 頻道,參考筆者的遊玩影片,一起討論遊戲內容和各種策略:https://www.youtube.com/channel/UCW8c2mgaUgk6m10bYGM7ZDw?sub_confirmation=1
序言
這是一篇寫給《殺戮尖塔》新玩家的寂靜獵手(The Silent)遊玩心得。本文假設新玩家已解鎖了所有角色,也假設新玩家對大部分的遺物、卡片、敵人的效果還不是很熟悉。
本文作者在嘗試本作之前,只有少量的《遊戲王》和《爐石戰記》的經驗,建構牌組的經驗並不豐富,所以剛開始玩的時候死到不能再死 XD。經過超過 250 小時的遊玩時數之後,筆者已完成獵手的最高進階難度 Lv.20,希望能回饋一下自己的經驗,讓新玩家可以更簡單地在這款遊戲當中站穩腳步。
(250 小時大概只能算是剛脫離新手階段,但要精通這款遊戲,可能需要上千小時才足夠 XD)
本文的定位是新手攻略,原則上不會涉及太多遊戲後期的解鎖內容。所有提到角色、敵人、遺物,新玩家應該遊玩不久之後都有機會碰到。不過,內文還是多少會談到一些需要解鎖的內容,所以不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。
這款遊戲的細節和可能性非常多樣,本文無法地毯式地涵蓋所有和寂靜獵手相關的主題。進階的相關技巧和知識需要玩家後續到 wiki、YouTube、reddit、或是參考其他玩家的指南以繼續研究。
角色概論
獵手擁有全角色當中最低的起始血量,加上獵手不像鐵衛士具有能夠回血的起始遺物、或是像機器人能透過能力牌「自我修復」回血,因此一般而言,多數獵手的牌型會比較偏重防守。面對一般敵人時,即使是少量的傷害,也建議獵手玩家在防禦牌充裕時盡量全部擋下來,不要隨意浪費生命值。
五張「打擊」: 耗能1點。對單體敵人造成6點/9點傷害。
五張「防禦」: 耗能1點。獲得5點/8點格擋。
一張「中和」: 耗能0點。對單體敵人造成3點/4點傷害,給予1層/2層虛弱。
一張「生存者」:耗能1點。獲得8點/11點格擋。丟棄1張手牌。
獵手的起始卡片數量比鐵衛士和機器人多2張牌,具有比較厚重的起始牌組。獵手除了「打擊」以外,其他所有起始卡片都具有防禦效果,是一副防禦能力強、攻擊能力頗弱的起始牌組,這使得獵手在第一階段通常會比鐵衛士、機器人辛苦一些,挑戰第一階段精英的風險也比其他角色高。
關於各張起始卡片的簡評,請參閱章節〈起始卡片(Starter)〉。
效果:第一回合多抽2張牌。
「蛇之戒指」效果和「準備背包」相同。獵手的起始遺物、以及濾牌手段豐富的角色牌庫,都反映出獵手強勢的抽牌能力。所以獵手組建低費牌比例偏高的牌組,原則上會比其他角色簡單,可以最大化抽牌的效益。另外,由於獵手的第一回合手牌數量較多,獵手使用具有「固有」效果的卡片,對於第一回合的手牌負擔比較小,包括「背刺」、「無限刀刃」、「餘像」等。
異蛇頭骨(普通遺物):每次給予敵人中毒時,額外給予1層中毒。
十分便宜好用的中毒流遺物。和「彈跳藥瓶」能夠良好地搭配,因為每一次的中毒效果都會受到「異蛇頭骨」的強化。和每回合都會產生中毒的「毒霧」配合也相當有價值。
忍術卷軸(罕見遺物):戰鬥開始時,手牌中加入3張小刀。
不只可以和增加小刀傷害的「精準」或「袖劍」搭配,它還能保證玩家在第一回合必定能啟動「苦無」、「手裏劍」、「精製摺扇」的效果,也能幫助玩家在第一回合透過「終結技」或「勒脖」進行一波傷害。
紙鶴(罕見遺物):虛弱狀態的敵人,傷害下降幅度從25%改為40%。
非常實用的傷害減免遺物。獵手具有「中和」、「突襲」、「掃腿」、「致殘毒雲」等多樣的虛弱來源。虛弱是獵手中後期重要的傷害減免手段,因此這個遺物通常能讓獵手中後期的防禦壓力減少許多。
生物樣本(稀有遺物):敵人死亡時,其身上的中毒層數轉移至隨機一名敵人身上。
牌組中需要有足夠的中毒手段才會比較影響力的遺物,和「毒霧」這種全體中毒效果的搭配尤其良好。由於對於中毒流牌組而言,通常能殺掉第一個敵人,多半表示牌組的輸出能力不算太差,因此這個遺物常常僅起到錦上添花的作用。
結實繃帶(稀有遺物):每丟棄1張牌,獲得3點格擋。
非常強大的棄牌流核心遺物。與「賭博籌碼」或「計算下注」合作能產生驚人的格擋能量,甚至足以作為挑戰腐化之心的主要防禦手段。
銅鈸(稀有遺物):每丟棄1張牌,對隨機一名敵人造成3點傷害。
棄牌流的傷害來源之一。由於作為輸出手段,這個遺物效率並不算高,面對多名敵人時亦不太可靠,因此大多僅作為輔助性的輸出,較少以它作為運作核心。
長蛇戒指(首領遺物):回合開始時,多抽1張牌。
相當強力的濾牌遺物,必須犧牲「蛇之戒指」才能獲得。雖然失去「蛇之戒指」會使玩家第一回合少抽一張牌,但接下來的每回合都多抽一張牌的效果非常實用,幾乎對於任何牌型都能帶來極大幫助,足以彌補第一回合少抽牌的代價。
懸浮風箏(首領遺物):回合開始時,多獲得1點能量,並丟棄2張手牌。
通常必須要和棄牌流的卡片搭配,或是必須具有足夠的抽牌手段,才能比較可靠地駕馭這個遺物。一般牌型每回合只能抽五張牌,這個遺物會讓每回合的手牌變成只剩三張,非常容易造成能量過剩的問題,不建議隨便拿它。
袖劍(首領遺物):耗能為0的攻擊牌傷害增加3點。
小刀傷害流限定的遺物,不過對於「切割」和「無盡苦痛」等0費攻擊牌也有強化作用。作為首領遺物,「袖劍」的效果非常侷限,泛用性遠不如增加能量的其他首領遺物,因此建議牌組中小刀數量充足時再考慮它。
扭曲漏斗(商店專屬):戰鬥開始時,給予全體敵人4層中毒。
沒有其他中毒手段的情況下,4層中毒對於前期的小怪比較有影響力,不過這個遺物即使到了後期,仍能幫助玩家快速打破敵人的「人工製品」效果,使玩家能順利給予虛弱或中毒,因此即使是非中毒流的牌組仍然可以考慮買它。
罐裝幽靈:獲得1層無實體。
「無實體」會使玩家所受到的任何形式的傷害數值都強制變成1點,是遊戲中最強大的防禦性效果之一。除了「罐裝幽靈」以外,獵手也能透過能力牌「幽魂形態」獲得無實體的效果,這也反映出獵手牌庫偏重防禦的特色。
大部分的獵手牌型,其勝利條件都來自於下列幾種卡片效果之一、或多種效果的混搭:
- 產生「小刀」
- 給予敵人中毒
- 丟棄手牌
這些效果常常會作為牌組運作的引擎、成為玩家在後期擊敗強大敵人的主要手段。它們有時能負責提供主要的傷害輸出,有時能與其他卡片和遺物互相搭配、產生輸出或防禦的效果。
除了上述卡片效果,獵手牌庫的首要特色是濾牌手段相當充足,包括「雜技」、「後空翻」、「獨門技術」、「計算下注」、「早有準備」,都是十分實用、也不算稀有的濾牌資源。相較於必須仰賴「戰鬥專注」的鐵衛士,或是仰賴「檢索」和「超頻」的機器人,獵手的牌組一般而言循環速度較快,暖機過程也比其他角色流暢一些,也比較不容易因為低費牌過多而出現能量過剩的問題。
由於獵手缺乏回血的手段,加上獵手即使不使用攻擊牌,也可以透過中毒對敵人造成傷害,因此獵手的牌組容易偏重防守。由於獵手泛用的防禦性能力牌「靈動步法」和「餘像」與低費牌搭配良好,加上高濾牌效率的牌庫特色也很適合低費牌比例偏高的牌型,因此獵手牌組時常以低費格擋牌、輔以虛弱牌,作為主要的傷害減免手段。
獵手泛用的高費牌比鐵衛士和機器人少得多。獵手3費以上的牌大多只在特定條件下有用,獵手2費牌的泛用性平均而言也比不上其他角色的2費牌,因此獵手的牌組多數情形下1費以下的卡片比例會比其他角色高,牌組的平均耗能時常會偏低。
不同於鐵衛士和機器人,獵手大部分的能力牌的費用都不算昂貴。獵手最實用的能力牌,例如「計畫妥當」、「靈動步法」、「餘像」、「毒霧」等牌,都是1費以下的低費牌。因此獵手的牌組時常會高度仰賴這些能力牌的效果,也因此對於獵手而言,在戰鬥前期爭取時間讓能力牌就定位的「暖機」過程,往往是戰鬥成敗的關鍵所在。
關於牌庫中各張卡片的簡評,請參閱本文後面的卡片章節。
常見的流派(Archetype)
依筆者的觀點,流派(Archetype)是一種思想實驗,換言之:假設玩家處在完美世界當中,能夠自由建構卡牌的話,運作效果最好的理想牌組,就會被稱為「流派」,並作為現實世界玩家組牌參考標準。
流派對於新玩家而言,是一個很有用的概念工具,可以幫助玩家快速理解遊戲中重要的卡牌搭配方式,但是建議玩家不要太過執著於「組出符合某個流派的牌組」這個目標。要注意,《殺戮尖塔》和遊戲王、爐石、魔法風雲會這種自由建構牌組的遊戲不同;每一次戰鬥結束後,玩家會碰見哪三張牌,都是隨機決定的。幾乎每一局《殺戮尖塔》的牌組,都會是多個不同流派的混搭。太過執著於特定流派的話,會迫使玩家放棄許多不符合流派的卡牌獎勵。不斷放棄獎勵的結果,容易導致牌組強度不足,打不贏精英或 BOSS。
若堅持特定流派,勝率多半不會太高。當然,湊齊關鍵牌之後,碾壓敵人的感覺確實很爽 XD,這也是一種享受遊戲的方式,筆者也時不時會想要湊一場鐵衛士壁壘流過過癮。不過,如果你是一個希望提高勝率、希望利用策略思考獲勝的玩家,筆者建議以下的流派當作參考即可,不需要太過死板地套用到遊戲中。
顧名思義,就是主要依靠中毒作為輸出手段。中毒的優勢在於,中毒傷害不會受到虛弱或格擋的影響;只要累積足夠的中毒,就可以把大部分能量投資在防禦上面,靜候敵人中毒致死。劣勢在於,中毒傷害需要時間累積,高層數的中毒傷害效率比攻擊牌好,但低層數的中毒傷害效率則比攻擊牌差;再者,中毒會被人工製品所抵擋。
一般而言,中毒流需要足夠的防禦和抽牌手段作為牌組的運作基礎。沒有「催化劑」的中毒流牌型,通常會花比較多的時間才能擊敗敵人,因此在這段時間內穩定產生足夠的防禦是非常重要的。
一副強調中毒的牌組,需要可以不斷重複使用、或是能持續產生中毒的中毒牌。「致命毒藥」是最簡單好用的卡片。沒有「致命毒藥」的時候,也可以考慮「彈跳藥瓶」,使用彈性會稍微低一些。「毒霧」也是不錯的中毒牌,但累積的速度慢上許多。「帶毒刺擊」作為一張短程攻擊牌,在遊戲前期比較有用,可以在中毒流成形之前,加減補足傷害的缺口。
另一張適合中毒流的強牌是「催化劑」:使敵人中毒層數變成2倍/3倍。手上有催化劑的話,產生中毒的效率會提高非常多。如果有兩張以上的催化劑的話,只要一次拿到中毒牌和多張催化劑,就有機會秒掉敵人,這時候建議玩家專心尋找濾牌手段,確保自己能在正確時機使用催化劑。沒有催化劑的中毒牌組也是可以運作,但需要更重視長時間格擋和續戰的能力。
「異蛇頭骨」:玩家對敵人造成中毒時,中毒層數增加1層。
與中毒流搭配得最好的遺物,無疑就是「異蛇頭骨」了,它會讓疊毒的效率變得極高,和「彈跳藥瓶」能進行良好的搭配。由於它的稀有度是「普通(Common)」,價錢相對便宜,仰賴的中毒的牌組在商店看到它時強烈建議買下來。
由於「毒霧」一旦生效之後,敵人會穩定地每回合獲得2層/3層中毒,因此「毒霧」允許玩家將能量完全用於防禦;即使玩家唯一的輸出手段只有「毒霧」,只要戰鬥時間夠長,玩家就會獲得最終勝利。仰賴「毒霧」輸出的牌組需要大量的防禦資源,和其他防禦性的流派,例如殘影流、能力流等,都能有良好的配合。不過這個牌型面對會隨時間強化的敵人會比較弱勢。
「扭曲漏斗」(商店專屬):戰鬥開始時,給予全體敵人4層中毒。
「扭曲漏斗」在中毒流以外的牌型中效果稍嫌微弱,但由於它的效果類似於「毒霧」,因此特別適合與「毒霧」做搭配,加速中毒的累積上升速度。
顧名思義,就是主要依靠小刀作為強化牌組的手段。小刀可以作為傷害來源,也可以作為啟動技能效果、能力效果、遺物效果的媒介。
「小刀」是一張耗能為0、造成4點/6點傷害、使用後會自我消耗的無色攻擊牌。它作為低費攻擊牌、以及自我消耗的特性,讓它能與多種卡片或遺物互相配合。
小刀的主要來源是「刀刃之舞」、「斗篷與匕首」、「無限刀刃」、「鋼鐵風暴」。此外,遺物「忍術卷軸」也能在戰鬥開始時給予玩家3張小刀。
此外,小刀來源足夠的話,獵手每回合的出牌量會變得相當高,
很適合搭配其他會受出牌量影響的卡片,例如:
「終結技」:本回合每出過1張攻擊牌,造成1次6點/8點傷害。
「凌遲」 :每出1張牌,對所有敵人造成1點/2點傷害。
「塗毒」 :對敵人造成未被格擋的傷害時,給予1層中毒。
「餘像」 :每出1張牌,玩家獲得1點格擋。
「苦無」 :一回合內,每出3張攻擊牌,獲得1點敏捷。
「手裏劍」:一回合內,每出3張攻擊牌,獲得1點力量。
「精製摺扇」:一回合內,每出3張攻擊牌,獲得4點格擋。
「苦無」、「手裏劍」與充滿低費攻擊牌的小刀流是絕配,搭配足夠的能量和抽牌手段,獵手經過兩三回合後就能暖機完成、大殺四方,是小刀流最可靠的長程輸出和長程防禦來源。「精製摺扇」雖然僅提供固定數值的短程防禦,在遊戲前中期時仍然能作為很優秀的格擋來源。
小刀的基礎傷害不高,但是可以被能力牌「精準」、遺物「袖劍」、或是其他增加力量的遺物所強化。多數小刀流的牌組,不會完全仰賴小刀作為長程輸出來源。不過若玩家打算以小刀作為輸出主力,要注意這種牌型面對第三階段的 BOSS 之一「時間吞噬者」特別弱勢,因為即使在以小刀為輸出主力的牌型當中,小刀仍然是影響力偏低的一張牌。此外,面對「腐化之心」的死亡律動效果,小刀也會給予玩家更多的防禦壓力。
「袖劍」:耗能為0的攻擊牌的傷害增加3點。
「袖劍」是獵手專屬的 Boss 遺物,它不只對「小刀」有用,對於耗能0的「中和」、「切割」、「無盡苦痛」、「精巧刺擊」、「背刺」也有增傷效果。不過,獵手通常也很需要透過 Boss 遺物獲得額外的能量。由於「袖劍」是純粹的攻擊性遺物,建議牌組的防禦能力足夠之後再考慮拿它。
「枯木樹枝」:每消耗1張牌,將1張隨機卡片加入手牌。
「枯木樹枝」不只能搭配鐵衛士消耗流牌組,和小刀流的組合也非常強勢,因為每一張小刀都會自我消耗、觸發樹枝的效果。配合足夠的抽牌手段、或是讓手牌耗能歸零的「子彈時間」,可以彈性應付所有類型的敵人。
「戰術大師」:無法打出。若這張牌作為手牌被丟棄,玩家獲得1點/2點能量。
「本能反應」:無法打出。若這張牌作為手牌被丟棄,玩家抽1張/2張牌。
這兩張卡片是棄牌流的核心牌,如果棄牌和抽牌手段夠多的話,能量和手牌會變得相當充裕。然而如果沒有透過「計畫妥當」或「符文金字塔」將它們保留起來的話,或是透過「必備工具」或「懸浮風箏」保證玩家每回合都能棄牌的話,只有在它們與其他棄牌手段同時存在於手牌中才能發揮作用,表現可能會不太穩定。
透過棄牌,可以用很便宜的能量費用打出「隱密打擊」和「開膛破肚」。不過這兩張牌都是固定數值的攻擊牌,前期是可考慮的短程傷害來源,但後期影響力偏低,不是棄牌流運作所必需的關鍵牌。
常見的棄牌手段包括:
「雜技」 :抽3張/4張牌,丟棄1張牌。
「早有準備」:抽1張/2張牌,丟棄1張/2張牌。
「計算下注」:丟棄所有手牌,並抽取相同數量的牌。
「必備工具」:玩家回合開始時,抽1張牌,丟棄1張牌。
「結實繃帶」:每丟棄1張牌,獲得3點格擋。
「銅鈸」:每丟棄1張牌,對隨機1個敵人造成3點傷害。
上面這兩個遺物是棄牌流的關鍵要素,尤其是「結實繃帶」搭配丟棄全部手牌的技能牌「計算下注」或「鋼鐵風暴」,能夠輕易地大量產生格擋值。
「靈動步法」和「餘像」這兩張防禦性能力牌費用都十分低廉,也都很適合與其他低費防禦牌做搭配,因此獵手單單仰賴它們就有可能產生足以應付後期敵人的遠程防禦資源。
「偏折」、「閃躲翻滾」、「殘影」、「逃脫計畫」都是低耗能的格擋牌,搭配前述的防禦性能力非常實用。要注意,若高度仰賴低耗能的卡片作為防預手段,必須要搭配足夠的濾牌能力才能避免能量過剩的問題。
「殘影」:本回合的格擋值,會持續存在至下回合。
理論上,如果有足夠張數的殘影,格擋值就能不斷累積下去,變成類似鐵衛士「壁壘」的效果。由於獵手生產格擋的效率較高,若擁有足夠張數的殘影及抽牌手段,即能讓格擋值不斷堆疊上去。運作成功的話,獵手也可能積累出數百點的格擋值。至於要用什麼方式擊殺敵人,則是比較次要的問題,中毒、小刀、其他攻擊牌都是可行的。
「夢魘」:選擇1張手牌,下回合複製3張該牌至手牌。消耗。
重複拿到多張「殘影」並不容易,但玩家也可以透過「夢魘」複製多張「殘影」。如果玩家有獲得將手牌保留在手中的能力,例如「計畫妥當」或「符文金字塔」,這個配合會更加可靠。
顧名思義,就是先透過「搶佔先機」、「全神貫注」、「雙重存在」、「爆發」、「冰淇淋」等方式累積大量能量,再用「串刺」一口氣將全部能量轉化為傷害。由於許多獲得能量的手段都需要額外的回合暖機,因此通常會需要「計畫妥當」或「符文金字塔」才能比較可靠地最大利用「串刺」。
由於「腳跟鎖」針對受虛弱的敵人使用時,能回收1點能量和1張抽牌額度,因此在牌組規模夠小的前提下,玩家可能建構一副不斷使用「腳跟鎖」抽牌、攻擊、抽牌、攻擊,直到敵人全部死亡的一回合無限循環牌組,同時也能完成「極簡主義者」的成就。不過,由於遊戲中部分敵人具有層數不等的人工製品,無法很可靠地在第一回合就讓敵人獲得虛弱,因此以無限循環牌組而言,「腳跟鎖」不是非常可靠的循環手段。
「異蛇之眼」:每回合多抽2張牌。獲得負面效果「混亂」。
「異蛇之眼」,別稱靠賽之眼,是 BOSS 遺物之一,乍看之下是個代價高昂的嚇人遺物,不過對於平均耗能偏高的牌組,「異蛇之眼」其實是非常強大的遺物。由於混亂會使所有卡片耗能隨機變化,耗能愈高的卡片,愈有機會變成低耗能卡,耗能偏高的牌組,不但出牌難度不容易受影響,還能獲得多抽兩張牌的強大效果。然而,由於獵手牌組的平均耗能常常會比鐵衛士或機器人低,因此「異蛇之眼」一般而言對於獵手的實用性亦較其他角色低,但「子彈時間」是一個例外。
「子彈時間」:本回合內所有手牌耗能為0。本回合玩家無法再抽牌。
理論上,所有角色都可以組出適合搭配「異蛇之眼」的牌組,但寂靜獵手「子彈時間」這張牌和「異蛇之眼」的相性特別好。「子彈時間」可以在無視耗能的同時,享受「異蛇之眼」額外抽牌的效果。再加上足夠的抽牌、濾牌手段,就能形成強度驚人的有趣牌組。
關於「異蛇之眼」的其他討論,可參考筆者影片:
寂靜獵手卡片簡介:前言
筆者對於《殺戮尖塔》各張卡片的基本立場是:原則上,這款遊戲當中沒有嚴格意義的廢牌(除了狀態和詛咒)。每一張牌在適合的牌型、正確的時機之下,都可以變得實用而有影響力,因此在以下的獵手卡片介紹章節當中,筆者不會將卡片評價為「強卡」和「弱卡」、或是「S級卡」和「C級卡」,避免對讀者造成誤導。
這一個立場,和本文前述關於「流派」的立場本質上相同。《殺戮尖塔》是一個過程千變萬化的遊戲。給予卡片或牌組一個決定性的、單一的分數或評價,容易限縮玩家的視野,讓玩家較難在各式各樣的隨機卡片組合中看出牌組的強項和弱項。因此,以下筆者僅會評論卡片的「泛用性」。泛用性愈高的卡片,適合出場的時機和牌型種類就愈多;泛用性較低的卡片,則通常在特定時間或牌型中才會比較有價值。
開始介紹各張卡片之前,筆者想先簡單定義一下「短程傷害」(front-loaded damage)與「長程傷害」(scaling damage)的差異。所謂的「短程傷害」,是指不會隨著戰鬥拉長而改變強度的傷害手段,例如「打擊」這張牌,不論戰鬥持續多久,都會維持在1費兌換6點/9點傷害的強度。所謂的「長程傷害」,則是會隨著戰鬥而增加強度的傷害手段,例如「毒霧」這張牌,戰鬥持續愈久,每回合給予敵人的中毒傷害就愈多。除了傷害以外,防禦同樣也能分成短程與長程防禦手段。
一般而言,在遊戲前期,短程傷害/防禦的卡片會比較有影響力,玩家需要足夠的短程卡片才有能力擊敗精英敵人。但到了遊戲後期,玩家面對血量和攻擊力都高得嚇人的精英及 BOSS,將高度仰賴遠程卡片作為勝利條件。因此,如何平衡牌組中的短程和長程卡片比例、在正確的時間點拿取不同定位的卡片,即是玩家選牌決策的重點所在。
起始卡片(Starter)
- 耗能:1點
- 效果:造成6點/9點傷害。
- 泛用性:低
相對於其他角色,獵手前期的輸出能力較弱,加上獵手過濾牌組的效率通常較高,因此「打擊」作為效果較弱的基本牌,對於獵手牌組的負擔稍輕一些,但它仍然是效果較差、需要優先移除的卡片。通常玩家初期能移除卡片的機會不多,但如果在第一階段時有機會移除多張卡片時,要注意:在挑戰精英之前移除太多張打擊可能導致傷害不足,保險的做法是將打擊和防禦以 1:1 的比例輪流移除。不過長遠而言,打擊應該比防禦更優先移除。
- 耗能:1點
- 效果:獲得5點/8點格擋。
- 泛用性:低
由於玩家的生命值非常有限,格擋能力長遠而言會比傷害能力更有價值,加上獵手能透過「靈動步法」獲得敏捷、透過「殘影」保存格擋,因此「防禦」的實用性比「打擊」稍高一些。不過「防禦」仍然是效果最差的防禦牌,建議優先移除。
- 耗能:0點
- 效果:造成3點/4點傷害。給予1層/2層虛弱。
- 泛用性:高
遊戲中最優秀的起始牌之一。0費使得它在缺乏能量的前中期不會對出牌造成負擔。由於虛弱是前期到後期都十分強勢的防禦效果,這張牌即使到遊戲後期仍然非常實用。強化後虛弱效果會多持續一回合,兩回合的虛弱將使玩家喘息空間大幅提升,能顯著降低第一階段的地精大塊頭、樂加維林的輸出能力,是一張十分適合在前期強化的卡片。
- 耗能:1點
- 效果:丟棄1張手牌。獲得8點/11點格擋。
- 泛用性:中
不錯的格擋牌,它的棄牌效果未來有可能和其他棄牌流卡片或遺物互相搭配。但要注意,「生存者」的棄牌效果是強制的;手上還有手牌時,使用「生存者」之後一定要棄牌。不過若手牌只剩一張「生存者」,使用之後即不需棄牌。
常見攻擊卡片(Common Attack)
- 耗能:0點
- 效果:造成5點/8點傷害。
- 泛用性:低
原則上只會在第一階段拿的小攻擊牌。由於獵手遊戲前期的傷害能力偏低、能量並不充裕、加上有「蛇之戒指」增加抽牌能力,若玩家想挑戰第一階段的精英,低費用的攻擊牌基本上能拿的時候必須盡量拿。通過第一階段之後,這張牌可能在某些仰賴「苦無」、「手裏劍」、「精製摺扇」的牌組中仍有一定價值,但一般而言,固定數值的攻擊牌在後期的影響力偏低,不建議多拿。
- 耗能:1點
- 效果:對全體敵人造成4點/6點傷害2次。
- 泛用性:中
傷害量不算出色,而且獵手不像鐵衛士、不具有可靠的力量來源,因此大大限縮了這張牌的發展性。不過由於第二階段具有非常多棘手的複數敵人戰鬥,包括異鳥、地精首領、奴隸三人組等,因此在缺乏更好的群體攻擊手段的情況下,「匕首雨」是一個可考慮的選項。作為第一階段的傷害來源也頗為實用,也可避免被五隻小史萊姆/四隻小地精圍毆的窘境。
- 耗能:1點
- 效果:造成6點/8點傷害。給予3層/4層中毒。
- 泛用性:低
作為第一階段的傷害來源具有不錯的性價比。但長遠而言,由於中毒需要大量疊加才有足夠的影響力,仰賴中毒的牌組通常不需要攻擊牌、而仰賴攻擊牌的牌組通常不需要中毒牌。這張牌剛好介於兩者之間的尷尬地帶,不管在哪一種牌型,在遊戲中後期都很難有讓它發揮的空間。
- 耗能:1點
- 效果:造成8點/12點傷害。抽1張牌。
- 泛用性:低
不錯的第一階段傷害來源。儘管固定數值的攻擊牌,在遊戲中後期發展性較弱,但由於「快斬」能夠多抽一張牌、彌補自身占用的抽牌額度,而「抽牌」是一種愈後期就愈重要的屬性,因此稍微提升了它在後期的強度,但使用彈性上仍不如傷害稍高、且具有棄牌效果的「投擲匕首」。若牌組中有「華麗收場」,這張牌也能提供調整抽牌堆剩牌數的手段。
- 耗能:1點
- 效果:造成9點/12點傷害。抽1張牌。丟棄1張手牌。
- 泛用性:中
不錯的第一階段傷害來源。由於能夠棄牌,泛用性稍微比「快斬」高一些,但棄牌流多半仰賴其他更有效率的棄牌手段來運作,加上它作為固定數值傷害牌、在後期的影響力也會遽減,因此原則上也不建議在前期拿太多張。
- 耗能:1點
- 效果:造成7點/10點傷害;若目標中毒,再次造成7點/10點傷害。
- 泛用性:低
這張牌與「帶毒刺擊」具有同樣的問題:同時涉及中毒和攻擊傷害,但這兩種屬性之間並沒有太多長遠的互動性可言。但若牌組中具有中毒牌,「災禍」作為第一階段傷害來源將比「帶毒刺擊」優秀許多;1費14點/20點傷害是獵手作夢都會笑的輸出,加上第一階段的精英大多需要透過快速輸出才能順利過關,玩家應視自身的牌組評估這兩張牌的優劣。
- 耗能:1點
- 效果:造成7點/9點傷害。給予1層/2層虛弱。
- 泛用性:中
獵手唯一的1費虛弱牌。由於虛弱是愈後期影響力愈大的防禦性效果,使這張牌在遊戲中後期仍有一定程度的實用性。獵手起始牌「中和」雖已提供了良好的虛弱來源,但若玩家未能找到機會升級「中和」,「突襲」可以幫助玩家將敵人長時間維持在虛弱狀態,面對地精大塊頭、樂加維林都頗具價值。不過,這張牌本質上仍是偏向固定數值傷害牌,獵手中後期通常能獲得更強勢的防禦手段,因此也不建議拿太多張。
- 耗能:2點
- 效果:造成10點/14點傷害;若本回合曾經棄牌,獲得2點能量。
- 泛用性:低
雖然獵手具有能夠棄牌的「生存者」作為起始牌,但同時抽到「生存者」和「隱密打擊」的機會並不高,在沒有其他棄牌手段支援的情況下,「隱密打擊」的能量-傷害兌換率相當平庸。此外,由於「隱密打擊」是固定數值牌,即使遊戲中後期玩家成功組建了棄牌流,這張牌的影響力仍然偏低。原則上,我只有在第一階段缺乏傷害、且沒有更好的選擇時才會考慮它。
- 耗能:1點
- 效果:造成8點/11點傷害。下回合獲得1點能量。
- 泛用性:中
十分優質的第一階段傷害牌。由於遊戲初期、缺乏遺物的情況下,能量非常吃緊,這張牌給予的額外能量特別有用。作為固定數值的傷害牌,同樣具有後期影響力不足的缺點,但在第一階段的期間可以考慮優先選用。
常見技能卡片(Common Skill)
- 耗能:0點
- 效果:獲得4點/7點格擋。
- 泛用性:中
「偏折」最有價值的時間點,通常位於玩家能量不太充裕的第一階段後半、以及第二階段;第一階段前半由於可能需要挑戰地精大塊頭,這張技能牌可能會成為牌組負擔。作為一張低費格擋牌,它與敏捷能良好地配合,因此後期「偏折」的價值很大程度取決於「靈動步法」的多寡、以及抽牌手段是否充足。一般而言,我很樂意拿一張放入牌組,但若要拿更多張,就必須考慮牌組是否具備前述條件,否則它將稀釋並削弱牌組的平均素質。
- 耗能:1點
- 效果:將2張/3張「小刀」加入手牌。
- 泛用性:中
「刀刃之舞」一張牌能產生三到四張的出牌量,因此和「餘像」及「勒脖」能夠良好地配合。此外,「小刀」也是非常具有搭配潛力的卡片,「苦無」、「手裏劍」、「精製摺扇」、「雙截棍」、「鋼筆尖」、「終結者」等遺物及卡片,都能透過足夠數量的「小刀」而被充分利用。不過,由於「刀刃之舞」沒有任何格擋效果,在缺乏搭配時只是一張1費8點傷害的技能牌,本身的效果十分平庸,不但會激怒地精大塊頭,在前期格擋資源欠缺時也不容易打出,建議等到第一階段後半再考慮拿它。
- 耗能:1點
- 效果:使全體敵人力量減少6點/8點1回合。消耗。
- 泛用性:高
與格擋牌性質大致相同,差別在於它不受到敏捷影響、但是對多段攻擊的敵人有更強的效果。由於遊戲中不少最棘手的敵人都會進行多段攻擊(扎人的書、腐化之心 … 等等),這張牌具有極高的防禦潛力,且即使面對單次攻擊的敵人,也至少有等同於6點格擋起跳的效果。通常我會願意拿一到兩張,是否拿三張以上則需考慮牌組承受後期敵人多段攻擊的能力、以及濾牌手段的多寡。
- 耗能:1點
- 效果:獲得5點/8點格擋。抽2張牌。
- 泛用性:極高
獵手最基本也最重要的抽牌手段。主要的弱點在於,第一階段前期可能會激怒地精大塊頭,以及在僅有三點能量的時期,使用上的彈性會較為缺乏。但除此之外,它能顯著增加各種獵手牌組的穩定性,讓玩家抽到滿手廢牌/弱牌的機率下降許多。沒有其他強牌與它競爭時,我基本上都會拿。
- 耗能:1點
- 效果:下回合獲得2點/3點能量。
- 泛用性:低
在下回合才生效的效果都具有難以事先規劃的缺點。如果玩家能夠增加下回合的手牌內容的可預期性,這張牌的實用性也將隨之增加,例如透過「計畫妥當」或「符文金字塔」確保下回合有牌可出,或是透過「冰淇淋」將能量保留下來,或是透過維持較小的牌組規模、取得足夠的濾牌手段,以保證每一回合都能抽取大量手牌。若能達成前述條件,這張牌可以和X耗能的「串刺」、「萎靡」、或是使攻擊傷害加倍的「幻影殺手」做不錯的搭配,但在其他情形下表現並不穩定,容易造成卡牌。
- 耗能:1點
- 效果:獲得6點格擋。將1張/2張「小刀」加入手牌。
- 泛用性:高
筆者心中評價最高的獵手普通牌。帳面上,這是一張提供6點格擋和4點/8點傷害的技能牌,和鐵衛士的攻擊牌「鐵斬波」相似,但它的應用潛力遠高於「鐵斬波」。由於多數獵手牌組十分仰賴低費防禦牌和「靈動步法」產生格擋,「斗篷與匕首」作為低費格擋牌具有不錯的防禦潛力;一張「斗篷與匕首」讓玩家能打出三張牌,因此和「勒脖」、「終結技」、「凌遲」、「餘像」相性很合;由於會產生兩張小刀,不但能搭配小刀流的「精準」、「塗毒」、「袖箭」,還能搭配以攻擊牌會生效要件的「手裏劍」、「苦無」、「精製摺扇」、「鋼筆尖」、「雙截棍」;此外,由於小刀會自我消耗,也非常適合與「枯木樹枝」做搭配。由於「斗篷與匕首」具有多元的發展潛能,除了第一階段前半段考量到地精大塊頭、樂加維林,不適合過早拿這張牌以外,在爬塔的各個時期,拿幾張「斗篷與匕首」幾乎都會是不錯的選擇。
關於「斗篷與匕首」進一步的討論,可參考筆者的影片:
- 耗能:0點
- 效果:抽1張/2張牌。丟棄1張/2張手牌。
- 泛用性:低
未升級的「早有準備」在沒有特殊棄牌效果的牌組當中,基本上只會造成負擔、沒有任何好處(除了偶爾可以把敵人給的「灼傷」棄掉),因為抽一張、棄一張的效果太弱,無法彌補它自身占走的一個抽牌額度。升級之後,「早有準備」可以加速牌組循環速度,在棄牌流的牌組中也能提供不錯的棄牌效率。一般而言,建議牌組具有足夠的棄牌流要素、或是足夠的抽牌手段的前提下,再考慮拿這張牌,且建議要盡快升級。
- 耗能:1點
- 效果:給予5層/7層中毒。
- 泛用性:中
獵手最經濟實惠的中毒來源。一費的低耗能讓它的使用時機比起「彈跳藥瓶」更加彈性。多張「致命毒藥」加上足夠的濾牌手段,不需要其他中毒牌就可以獨立建構出中毒流的牌組。非中毒流的牌組,在前期欠缺傷害時也可以考慮拿它,但建議等第一階段前半段過後再拿,避免受到地精大塊頭的激怒懲罰。
- 耗能:1點
- 效果:獲得4點/6點格擋。下回合獲得4點/6點格擋。
- 泛用性:中
相當具有彈性的防禦牌,是遊戲中唯一的多段格擋牌,因此可以受到雙倍的敏捷加成。在下回合獲得格擋的效果,與「殘影」類似,能幫助牌組格擋資源平均分布。不過,由於在升級之前它所提供的格擋量稍低,我通常只有在牌組具有敏捷加成、或是相當欠缺格擋牌時,才會考慮拿它。
- 耗能:1點
- 效果:抽3張/4張牌。丟棄1張手牌。
- 泛用性:中
「雜技」在第一階段通常是一張用處偏低的牌,因為遊戲前期能量十分吃緊,多數場合沒有餘裕花費三分之一的能量去抽牌,抽到的牌多數也都無法打出。但一旦玩家具有四點以上能量、或是牌組中具有愈早打出愈好的關鍵牌時,「雜技」就變得非常具有影響力。
罕見攻擊卡片(Uncommon Attack)
- 耗能:X點
- 效果:造成7點/10點傷害X次。
- 泛用性:低
X耗能卡片的共通優點,在於可以保證該回合的所有能量都能得到一定程度的利用、而不會有能量過剩的問題。作為一張固定數值傷害牌,它在前期十分有用,但遊戲中期以後重要性即會遽減。若擁有「搶佔先機」或「冰淇淋」,這張牌的實用性會更高,否則原則上不建議在第一階段後半以後拿它。
- 耗能:1點
- 效果:對全體敵人造成10點/14點傷害。隨機丟棄1張手牌。
- 泛用性:中
獵手最可靠的全體短程傷害之一,適合應付第一階段後半的小史萊姆、小地精、以及第二階段的各種複數敵人。隨機棄牌的負面效果,通常可透過將這張牌最後打出來避免,不過仍可能會和「終結技」等牌起衝突。我通常會在第二階段過半之前拿一到兩張,但不建議拿更多張。
- 耗能:2點
- 效果:造成12點傷害;本回合每次出牌時,目標受到3點/5點傷害。
- 泛用性:低
適合與小刀流做搭配。由於後續傷害不是攻擊傷害,可以穿透敵人的格擋造成直接傷害,雖然通常面對高格擋的敵人,中毒的效果會更好,但部分高格擋敵人同時具有人工製品的效果(例如圓球行者),在這些特定場合「勒脖」即有其價值。但2費的昂貴費用讓它的出場時機十分缺乏彈性,原則上在小刀流以外的牌組我都不會考慮它。
- 耗能:2點
- 效果:造成3點/4點傷害5次。
- 泛用性:低
在前期效果尚可的短程傷害來源。可以和「塗毒」、「發條靴」、或是力量做出不錯的搭配,但2點能量在大多數的場合都能做出更有效的利用。除了在能量過剩的情形以外,基本上不建議拿它。
- 耗能:2點
- 效果:造成15點/20點傷害。下回合抽2張牌。
- 泛用性:中
在前期效果不錯的短程傷害來源。下回合抽牌的效果,對於具有能力牌、需要時間暖機的牌組格外具有價值。作為一張2費的短程傷害牌,比起其他低費攻擊牌,它對於暖機過程的負擔較小。升級之後,它直到遊戲中期仍具有一定實用性。然而它畢竟是固定數值的傷害牌,同樣具有後期影響力低落的問題,不建議在前中期拿太多張。
- 耗能:0點
- 效果:造成12點/16點傷害。玩家每受1次傷害,耗能增加1點。
- 泛用性:低
適合在欠缺傷害的第一階段前期拿的輸出牌,效果類似於「背刺」,但不像「背刺」會自我消耗,而且若在第一次打出之前就先受到傷害,其性價比會快速下降。一旦擁有其他表現更穩定的輸出手段之後,即不建議玩家再拿它,
- 耗能:1點
- 效果:本回合每打出1張攻擊牌,造成6點/8點傷害1次。
- 泛用性:中
可說是使用時機更彈性、搭配潛力更多元的「勒脖」。在小刀流的牌組中傷害相當可觀。作為一張多段攻擊牌,和「塗毒」及力量具有良好的搭配。若能配合「計畫妥當」和「符文金字塔」,可以更可靠地最大化它的效果。
- 耗能:0點
- 效果:固有。造成11點/15點傷害。消耗。
- 泛用性:高
非常優秀的短程傷害來源。由於固有牌會擠壓到第一回合的抽牌額度,不建議拿太多張,但我通常都會願意拿兩張,第三張開始才會猶豫。由於獵手的短程傷害能力一般而言較弱,「背刺」能讓一般敵人的戰鬥變得簡單許多。
- 耗能:1點
- 效果:造成5點/7點傷害;若目標虛弱,獲得1點能量,抽1張牌。
- 泛用性:低
我只有在遊戲前期、牌組中有足夠的虛弱手段、而且缺乏傷害的情況下,才會考慮拿這張牌。由於大部分的獵手牌組,在遊戲中期以後,牌組中都會開始包含一些重要的能力牌,因而戰鬥前幾個回合的暖機特別重要。由於這張牌本身的影響力不大,它所帶來的好處多半無法彌補它對於暖機階段所造成的負擔。不過若要解「極簡主義者」的成就,這張牌是一個常見的達成手段。
- 耗能:2點
- 效果:造成10點/13點傷害。獲得10點/13點格擋。
- 泛用性:中
十分優秀的前期牌。功能與鐵衛士「鐵斬波」類似,是一張攻防一體的攻擊牌,特別適合用來對付第一階段的地精大塊頭,因為能在不觸發牠的激怒效果的前提下進行防禦。此外,由於它是2費的高費牌,它對付樂加維林的效果比「鐵斬波」更好,因為樂加維林產生的力量/敏捷減低效果,對於高費牌的影響比較小。不過作為一張固定數值卡片,它對後期戰局的影響力較小,加上獵手一般而言更仰賴低費的格擋牌進行防禦,因此不建議在前期拿太多張。
- 耗能:4點
- 效果:本回合每丟棄1張牌,耗能減少1點。造成6點/8點傷害3次。
- 泛用性:低
牌組中需要有足夠的棄牌手段,才能讓這張牌穩定地運作。常見的候選牌包括「早有準備」、「計算下注」、「雜技」等,但一般而言,不值得特別為了這張牌調整牌組組成。不過若玩家擁有「異蛇之眼」,這張牌的耗能將保證變成三費以下,使用彈性會稍微提升。
- 耗能:1點
- 效果:手牌中每有1張技能牌,造成4點/6點傷害1次。
- 泛用性:低
需要足夠的手牌量或高比例的技能牌才能較穩定地發揮作用,因此通常必須搭配「計畫妥當」、「符文金字塔」、「長蛇戒指」、「異蛇之眼」、「雜技」、「後空翻」等卡片或遺物。然而,一旦牌組能夠穩定地產生大量手牌,通常即具有其他更可靠的方式輸出傷害,因此「飛鏢」在這類牌組通常亦只能發揮錦上添花的作用。
罕見技能卡片(Uncommon Skill)
- 耗能:1點
- 效果:使目標的中毒層數變成2倍/3倍。消耗。
- 泛用性:低
中毒流的強牌,升級前後強度落差頗大,只要兩張升級後的「催化劑」就能使目標的中毒層數變成九倍,足以快速擊殺大部分的敵人,因此十分適合與「爆發」或「夢魘」做搭配。不過,若牌組產生中毒的效率不佳、或是其他非中毒流的牌型,這張牌則沒有發揮的空間,僅對於特定的牌型有用。
- 耗能:1點
- 效果:丟棄3張/2張手牌。獲得2點能量。
- 泛用性:低
使用這張牌之後,加上它本身,玩家一回合內將失去4張/3張手牌,因此在一般的每回合抽5張牌的情境下,這張牌發揮的餘地不多。若能配合「計畫妥當」或「符文金字塔」累積手牌、或透過大量的「雜技」或「後空翻」增加手牌,且牌組具有高價值的高費牌,才比較有這張牌發揮的空間。配合「本能反應」、「戰術大師」、「堅實繃帶」、「銅鈸」等棄牌流的要素,實用性會更高,否則在大部分情形下不建議拿它。
- 耗能:2點
- 效果:給予隨機敵人3層中毒3次/4次。
- 泛用性:低
和「致命毒藥」相比,這張牌的使用彈性較低。2費的昂貴耗能讓它在遊戲前中期不容易打出,隨機彈跳的特性讓它面對複數敵人時表現較差,而且中毒層數與能量的兌換率也不如「致命毒藥」。它的多段中毒的特性,能與「異蛇頭骨」產生不錯的搭配,但在其他情況下,我只有在需要中毒牌、但又沒有「致命毒藥」的時候,才會考慮拿它。
- 耗能:1點/0點
- 效果:給予敵人99層易傷。消耗。
- 泛用性:中
儘管獵手的攻擊傷害不算特別出色,多數獵手牌組仍然會包含不少攻擊手段。因此這張牌在面對單一敵人或 BOSS 時表現仍然十分出色。除了高度仰賴中毒或其他傷害效果的牌組以外,可以考慮在牌組中放一張。
- 耗能:-
- 效果:無法打出。本牌被丟棄時,獲得1點/2點能量。
- 泛用性:低
棄牌流的主要元素之一,需要有足夠的棄牌手段才能讓它可靠地運作,與「必備工具」、「賭博籌碼」、「計畫妥當」、「符文金字塔」、「冰淇淋」搭配良好,但在其他牌組當中沒有太多發揮空間。
- 耗能:2點
- 效果:獲得11點/14點格擋。給予2層/3層虛弱。
- 泛用性:高
獵手最優秀的2費牌之一。一般而言,除了「中和」以外,獵手的牌組需要再多加入一兩張虛弱牌,才能比較穩定地給予敵人虛弱。獵手大部分的牌型都十分重視防禦,加上虛弱是會隨著敵人強度提升而更加實用的防禦效果,讓這張牌在遊戲中後期仍然具有影響力。建議等第一階段前半通過之後再考慮拿,避免激怒地精大塊頭。
- 耗能:-
- 效果:無法打出。本牌被丟棄時,抽1張/2張牌。
- 泛用性:低
棄牌流的主要元素之一,需要有足夠的棄牌手段才能讓它可靠地運作,與「必備工具」、「計畫妥當」、「符文金字塔」搭配良好,但在其他牌組當中沒有太多發揮空間。
- 耗能:1點
- 效果:獲得5點/8點格擋。格擋值可多保留1回合。
- 泛用性:高
獵手產生格擋的效率十分優秀,因此將過剩的格擋儲存到下回合,能大幅增加下回合出牌的彈性,也能讓格擋資源的分布更加平均,讓玩家能避免本回合滿手格擋、下回合無格擋可出的情形,在格擋資源稍微不足的牌組中特別具有實益。此外,由於「格擋值多保留1回合」是一種可累積的正面效果,若玩家同一回合打出多張「殘影」,這個效果就會持續多個回合;若玩家拿到多張殘影,搭配足夠濾牌手段,就能獲致類似鐵衛士「壁壘」累積格擋的效果,在足夠的格擋牌支持下,可獲得接近不死之身的大量格擋。
- 耗能:1點
- 效果:抽牌,直到手牌有6張/ 7張牌為止。
- 泛用性:中
在牌組能量過剩、或是牌組平均費用偏低的情形下,是一張很不錯的提高能量利用率的卡片。但在其他情形下,「雜技」的使用彈性多半會比較高。我通常是在「雜技」或「後空翻」不足時才會考慮拿它。
- 耗能:1點/0點
- 效果:將1張隨機技能牌加入手牌,該技能牌本回合耗能為0。消耗。
- 泛用性:極低
和鐵衛士「地獄之刃」的差別在於,「地獄之刃」隨機產生的攻擊牌幾乎都能立刻打出、發揮攻擊的效果(除了「交鋒」),但「聲東擊西」產生的技能牌效果則千變萬化。雖然相當比例的技能牌具有防禦效果,但其中亦包括抽牌、棄牌、中毒、或是其他效果,隨機性遠比攻擊牌大得多,因此幾乎不可能預先規劃。原則上,我在絕大多數的牌型中都希望牌組表現愈穩定愈好,因此不會考慮拿它。但如果身上有「枯木樹枝」,這張牌則可以做出不錯的搭配。
- 耗能:2點
- 效果:給予全體敵人4層/7層中毒及2層虛弱。
- 泛用性:中
和全體中毒比起來,「致殘毒雲」的全體虛弱是更有價值的效果,因為面對複數形態的一般敵人時,「匕首雨」、「死吧死吧死吧」通常會是更立即有效的傷害方式;而面對複數形態的精英敵人時,重點通常不在於全體傷害,因為獵手一般而言不具有能把精英敵人快速擊殺的全體傷害能力;重點在於如何在減少敵人數量的同時進行有效的防禦,而全體虛弱即為非常強力的防禦效果,尤其對於第二階段的奴隸三人組、地精首領都非常實用。即使是針對單體敵人,虛弱仍然是後期十分具有影響力的防禦手段。
- 耗能:0點
- 效果:丟棄所有手牌,抽等同於丟棄數量的牌。消耗/不消耗。
- 泛用性:中
「計算下注」和「鋼鐵風暴」是獵手唯二丟棄所有手牌的手段,若考量能量兌換率,「計算下注」是獵手棄牌效率最高的一張牌,因此和棄牌流核心遺物「堅實繃帶」和「銅鈸」搭配良好。若牌組中具有非出不可的關鍵牌(例如「殘影」),或是格擋資源缺乏、偶爾會抽到缺乏防禦手段的手牌,「計算下注」可以讓牌組的表現更穩定;但如果玩家的能量有過剩情形,這張牌多半會稀釋牌組的品質。一般而言,我只有在遊戲中期,牌組具有一些重要能力牌需要暖機時,才會開始考慮拿它。
- 耗能:0點
- 效果:抽1張牌,若抽到技能牌,獲得3點/5點格擋。
- 泛用性:中
適合與敏捷搭配的低費格擋牌。由於多數獵手牌組的技能比例都會偏高,這張牌產生格擋的機率也會偏高,沒抽到技能時也能將失去的手牌額度補充回來,因此乍看是一張雖然效果不強、但拿了也不會吃虧的牌。然而在某些場合,這張牌仍然可能對牌組造成負擔,例如面對地精大塊頭/異蛇/被揀選者/時間吞噬者/腐化之心的戰鬥。「必備工具」、「懸浮風箏」要求玩家在回合開始時必須棄牌,若手牌上有「逃脫計畫」,會讓玩家難以評估應該棄哪一張牌、進而仍然造成稀釋牌組的負面效果。此外「異蛇之眼」、「天鵝絨頸圈」也與這張牌不相容。一般而言,「逃脫計畫」在缺乏敏捷的牌組中,是一張影響力偏低的卡片,建議玩家確認牌組足夠穩定、或是未來不會碰到上述各種場合時再考慮拿它。
- 耗能:1點/0點
- 效果:指定1張手牌移至抽牌堆底部,該牌在下次打出前耗能為0。
- 泛用性:低
打出之後玩家會失去兩張手牌,而且不會在該回合發揮立即的效果。大部分情形下,必須要升級過才比較容易使用。理想上和高費牌(開膛破肚、夢魘、幽魂形態等)搭配比較划算,但獵手的高費牌大多不是作為流派核心的關鍵牌,而且十分講究出牌時機,因此不太適合與它搭配。也可以考慮在不需要抽牌的回合,將「雜技」或「後空翻」放到牌堆底部,將抽牌資源保留到之後使用,讓牌組的抽牌手段分布更平滑。原則上,建議玩家看到已經升級的「部署」再考慮拿。
罕見能力卡片(Uncommon Power)
- 耗能:1點
- 效果:玩家回合開始時,給予全體敵人2層/3層中毒。
- 泛用程度:高
獵手最好用的能力牌之一。費用低廉,一旦打出就能保證玩家在長時間的戰鬥中能獲得最終勝利,還能提供一定程度的範圍傷害,是非常優秀的長程傷害手段。除了和中毒流的卡片做搭配以外,這張牌也是獵手鐵龜流的主要輸出來源。搭配足夠的格擋,大部分敵人都會在十回合內被收拾乾淨。即使不是主打中毒或鐵龜的牌組也很適合放一到兩張在牌組中,作為便宜的、輔助性的輸出來源。原則上,我通常看到它就會拿,而且至少會優先強化一張,讓中毒累積效率提高。但要注意兩點:如果第三階段的 BOSS 是覺醒者,它會因為能力牌而提高傷害,不建議拿太多張;另外,能量只有三點、或牌組格擋能力不穩定時,太多張「毒霧」會過度擠壓玩家的生存能力。
- 耗能:1點
- 效果:非固有/固有。玩家回合開始時,將1張「小刀」加入手牌。
- 泛用度:中
乍看之下是屬於小刀流的卡片,但實際上它在其他風格的牌組中也具有實用性。一般而言,「無限刀刃」是一張讓玩家每回合多輸出4點單體傷害的增傷牌,和「毒霧」比起來遜色不少,但「小刀」的功能不僅是輸出傷害而已。「小刀」自我消耗的特性,可以搭配遺物「枯木樹枝」;作為一張低費用攻擊牌,也能和遺物「苦無」、「手裏劍」、「精緻摺扇」、「開信刀」、「雙節棍」、或是其他增加力量的遺物作配合。由於搭配的可能性很多,牌組缺乏特定主題時我會先拿一張。注意它強化之後會變成固有牌,會佔走第一回合的一張抽牌額度,因此在沒有強勢的卡片或遺物搭配之前,不建議優先強化它。
- 耗能:1點
- 效果:「小刀」的傷害增加3點/5點。
- 泛用性:極低
新玩家常犯的一個錯誤,就是在手中沒有「小刀」相關卡片的時候,就先把「精準」放入牌組,希望能在未來組出小刀流的牌型。然而,若不幸沒有拿到「斗篷與匕首」或「刀刃之舞」等牌,「精準」就形同一張詛咒廢牌。即使是小刀流的牌組,也不一定需要以「小刀」作為主要輸出來源,因此「精準」並非小刀流非拿不可的核心牌。建議在擁有足夠「小刀」來源之後再考慮拿它。
- 耗能:0點
- 效果:每回合可以保留1張/2張手牌。
- 泛用性:極高
非常實用、容易被新玩家低估的卡片。每回合保留1張手牌,效果類似於每回合多抽1張牌(效果的強度接近 BOSS 遺物「長蛇戒指」),而且不是隨機抽牌、而是指定玩家想保留的牌,這讓玩家規劃下回合的能力、以及每回合出牌的選擇性大幅提升。本回合沒有餘裕打出的能力牌、或是需要搭配才能發揮效果的攻擊/技能牌,都能因此更容易在正確的時機使用,減少手牌中的廢牌比率和濾牌壓力。強化之後保留數量會變成兩倍,強化幅度相當高,但要注意保留的張數若超過兩張,保留手牌的益處會開始迅速遞減,建議最多保留二到三張就好,不需要無限制地增加保留張數。另外,也要注意「符文金字塔」由於能不限張數保留手牌,擁有「符文金字塔」的情況下,「計畫妥當」等於是沒有效果的廢牌。
- 耗能:1點
- 效果:每次受到攻擊時,給予攻擊的敵人3點/5點傷害。
- 泛用性:低
效果和遺物「銅製鱗片」相同,差別在於「銅製鱗片」一進入戰鬥就會生效,「鐵蒺藜」則需要一張抽牌額度和一點能量才能生效。「鐵蒺藜」對於會使用多段攻擊的敵人特別有效果,包括第二階段的一般敵人「異鳥」、精英「扎人的書」等。值得注意的是,第四階段的「腐化之心」會使用 12 或 15 段的多段攻擊,這張牌未升級時可以對牠造成 36 或 45 點的可觀反傷。不過「鐵蒺藜」一般而言對於戰鬥沒有立即的影響,對於大部分單次攻擊的敵人效果頗弱;儘管可以用來反制心臟,牌組強度不足時,玩家面對心臟很可能會被迫全力防禦、沒有餘裕花費能量出這張牌。因此原則上我只有在防禦手段充足、輸出稍嫌不足時,才會考慮拿它。
- 耗能:1點
- 效果:獲得2點/3點敏捷。
- 泛用性:極高
獵手最優秀的能力牌之一。由於獵手擁有許多低費用的格擋牌,相對於其他角色,敏捷對於獵手而言格外有價值;0費的「偏折」、「逃脫計畫」、兩段式格擋的「閃躲翻滾」,都能和這張牌良好地搭配。一般而言,前兩張我看到它就會拿,第三張開始我會考慮在牌組足夠大的時候再拿,但基本上多拿也不會有太大的問題。鍛造升級之後,卡片效果等於強化了 50%,強化幅度非常顯著,是需要最優先升級的卡片之一。
稀有攻擊卡片(Rare Attack)
- 耗能:1點
- 效果:造成14點/18點傷害。丟棄所有非攻擊牌的手牌。
- 泛用性:低
1費14點單體傷害是不錯的兌換率,能緩和獵手在第一階段缺乏傷害的處境,不過作為固定數值的攻擊牌,「乾坤一擊」在遊戲前期比較實用。到了遊戲中後期,它必須仰賴其他棄牌流的搭配才能發揮影響力,例如「戰術大師」、「本能反應」、「銅鈸」、「堅實繃帶」等。
- 耗能:1點
- 效果:對全體敵人造成13點/17點傷害。消耗。
- 泛用性:高
相當優秀的全體攻擊卡片,即使僅對單體敵人使用也有一定強度。1費的低耗能讓它的使用時機十分彈性。雖然是固定數值傷害的牌,在遊戲後期的影響力較低,但它使用後自我消耗的特性,使它在遊戲後期對於牌組的負擔較小。
- 耗能:1點
- 效果:造成8點/12點傷害2次。戰鬥中每使用一次,傷害減少2點。
- 泛用性:高
非常強悍的單體輸出卡片,升級後具有1費換24點傷害的嚇人兌換率。雖然效果是固定數值傷害,不具有長程輸出的效果,但高性價比讓它在遊戲後期、面對血量稍低的敵人時仍然相當具有價值。尤其在第一階段,這張牌可以讓傷害能力較低的獵手獲得足以應付菁英敵人的火力。1費的低耗能讓它的出場時機十分彈性。使用後減少傷害的負面效果,對於血量少的一般敵人、或是對於張數較多的牌組而言,不會造成太大的影響。
- 耗能:0點
- 效果:抽牌堆牌數為0時才能打出。對全體敵人造成50點/60點傷害。
- 泛用性:極低
沒有其他濾牌卡片或遺物搭配的情況下,能夠打出這張牌的機率極低,並不建議拿它。但在擁有「符文金字塔」或足夠的「計畫妥當」、加上足夠的抽牌手段的情況下,玩家可以將「華麗收場」長時間保留在手牌中,直到抽牌堆張數歸零時再將它打出,大幅增加這張牌的實用性。
稀有技能卡片(Rare Skill)
- 耗能:3點/2點
- 效果:選擇1張手牌,下回合將3張指定牌加入手牌。消耗。
- 泛用性:中
理論上,「夢魘」和特定卡片搭配會產生非常強大的效果,例如複製「萎靡」可以輕易碾壓所有多段攻擊的敵人、複製「殘影」可以建構出類似鐵衛士格檔流的鐵龜牌組、複製「催化劑」可以給予敵人數十倍的中毒層數 … 等等。但這張牌主要使用門檻有二:第一點是3費的昂貴耗能,使玩家在遊戲前期、缺乏能量系遺物的情況下,無法負擔這張牌的費用。第二點是它必須要和關鍵牌同時出現在手牌中才能生效,但這種理想狀況並不常發生,多半必須透過「符文金字塔」或「計畫妥當」才能促成。不過,即使是複製效果比較普通的卡片,例如「斗篷與匕首」或「後空翻」,在適合的牌型中仍能發揮不錯的效果,是一張需要足夠的獵手遊玩經驗才能駕馭的卡片。
- 耗能:3點/2點
- 效果:所有手牌耗能變為0點。本回合無法再抽牌。
- 泛用性:中
對於具有充足抽牌手段的牌組比較實用,因為玩家容易同時持有較多張手牌;但對於需要透過大量低費牌高速輪轉(例如擁有多張「逃脫計畫」)、或透過不斷抽牌/棄牌來運作的牌型(例如需要透過「計算下注」運作的棄牌流)的用處較低。為了在打出這張牌之前盡可能增加手牌量,這張牌建議優先強化,讓玩家有更多餘在使用它之前盡量抽牌。原則上大部分的牌組只需要一張即足,牌組真的和它配合良好、而且超過30張的情況下,再考慮拿第二張比較保險。要注意,由於「異蛇之眼」的抽牌效果可以強化「子彈時間」的效果、加上「子彈時間」可以抵銷「異蛇之眼」的混亂效果,因此這兩者的搭配是目前遊戲中最強悍的遺物/卡片組合之一。
- 耗能:2點
- 效果:給予6層/9層中毒。目標死亡時造成等同於最大生命的全體傷害。
- 泛用性:中
效果驚人的全體傷害卡片,不但對於複數一般敵人十分實用,還能夠快速擊殺第三階段的 BOSS 八體與甜圈。但對於強力的單體敵人而言,這張牌的效果則十分微弱、性價比相當低。一般而言,我在尚未通過第二階段之前會拿它,因為第二階段有不少棘手的複數敵人場合;通過第二階段之後,則只有在面對八體與甜圈時,才會考慮拿它。
- 耗能:2點/1點
- 效果:下回合玩家使用攻擊牌造成的傷害加倍。
- 泛用性:低
這張牌主要的問題在於,獵手並不是一個擅長在單一回合透過攻擊牌輸出大量傷害的角色。某些小刀流的牌組,如果湊齊足夠的「精準」、「終結者」、以及其他相關遺物(例如「袖劍」、「發條靴」、「金剛杵」等),確實可以造成大量的攻擊傷害,但是獵手常見的牌組多半不具備這些條件。獵手的長項在於優秀的防禦能力,因此平均而言,戰鬥會持續稍微久一點,每回合輸出的傷害也常常比其他角色少。另外,這張牌在出牌回合不會產生任何優勢,也使它的出牌時機變得難以評估,建議真的非常仰賴攻擊傷害的牌組再考慮拿它,如果有拿的話則盡快升級、增加出牌的彈性。
- 耗能:1點/0點
- 效果:獲得1瓶隨機藥水。消耗。
- 泛用性:中
目前遊戲中有 27 種藥水,這使得隨機藥水的效益變得非常難以評估。一般而言,大部分的藥水,在正確的場合中,都具有超過1點能量的價值,但使用「煉製藥水」時未必能產生玩家當下最需要的藥水,因此它的效果類似於機器人的「自我修復」,在戰鬥中常常是一張欠缺影響力的牌,必須等到戰鬥結束後才能享受結果。由於多數玩家當會希望把有用的藥水儲存起來、等碰見難應付的敵人再考慮使用,因此藥水欄位很容易保持在滿格的狀態,導致這張牌變成一張潛在廢牌;在高進階難度中,藥水欄位會再減少一格,讓這張牌的使用彈性變得更低。然而,如果擁有「藥水腰帶」,4格/5格欄位將使得這張牌實用性大幅提升。另外,若牌組的強度已經足以打敗前三階段的敵人、但挑戰心臟仍然不太穩的話,也可以考慮利用這張牌盡快抽出「遠古藥水」和「速度藥水」的組合,讓玩家在挑戰心臟時取得開場+5敏捷的強大效果。
- 耗能:1點
- 效果:本回合下1張/2張打出的技能牌會被打出2次。
- 泛用性:高
「爆發」像是一張使用上更為彈性的「夢魘」,它和「夢魘」一樣能讓關鍵技能牌發動多次,但它不但耗能較低,還能及時地在回合當下發動效果。此外,「爆發」對於X耗能牌的相性比「夢魘」更好,它讓玩家能在同一回合打出兩次X耗能的牌、而且兩次效果的幅度相同;因此「萎靡」和「雙重存在」都很適合與「爆發」搭配。除了關鍵技能牌以外,「爆發」對於中等強度的技能牌,在正確場合也能發揮極大的效果,例如讓「斗篷與匕首」能製造出更多小刀、更容易啟動小刀相關的連動效果(例如「苦無」、「手裏劍」…),或是讓「後空翻」提供更多的抽牌等。如果擁有「計畫妥當」或「符文金字塔」,玩家能更可靠地將「爆發」與關鍵牌作配合,進一步地提升它的實用性。
- 耗能:0點
- 效果:獲得2點能量。抽2張/3張牌。消耗。
- 泛用性:極高
效果單純而強大的一張牌,獵手最優質的卡片之一。由於許多獵手的牌型都需要暖機,換言之,需要幾個回合的時間讓關鍵能力牌和技能牌就定位,因此所有能加速暖機的卡片對獵手而言都頗具價值。「腎上腺素」不但同時提供能量與抽牌額度,還會自我消耗、不會為牌組造成長期負擔,通常我會毫不猶豫地拿走它。但要注意,這張牌在欠缺重心/勝利條件的牌組中效果不大,若牌組核心尚未成形,建議優先取得其他關鍵牌。
- 耗能:X點
- 效果:目標力量減少X點/X+1點,給予X層/X+1層虛弱。消耗。
- 泛用性:高
十分強勢的防禦性技能。「力量下降」是遊戲中最強的負面狀態之一,它不會隨時間減少強度,能讓六火亡魂、扎人的書、時間吞噬者、腐化之心等以多段攻擊著稱敵人難度降低許多。即使面對單次攻擊的敵人,「萎靡」同時提供了虛弱的效果,讓它仍然能發揮一定的防禦能力。對於以打敗心臟為目標的玩家而言,「萎靡」作為防禦手段的重要性甚至可能勝過「靈動步法」和「餘像」。牌組的狀況不算太差時,在所有稀有牌當中我會優先拿一張「萎靡」,確保在後期戰鬥中的防禦能力。
- 耗能:2點
- 效果:丟棄所有手牌,將等同於棄牌量的未升級/升級「小刀」加入手牌。
- 泛用性:低
2費的高耗能限縮了這張牌的泛用程度。一般而言,適合它的場合包括小刀流、棄牌流、以及擁有「枯木樹枝」的牌組。在某些小刀流和棄牌流混搭的牌組中,這張牌的效果非常之強;搭配「銅鈸」、「結實繃帶」、以及一些強化小刀的元素,這張牌甚至可能單獨 carry 整副牌組。但在其他獵手牌型當中,沒有太多供它表現的空間。
- 耗能:X點
- 效果:下回合抽X張/X+1張牌,獲得X點/X+1點能量。
- 泛用性:低
所有「下回合發動效果」的卡片都會面臨同樣的問題:玩家不知道下回合會抽到什麼卡片,因此無法事先規劃這張牌的出牌時機。這類型的牌,如果能和「符文金字塔」、「計畫妥當」等幫助玩家預測下回合手牌情勢的工具互相搭配,效果會實用許多。一般而言,建議玩家若有能量過剩的問題、或是有「爆發」可以和X耗能牌作配合,再考慮拿這張牌。
稀有能力卡片(Rare Power)
- 耗能:2點
- 效果:每打出1張牌,對全體敵人造成1點/2點傷害。
- 泛用性:中
乍看之下比較適合與出牌量偏大的小刀流/棄牌流做搭配,不過在大部分的牌型中都能發揮輔助範圍輸出的效果。這張牌的主要弱點在於:2點能量費用有些昂貴,而且升級之後傷害量才會較有影響力。一般而言,建議每回合擁有4點以上的能量之後,再考慮拿這張牌,出牌會比較順暢。然而,比較困難的複數敵人戰鬥,大多集中在第一和第二階段;第三階段之後,牌組不依靠這張牌,多半也可以擊敗複數敵人,使得這張牌常常只有錦上添花的作用。
- 耗能:2點/1點
- 效果:每次對敵人造成未被格擋的傷害時,給予1層中毒。
- 泛用性:低
具有多張低費攻擊牌(例如小刀)的牌組,這張牌會有比較大的作用。小刀流在沒有力量或遺物加成時,中後期的傷害輸出會稍嫌不足,「塗毒」可在一定程度上填補這個傷害缺口。如果運氣不好,牌組到了遊戲後期仍然缺乏長程傷害的話,「塗毒」甚至可能成為唯一可仰賴的長程傷害來源。然而,這張牌並不適合放在以中毒為核心、不仰賴直接攻擊的牌組當中,因此無法透過快速疊加中毒來造成大量傷害、也較難與「催化劑」互相配合。此外,這張牌在未升級前,2費的能量消耗稍嫌過於昂貴,需要升級才會變得比較實用,對於戰鬥也缺乏立即影響,因此並不是非常泛用。
- 耗能:3點
- 效果:獲得2層/3層無實體。每回合敏捷減少1點。
- 泛用性:高
「無實體」可說是全遊戲中最強悍的正面狀態,在高進階難度的戰鬥中尤其實用,因為高進階難度的敵人攻擊力普遍偏高,固定數值的格擋手段在遊戲中期就會逐漸不敷使用。不過「每回合敏捷減少」對於獵手而言是十分嚴峻的負面狀態,若牌組中只有一張「幽魂形態」,等到戰鬥邁入結尾時再打出會比較保險,但也會導致它在戰鬥前期形同卡手的廢牌。這張牌升級的優先度極高,由於耗能3點十分昂貴,升級的有無會大幅影響它的性價比。此外,建議玩家等起始能量4點以上再考慮拿這張牌。如果有機會取得多張「幽魂形態」、或是透過「夢魘」複製、或是透過「人工製品」抵銷負面效果,使用上的彈性會提升許多。
- 耗能:1點/0點
- 效果:玩家回合開始時,抽1張牌,丟棄1張手牌。
- 泛用性:低
如果擁有棄牌流的核心卡片或遺物(銅鈸、結實繃帶等),「必備工具」能夠保證每回合玩家至少能丟棄一張牌。但在非棄牌流的牌型當中,這張牌的定位則頗有爭議。它不會讓手牌總數上升,但理論上它能讓手牌的平均品質提高一些(留下想要的牌、丟棄不要的牌),讓玩家抽到滿手廢牌的機率降低;另外,多抽一張牌也能讓牌組循環速度稍微加快。某種程度上,它與遺物「長蛇戒指」每回合多抽一張牌的效果類似,但是「長蛇戒指」是自動生效的遺物,「必備工具」則是需要消耗抽牌額度和能量的卡片;在一副 30 張牌的牌組當中,平均可能要等到第三或第四回合才能抽到它,而對於一般敵人的戰鬥,這時候已進入戰鬥尾聲,「必備工具」對戰局造成的影響將變得十分有限,未必能讓玩家回收之前投資成本(抽牌額度和能量)。此外,獵手是濾牌手段相對充足的角色,「後空翻」、「計畫妥當」等牌都能大幅降低滿手廢牌的機率,「必備工具」的濾牌效果不如它們強勢。因此建議牌組中具有棄牌流要素時再考慮拿它。
- 耗能:1點
- 效果:固有/非固有。玩家每打出1張牌,獲得1點格擋。
- 泛用性:高
在起始能量只有三點的時期,「餘像」每回合大約能製造3到4點的格擋,效果類似於鐵衛士的「金屬化」。不過,由於獵手具有許多低費牌及抽牌手段,每回合的平均出牌量於中後期能輕易達到5張以上;在小刀流、或是具有「枯木樹枝」、「子彈時間」的牌組當中,獵手的出牌量更加驚人。「餘像」和「靈動步法」都是獵手最常見的長程防禦手段,不過「餘像」在遊戲前期比較弱,加上獵手在面對第一階段精英時承受極大的輸出壓力,理想上建議玩家第一階段之後再拿「餘像」,牌組的攻守比例會比較平滑。
泛用的策略建議
第一階段的精英敵人包括地精大塊頭、樂加維林、以及哨衛。對付這三種敵人的最佳策略,基本上都是盡可能輸出傷害、盡快結束戰鬥。戰鬥拖得愈長,對於玩家愈不利。
由於獵手第一階段的牌組的平均輸出能力,略遜於鐵衛士和故障機器人,獵手挑戰第一階段精英的風險特別高。玩家在挑戰精英之前,務必要盡可能地拿取攻擊牌。若評估牌組傷害能力不足,建議放棄前一個或前兩個挑戰精英的機會。留得青山在,不怕沒柴燒。
以第一階段的局勢而言,獵手泛用的稀有牌數量比他角色少。以鐵衛士為例,「重鎚」、「惡魔之焰」、「燔祭」都是非常優秀的傷害牌;「惡魔形態」、「壁壘」在第一階段很難打出,但它們都是能提供牌組後期勝利條件的關鍵牌。再以機器人為例,「萬物一心」、「偏差認知」、「超能光束」、「核心電湧」都是不錯的輸出牌;「創造性AI」、「迴響形態」在第一階段很難打出,但在後期也都非常強勢。
反觀獵手的稀有牌,「玻璃刀刃」是很優質的輸出手段,「死吧死吧死吧」、「乾坤一擊」在第一階段也是不錯的攻擊牌,但其他稀有牌大多對第一階段的戰鬥沒有太大幫助,而且其中也缺少能在後期成為勝利條件的關鍵牌。「鋼鐵風暴」、「幻影殺手」、「夢魘」、「華麗收場」、「塗毒」、「子彈時間」等牌,即使在特定的場合與牌型當中有可能成為關鍵要素,但大多時候它們在第一階段的戰鬥中很難發揮效果、在後期成為牌組核心機率也不高,因此建議獵手優先選擇其他種類的祝福開局。
大部分獵手的後期勝利條件,都高度仰賴技能牌的運作。不管是濾牌手段(「雜技」、「後空翻」等)、中毒手段(「致命毒藥」、「催化劑」等)、產生小刀的手段(「斗篷與匕首」、「刀刃之舞」等)、棄牌手段(「計算下注」、「早有準備」等)。
由於地精大塊頭在玩家使用技能牌時會獲得力量,一般而言建議玩家在通過第一階段之前,不要在牌組中加入太多技能牌、並且盡量拿取所有能拿取的攻擊牌。因此建議玩家先想辦法獲得足夠的輸出能力,等到牌組的傷害量足以安穩通過第一階段後,再來考慮遊戲中後期的牌組勝利條件為何。
結語
《殺戮尖塔》的敵人、卡片、遺物、地圖、事件的組合千變萬化,雖然本文作者已經累積超過 200 小時的遊戲時數,還是常常碰到前所未見的牌組、發現從沒想像過的卡片連動效果。說《殺戮尖塔》是神作等級的 Rogue-like 和卡牌遊戲,確實是當之無愧。
目前遊戲內有超過 250 張卡片、超過 150 種遺物,新玩家會需要一段時間才能慢慢熟悉各種卡片和遺物效果。對於初次接觸這種類型的遊戲的玩家而言,《殺戮尖塔》可能會是一款稍有難度的作品。希望這篇攻略對各位還在高塔淺層奮鬥的新玩家會有幫助!
對這款遊戲的遊玩實況有興趣的話,
也歡迎各位新玩家來本文作者的 YouTube 頻道,參考看看作者的遊玩影片:
(謎之音:請正名為手滑眼殘失智紀錄片)
https://www.youtube.com/channel/UCW8c2mgaUgk6m10bYGM7ZDw?sub_confirmation=1
鐵衛士卡片「金剛臂」的分析影片:
故障機器人通過第四階段的影片(一般難度):
寂靜獵手通過第四階段的影片(進階模式 Lv.1):
鐵衛士通過第四階段的影片(進階模式 Lv.2):
(當然也歡迎老玩家來取笑作者的各種腦洞操作 XDD)
感謝各位的耐心閱讀,祝大家武運昌隆,時光屋旅遊一路平安~
時間吞噬者表示:(嚼嚼)
延伸閱讀
《殺戮尖塔》給新玩家的基本攻略
若你還在考慮是否要購買這款遊戲,
或是你剛加入這款遊戲、但對於遊戲的基本機制還不甚熟悉,
建議先參閱筆者的基本攻略拙作,再來參考本文,閱讀上會比較流暢一些。
《殺戮尖塔》英文維基[slay-the-spire.fandom.com]
《殺戮尖塔》基本的遊戲資料,上面都找得到,
不過要注意,遊戲新版本上架之後,維基的資料不一定會立刻同步。
Spirelogs[spirelogs.com]
讓玩家上傳遊戲紀錄、呈現《殺戮尖塔》遊戲統計數據的網站,
可以看看哪些卡片最受歡迎、各角色不同難度的勝率、平均分數 … 等等。
不過要注意,上面提供的卡片勝率和卡片評分參考就好,
畢竟每一局遊戲的牌組構成都不同,卡片的好壞必須依照脈絡才能做判斷。
由實況主 JoINrbs 建立的一系列《殺戮尖塔》觀念教學影片,
通常是討論特定卡片的用途和評價,偶爾也會針對角色或其他遊戲面向做討論。
由筆者建立的一系列《殺戮尖塔》觀念和策略交流影片,
預計未來會以特定卡片或遺物作為主題。